16
Products
reviewed
154
Products
in account

Recent reviews by Doctor

< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries
No one has rated this review as helpful yet
42.8 hrs on record
Отличная глобальная стратегия, но для меня тут всё портит дурацкая система сохранений, в которой любое обновление, даже самый захудалый хотфикс, который толком ничего не меняет, напрочь убивает сэйв, сделанный ранее, потому что он был "выполнен в предыдущей версии игры". Я не убер задрот Парадоксовских стратегий. Как и многие люди, я захожу в них лишь когда возникает настроение. Это, знаете ли, не очень приятно, когда ты заходишь в игру после определённого перерыва и видишь, что твоё сохранение, на которое ты потратил немало часов и мозговых клеток, внезапно убито, потому что разрабы за это время выпустили хотфикс, который лишь меняет портреты в НЕМЕЦКОЙ версии игры...
И да, я знаю, что где-то там в опциях Стима можно откатиться до предыдущей версии игры, но неужели нельзя было обойтись без вот этих костылей и просто сделать нормальные сохранения? Я слышал, что 3-и Кресты от тех же разрабов такой проблемой не страдают. У них там только персонажи лысеют, но сэйв не убивается.
Posted 24 March, 2024. Last edited 6 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2 people found this review funny
137.0 hrs on record (109.9 hrs at review time)
Если вам понравились Original Sin'ы от этих разработчиков, то и эта игра несомненно придётся по душе. Геймплейный фундамент тут примерно такой же, но есть отличия во многих деталях. Какие-то детали для кого-то будут несомненным плюсом, а для кого-то минусом. Например, не каждому придётся по нраву здешняя боёвка и прокачка. В сравнении с Divinity её, казалось бы, упростили. Теперь куда меньше действий даётся конкретному персонажу на ход, но в то же время подобная ограниченность на первых этапах игры, особенно на максимальной сложности, на многих боях заставит понапрягать извилины (это если играть без гайдов, разумеется). Мне такой подход пришёлся по душе, я люблю подобные челленджи. Но если вас подобные ограничения в играх заставляют чувствовать, будто вы играете за инвалида, то тогда подобная боёвка вам скорее всего не зайдёт. В то же время и прокачка тут не такая фановая, как в Ориджинал Синах. Если в Дивинити можно не особо напрягаясь собрать сильный билд уже на ранних уровнях и с комфортом всех выносить, то в Балдуре вам такой халявы не светит. Многие действительно имбовые билды, как и классы в целом, по-настоящему раскрываются лишь на поздних уровнях. Где-то со второй половины игры, что довольно таки далеко. Ситуация, конечно, зависит ещё и от класса или их комбинаций. Одни классы ощутимо сильнее других в бою.
Но даже если вас всё это напрягает, я всё же советую перетерпеть данные аспекты игры ради её сюжета, лора D&D и нелинейности, которая тут прям Нелинейность. Основной сюжет тут нельзя назвать каким-то откровением. Банальный сказ о битве бобра с ослом. Однако, как и во многих других RPG, тут основной сок кроется во второстепенных квестах и историях. Многие из них прям на пять баллов прописаны, а количество путей разрешения определённых ситуаций иной раз поражает воображение.
Графика тут чёткая, приятная глазу, в кое-то веки без мыльца. Однако, я рекомендую ставить её на SSD. Загрузок здесь много и длятся они долго, если установить на HDD. Ещё и текстурки с запозданием будут прогружаться.
