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158.7 hrs on record (106.7 hrs at review time)
------Boss(含隐藏)难易度分层评价,目前第二周目-------

TOP1:毒敌大王、小黄龙、二郎神、碧水金睛兽、王灵官(芭蕉扇可以克制,但是攻击欲太强、招式更难躲)
攻击欲望:★★★★★
招式难躲度:★★★★☆
抗揍程度:★★★★☆

TOP2:百眼魔君、黄风大圣(这两者有对应法宝克制)、螳螂精、寅虎
攻击欲望:★★★★☆
招式难躲度:★★★★
抗揍程度:★★★★


TOP3:金甲犀(最耐抗)、虎先锋、疯虎、蓝大头、白衣秀士(新手卡关层)
攻击欲望:★★★★☆
招式难躲度:★★★★
抗揍程度:★★★☆


Posted 2 September, 2024. Last edited 5 September, 2024.
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2.1 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Early Access Review
带妹神器!
Posted 26 November, 2022.
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2.8 hrs on record (0.9 hrs at review time)
一,试玩demo流程近1小时,丧尸血很厚,记得补刀(小刀demo 耐久)进餐厅前可以先上二楼拿散弹枪和消防水管;

二,总共有两颗手雷,一颗在散弹枪旁的柜子里,一颗在需要钳子打开的铁门里,全拿上比较保险,1发可以直接把复仇女神炸硬直。

三,这代的完美躲避很实用, 上红外瞄准器后爆头出暴击概率大大提高。

四,目前观察到有三只装死的丧尸:
1. 药店门口的交通巡逻队员,背身躺倒的;
2. 保险箱房间出来后,走廊右手扶梯底下,姿势很奇葩的那只;
3. 捡完散弹枪出来正对的那道门(要用钳子打开的)进门右手边,挨着油桶的;
Posted 19 March, 2020. Last edited 23 March, 2020.
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30.9 hrs on record (3.7 hrs at review time)
First, I wish more ATLUS games were available on STEAM!
-------------------------------20 Hours+-------------------------------------
箱子越推越上瘾,╮(╯▽╰)╭, 酒吧里同款推箱子小游戏也超萌,故事模式难度还行,巴别塔很有挑战性。每一关都有checkpoint,后期也可以undo,实在过不去可以参考大佬视频,建议自己想一下。Have Fun!
Posted 30 November, 2019. Last edited 16 December, 2019.
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42.3 hrs on record (41.2 hrs at review time)
We Need Bayonetta 2 & 3!
All of us will preorder!
I promise!
Posted 15 November, 2019.
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19.6 hrs on record (9.5 hrs at review time)
 年前 为其知名恐怖程度入手,一直没玩,最近想把库存中没玩的精品再拿出来玩玩。目前玩到第六 ,先简单评价一下。
————————————分割线————————————————
1、之前看了部分流程视频,但玩的时候还是吓尿了,音效的锅!1代最惊喜的就是门了!开门和各种小可爱撞个满怀常常有,或者门突然……
2、各种奇葩死法,怪物种类繁多,春哥怪很烦,飞天蝙 在林中小屋中有出现过,触手怪也是噩梦,还有各种意外……
3、剧情不错,关卡设计较合理,储存点非常丰富,画质以今天的眼光来看依然不差。

OK,最后,看视频高能比较少,估计都吓死在石村号上了 ╮(╯▽╰)╭
Posted 15 November, 2019.
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63.2 hrs on record (36.0 hrs at review time)
伪脑残粉吐槽之前的DMC,觉得平 改成上下左右再 一个键、这 增 操作繁琐度的动作游戏才叫好动作游戏?
DMC做的创新真的很棒,鬼泣5也沿用了很多地方,目前只想到以下沿用的地方。

【沿用】
1、Training系统,不多说
2、怪物出场介绍
3、V哥影子魔人
4、战斗场景,4代不够开阔
5、弹反,不过还是没有DMC流畅,ninja theory制作弹反的能力从《地狱之刃》中再次有体现,非常华丽。

顺便吐槽一下所谓正统鬼泣5 狗 屎的地方:
【狗 屎】
1、DMC第19关是唯一的关卡上值得吐槽的,BOSS一拳 乎一条命,鬼泣5也来,DMD难度下,女皇蚁后、舌头触手连续冲击、红蜥蜴、镰刀怪、 骑士(尼禄口中的舞团C位)一招也是1~1.5管血。
2、1管血就算了,死亡后从上一个检查点开始,尼玛 乎都是从头打,血型还是死之前的。
3、视角和控制还是没法和DMC比, 这代都可以用键 了,还TM强制锁定+按键出招,真垃圾,打红蜥蜴我想弹刀都来不及考虑方向,还有些跳跃点直接锁定固定视角。
4、技能之间衔接也不如DMC,很多人说DMC“简单”,其实是 为技能衔接做的棒,比如XX+Y可以接所有的武器,武器基本都可以弹反,还有连击取消,鬼泣5与之相比还差了一点。

