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165.2 hrs on record (94.8 hrs at review time)
Fly Corp es un juego casual de gestión de una red de transporte aéreo. Tienes que desarrollar las rutas entre ciudades de todo el mundo. Tiene una gran base de datos de muchas ciudades de cada país.

Encontrarás varios modos de juego para darle durabilidad a un concepto que es sí es muy sencillo. Descubrir el mundo es un modo donde tendrás que ir comprando licencias para operar en cada país del mundo y tienes un tiempo limitado para hacerlo. Juego libre: viene a ser lo mismo que el modo anterior, pero sin presiones y otra opción en que cada partida tienes que desbloquear un país más y cada vez que superas un nivel te dan una ventaja a desbloquear y también cuenta con algunos retos de diferentes dificultades. Existe la posibilidad de crear tus propios niveles y compartirlos para que otros jugadores los puedan jugar.

Las mecánicas son sencillas, simplemente tienes que unir ciudades entre sí. Tú decides si juntas todas las ciudades de un país con su capital y las capitales de diferentes países entre sí o bien optas por un sistema más descentralizado. El objetivo básico es que los aeropuertos no lleguen a su capacidad máxima. Para ello podrás mejorar los aviones y que así puedan mover un mayor flujo de pasajeros y sean más rápidos o bien mejorar los mismos aeropuertos para que puedan soportar más gente en espera. Se te otorga el dinero cuando el pasajero alcanza su objetivo final. Es decir, no te bonifica por pasar por aeropuertos de conexión.

Visualmente no es más que un mapa del mundo, por lo que los gráficos son muy básicos y no hay mucho que comentar. Aún así, cumple su cometido. También es muy rudimentario el apartado de sonido y el musical. Aunque tampoco se le puede exigir mucho más a un juego de este estilo.

Como punto negativo hay que destacar la optimización. Aún siendo sencillo en gráficos, cuando tienes una partida avanzada, con casi todo el mundo desbloqueado, el rendimiento cae por debajo de lo jugable. Entiendo que tiene que hacer muchos cálculos, pero es inaceptable. Exceptuando estos momentos, el juego cumple su cometido.

Recomiendo la compra para pasar el rato cuando no dispones de mucho tiempo y no quieres complicarte la vida.
Posted 28 November, 2024. Last edited 28 November, 2024.
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12 people found this review helpful
10.2 hrs on record
Estamos ante un título desarrollado por Black Salt Games y editado por Team17. Si bien mantiene algunas características con otros juegos del mercado, se desmarca lo suficiente como para que haya llamado la atención del público. Es por ello que, en general, se le han dado muy buenas notas en Steam.

En Dredge, tomaremos el mando de un navío de pesca y nos darán como consejo regresar antes de que anochezca. Y es que si permanecemos en la oscuridad perderemos cordura. Emprenderemos una aventura de pesca, con toques de puzle y exploración. Tendremos que pescar tanto como podamos y nos quepa en el inventario y volver a puerto para vender las capturas y, con ese dinero, desarrollar nuestro barco y nuestro equipo de pesca. Así como vamos explorando conoceremos a varios personajes que nos darán misiones e iremos descubriendo diferentes islas con sus particularidades.

Para pescar tendremos que hacer un minijuego de precisión. Como motivación le podemos sumar la tarea de coleccionar diferentes especies de pez y sus alternativas mutantes y grotescas. Hay que hacer hincapié en la cantidad de peces, su apartado visual y como están agrupados en el diario para que puedas consultarlo y ver sus características. Dependiendo del pez requeriremos de un equipo concreto que tendremos que comprar y transportar en el barco para poder usarlo.

A parte de la jugabilidad, Dredge, tiene un apartado técnico cuidado y aunque los gráficos no son su mayor virtud, si son amables y atrayentes. Los controles están bien ejecutados y no desvirtúan los demás puntos fuertes del juego. La música está bien y queda bien mezclada con los efectos sonoros que van cambiando según la zona en la que te encuentres o los eventos que se van desarrollando.

En cierto modo el juego me ha recordado al título Sunless Sea. Seguramente por su temática lovecraftiana. Y aunque comparten algunas similitudes, Dredge es un juego más amigable y sencillo.