В общем, от меня крепкие 9 из 10. Есть моменты, которые утомляют даже меня. Например кол-во всякого бесполезного хлама, разброшенного по карте, который занимает вес в инвентаре, а стоит всего копейки. Для видеоигровых клептоманов, вроде меня, это будет настоящей занозой в попе, отнимающей много времени на то, чтобы зачистить и полностью залутать все локации :)
Posted 25 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
1 person found this review funny
36.6 hrs on record
О ДА! Я в Стиме 12 лет и, тем не менее, это первая моя "идеальная игра" xD

Про эту игру я узнал ещё до её выхода благодаря различным роликам на дисках Видеомании. Тогда она меня не зацепила, но поиграв в неё спустя некоторое время у друга на консоли я втянулся в историю и геймплей. Мне очень хотелось пройти её, но, увы, своей консоли у меня никогда не было. В итоге я позабыл про эту игру и новость о её порте на ПК в 2013-м году каким-то образом прошла мимо меня. Об этом замечательном факте я узнал лишь относительно недавно. И вот наконец моя одиссея на запад завершилась спустя почти 11 лет после её начала в гостях у друга на Хбоксе :)
История оказалась довольно ламповой и местами даже эпичной. Лишь её конец лично меня немного разочаровал, ибо показался каким-то обрывистым. Геймплей умеренный, не слишком лёгкий, но и не слишком замороченный.
Я заметил, что в Стиме некоторые жалуются на камеру, которая тут выполнена в стиле старых адвенчур, типа Принцев Персии (когда в определённых моментах камера прилипает куда-нибудь к углу помещения), но лично у меня не возникало проблем из-за неё. Я чаще умирал из-за здешней системы прыжков :)
Боёвка ближе к концу игры уже начинает приедаться, но к тому моменту главный герой уже достаточно хорошо раскачается, чтобы стычки протекали быстро. Графика выглядит на 2008-й год. Думаю, это не для кого не станет сюрпризом :) В то же время хочется отметить работу художников. На многие пейзажи в игре приятно смотреть до сих пор. Ещё и цвета очень круто подобраны. Но вот за что вообще не выходит поругать игру, так это за анимации. Они тут ну просто прекрасны, особенно для своего времени. Благодаря ним, наблюдать за тем, как Манки паркурит - одно удовольствие. Ну и лицевые анимации во время катсцен тоже хороши, как и актёрская игра в целом.
Не ждите от этой игры никаких откровений. Если вам хочется простенькой адвенчуры с душевной историей и хорошо прописанными персонажами, эта игра для вас.
Posted 2 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
137.4 hrs on record (78.3 hrs at review time)
Если Дум 2016 по общим ощущениям был всё-таки больше похож на Call of Duty, но с механикой обязательных "арен" и какими-то другими мелкими Думовскими фишками, то Дум Этернал гораздо сильнее ушёл в степь хардкора и стал больше похож на Dark Souls от мира шутеров. Под этим я подразумеваю не бесконечный фарм локаций по 100500 раз, а именно частые смерти. Если вы, как и я, с ходу возьмётесь за прохождение этой игры на "Кошмаре" (максимальной сложности, за исключением совсем уж душной с одной жизнью), то первое время вы будете очень часто умирать. Особенно, если вы совсем недавно проходили Дум 2016. В этом и заключается основная трудность на первых порах при игре в Этернал. Несмотря на то, что в основе своей геймплей остался тем же, что и в предыдущей игре, тут в него навернули так много обязательных и важных механик, что проходить игру в стиле прошлой части, игнорируя эти механики, на высоких сложностях просто не получится. Чем скорее вы поймёте это, тем быстрее перестанете часто умирать. Лично я осознал это довольно поздно :)
О том, что в этой части игра буквально заставляет тебя играть по новым правилам, я слышал ещё до того, как сам впервые запустил её. Однако моё личное отношение к этим новым правилам менялось несколько раз по ходу игры. В итоге я всё же пришёл к выводу, что новые механики мне по душе. Это действительно шутер с совершенно другим подходом, нежели игра 2016-го года. Если говорить в общих чертах, то Дум 2016 даже на высокой сложности можно было пробежать с парочкой полюбившихся лично тебе стволов и чувствовать себя нормально. В Этернале же разрабы основательно переработали этот момент, сделав почти что каждый ствол и модификацию нужной для какой-то конкретной ситуации. Абсолютно бесполезных модификаций (привет увеличительному прицелу для винтовки из Дума 2016) отныне нет (ну может быть только дистанционный подрыв снарядов на ракетнице xD). Во многом этому способствует новая система слабых мест у врагов, которой не было в предыдущей части. Всё это очень сильно разнообразит игру и заставляет вас как сумасшедшего пианиста переключаться между всем своим арсеналом во время особо потных схваток на высокой сложности, дабы держать темп стрельбы на максимуме и применять к каждому врагу соответствующий ствол. Кто-то посчитал такой подход излишним усложнением геймплея, но я считаю, что такая формула имеет право на жизнь. Она не лучше или хуже формулы из Дума 2016. Она просто другая. В конце концов, если настолько бешеный темп игры вам не нравится, вы всегда можете убавить сложность в кампании. На низких уровнях, шаловливые пальчики вам почти не пригодятся.
