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28.3 hrs on record
神作的神级重制
Posted 2 December, 2024.
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8 people found this review helpful
51.4 hrs on record (51.4 hrs at review time)
多年难得的酣畅体验!IGA城原汁原味系列集大成之作!

基本信息
 题: Bloodstained: Ritual of the Night(赤痕:夜之仪式)
开发商: ArtPlay
发行商: 505 Games
类型: 银河恶魔城

50个小时全结局全地图全碎片全任务全道具全成就通关,好久没有这么酣畅淋漓的游戏体验了,后来更新的斩月模式、随机模式和BOSS复仇模式等还未游玩,预计续作还是遥遥 期,这些模式留给等待续作的漫长时间慢慢体验吧。
1990年五十岚孝司(IGA)以程序员身份进入KONAMI,首次接手恶魔城系列是恶魔城X月下夜想曲,主要负责助理监督、程序员和游戏剧本,月下的制作人和监督是前作恶魔城X血之轮回的导演萩原彻,从月下开始恶魔城系列从ACT转型为ARPG,并吸收超级银河战士的开放地图设计, 定了后续的经典月下城/IGA城风 ,是恶魔城系列不可逾越的巅峰,和超级银河战士并列银河恶魔城系列的教科书级经典殿 作品,彻底定义了银河恶魔城这个被独立游戏制作人拼命借鉴的游戏类型。IGA和人设小岛文美、音乐山 实知琉也形成了铁三角组合。2D的月下城风 游戏一共发售了七作,包括PS/SS一作(恶魔城X月下夜想曲)、GBA三作(月轮、白夜协奏曲、晓月圆舞曲)、NDS三作(苍月十字架、迷宫回廊、被夺走的刻印),其中只有从白夜开始的掌机五作是IGA真正主导开发的,月轮为神户分部KCEK开发,拥有最为独特的DSS卡片系统,后来被IGA踢出了恶魔城年表,另外3D化作品如PS2两作( 罪的叹息、暗之咒印)虽然也是铁三角参与的作品,但不属于IGA城类型。
由于众所周知的原 ,五十岚孝司后于KONAMI离职,于2015年在众筹网站Kickstarter发起赤痕夜之仪式的众筹项目,最初的众筹金额目 是50万美元,但在结束时已达到554.6万美元,创 了当时Kickstarter游戏类项目的众筹金额记录。那个时候,离职的日系知名游戏制作人纷纷众筹,前有稻船敬二的 敌9号的384.5万美元,后有铃木裕的莎木3的633.3万美元超过赤痕的记录。后来 敌9号差评翻车,莎木3也 誉参半,赤痕却在多次延期后和一片质疑声中拿出了满意的答卷。
外 赤痕:月之诅咒是众筹达成450万美元目  送的特典之一,由合作伙伴Inti Creates开发,先于正 月之仪式发售,画面是8位机风 ,延续ACT恶魔城玩法,也是获得一片好评,现在2代都出来了。
https://test-steamproxy.haloskins.io/steamstore/app/838310/Bloodstained_Curse_of_the_Moon/
https://test-steamproxy.haloskins.io/steamstore/app/1257360/Bloodstained_Curse_of_the_Moon_2/
正 赤痕:月之仪式则是APRG恶魔城玩法的要 大杂烩,月下的挫招、武器、魔导器(使魔)和掉落系统、晓月登场的魂(碎片)系统、苍月登场的魂升级系统,被夺走的刻印中登场的支线任务系统,还有图书管理员椅子下的通道、小妖精使魔夜曲这些老玩家一看就懂的情怀要 、再 上任务系统、料理系统、炼金系统,各种系统全一股脑塞进来。这不只是精神续作,已经是月下城/IGA城的正统延续。

