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The Ghost of Lexington
Essas são minhas confissões, e se nelas não digo nada, é porque não tenho nada a dizer.



What is it that I’ll want from you? Not love: that would be too much to ask. Not forgiveness, which isn’t yours to bestow. Only a listener, perhaps; only someone who will see me. Don’t prettify me though, whatever else you do: I have no wish to be a decorated skull.
But I leave myself in your hands. What choice do I have? By the time you read this last page, that—if anywhere—is the only place I will be.
Review Showcase
终于算是通了《古剑3》,一直断断续续,兜兜转转地玩到了现在。这款游戏也一直陪伴着这段时期的我主题曲《千秋》也多少让我复杂的心情得到些许平静,以至于在一段时间不停地循环www
剧情感受方面,倒也没有什么特别想细说的点x粗略来讲例如,小缨子的 承,北洛(缙云)与云 月前世今生的爱情,巫炤对西陵的执念等等。所以在此仅想引用《古剑3》中的两句话高度概括下感受:
1.人生百年,吾道不孤,总会有人跟我们一起的——这句应该算是大众些的
2.缙云却不想要世俗之情了,他企望那种即使过了千百年也依然不变的情感。不论何类, 所朝夕,不需要多么炽烈,却永远都会在那里。
补充一点:
就游戏本身而言,《古剑3》家园系统着实好玩,但大部分支线略微繁琐重复有些不快,但总体来讲,体验还是很不错的www
Screenshot Showcase
古剑奇谭三(Gujian3)
1
Review Showcase
30 Hours played
总体来讲,美术风 和战斗尤其是BOSS战还是蛮喜欢的,截了好多好多图ww。
剧情方面个人感觉一般,很多东西讲述得比较模棱两可,虽说这 会让玩家有回味和遐想的空间,但是过于模糊不太利于世界观的构建和人物关系和心理的变化,感觉剧情方面有不少缺失的地方。

下面展开说说。
前期的话推进节奏相对比较慢,每 的人物之间和主角会有关系和情感的变化,但是表述得有些简单 比如第二 尤对男主的感情,虽说确实能感受到尤的情感变化,但却有过于简单和草草收尾的感觉吧 前期战斗方面的话也相对单一枯燥一些。
中期比较久的算是大坝城了,也明显能感觉到这个地方的重要性,制作组在这里用了不少笔墨。城中有不少可以探索的东西,武器种类和玩法也多了些,可玩性更高了,我比较喜欢的飙车也在这里。但是剧情方面选择了一种类似平均主义的处理方式,各NPC和主角之间的戏份基本差不多,但是这 有点失去重点 比如和艾娃、伊莎组成的主角团的事情、威廉和丹尼尔与主角的关系变化 个人认为这里很需要为后期埋伏笔,但是关键人物和主角的关系略少有些被冲淡...导致后期以找伊莎和艾娃为目 的旅途以及最后和伊莎的冲突有些站不住脚 有些不重要的NPC感觉可以作为支线去处理然后强调重点角色。
后期的话进度相对前面快了一些,其他NPC的情感以及和主角的关系就讲的更糙了 比如为什么猴子们要帮助主角对付所罗门 && 为什么骑士们想要帮助“妈妈”对付所罗门 不过后期的BOSS真的挺出彩,像是平底锅对峙刀还是平底锅对峙机械BOSS真的很有趣,也是我个人比较喜欢的战斗部分了。

除了主角以外刻画比较好的个人感觉是威廉和丹尼尔,一路的陪伴也好、关键时刻的支援也好,这不正是刻画与主角关系和情感变化的最好模板嘛。

最后,每 结束的短诗也确实表明了制作组的用心,用一段游戏中的诗送给制作组和 们带来的这款游戏吧:

那是从未有人踏足的道路,
比尽头更遥远处有光,
那光,比星明亮,
比太阳温暖。
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TrolizoR✝ 11 Apr @ 12:33pm 
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James 9 Apr @ 11:40pm 
+Rep u cool dude have a good day and gl in ur games 🔥
TrolizoR✝ 1 Apr @ 1:09pm 
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TrolizoR✝ 30 Mar @ 12:34pm 
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TrolizoR✝ 29 Mar @ 7:14am 
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+++ rep from RUSSIAN princess to cn firends+++