 азумеется, даже полное понимание обновлённого геймплея не спасёт вас полностью от смертей во время первого прохождения, ибо тут, как и в игре 2016-го года, враги любят преподносить сюрпризы своим появлением, да и в целом вы никогда заранее не предугадаете, какой именно демон заспавнится следующим на очереди во время схваток. Тут остаётся лишь метод проб и ошибок.
Сюжет имеет парочку любопытных твистов, если в Думе он вам вообще интересен и если вы следили за ним в прошлой игре. Но DLC в плане сюжета разочаровали меня. Не буду тут спойлерить. Скажу лишь, что авторы перегрузили их неожиданными поворотами, ради неожиданных поворотов. Оправдание у всего этого довольно дешёвое, на мой взгляд. Кстати, в плане сложности дополнения (особенно первая часть) резко повышают градус, так что, после прохождения основной кампании, советую вам заранее подготовить свой пукан к высоким температурам перед тем, как запустить первое DLC :D
Мультиплеер тут любопытный, но в целом скорее разочаровывающий. В игре всего один единственный режим, который хоть и претендует на какую никакую оригинальность (не банальный Deathmatch между симметричными командами), в плане контента и разнообразия он очень скуп. Более того, за прошедший год разрабы никак не развивали его, предпочитая бросать усилия исключительно на клепание косметики и разработку двух сюжетных дополнений. Теперь, когда дополнения выпущены, разрабы вроде как обещают заняться мультиплеером, но лично мне слабо вериться, что они выкатят что-то действительно интересное. Авторы ещё до релиза обещали выпустить ещё один сетевой режим, позволяющий игрокам под видом демонов вторгаться в чужие сюжетные кампании и всячески мешать их проходить, но с тех самых пор об этом режиме ничего не слышно :(
В общем любителям зубодробительного хардкора в шутерах однозначно рекомендую. Тем же, кто ищет тут несложный шутан в стиле Call of Duty с большим упором на сюжет, лучше пройти мимо. Катсцены тут хоть и очень красивые, но их немного и, без чтения всевозможных записок, которые ещё надо найти, вы всё-равно вряд ли всё поймёте.
Posted 13 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
178.3 hrs on record (41.0 hrs at review time)
Однозначно стоит попробовать, если вам в своё время понравился Left 4 Dead или Payday. Я бы назвал эту игру помесью тех двух с небольшим налётом Майнкрафта. От Лефта тут выживание в 4 игрока против периодически наступающих орд противников. От Пэйдея тут разнообразные варианты миссии, ресурсы, которые можно утащить с задания, и прокачка (пусть она тут пока и не такая широкая, как в Пэйдее). От Майнкрафта же тут случайная генерация пещер и полная их разрушаемость, только мир в данном случае состоит не из кубов. Бури куда хочешь, копай свою собственную сеть туннелей, как тебе только вздумается.
Я считаю, что вся эта смесь отлично работает и дарит кучу весёлых (и не очень) эмоций. Особенно рекомендуется играть в компании друзей.