优点
  • 制作组和合作团队对3D虚幻引擎的驾驭能力有限,画面初看油腻贫穷,看久了觉得竟然觉得还很不错,不知不觉间记忆中的历代IGA城也被脑补成了本作的画面风 。
  • 山 实知琉的音乐,激昂的哥特摇滚配合中世纪古典风,就是这个味道!
  • 拼命做 法的系统,历代IGA城的要 大杂烩,等级系统、装备系统、碎片系统、挫招系统、料理系统、炼金系统、任务系统,每个系统里面数量要 还特别丰富,想怎么组合都行,突出一个量大管饱。
  • 充分体验成长的快乐!从前期战战兢兢的到处探路寻找存档点和 送点,摸索BOSS的出招规律被虐多次后残血险胜,到后期各种碎片和武器收集起来之后,料理吃下去,移动、战斗和续航能力都爆炸了,全城腾转挪移上蹿下跳上下其手,BOSS都没看清出招就时停  个地狱犬给秒了,尤其是拿到全碎片的吉贝尔眼镜和全修女任务的 限子弹帽子后,基本是天下 敌了。这就是ARPG恶魔城的成长系统带给玩家的爽点,探索和刷刷刷能得到丰厚的回报,不像有些银河恶魔城类独立游戏刻意学 魂系列,人为增 难度和障碍,缺乏成长的快感,到后期还是一不小心就出门翻车。
  • 2022年了还在更新新内容!
缺点
  • 过时单调的横向普通攻击,武器类型之间也没有更好的差异化。每种武器的普通攻击机制都是类似的,只能左右向平A,明显已经落后于时代了,上下或斜向攻击的动作已经成为很多平台动作游戏的 配,而且除了挫招外没有武器类型的特殊动作。武器机制在ACT时代恶魔城明明已经有很多创新了却没有沿袭下来,比如SFC超级恶魔城4中西蒙鞭子的八向攻击、甩鞭和定点摆荡,MD血族中约翰鞭子的斜向攻击和随处摆荡、埃里克长枪的撑杆跳,后续作品对鞭子的招式也有各种花 。希望未来在续作中能针对各种武器类型增 特殊机制。
  • 脱离时代的僵硬判定。受创时会有较长时间的硬直,碰撞受伤卡住时如果不及时调整的话会一直受创不停扣血。
  • 复制粘贴的支线任务。复仇人物连委托台词都不变,耳朵都听出茧了,替贝尔蒙特村全家报了一遍仇, 说 们这群刁民是怎么跑去被冰墓后期怪和隐藏房BOSS杀的啊?还有修女,埋这群刁民用的着这么多花里胡哨的强力道具陪葬吗?还有老奶奶,睡觉前吃这么多东西不撑吗?喷了。
  • 部分地图滥竽充数。比如巨兽之巢,只是放大版的敌人和场景,却 了总地图的20%左右,在通往真BOSS的路上放这么一个空洞 物的拖沓场景严重影响了游戏节奏;另外五大元 怪怀疑原来设计是有对应主题的场景,但后来估计被 了只能塞到各个场景充数了。
  • 糟糕的官中,即使更新修正过还是辣眼睛,主要情节理解不受太大影响,但有些翻译真的是让人哭笑不得,比如黄魂“增 CON”到现在还是被翻译为“增 金币”。
其他
  • 太多的刷刷刷,金钱、等级、碎片、道具、材料,配合料理和炼金系统,刷的肝疼,后期LCK 上去后,刷魂基本刷满9个也很快,装备双9的侦探眼睛黄转白魂、增 资产黄白双魂、黑豹蓝魂和吉贝尔的眼镜,写个AHK脚本来回撞烛台刷钱,挂机刷个 百万巨款后,就可以通过双9炼金术赏金黄白魂不停在商店和吉贝尔之间来回倒腾的合成分解实现道具的全收集。
  • 流程引导可能对新玩家不友好,其实用心舔图的话,和多米尼克以及OD对话都会有提示,OD的列车卡、水流碎片这些容易卡关的地方我都是自己摸索出来。
  • 小岛文美 为档期的原 未能参与,只提供了一 众筹版封面,但其实问题不大,NDS三作也都没有小岛文美的参与。

总体评价 9/10,强烈期待续作!
Posted 2 November, 2021. Last edited 27 November, 2022.
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24.7 hrs on record
银河恶魔城类游戏中上之作,国产游戏新起点。

基本信息
 题: 暗影火炬城(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch)
开发商: 钛 游戏(TiGames)
发行商: Bilibili
类型: 银河恶魔城