En general comparto la opinión de la mayoría. Por el precio que tiene te dará unas 10 horas de juego y luego si quieres reunir todos los coleccionables se pueden doblar las horas. Si tienes una Steam Deck es un buen título para sacarle el jugo.
Posted 24 November, 2023. Last edited 24 November, 2023.
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42.0 hrs on record (38.1 hrs at review time)
Muy buen arcade de fútbol. Me ha recordado mucho a la jugabilidad y estilo de Nintendo World Cup que tanto jugué en la NES.

Lo más destacable es el modo carrera que te permite empezar con un equipo muy modesto y poco a poco van mejorando los jugadores y puedes gastar los puntos que estos van adquiriendo en nuevas habilidades. Solamente el modo carrera te proporcionará unas 30 o 40 horas de juego, mientras vas avanzando a ligas superiores y te clasificas para distintas copas.

A parte del modo carrera, ofrece partidos rápidos, diferentes torneos e incluso fútbol femenino. Lógicamente no cuenta con licencias y los nombres de los equipos y los jugadores son aproximaciones. También existen equipos ficticios, algunos de los nombres son hasta graciosos.

Tal y como indica el nombre del juego, los gráficos son estilo pixel, sencillos pero eficaces. Los controles son básicos, aunque cuando los jugadores van adquiriendo habilidades, a veces, es complicado hacer lo que uno quiere sobre el terreno de juego. Este punto se podría mejorar sustancialmente.

Lo que menos me ha gustado es que, si bien existe una economía implementada en el juego, ésta se basa únicamente en un pulgar arriba y abajo para indicarte si tienes buena o mala economía. Parece un intento de dar un toque de humor al juego y algo de variedad sobre el terreno de juego: que hay pájaros en el campo y hay que espantarlos con perros. Si no lo solucionas te encuentras con pájaros en el campo que te molestan mientras se desarrolla el partido. Bajo mi punto de vista, hubiera sido mucho mejor implementar un sistema de economía completo, pudiendo realizar fichajes, lo que lo hubiera convertido en un juego mucho más interesante y completo.

Si piensas comprarlo te recomiendo que esperes a que esté de oferta. Y si tienes una Steam Deck, es muy recomendable tenerlo ya que te proporcionará mucha diversión en momentos en que no dispones de mucho tiempo y tienes ganas de algo casual.
Posted 22 November, 2022.
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45.8 hrs on record (23.1 hrs at review time)
Un juego que sigue la misma estela minimalista de su predecesor, el fantástico Mini Metro. En esta ocasión se centra en la gestión de carreteras y coches y deja de lado los raíles y los vagones.

Se empieza en un mapa que va expandiéndose con el paso del tiempo y debes ingeniártelas para unir viviendas y tiendas del mismo color. Dispones de varios recursos urbanísticos como carreteras, rotondas, semáforos, puentes y autopistas. Al igual que Mini Metro, al acabar la semana aleatoriamente se te da a elegir entre varios recursos. Si bien al principio de la partida es un juego relajante, según va avanzando la partida nos vamos acercando cada vez más al caos más absoluto. Puedes pausar la partida y modificar los trazados, pero llega un punto que la situación se vuelve insostenible y termina la partida.

Disponemos de varios mapas de ciudades reales que, dependiendo de su orografía, nos dificultará la misión. Algunos mapas disponen de más ríos y otros de más montañas. Eso nos conducirá a una u otra estrategia. En general no hay ninguna partida igual, aunque en la realidad lo que diferencia una partida de otra es la aleatoriedad. Lo que, bajo mi punto de vista, le resta magia por el mero hecho de que la dificultad se base en esto. Se echa en falta un editor de mapas, aunque se irá añadiendo más contenido.

Dispones de retos diarios y semanales y una tabla de clasificaciones lo que puede resultar una motivación. Puedes competir a nivel mundial o con tus amigos de Steam. Aunque muchas de las primeras clasificaciones no son reales y están modificadas por los típicos tramposos.

Referente al sonido simplemente decir que es simple pero demasiado repetitivo.