Posted 2 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
50.6 hrs on record (35.6 hrs at review time)
Если вдруг спустя n-ное количество навороченных или весьма нишевых игр вам внезапно захочется простого, линейного, но красивого и кинематографического шутера, то Дум 2016 как раз для вас. Быстрые перестрелки, оружие, из которого приятно стрелять, мясные добивания, приправленные недурным графоном, всё это заслуживает того, чтобы быть сыгранным. Особенно приятно будет тем, кто любит играть с фпс выше 60-и (правда в некоторых скриптовых сценках игра всё-равно искусственно занижает кадры до 60-и).
Некоторые жалуются на то, что уже через 2 часа геймплей начинает утомлять своим однообразием. Я такого не заметил. По мне, так разнообразие оружия, модификаций и противников, умело размазано по всей сюжетной кампании, из-за чего лично у меня заскучать не получилось. Возможно, дело в том, что я сходу поставил максимально возможную (для первого прохождения) сложность, благодаря чему напряжённость, адреналин и наслаждение, которое можно получить от здешних перестрелок, достигло своего предела. Если вы не новичок в шутерах, то я и вам советую сразу ставить "Ультра-жестокую" сложность.
Перфекционистам тут тоже есть, где разгуляться. Игра пестрит всевозможными испытаниями и секретами, разбросанными по уровням, за выполнение которых даются ачивки и прочие полезные бонусы.
Сюжет объективно не является сильной стороной этой игры. Даже если внимательно вычитывать всю информацию из Кодекса, некоторые вопросы так и останутся без ответа (возможно всё станет ясно в Doom Eternal, до которого я ещё не добрался). Однако при всём этом шикарная постановка некоторых сцен в кампании достойна уважения.
Про мультиплеер и редактор уровней, к сожалению, ничего не могу сказать. В первое не удалось по нормальному сыграть из-за слишком долгого подбора игроков (видимо, все вполне закономерно перебежали в новенький Eternal). А строительство собственных уровней меня никогда особо не привлекало в играх.
8 из 10.
Posted 31 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
66 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
1
252.8 hrs on record (227.6 hrs at review time)
Арк это целый мир (даже несколько миров) со своей невероятно детально проработанной экосистемой. Эта игра, которая даже без ДЛС содержит в себе тонну контента, однако она не собирается провожать вас по нему за ручку через серию заготовленных квестов и заданий. Нет. Эта игра представляет собой песочницу, в которой ты сам должен ставить себе задачи и добиваться их. Первое задание, которое поставит перед собою каждый игрок, оказавшийся в Арке, будет весьма банальное - выжить.
Однако чем дальше вы будете углубляться в этот мир, тем более разнообразными станут ваши цели. Будь то приручить определённого динозавра или исследовать вон ту пещеру. Это игра из разряда "развлеки себя сам" и только от вас зависит, сумеете ли вы раскрыть все её секреты. Как и в Майнкрафте, в здешних "Сюжетных" картах есть некая конечная цель, однако додуматься и дойти до неё вам придётся самому (либо просмотреть гайдики в интернете:)). Так что если вам не по душе выживалки такого плана, в которых вам самому приходится творить своё приключение без помощи простых и понятных квестов со своим сюжетом, можете смело проходить мимо. Вас просто не зацепит.