总体印象

25小时通关全成就,最终BOSS用逃课打法两次爆气直接带走。暗影火炬城是钛 游戏开发的柴油朋克风银河恶魔城游戏,总体设计上更偏向银河战士,角色能力为定向提升,主要注重平台跳跃和清版战斗两大元 ,与之类似的优秀独立游戏有Guacamelee系列。
https://test-steamproxy.haloskins.io/steamstore/app/275390/Guacamelee_Super_Turbo_Championship_Edition/
https://test-steamproxy.haloskins.io/steamstore/app/534550/Guacamelee_2/
暗影火炬城在平台跳跃和战斗打击这两方面做的很扎实,但是银河恶魔城最关键的地图设计却没有太大亮点,更像是单独的各个横版关卡强制缝合在一起形成大地图,再 入一些需要获得后期能力才能回溯的隐藏区域,但总体来说瑕不掩瑜,属于银河恶魔城类独立游戏的中上水平。
 为钛 游戏主创人员曾经供职于Epic, 此游戏画面风 类似于早年Epic出品的双摇杆射击银河恶魔城游戏Shadow Complex,暗影火炬城在早期设计中曾经有枪械类远程主武器,后来制作组在做减法给取消了,这点比较可惜,考虑到庞大的场景和各种远程攻击敌兵,如果 入枪械类主武器可以丰富解谜和战斗玩法。
https://test-steamproxy.haloskins.io/steamstore/app/385560/Shadow_Complex_Remastered/
总体来说是中规中矩的银河恶魔城,但是让人看到了国产游戏的新希望。希望钛 游戏再接再厉,利用暗影火炬城项目积累的经验和资金,在以后的项目中进一步发扬画面和场景设计上的功力,提升游戏玩法,开发真正3D玩法的大型项目。

优点
  • 出色的游戏画面。
  • 奢华的场景设计,部分开阔场景的纵深画面和细节尤其出色。
  • 扎实的打击手感,丰富的连招。但对我这等手残党来说基本上就是打小怪平A打BOSS二连翼切换血,连招都是不存在的。
  • 充足的游戏体量,全地图全收集约25小时。
缺点
  • 地图设计的实在是过于奢华和空洞,除了 个开阔场景令人印象深刻外,其他场景没有辨识度;前期跳跳乐场景故意设置一些需要后期能力才能进入的区域;岔路探索的收益大多是都是一些钱罐子,探索缺乏数值或能力的收益;水下探图 趣且不能嗑药,水下战斗更是 趣且没有收益,并且水下地图面积 地图比例过大。以上各点使得后期跑图补全收集更像是枯燥的补作业而缺乏让玩家主动探索的动力。
  • 全收集和全成就需要完成训练场连击训练和完美打木桶小游戏,这种设计完全是折磨人。
  • 大部分音乐存在感不强。
  • 处决特写存在镜头问题,建议关闭特写。

总体评价 8/10
Posted 6 October, 2021. Last edited 6 October, 2021.
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38.6 hrs on record (4.2 hrs at review time)
献给 统2D塞尔达 说系列和地球冒险系列的情书。

基本信息
 题: 风来之国 (Eastward)
开发商: 皮克皮工作室 (Pixpil)
发行商: Chucklefish
类型: 动作冒险解谜+日式角色扮演

总体印象
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=551843897
2016年在绿光看到Eastward后便眼前一亮,精致的像 画面 上光影效果让人印象深刻,这么多年便一直关注期待着,预购并在解锁后第一时间游玩,一路看风景刷钱抽扭蛋,大地之子只通了一周目,第三 全支线,但是宝箱错过 个导致零件、生命有遗漏,35小时通关,总体来说体量充足。
玩法上是集合地球冒险系列的叙事表现和 统2D塞尔达 说的战斗解谜,基本上是找人对话触发剧情和找到迷宫战斗冒险的组合循环,操作 口平底锅战神大叔和白毛精分萌神的神作 准大车带小孩组合踏上后启示录公路片式的冒险之旅,轻快 扬的旋律节奏下却隐藏着成人世界的黑暗基调,像 画风、音乐、剧情都颇为优秀,虽然节奏略微拖沓并有着部分技术问题,总体来说瑕不掩瑜,强力推荐!
Steam上优秀的类塞尔达游戏还是比较缺乏的, 为此类游戏十分考验游戏设计功底,除了任天 本社外独立游戏制作人基本都浅尝辄止。玩完风来之国还意犹未尽的话,可以尝试下与本作类似但体量更大,也是类塞尔达玩法 日式RPG叙事的优秀独立游戏CrossCode。
https://test-steamproxy.haloskins.io/steamstore/app/368340/CrossCode/