当然,鬼泣5整体华丽度还是有的,但丁依旧很骚,操作判定和4代比更 好,比如尼禄的飞燕明显比4代好按,结尾算是给系列玩家一点交代,但剧情不够丰富,流程略短。
Posted 4 May, 2019. Last edited 12 May, 2019.
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7,791.7 hrs on record (362.2 hrs at review time)
--------2023.11.25-----------
在恰吉到来之际,给与黎明杀机团队7年多以来的努力一个赞

--------2021.12.28-----------
服务器延迟还是最严重的问题,还有挂,基本上韩服深夜都会遇到薛定谔,当然,对即将要联动的午夜凶铃
我是很期待的,真正的恐怖贞子即将来临。

--------2021.2.10,新版本人物动画改动--------
服务器延迟和受伤跑步姿势我就先不吐槽了,最难以接受的是第三人称视角拉的很近,被追逐时 夫 近回头看非常非常非常难掌握距离感,基本必吃刀,我打尼玛呢?!


游戏性且不多说,多数玩家的游戏时长可说明问题。
1、最头疼的一点是网络,每次都能遇到,不是进不去游戏初始界面,要么就是卡房间连接,中途的时间可以下一盘棋(亲历),然后还显示连接失败,用 夫当本地服务器卡的飞起,就这点足以毁了一款游戏。
2、设置问题,由于各种原 ,举例来说,由于ping高,我进房间又退出为什么要设置5秒时间?

--------2020.3.1,老玩家回归--------
3、断线问题依旧,必须得开 速器或vpn,;这点我是服了,我估计很多超过500小时的,五分之一时间耗在连接断线问题上
Posted 22 November, 2018. Last edited 24 November, 2023.
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1,067.1 hrs on record (833.9 hrs at review time)
7种职业 每一局都可更换不同职业,以便购买职业对应的武器(属性 成,更 便宜),职业整体相对较平衡,每一种都有特定的塔防方法,顶级是6级,如果7种职业 都想到顶需要花费相当一段时间。
游戏是PVE模式 正常情况房间限制6人 可以安装多人插件 虽然是PVE模式 可是相对求生战役模式还是难很多 如果没有配合 高等级的起不了作用 灭团是常有的事 在自虐和地狱难度下更是如此。
By the Way:这游戏守点可以 但不通用 有些图 想守甚至会直接导致灭团 
游戏模式有3种 一种是剧情模式 一种是 统模式(即怪物一波接一波来 中间有间隙可以去商店 不过要快 时间一到商店就会关闭) 还有一种是商店免费的Toy Master 模式(比较难)
游戏最大的特色就是Zed-Time(即子弹时间)非常有feel 可以自己体验(关键时候可以作为掩护和勘察周围,正常情况下节奏较快可能 法看清周围形式) 不同职业之间的配合和选择都是很有趣的 SC和FP的打法,BOSS的打法多种多 ,想体验杀戮的快感?
选择killing Floor !
Posted 28 December, 2014. Last edited 25 November, 2017.
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616.6 hrs on record (47.5 hrs at review time)
一般我评论游戏不像某些喷子 一上来“玩了”个吧小时甚至0.X~1.XH的就上 脑评论的人 那种人的评论我也就是呵呵一下
废话不多说 正式开始 这一代保留了前作所有的精华!增 的道具和人物自不用多说 商店也有详细介绍
在难度方面嘛 我觉得有些许降低 当然这作也可以更换难度 这点很赞 另外值得称赞的是这作可以读档 还贴心的为玩家准备了3个存档这作的光影和模型方面制作用心 人物行动更 细腻平滑 但是一开始滑的我很不爽  为这作人物行动顺滑了 所以稍微吃点Speed Up的道具就“飞”起来了 前作的话3~4点的行走速度最好 5稍微有点快 这作3就很快了有一次我捡了个白心 轻轻一走就滑到刺上去了@@
由于增 了很多有趣的道具 打起来也更 欢乐不少 有些增 的道具“力大 穷” 有些反而害 丢了小命
还有一点我想吐槽 本作的药丸绝壁是增 了负面效果的点数 该隐不能全好胶囊我就忍了 为了平衡 尼玛其他人物动不动health Down 害得我的小心跳扑通扑通的……
先暂时说这么多罢~更多有趣惊险的体验在等待着 们 还在等什么?
Posted 11 November, 2014.
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