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71.9 hrs on record (17.9 hrs at review time)
斯卡利茨骰子王,被电脑狗运一波带走!
 上掉下一个小小猎人,竟是麻烦大王!
铁 说里屋给我睡,半夜却被摇醒送了我一套银手镯!
我的马,我的甲至今不知在何处领取。
【2080TI竟然还能再战一年,这一定不能让女朋友知道!】
好游戏,使我忘记睡 。
好游戏,令我逐步发癫!
2/7 P.S. md猎人我千辛万苦救回去,只是 为没有答应跟他回家,就完全没办法对话了?????我手头现在三条支线断在他手里我真的是服了!!!这bug让我螺旋升天,等修复了....
Posted 5 February. Last edited 6 February.
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3.2 hrs on record
Early Access Review
重生异世界之我是城 主
自诺大的城 中醒来后,从阳台一跃而下,溅出 滴血后与头顶冒 点符号的人交流,转身一变成为全城中最忙碌的人。
我本以为我是城主,没想到有人的帽子扔到了城墙上也需要我去取下来。
我本以为我是正义,但那些就在城边休养生息的哥布林却常常被我欺凌。
一度让我想起了在辐射世界里的定居点之主——老冰棍先生。
不过这毕竟是RPG世界必有的元 ,错过了反而会 此丧失掉学 不同操作的机会。
而这数不尽的操作,正是Bloodline里尤为迷人的地方。

优点
 可以扔出飞钩,勾住城 中的木质部分,做一段时间的蜘蛛 ; 可以从图书馆藏中随意抽出一本书放桌子上后开始当符文翻译官; 可以飞檐走壁,可以在空中使用技能达成特殊效果。
这些已经够酷了吧,如果跟 说做这些动作的时候 还能升级呢?没错,这游戏有技能熟练度的说法,当 做某个动作次数过多的时候, 可以让 的该项能力增强一部分,而这还能带来经验值。当 升级后, 可以升级生命,魔力,耐力条(三选一);当然这不是很有意思的环节,毕竟这都是基本操作。但如果 看到Bloodline中那丰富的技能 时, 或许会深感经验值的有限。游戏有技能点跟专精点这两种技能 中的点数,技能点通过每次升级可以获得一点,而专精点则可以通过做一些专业性强的事情,如法术的专精点需要通过翻译符文获得。技能点是用来获取新技能,专精点则是用来 强某一个技能的能力。
打架也太好玩了!游戏里的战斗系统特别有意思,可能是 为低模,也有可能是滤镜,感觉特效恰到好处,玩起来自由流畅,只要技能点够多,可以魔武双修。我是玩了一会儿斧头又玩了一会儿大剑,技能点感觉 本不够用,太多技能想试试了,我还有好多房子没 ,太缺资源了(指懒得去收集)。

想要的改进
 为要当建筑工,伐木工,采石 ,草药师,铁 ,厨师,战士,将领等等….玩家基本是没有做城 主人的感觉,当然也有可能是我还未完成应尽的任务。可能是我想要的太多?我也知道这款游戏的主要内容依然是游戏目前所引导的,依然有许多还有待开发,但我真的非常希望,作为一城之主,我可以安排一些其他人去伐木,去采石,我只需要吩咐手下去做事,我去打怪就好了!
游戏要求配置不高,但我不清楚为什么我做一些行动时会有些滞感,动作有时候衔接不流畅。
游戏的引导部分我也觉得有些不太友好,没办法去查看对话记录以至于有时候忘记某个任务要求去哪儿干啥,而任务记录里则只有最终所需要的东西。不过真正认真地看对话,还是能够感受到制作组想带给玩家的代入感的,一步步学 游戏内的知识以代入主角的视角。我现在出门甚至能看懂卢恩符文了~倒也算是在游戏中学到了些东西了。

双语评测,认准我们: 双语评测 Make Chinese and English speaker feel at home: Bilingual Curator
Posted 3 December, 2023.
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85.9 hrs on record (85.8 hrs at review time)
精彩的剧情!
在游戏中 会逐渐跟剧情中的人拥有一 的想法,起初 或许觉得某一个思想很对,但 走了一段时间后又会觉得有点极端了。游戏中没有绝对的正确道路, 选择的道路只能决定 的未来,但是也未尝不能 速别人的未来。