优点
  • 完美的像 画风,各种小细节拉满,想必玩家看到各种小捏他都会心一笑。
  • 像 人物的设计和动作有着媲美Mother3的表现力,各个NPC都有自己的性 和支线背景故事,但很多展开不够或者进展略显突兀。大坝城的场景设计最让人惊艳,也是 节和支线最多的区域,剧情推进后NPC对话都会更新一遍,舔图对话也乐趣十足,其他场景相比之下就较为单调了。
  • 优秀的音乐,作曲人是久负盛名的作曲人Joel Corelitz。分享风来之国最后结局时听到主题曲响起,有着北野武坏孩子的天空结尾音乐的同 感动,未来仍旧充满希望,
  • 不错的剧情,虽然还有很多没弄明白的地方。
  • 出色的解谜设计,但肯定与 统2D塞尔达系列还是有差距的。
缺点
  • 各种bug,包括:使用Xinput手柄时出现卡顿及FPS降至个位数、经常商店商品页面黑屏等,希望开发者能尽快修复。
  •  法回溯场景,经常触发了进度就不能回到之前的场景来补完收集要 ,容易错过的甚至包括珊的两个能力、支线剧情、升级零件和生命等重要内容。以宝箱为例,一般来说雷达发现的宝箱是可以当场获得的,但是有些迷宫中确实又存在必须后面回来拿的宝箱,不知道哪些是可以当场获取哪些是后来再回头拿的,容易导致玩家迷失。还有食物,第一 背包这么小、钱那么少、敌人那么简单,有钱都去买背包升级了,哪知道会错过场景限定的食物啊。大量错过就不能再次获取的隐藏要 也是古早日系游戏的特色,但这已经不符合现代游戏设计的理念了。希望开发者早日更新继承收集要 的二周目或者 节选择功能,并提供收集进度查询,以便补完收集品。
  • 战斗判定问题,各种敌人基本只会冲撞,而且攻击频率太快前摇不明显,敌人和主角没有碰撞体积,主角攻击判定经常打不到贴脸怪物,跟随的队友也有受伤判定,以上 点  起来就导致一不留意就连续丢血,而且敌人和可 坏物品的红心、弹药和金钱掉落概率极低,回血和弹药补给基本只能 料理系统和音速小子,战斗没有收益且挫败感较强。
  • 节奏明显拖沓,存在多处明显刻意让玩家来回跑腿的桥段,还有些场景强制让人物不能跑动。 统塞尔达存在冲刺、打滚等让跑腿也更有乐趣的移动方式,也存在 送点,相比之下风来之国只能慢吞吞的往返赶路,容易让人感到烦躁。
  • 第八 画风突变,BOSS战变节奏拼刀游戏是什么鬼,与游戏玩法完全脱节,虽然 统塞尔达 说打BOSS时也会出现祖 打乒乓球,但是不会出现这么多次来来回回按节奏,实在打不下去,完全 蓄力逃课和吃料理扛过去。

总体评价 9/10
Posted 17 September, 2021. Last edited 6 October, 2021.
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89.9 hrs on record (48.8 hrs at review time)
中规中矩的花牌游戏,不过Steam上要玩花牌本来就没啥选择不是吗?

