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7.5 hrs on record (1.3 hrs at review time)
我再也不骂星空了,陶德叔叔再带我们冲一次吧,赶紧把晨风也重置了,我们什么都会做的
Posted 22 April.
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100.9 hrs on record (89.5 hrs at review time)
回来了都回来了!这种王者归来的感觉!这才是王道的开放世界RPG!通过海量扎实的文本和对话,精心安排的多结局任务,庞杂多 的技能 还有细致设计的世界交互,交织成一 大网把玩家一把抓进游戏世界中顷刻炼化的感觉又回来了!不知道有多少年没这种感觉了,这些年被那些只会搞魂游和类魂游的厂商弄得都快要对RPG失望了。除了那些个宫崎和他的模仿者们,曾经翘首以盼的2077被预购背刺,伤到现在都不想再打开,FF重置玩到想睡觉,小众精品天外世界又受限体量 本难以沉浸。终于在天国2上,那些曾经在老滚5,辐射4,巫师3上的日日夜夜又回来了。

先说回游戏本身,作为基础的美术,音乐,以及优化都是一流水准,以及对比前作都有明显提升。进阶的战斗系统虽然依旧被有些傻缺的锁定系统拖后腿,但相比前作已经优化到超出我预期了,至少不再是拖后腿的部分。至于到最重要的游戏剧情与世界部分,本游戏世界的规模与精细度即使在整个游戏史上也是名列前茅。而剧情部分,逻辑流畅一贯到底,历史感厚重,各个主线与分支任务的交叉与多结局设计合理且能明显感觉到主角抉择的重要性,优点可以说十分明显。但也有缺陷,和游戏流程有一定冲突,比如各种剧情杀,这一点在前作就比较明显,明明我剑圣亨利前一秒还在大杀四方,后一秒就在过场剧情里被反派踩头,时不时给人憋屈的不行。

反正总而言之,天国2现在已经是我心目中本年度的TGA了,给他爱6也没法撼动的的那种。这种独一 二的享受与愉悦感来自于深度的浸入进游戏的世界中,跟魂游,FPS那些来自于肾上腺 的短暂刺激快感截然不同,这是独属于开放世界RPG的最高魅力。感谢战马,让我这个进入而立之年的人还能在屏幕中看到了那个曾经年少的,还热爱着游戏的自己。
Posted 2 March.
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350.2 hrs on record (207.9 hrs at review time)
如果这个游戏能把会大师反的怪局限于库曼军官和精英强盗,那这游戏将会是绝杀,可惜它没有
Posted 1 August, 2021.
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