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46.2 hrs on record
新鬼泣在画面上和制作上都与前作有很大的区别,可以说新鬼泣本身就不能算是鬼泣的正统续作(本来也不是),但是流畅的动作与出色的打击感配合鬼泣的招牌还是吸引了不少ACT游戏粉的捧场。
新鬼泣在操作上比起鬼泣4要简单不少,可以用很容易的操作打出很好的舞台效果,刷分也很好刷,DMD难度想打出12S也不是很难的事情,双闪避的 入让新鬼泣的难度大幅度下降(尤其是天使闪避,就算瞎按也可以躲避攻击+提升华丽度)。如果没有接触过鬼泣系列的玩家可以从新鬼泣起手熟悉之后再尝试DMC4一类的游戏。
画面配乐都是上乘,手残党也可以轻松打出的高分华丽特效,配合还算完整的故事结构这部DMC鬼泣可以给10/10.
再说说DLC维吉尔,其实操作更简便了。维吉尔的JC用手柄也可以轻松练出来,还有两个大威力低延迟的FS技能。很多人说维吉尔练好FS便可以轻松12S我赞同这种说法。不过幻影剑的使用还是维吉尔玩家好坏区分的 志吧,毕竟熟练运用幻影剑可以打出非常不错的舞台效果。
Posted 25 November, 2015. Last edited 4 December, 2015.
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3.1 hrs on record (0.2 hrs at review time)
很早之前就一直最喜欢的key社的一部催泪大作,被称为麻枝准大魔王的催泪三部曲中的压轴作品,今天终于能在steam还愿。
总的来说CLANNAD像名字一 是一款偏向于家庭感情的游戏,更多的描述了家庭之间的感情。大家庭的和睦与不和睦,姐姐与妹妹,父亲与儿子,父亲与女儿。可能朋也和渚的感情(虽然很经典了)都要排在后面。
HD的正统复刻延续了眼睛比例的违和,但是玩久了会意外的带感(像龙骑士07的作品一 ),有日文语音好评,虽然没有汉化不过凭借日文的语音也能找回不少当时的感觉吧。
总之给分肯定是11/10。如果玩过日式 统文字类游戏的话这部作品就不需要赘述了,懂的自然懂。之前没有接触过这类游戏的玩家我也很推荐已CLANNAD作为起点去接触日式AVG,把平时玩moba或者act游戏的浮躁收敛,慢慢细品。能让人多去思考多去感悟,这正是这类游戏的魅力所在吧。
Posted 24 November, 2015.
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