花了好久打完第二个dlc冨嶽三十六景全金牌来吐槽一下,要不是疫情一直居家办公拿来调节心情,也不会花费这么多精力来打这么恶心的东西,各种讨厌的要求和拼命作弊的AI。
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=2443265736
总体来说,是没啥缺点也没啥优点的花牌游戏,对于花牌感兴趣的玩家可以很快上手并且也能在单机中找到乐趣。
至于联机,很难找到人。

总体评价 7/10
Posted 1 April, 2021. Last edited 6 April, 2021.
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0.5 hrs on record
一首生命的赞歌。

基本信息
 题: The Plan
开发商: Krillbite Studio
发行商: Krillbite Studio
类型: 苍蝇模拟器

小苍蝇,
 夏天的游戏
给我的手
 心地抹去。

我岂不象 
是一只苍蝇?
 岂不象我
是一个人?

 为我跳舞,
又饮又唱,
直到一只盲手
抹掉我的翅膀。

如果思想是生命
呼吸和力量,
思想的缺乏
便等于死亡,

那么我就是
一只快活的苍蝇,
 论是死,
 论是生。

--威廉·布莱克(William Blake,1757–1827)

优点
  • 宏伟的主题。
  • 细致的画面。
  • 大气的音乐。
  • 十分钟通关全成就。
  • 免费。
缺点
  • 免费, 法永久入库收藏。

总体评价 10/10
Posted 8 April, 2017. Last edited 8 April, 2017.
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7.9 hrs on record (6.7 hrs at review time)
颇具亮点、制作精良的隐藏物品冒险解谜类游戏,讲述旧金山一位神秘事件调查员 获离奇事件并寻找失踪妹妹的故事。

基本信息
 题: Adam Wolfe
开发商: Mad Head Games
发行商: Mad Head Games
类型: 隐藏物品(HOG, hidden Object Game)冒险解谜

总体印象
Adam Wolfe是一位旧金山的超自然现象的侦查员,一直思念他那离奇失踪的妹妹,他有一个感觉,每 获一件奇特犯罪案件,就离他妹妹失踪的真相更近一步。
本游戏在大鱼平台上被拆成了两个游戏,Steam上为完全版,一直在等全 节打折没想到等来了游戏进IG包,遂赶紧入手。游戏剧情分为4 ,基本6小时可通关,每 一个案件,三四 进入找妹妹的主线,剧情表现力非常出色,但是却虎头蛇尾,结局竟然是打911警察来收场,最后我都不知道主角是生是死。
本作的画面和音乐都属于上游水平,游戏配音水准也不错,不会有其他HOG游戏那种经常让人出戏的棒读。
游戏有着各种让 惯了流水线HOG的玩家感到眼前一亮的设定。主角的手表,可以回溯时间来重现案发现场,在剧情和解谜中都扮演了重要的角色,是个出彩的设计。游戏的战斗是连续按键和谜题的结合,初见时尚还觉得有趣,但数量有点过多后期让人厌倦,如果能减少战斗增 谜题的话能更好。寻物环节的尴尬植入一直是HOG游戏为人诟病的通病,紧迫氛围中在垃圾 里找寻需要的道具,直接拿上所需道具不就行了,为什么还要点上其他一  关的东西呢,Adam Wolfe对此环节的处理就比较合理,比如第一 中的寻物环节是在办公室的纸箱里翻老东西,每点一 物品都会借主角的嘴来交代这件物品所代表的回忆,不仅让找物环节契合剧情,也 缝交代了主角的人生经历和对妹妹的羁绊,是本游戏的亮点,但是寻物谜题太少,有点意犹未尽。游戏谜题很简单,基本上都很直观。
总体来说是一款非常值得一玩的HOG佳作,希望Mad Head Games能亲自把更多作品搬上Steam,之前Mad Head Games游戏在Steam上都是由大鱼发行的,没云存档和成就,非常不上心。

优点
  • 出色的剧情表现力。
  • 优秀的寻物和谜题设计。
  • 精美的画面、音乐,合 的配音。
  • 基本不影响理解的官中。
  • 云存档、成就、卡片一个不缺,成就很容易获得,基本通关就拿的差不多了。
缺点
  • 寻物太少,迷题偏简单,战斗较多后期让人厌倦。
  • 剧情收尾草率。

总体评价 7/10
Posted 8 April, 2017. Last edited 13 April, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-7 of 7 entries