我特别喜欢的build
通过语言的艺术,玩家可以解决大部分的战斗,不过我还是希望游戏可以把不同选项的难度要求隐藏,特别是对话选项,不然就只是做选择题~ 优点是里面的对话都极为优秀,很久没有在rpg里面玩到贴合角色的对话选项了!我特别想快点翻译出来给更多的中国玩家分享哈哈哈哈,太喜欢这款游戏了~

好看又厉害的,却经常更换的武器装备
游戏里面有微冲,步枪,霰弹枪,刃类武器,钝击类武器等五种武器,其中又分为常规武器和能量武器。装备也是,有常规武装跟能量武装。手雷的话也有好 种,从最简单的烟雾弹,闪光弹,毒气弹,到时间停止炸弹,脉冲弹等等。随着剧情走向, 能遇到越来越强大的武器装备。不过我其实也不是太吃这种越后面的敌人就必定越强的设定,就有种太过于剧本化的设计了,不过游戏内的战斗本身也不难,只要活用手雷,配合上装备,基本可以不倒人。

快来玩吧!!!!!
Posted 22 November, 2023.
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23.3 hrs on record (22.7 hrs at review time)
前言
一代是买了很久都没玩,一是 为没有朋友一起,二是 为对于这种走位都不用考虑的掷骰游戏有一些天然的排斥。
不过前段时间在看完老菊玩的实况后突然觉得这种冒险rpg跟朋友玩还是满欢乐的。

联机体验
刚出的那段时间跟朋友一起的联机体验是十分糟糕的,不用vpn的话我们基本没办法正常运行超过10分钟,不过在修复了服务器后,很明显的没有怎么断开了,游戏也运行的很顺畅。不过依然会时不时的出现一点bug,以至于得退出到主菜单再重新连接。
对,说到这个,联机体验中其他我都觉得没啥大毛病,大家学识点解锁的东西可以共用,这 就可以大幅度的节约学识点,我们打完大师第一 就解锁了蛮多新东西的了,这个很不错。不过唯一最为我们所诟病的就是,每次联机中一旦有人掉线,或者触发bug,我们唯一的解决方式不是那个触发bug或者掉线的人退出重连,而是需要我们所有人都退出,主机重新开服务器。这个说实话有点拖节奏,只能说得亏我们都是放固态里的,不然这其中浪费的时间可不算少。


游玩剧情体验
目前我只跟朋友打完了第一 的剧情,对于后面的诸多剧情还未涉猎,所以就单论第一 的内容。

第一  为我们玩的是大师难度,在前期 为某个朋友升级过快而导致女王士兵等级过高,以及两次前排被秒,所以花了不少的时间重新反复游玩第一 ,以至于我的游戏时间有20多个小时。不过这其中至少也有3小时左右是 为我们在第一 里找山麓的那个丈夫花了很久的时间,我们一路从下往上扫图,一直到最后一个问号才找到那个丈夫,而这期间已经打了至少6波女王士兵了。这个不太清楚是固定最后一个问号还是说是我们太非,不论如何,这一点确实非常拖进度。
剧情方面, 为才刚刚开始,所以对于目前这个白开水一 的童话剧情还不算太感冒,没有任何感触,没有任何代入,或许精彩的都在后面吧。
不过有一说一,这一代的美术我蛮喜欢的!
 为看完老菊视频后二代还没发售,于是就把一代下载下来玩了一会儿,那个时候就感觉还可以,虽然也只是投骰子以外没有任何别的玩法,但我还是蛮喜欢这种类桌游设计的。而打开二代之后,很明显能感觉到建模升级了,玩这个游戏的一大动力就是穿好看又厉害的衣服打怪,武器也是帅气的建模优于数值hhh

总结
作为休闲游戏,还算可以,不过我其实很期待这一代可以拥有更多花 的玩法,而不是跟一代 乎一模一 ,只是提升了画面。
不过说不定后面  有惊喜呢。


双语评测,认准我们: 双语评测 Make Chinese and English speaker feel at home: Bilingual Curator
Posted 12 November, 2023. Last edited 13 November, 2023.
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2
64.9 hrs on record (61.3 hrs at review time)
前言
自内乱中戴上王 ,沿海岸线抵御外敌,在祖先之地修建奇观,重拾拉美西斯的 奇。
能在历史故事中走出自己的故事就是我在法老全战这类历史全战中所中意的,这是全站系列里那些奇幻作品没办法带来的:D

优点
这一代全战让我有了一种真正在玩历史战役的感觉,而这一感觉的缘由就是移除了事务官!没错,事务官虽然很好用,但不可否认的是,事务官的能力总是让人感觉特别魔法,超自然。(当然,如果CA再给我们做一些事务官小cg我也不是不能接受事务官,幕府!幕府!幕府!)
这一代为了增 玩家的沉浸感,在画面特效以及兵人模型上都做得满到位的,不过我最喜欢的倒是这一代AI的升级,这一点对于沉浸感的提升于我而言是极大的。
在战斗地图里,敌人大举攻城时,会留下 对兵线来防御 有可能的援军偷远程。在军队实力相差不大的时候,敌人基本不会长途跋涉冲锋而来,相对的他们往往会选好一个高坡就开始等待。而且他们会随时变阵!!在 想要变阵摆开的时候,敌人AI甚至会直接冲锋。
而在战役地图中,倒是有好有坏,虽然已经玩了60小时但还是不太清楚那些国王领主的性 对他们的行为的影响,可能难度没选对?不过有一点值得夸,那就是如果没有把握,他们基本不会来强攻 的主城(在双 奇里伏击就是最优解,不管怎么说对面也只是NPC)
这一代的前哨我认为是一个很大的优点,如果三国也有这个就好了!比如自己修关卡啥的。而且前哨极为重要!海上民族的 限刷新满编5阶太尼玛离谱了,我还玩了个拉美西斯,国土一半都 海, 至少留了4队救火队员在四处围剿那些疯子。内战就 入了两场,就没什么机会往下打了。埃及方面推荐玩陶斯瑞特,或者那个豹皮库施总督,至少可以好好发展,控制好尼罗河的防守,可保后方太平。赫梯那边我就大力推荐国王了,总觉得他的双 奇太好 局了,抓舔狗太容易了。
优点差不多就是以上的这些了, 为只玩了其中四个阵营,其中三个都是 局就没玩了,所以也就只体验出了以上,目前对于DLC倒是十分期待!(只要不是啥流血特效dlc我都会想试试)

缺点
缺点嘛,我就说说我主观上的吧。
有一说一,全战越来越贵了,现在大家都消费降级,一款大家都不是太熟悉的历史背景的游戏卖这个价 确实有点高估大家的心理预期了。(当然,暗耻 也不要以为三国大家都熟悉就可以贵了!)
游戏内的话,说实话我对王庭的设计不算太感冒,总觉得可以把宫斗做得更有意思,而不是另一种形式的日常任务。海上民族也有点离谱,没有任何交涉的 道,只有 尽的打打杀杀,一小段cg后又继续打打杀杀,这一点是很 坏沉浸感的。

总结
纯个人主观评价:7.5/10,全战佳品。
好久没有可以玩的这么爽的全战了,这次的双 奇是真的可以让敌人有难度,而不是自己受到各种限制,这种感觉真的太好了!

双语评测,认准我们: 双语评测 Make Chinese and English speaker feel at home: Bilingual Curator
Posted 29 October, 2023. Last edited 29 October, 2023.
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13.8 hrs on record (4.1 hrs at review time)
Early Access Review
 敢信?开局捡了大半个小时的东西,打完boss说我是另一个找来的勇者????
Posted 7 July, 2020.
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0.8 hrs on record
人说落叶归 ,卸甲归田,在外面忙活了一辈子是应该回到起始的地方享享福
可是啊,若归 的只是新叶,归田的仍是雏鹰呢?
这款游戏 (回忆录) 只用了一些粗浅的物理引擎,  固定的贴图,那少说也有100封左右的明信片以及那一段或温馨或感伤或后悔或 奈的回忆给玩家们描绘出了一阵透露着淡淡惋惜的秋风
这 的游戏,若是代入进去了, 可能会需要许多纸巾在旁
这 的 奈,若是试图跟父母一 寻找良方, 可能只会找到一瓶药,药上面写着......绝望........
那癌症啊,就像那龙一  法战胜;
但是,玩通关后 会渐渐的醒悟过来, 不必绝望
 为啊,孩子的梦将跟 一起走下去
Posted 15 August, 2016.
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52.8 hrs on record (37.3 hrs at review time)
花了 十个小时后终于是通关了两次,现在打算来安利一波大家
游戏内的小游戏比以前的老版本简单得多,也失去了些许趣味性
不过总体就游戏质量的话我还是挺推荐大家玩玩看的
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皇帝昏庸不 ,天下动荡不已
各路武林人士正摩拳擦掌,准备来搅一搅这浑水
作为一只江湖小虾米的 将何去何从?
面对艰难险阻时 是否还能恪守本心?
美色当前 是否会抛弃矜持?
在<< 客风云 >>中, 可以对以上的事物做出属于自己的选择
任何选择都没有对错,而决定 成败的或许是天时不济,亦或是没看攻略
在游戏中, 可以选择做一位浊世佳公子,琴棋书画  精通,或是 鬼影迷踪,做一做那盗圣 (盗天盗宝盗秋香)
 亦可 做一位豪 ,只管大口吃肉喝酒,路遇不平直接拿 刀给他丫的削平便是
或是做一位妙手神医,尝尽百草,钻 药物,达生白骨,活死人之功
武林中谁是英雄?又是何处动荡?只有阁下这等身处万事漩涡中的人才可晓得一二了
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下面就是个人的非专业评分了,如果与您的看法相左,我深表歉意
+ 音乐: 单单是游戏的背景音便十分应景,战斗中的音效更是增色不少,而仙音的那 首曲子,更是点睛之笔了
+ 细节: 游戏战斗时 可以右键点击各种人物,有的人说话自带乡音,有的人会发出怪笑,真是十分贴切,很有意思
+ 梗: 其实若是说这个是 分的话也不一定了,反正就是在最后一战的时候看那四个活宝中有一个还在念叨着还我金簪的时候真的笑了
+ 画面: 我知道很多人都吐槽游戏画质不好啊云云,但是我挺喜欢游戏的画风的,若是大地图做成水墨风就更好了
- 武功: 也不知道为什么,我非常想要游戏里可以呈现出一整套完美的武功套路(虽然我知道不太可能)单就游戏里那比划的那 下,真心感觉没太多意思
- 大地图:可以互动的地方太少,再其次就是很多城镇很难进去...经常会卡在一个奇怪的地方
- BUG: 经常在养成的时候出现下方一片白,没有任何选项的情况,这个时候要么重新读档,要么乱点一个就好了...
综上所述: 这是一款挺不错的国产武 游戏,对剧情跟养成的比重拿捏妥当,就是对人物关系的培养太过浅显了
鉴于我是一个武 痴,我给8.5/10分
Posted 4 June, 2016.
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30.0 hrs on record
在贴吧安利了好多人来玩这款游戏不过他们大都被英文难倒了,我就把我的安利贴迁到这里来,顺便给大家一些基本东西翻译一下

这款游戏我记得是当初一个打折活动的时候入的,然后就一直在库里(特指steam游戏库,不是NBA那个)积灰,我最近 为正在学古罗马历史,所以就翻出来玩了玩,现在已经玩了接近30小时了,探索程度大概也就一半吧(主要是里面的对话就跟阅读题一 ,读半天才知道他们是什么意思)
在游戏里最开始创建角色时候的属性面板里(进入游戏后面板略有不同),最顶上的6项就是rpg游戏里最常见的基本属性了,从左到右分别是力量,敏捷,体质,感知,智力跟魅力。
往下看,就是名字,性别。Stat points就是可分配的属性点,而后面的skill points就是技能点了。
左边的两 表分别是背景或者说职业(background)跟势力友好点数(faction reputation), 从中可知游戏里共有8大职业,七大势力。这些容后详细讲解。
再往右看,可以看到另外两 列表,一个是combat skills(战斗技能),顾名思义,这个就是提高 干架能力的;另一个是general skills 在最新版本里好像变成了civil skills(生活技能)。
从战斗技能依次往下可以看到一些近战武器dagger匕首,sword剑,axe斧,hammer锤子(四川人最爱),spear枪,还有些远程武器bow弓箭,crossbow弩跟throwing投掷(其实在游戏里这项技能基本就等于扔 枪了,丢石头的玩家基本没有),而那三个与上面隔了空隙的技能就是二大防御属性dodge闪避,block 挡(游戏设定为有盾的时候才能 挡....),跟还有一个血统技能critical strike暴击。
而生活技能里面就差不多什么都有了,从上到下可分为潜行偷盗类,待人接物类,制 类,知识类与商业类(后面两个我单独分开真的好吗,哈哈哈)
潜行偷盗类里包含了lockpick开锁,sneak潜行,steal偷盗,trap陷阱(至于为什么这个算偷盗类,嘿嘿,等 玩游戏玩了 个小时没存档然后在某个房间里发现了个箱子后我想 会明白的)。 待人接物类就主要是致力于让 摆脱战斗,分为disguise伪装,etiquette礼节,persuasion说服(劝说),streetwise识人(长者看人一般都很准的那种识人的直觉)。制 类里有alchemy炼金跟crafting可以理解为工程学,知识类就是lore知识,而商业类就是trade交易了。
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现在给大家介绍一下游戏里面的七大工会(背景background)
首先是天下三会:
刺客工会boatmen:
他们是刺客,但现在他们自称为船夫,他们现在在末世虽然没落了,但他们依然名声显著,他们不似 夺者那般嗜血, 也不似雇佣军那般低价,船夫们除了生意之外从不轻易出手, 同时也 乎从不失手, 所以他们金字招牌价 昂扬。三大会之中 船夫们的信条最具口碑
对内要求 任何猜忌的信任
对外讲究生意规矩 不涉及个人感情 不出现任何瑕疵

盗贼工会the forty thieves:
他们的装备都不咋地,基本就 骗术以及偷盗为生,甚少害人性命,有些类似于丐帮,其中鱼龙混杂,不乏高手,不过里面的人基本都是鸡鸣狗盗之徒,算不上正道, 若是对偷盗情有独钟,那不妨 入其中,学学本领。

商人工会commercium:
就算是高贵的领主大人 也要把算盘打尽应付开支
末世的旅馆里 花 枚金币 大把妹子等 上
亡命徒和佣兵们随时准备为了 的钱抄家伙拼命
相对于那些暗地里"帮" 散财的盗贼骗徒
 论输赢 用刀使剑的都是帮低智能的傻瓜
商人们认为只要是能用钱解决的事,那就都是小事,不过别看他们信奉着和气生财的教条,他们手里的武装可也不是吃 的, 闻前任盗贼首领曾对商人公会的金库有些奇思妙想,不过从第二天他被钉在酒馆大门上的奇妙姿势来看, 这种想法是相当"乃伊夫"的。

然后是一个大势力!
帝国之胆 帝国防卫军imperial guard:
他们的宣 语是十分奇怪的,
 入军团!
看广阔天地!
结识各方能人!
一个个杀掉他们!
不过一旦  入他们, 就知道为什么那些百夫长们会想出这 的 语了。当 刚踏入军营时, 会看到门口那众多的战俘被钉在十字架上哀嚎着而 一人在旁边嬉笑,像是在彰显着军队的嗜血与纪律。 想要钱? 入军团吧! 想要荣耀? 入军团吧! 想要地位? 入军团吧!
之后便是三大家族
权势滔天house Daratan:
这是一个十分 统的家族,大家都在缅怀着家族过去的荣光,他们以前是第一势力,现在也是,虽然在末世里已经大不如前,但瘦死的骆驼比马大,选择他们 就有了世界上最强大的 山。
相信明天会更好house Aurelian:
家族的人开明专制,认为未来会变得更好,sun will rise tomorrow就是他们的座右铭,他们认为一起都有希望,一切都会通往光明,也许真的,明天会变好吧
胡说八道教会 house crassus:
权力,财富,保证了教会的荣耀。至于神圣?能当饭吃吗?所有人,为了 们来世活的更 快乐,请掏出自己的积蓄慷慨的捐 给教会吧,未来的 一定可以在天国享受 前世种下的 果的
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以上都来自我的帖子,链接如下:
http://tieba.baidu.com/p/4455787995
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希望大家可以玩玩这款游戏!
Posted 16 April, 2016. Last edited 16 April, 2016.
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37.4 hrs on record (19.3 hrs at review time)
在这款游戏里我发现了一件很有趣的事情,那就是勇者斗恶龙这种剧本从来都是人类自己编写的,而龙却从未抒发过自己的心声。
人说巨龙贪财,我们更应该检讨下自己吧,有多少人为了商店的折扣去帮那个万恶的奸商弄成 罪?有多少人为了让游戏能进行下去而不再代入自己的价值观?
当然了,我也是其中之一
毕竟这是游戏嘛,何必上纲上线扯到价值观呢?
是啊,那我们为什么非得找奇葩的理由去决定另外一种生物的死亡呢?
呵,为什么呢?
Posted 1 March, 2016.
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