Es un juego peculiar y solamente lo recomiendo a aquellos que les guste la estética sencilla y si te gustan los puzles o la gestión. Si estás indeciso, aunque el juego sea barato, mejor esperar a una oferta.
Posted 26 November, 2021. Last edited 26 November, 2021.
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7 people found this review helpful
104.9 hrs on record (61.8 hrs at review time)
En su día ya disfruté de Red Dead Redemption en su versión para PS3. Fue una gran noticia que esta segunda parte saliera para PC. Es un juego que destaca por sus historias, increíbles gráficos, muy buenas animaciones y gran cantidad de detalles.

Indudablemente si te gusta la temática del oeste te sentirás sumergido en la gran ambientación, la luz, el mapa que consta de zonas bien diferenciadas, las armas, los personajes, los problemas de la época y un largo etcétera. Si no estás familiarizado con este mundo, probablemente quedes atrapado por él y aprendas cosas nuevas. No creo que este punto deba suponer un impedimento para disfrutarlo.

El diseño del mapa consta de un enorme ecosistema vibrante, con mucha variedad de escenarios, climas, etcétera. Y es que un juego así debe poseer una gran historia para atrapar al jugador e invitarlo a patearse el esfuerzo que se ha realizado en la creación de un gran mapa, cargado de detalles. Muchos otros juegos han fracasado estrepitosamente en este punto, que para un Sandbox de hoy en día debería ser esencial.

También dispones de las típicas misiones de búsqueda de coleccionables que, al que las quiera realizar, le darán más tiempo de juego aún si cabe. Aunque el título sin este punto ya es suficientemente largo como para justificar el precio.

Gráficamente no hay nada que objetar. El juego cumple sobradamente lo que se espera de una gran compañía como Rockstar. El juego es muy rico en animaciones, se podría decir que es uno de los juegos que más cuida este tipo de detalles. Gracias a ello sientes como que el mundo en sí está vivo. Incluso implementaron el paso del tiempo, tanto en el personaje como también en determinadas zonas del mapa que van evolucionando. Por este conjunto de aspectos, la jugabilidad no se convierte en algo monótono tan rápidamente como en otros juegos de este estilo.

No valoraré la calidad del modo online porque no lo he probado. Pero como jugador de la campaña puedo decir que no es necesario para otorgarle una nota positiva. Lo que se ofrece en el modo offline es más que suficiente.

En definitiva, si quieres disfrutar de libertad con buenos gráficos y geniales historias, no puedes perderte este título.
Posted 29 November, 2020.
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15 people found this review helpful
53.0 hrs on record (23.2 hrs at review time)
Para aquellos que en su día jugaron al original diría que les valdrá la pena rememorar el título con un gran lavado de cara y mejora de algunas mecánicas que le dan un toque más actual. También es una gran oportunidad para los que no lo jugaron en su día y, quizás, no se animaban por el tiempo que tiene o por incompatibilidades con los sistemas actuales. Aunque es lógico que prefieran probar únicamente Age of Empires II.

La historia empieza en el 3000 AC y permite avanzar desde la Edad de Piedra a la Edad de Hierro, pasando por la Edad de las Herramientas y la Edad de Bronce. Contiene un buen puñado de civilizaciones como por ejemplo la egipcia, la griega, la babilónica, la persa o la yamato.

Podrás jugar las campañas del juego original y las de la expansión Rise of Rome, imprescindible en una edición definitiva. Otro punto a favor es que puedes cargar campañas personalizadas, lo que alarga, aún más, la jugabilidad. También cuenta con modo online aunque, como he comentado anteriormente, pierde importancia habiendo un sucesor al que, a día de hoy, siguen jugando muchas personas.

Después de haberle dedicado varias horas puedo decir que coincido con algunos de los puntos negativos que mencionan otros jugadores, como por ejemplo la IA que deja bastante que desear o que algunas unidades tienen tendencia a quedarse bloqueadas y no avanzan por donde deberían. También es verdad que las misiones de las campañas no tienen mucho sentido si puedes simplemente derrotar al enemigo y se te otorga igualmente la victoria.

Bajo mi punto de vista los aspectos negativos no son suficientes como para darle un voto negativo ya que son cuestiones técnicas que se pueden ir puliendo con actualizaciones. Y si la estrategia en tiempo real es un género con el que te sientes identificado, diría que este título debe estar en tu biblioteca.
Posted 28 November, 2019.
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2 people found this review helpful
171.1 hrs on record (111.6 hrs at review time)
En su día jugué a la primera entrega que ya me pareció muy divertida. Y en esta ocasión tenemos una segunda parte muy continuista. Evidentemente tiene unos gráficos muy superiores, agrega contenido y mejora la jugabilidad general.

El juego salió en acceso anticipado y no han dejado de añadir contenido poco a poco, manteniendo el interés del jugador y del posible nuevo aficionado. Es de agradecer que todo el nuevo contenido se ha agregado sin coste extra, poco habitual hoy en día. Existe la posibilidad de comprar artículos para el juego, pero son solamente aspectos estéticos y no cambian en absoluto las posibilidades de ganar frente a otro jugador que no los use.

El sistema de juego es bastante sencillo: trata sobre un grupo que debe sobrevivir a una cantidad concreta de oleadas de enemigos cada vez más abundante, para terminar con un jefe final y algunos enemigos más para complicar la situación.

Tenemos para elegir varias dificultades lo que permite que puedas aprender o pasar un buen rato o bien intentar superar un reto en las dificultades más altas. Al ser, principalmente, un juego cooperativo la diversión y la dificultad dependerán de si te acompaña un buen equipo.

Cada oleada que vas superando te otorga dinero que puedes invertir en comprar mejores armas. Y existen varios tipos de personaje con unas habilidades concretas. Este tipo de personaje irá aumentando su experiencia cuando más lo uses y cada cierto nivel podrás elegir entre varias mejorías.

Me parece positivo que exista una buena cantidad de mapas lo que le da variedad y también obliga al jugador a cambiar la estrategia. A niveles difíciles es importante conocer los mejores sitios para defender.

Hay que hacer especial mención a la música metal del juego, bajo mi punto de vista es un total acierto, haciendo que cada disparo sea emocionante. Aunque algunas canciones son algo genéricas cumplen bien su función. También remarcar que el juego consta de muchos logros que dan mucha vida al juego. Si los quieres obtener todos tendrás que desarrollar todos los tipos de personaje al máximo y también ganar en todos los mapas en todas las dificultades existentes.

Si este tipo de juego te gusta es muy posible que le destines muchas horas. Por el precio que tiene seguro que lo amortizas.
Posted 21 November, 2018.
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28.3 hrs on record
Early Access Review
Project Zomboid es un título en early access de tipo sandbox y supervivencia bastante ambicioso por la cantidad de contenido que ofrece. El juego se ubica en un entorno apocalíptico con zombies y mediante la explotación de los recursos deberemos tratar de sobrevivir. La cantidad de opciones que ofrece el juego lo hace complicado de dominar pero la curva de dificultad está bastante bien enfocada. Con unos intentos podremos manejarnos bien.

Antes de empezar nuestra aventura deberemos elegir entre varias opciones: el mapa, las características de nuestro personaje (los puntos fuertes y débiles) de manera balanceada. La dificultad se basará principalmente en la ferocidad de los zombies y de las condiciones del entorno. Por ejemplo, podremos decidir el tiempo que dispondremos de electricidad y agua en los edificios y así tendremos un margen de preparación para afrontar la aventura.

Al principio apareceremos en una casa del mapa con algunos recursos básicos, la mayoría de objetos que nos encontraremos tienen alguna función interesante. Pero al poco tiempo nos veremos obligados a abandonar el hogar continuamente en busca de nuevos recursos. Evidentemente eso hará que debamos enfrentarnos a los zombies, que podremos encontrarlos individualmente, en pequeños grupos o grandes hordas. Si un zombie nos llega a morder puede que nos infecte lo que sería el fin de la partida. También podemos morir por una herida mal tratada o por enfermedad. Hay que estar pendiente de las necesidades del personaje y para ello disponemos en gran detalle de un esquema de nuestro cuerpo.