Конечно же, в этой игре изначально в равной степени представлены как PvP составляющая (привет Rust), так и PvE. Однако, если вам захочется порейдить базы других игроков на PvP сервере будьте готовы к тому, что помимо глубокого знания всяких тонкостей вам понадобится много народу в вашем племени и уделять игре неадекватное количество времени, чтобы тягаться с топовыми племенами. Можно играть и вдвоём и даже успеть зарейдить таких же бомжей, как и вы, но рано или поздно к вашему порогу прилетит батька верхом на огнедышащем драконе и испепелит всю вашу базу, которую невозможно будет грамотно защитить от такой атаки силами лишь двоих человек (это конечно если сервер, на котором вы играете, официальный и с х1 рейтами). К сожалению, в плане PvP баланс тут хромает на обе ноги и во многом этому способствует система переноса персонажей/динозавров/вещей между серверами. На первый взгляд эта фича кажется прикольной и удобной, но чем больше играешь, тем больше осознаёшь, какое несправедливое преимущество она даёт прошаренным челикам. Благодаря ней ты можешь без проблем развиться и наприручать топовых существ на пустых серверах, после чего перекинуть всё это добро на сервер с хорошим онлайном и кучей нубов и там уже начать всех нагибать. Это ещё не говоря о том, что всех своих прирученных динозавров, все свои предметы и себя самого можно просто "спрятать" в этой системе переноса, не выгружаясь на другой сервер. Конечно, всё твоё добро может пролежать в системе лишь 24 часа, а после выгрузки на сервер на тебя и на твоих динозавров распространяется кд до следующей загрузки в систему, но такая возможность всё-равно даёт несправедливую на мой взгляд защиту от рейда, пока ты оффлайн.
Если же вы, как и я, больше тяготейте к PvE и изучению карты, которые тут выполнены просто на высшем уровне (не только за счёт графики, но и благодаря самой структуре), то я бы не рекомендовал вам открытые PvE сервера. Большинство из них уже застроено километровыми замками чужих игроков, которые просто некому сносить, из-за чего нарушается вся первобытность и нетронутость мира (да и игра нагружает комп не по детски из-за такого количества настроенных объектов на карте). Лучше играйте в одиночную игру или, если у вас есть друзья, которые тоже хотят в PvE, создайте свой собственный серв и играйте в своё удовольствие. Не беспокойтесь, в обоих случаях в игре предусмотрена система сохранений. Так что если вы покинете одиночную игру или закроете ваш сервер, прогресс останется и при следующем заходе вы продолжите с того же места, на котором остановились.
 азумеется, как и во всякой игре, тут есть свои минусы. Помимо уже упомянутого выше фигового баланса в PvP, я бы отметил скудную кастомизацию своего персонажа, очень плохие анимации у него же (не делайте вид от третьего лица, если только не едите верхом xD), а также целую россыпь игровых условностей (вроде того, что дикие существа не размножаются сами по себе), которые я надеюсь пофиксят во 2-й части.

Несмотря на наигранные 200+ часов, я из-за своего неторопливого стиля игры едва ли успел увидеть 20% того, что эта игра может предложить. Крайне рекомендую всем поклонникам жанра с достаточно мощными игровыми системами. Не рекомендую тем, кто ищет тут PvP опыт в стиле  аста, если только вы не собрались огромной компанией.
Posted 19 December, 2020. Last edited 19 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
82.3 hrs on record (46.3 hrs at review time)
Если вас интересуют в первую очередь сюжет и мир, тогда советую в первое прохождение играть в соло. Кооп тут весёлый конечно, но, в отличие от первой части, здесь игра уже не строится вокруг него, из-за чего каждый игрок получает максимум свободы во время прохождения. На словах звучит прикольно, но на деле это выливается в вероятный пропуск целых сюжетных событий, если, к примеру, напарник активирует их в тот момент, когда вы шляетесь где-то в лесах. Таким образом мимо вас может пролететь добрая половина всей сюжетки.
Во всех остальных же аспектах игра превосходит первую часть. С выходом Definitive Edition оптимизацию сильно подтянули, поэтому, если вы вдруг отложили эту игру на релизе из-за невыносимых фризов и тормозов на больших, открытых локациях, советую вам вернуться к ней сейчас. Лично у меня почти все проблемы исчезли.
Posted 2 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
120.2 hrs on record (48.9 hrs at review time)
10 из 10!!! Господи, 10 из 10!!!
Posted 8 July, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
177.4 hrs on record (64.2 hrs at review time)
Мультиплеер прост и интересен.  екомендую всем хотя бы из-за него
Posted 14 July, 2012.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries