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40.3 hrs on record (39.4 hrs at review time)
Early Access Review
披着三国皮的金庸群  ,帮助剧情逆天改命的最大收获不是让局势变化,而是收其他角色作为宝可梦。可以说目前没有真正的IF线。

明明扮演的是个人,但军团战却必须要操控全军,地图也变化有限,触发混战独立于单挑的方向很不错,但两边人数太过公平,太礼貌了,这能叫混战吗。

未来制作组应该不会改变金庸群  的大方向,但游戏本身是值得期待的,故好评。
Posted 17 April.
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1.6 hrs on record
该给美术磕头,美术太棒了,人物的画风不说,战略地图的风 算是戳到了我的xp,远距离中距离近距离都能欣赏。题材上虽然恶役千金算是套路,但直播姬女主在战记叙事里面还挺少见的,很期待她个人的塑 。

不过其他方面比较难评:
-剧情:Demo里面的剧情仅限序 ,但已经展现出了迷惑的人物塑 和奇怪的剧情逻辑,正如其他评论所讲当个乐子看倒是还行。
-战斗机制:中规中矩,算是披着军团战皮肤的普通jrpg。枪、炮、骑的石头剪刀布的简单属性克制和可视的敌人下一回合行动,只要关卡设计合理,不会很难。不过3回合的战斗限制挺有意思但也有很大限制,看会不会变化吧。
-战略机制:回合制但友方领地 视距离的移动、直播船回合、补给线,总体而言还可以,但得看后续还有没有新机制的引入,单就目前而言如果地图再限得太死的话很快就枯燥了。原来期待的捕获没想到仅限特殊人物,实在可惜。
Posted 10 March.
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5.7 hrs on record (3.5 hrs at review time)
高难度觉得难救的,或者觉得队友太菜的朋友, 为这作友军实力和战意跟士气挂钩,强烈建议开局先把右上角的据点拔了(就一个 箭头武将守城),能在华雄开 双时稳住友军士气,赶路时跟苦战黄血条的队友击个掌,之后救火会好救很多,甚至孙坚可能自己就脱围了。

本作其他方面就不提了,各评测都有,个人最感动的有三点,
 本作优化相当好,笔记本1650卡也能开默认高画质玩,可能大场面会帧数下降到25左右,但不会出现影响游戏操作的卡顿现象。
②本作友军存在感终于回归了。友军小兵也和老 双一 ,能从据点不断刷新赶往前线,不用再看到 个蓝色大点对战红色蜂群;正常士气状态下 箭头友军和 箭头敌军对决,也能出现各分胜负的情况,就算苦战不救也有机会打赢。
③敌将对主角锁死的仇恨没了,现在 可以亲临现场看着两边在那对垒,自己置身于外。强烈建议整点设定方便玩家斗蛐蛐。

顺便一提,能考虑给个慢动作设置的开关吗
Posted 22 November, 2024. Last edited 22 November, 2024.
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43.2 hrs on record (17.1 hrs at review time)
2024.6.18
既然制作组发公告不会乱动剧情,而且会继续把后续的剧情补完,那只能双手双脚支持继续把好评留在这里。考虑到有很多人接受不了原版剧情,我甚至觉得制作组真可以把原版剧情dlc纳入到考虑范围内,原版的一些剧情更 合理丰满有江湖味一些,真出了我个人绝对会入手的。

不过请先把 死某李鬼的剧情 进去吧。
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2024.6.17
制作组目前有遭到大量差评后滑跪, 剧情深度的风险,建议观望
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2024.6.15
尽可能在不SL的情况下一口气把一周目推完了,二周目也开了个头,先发个评测支持一下。

优点:
+ 剧情很出彩,也有非常丰富的细节可以探索,人物关系、性 、选择分支都能影响到后续故事发展,很多战斗胜负都能看到不同剧情;结构完整首尾呼应
+ 人物塑 上不管哪派都挺优秀的,除了少部分暂时没下文的和个别畜生以外;
+ 实力的 积比较慢热,有搭配要求,过程有点憋屈,但培养起来到后面,暴揍杂鱼,对阵高手,实力逐渐被承认感觉很爽
+ 文笔很好,主角的塑 很细腻
+ 对于江湖和武 主题的探讨很丰富,很值得思考
+ 一些游戏中与现代社会议题相关联的段子很有趣

中性(应该会伴随更新自然改进的):
= 存在部分bug,还有些角色的状态和剧情衔接没做好,某角色不省人事后还有伙房的随机事件 好感,不对头啊
= 攻略线未完成的角色正常剧情也莫名其妙没后续了影响体验。如小梅

目前的缺点:
- 强制而重复的死亡roll很恼人,特别是在此之前有好 个转盘却不能存档的时候,想要看原来的剧情而不想看新剧情的话,还得重新roll好 遍。
- 剧情分支缺少指引,最重要的是,即使多周目也很难想到有哪些地方能触发分支剧情(或许可以在讲经 里面 入对flag的收录?)
- 个别畜生角色真的得改改,起 在情节上让玩家发泄下
- 高难度的战斗缺少对继续剧情条件的暗示,但为了代入感又没显示玩家剧情推进的条件(其实可以死过 次后给点提示,特别是群战)
- 音乐好听但数量有限,只有 个日常BGM而用的场景太多,播放时间太长,有点违和感
- 当前的多周目系统非常不便捷,虽然理解有很多新剧情,但旧剧情需要跳过的内容太长,而且只提供有限次数场景的重骰也太过分了(不能超过边界的话,完全可以用SL代替了);行动点增 虽说更容易达成一些条件,但结合多周目下数值培养的重复过程就很痛苦。这一点也非常建议制作组 入更多能够提供二周目便利的成就,并允许玩家自行开启关闭。(减少对贡献、钱、数值培养的要求,让玩家集中去触发新剧情也行啊)

总体而言我觉得是个很不错的武 剧情游戏,有些情节更注重小人物实现的难度,而没有照顾恋爱模拟玩家和武 爽游玩家,也是能理解的。不过一周目什么也不了解而容易面临坏结局倒还好说,最好还是再改进改进多周目的体验。目前评论区总体的评价情况很微妙,让人有点担心未来的情况,但还是希望制作组能够把后续内容添上,不放弃这个能让人沉浸其中的好游戏。

欢迎留言讨论
Posted 14 June, 2024. Last edited 18 June, 2024.
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1 person found this review funny
18.1 hrs on record (5.2 hrs at review time)
Early Access Review
选择军阀混战时期当题材的策略游戏确实少见,各个派系间的明争暗斗总能让人在决策时不时犹豫一下,实际玩的时候也能感受到各派之间悬殊的力量对比,很有沉浸感,让人想去了解一些关于那个时代的历史。

目前首发的版本有不少小问题,剧本也不是很多,但开发者对待玩家提出的意见十分积极,也有发布投票让玩家决定接下来优先的开发方向,可以期待未来的版本。
Posted 27 September, 2022. Last edited 27 September, 2022.
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A developer has responded on 31 Aug, 2023 @ 2:21pm (view response)
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7.3 hrs on record (5.1 hrs at review time)
Early Access Review
不错的平台跳跃游戏。开头的boss战有种很强的Katana Zero的既视感,后续体验又和紧凑的Katana Zero并不一 ,有种高开低走的感觉。

有敌人的场景体验像是需要操作的解密,大部分敌人很少移动,宛若打靶,直到后续会飞的大型机器人的出现让这群 机物有了点活力。第二 维修模块出现的位置有意设定在碰不到的地方,必须得用打台球的方式解决问题。有个别关卡扣血区域设计的很刁钻,没机会使用受伤后冲刺的地狱难度体验起来像是练体操一 。
而像开头一 充满细节动作的战斗,后续就没见到了。

制作组大概尝试在剧情中创 幽默与严肃的平衡,不过我个人的剧情体验并不是很良好。很多对白、幽默展开以及演出过场实际体验下来显得拖沓(远程通讯时才出现的通讯框,逼人边跑边看的体验反而挺不错),特别是大量只能走路的场景,由于不属于强制演出居然不能够跳过。前期角色之间的对话更是有谜语人之感,EA版体验完也不知道0号计划到底是什么东西(有意的?)。

很想吐槽的BGM消失和第二 boss判定区域问题有评测更详细地提及。

人设与世界观还是挺不错的,不追求高难度的话游戏体验也很流畅,目前还是EA,先推荐吧。



Posted 21 June, 2022.
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1.9 hrs on record (1.7 hrs at review time)
设计很有意思,第一 被评价了两次钢铁直男后终于发现了正确玩法。
为了看最后的数据送了一份给朋友,我应该没做错吧
Posted 23 March, 2022.
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9.1 hrs on record
非常喜欢这种盟友会干活的游戏,可惜不更新了
Posted 27 January, 2022. Last edited 27 January, 2022.
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9.4 hrs on record (8.0 hrs at review time)
非常棒的一部作品,带着小学的弟弟花了七小时打通了隐藏结局。 据了游戏相当一部分的演出设计得很巧妙,给人感觉更像是在看一部很长的电影。就是部分谜题设计有点强行,而且全是文字的画面看久了眼睛实在累。


以下涉及剧透:
在双头巨人那里尝试了 数次救下艾斯,没想到居然是强制剧情杀,艾斯我对不起 啊q_q
Posted 21 January, 2022.
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3 people found this review funny
45.2 hrs on record (11.9 hrs at review time)
Early Access Review
少见的作为邪神与正义一方作战的策略游戏。虽然目前正处于EA阶段的v0.4版本,游戏内容目前还算不上丰富,但从开发日志和开发团队的一些留言来看本作的完整版还是很值得期待的。
下面是对游戏目前状态的一些吐槽:
1、画面很简陋,但是个别Hero的头像很好看(特别是某个妹子头像)。
2、目前版本不能进行很详细的难度设定,邪神封印的解除完全依 固定回合数触发,导致玩家即使是在 尽模式也不能当一个愉快的摸鱼人。
3、总觉得蜥蜴神的难度比笑神还要大?笑神大概难点在控制书的留存和最后举行仪式的部分,但个人感觉蜥蜴神的鸡肋技能比较多,而且POWER回复速度也很慢。最想吐槽的是在蜥蜴神突 封印之后,就连邪教徒控制的Shadow Empire的军队都会攻击她,属实是“异教徒好邪神”,结果很容易就会被人类军队围剿然后搞死。同时,蜥蜴神作为军事单位攻击英雄并不能直接杀死他,只能打跑, 着蜥蜴神保护某些恶名昭著的Agent(对,说的就是 ,v0.3版的The Monarch和后续皇帝)也不起作用。
4、主界面左下角的版本号是不是忘更新了?
5、前作的贵族关系网看来在这作是要以家族的方式呈现了。不知道通过操纵贵族投票的方式来控制政策实行的系统会不会被做出来。
6、We need Chinese!
个人非常期待后续内容的更新和未来对mod的支持。

分享一些个人奇遇:
宣布Shadow Empire成立之后,主打潜行的The Trickster为了守护The Monarch奇迹掷骰一口气连杀两个并重伤一个Hero。
一个少女在教 捡到了记载亵渎文字的书籍后,独自一人踏上了封印邪神的道路,即使被黑恶势力追杀了近十次也全都依 自己的双脚逃出险境。而这么一长段时间里天选之子正在城里面摸鱼。



Posted 26 December, 2021. Last edited 27 December, 2021.
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