Con los materiales que encontremos y con la recolección de materias primas podremos mejorar nuestro ajuar y, tanto si elegimos asentarnos en una casa o edifico o hacer una nueva casa, podremos construir murallas y defensas y así contener el avance continuo de los zombies. También podremos cultivar y se volverá imprescindible hacerlo ya que los alimentos preexistentes en el mapa se irán estropeando con el tiempo.

El personaje irá evolucionado mediante la elaboración continuada de acciones concretas. Por ejemplo, si corremos continuamente se mejorará la resistencia. Si cocinamos podremos preparar mejores recetas, etc.

Los gráficos son de corte clásico y tiene una vista isométrica. Lógicamente no gustará a todos, pero los que no tengan prejuicios por estos conceptos van a poder disfrutarlo mucho ya que gracias a esta vista podremos tener una buena perspectiva del terreno. Mencionar que todo lo que queda fuera de la vista del personaje está envuelto en la típica niebla de guerra.

Sin duda es un título indie que no puede faltar en tu biblioteca si te gustan los juegos de supervivencia difíciles con toques de rol que motivan a crear un personaje con las características más acordes a tu forma de jugar. A parte, tiene varios modos de juego y multijugador. El precio es justo y acorde a lo que ofrece.
Posted 27 November, 2017.
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567.8 hrs on record (15.8 hrs at review time)
Early Access Review
Al igual que muchos otros, compré este juego desde su página oficial y hace unos meses se lanzó en Steam como “Early Access”. A los que habíamos comprado el juego en su página, hasta cierta fecha concreta, nos cedieron una clave para no tener que volver a comprarlo si queríamos tenerlo en nuestra librería de Steam, con la comodidad de las actualizaciones automáticas y del fácil acceso a MODS.

El juego se basa en la gestión de la supervivencia de un grupo de individuos. Cada uno con sus pros y contras, en un planeta ajeno en el cual han acabado por desgracia. Durante ese proceso deberemos afrontar infinidad de retos que nos irán apareciendo, más la propia dificultad que conlleva sobrevivir sin prácticamente nada y con todo por hacer. En este tipo de juegos de supervivencia se tiene en cuenta todo: desde la temperatura ambiental a enfermedades, contratiempos que pueden desencadenar catástrofes que no esperabas, etc. Además de otros individuos y animales que irán rondando por el mapa facilitándote la tarea o poniéndote trabas.

Para lograr sobrevivir será esencial la construcción de una base y así enfocar las defensas y poder explotar los distintos recursos necesarios. De esta forma dirigiremos a los pobladores al éxito o al fracaso. Habrá que tener en cuenta la agricultura, la minería, la medicina, la gestión eléctrica, el intercambio de recursos o compra-venta. Podremos aumentar el número de colonos, por ejemplo, capturando enemigos y haciéndolos prisioneros e inducirles a pensar como nosotros o comprándolos en el mercado.

La dificultad se basa en un sistema de inteligencia artificial o "cuenta cuentos". Este sistema lo que hace es determinar como se desarrolla la curva de dificultad de los eventos que van apareciendo aleatoriamente y la dificultad de estos eventos en sí. Es relativamente fácil que nuestra colonia no lo consiga por una mala gestión de los recursos o porque aparece un evento aleatorio que nos desbarata por completo la estrategia que habíamos pretendido encaminar.

Quiero hacer especial mención a la personalización de los personajes y del entorno. Ya que al inicio de cada nueva partida deberemos elegir como serán los supervivientes que nos acompañarán. Pueden tener muy diversas personalidades/habilidades y la verdad que esto hace que el juego sea mucho más interesante. Al igual que el planeta tiene mucha diversidad de biomas y dentro de esa variedad deberemos elegir el que nos resulte más atractivo para intentar sobrevivir. En algunos se dificultará la siembra de cultivos, los cuales solo sobrevivirán en determinados meses del año.

Con este juego indie nos sentiremos de verdad que manejamos a personas, aunque de una forma indirecta (también se pueden manejar directamente en modo combate) y a las cuales acabaremos cogiendo cierto cariño debido a la cantidad de cosas que se pueden llegar a hacer y a las situaciones que se llegan a superar. Como cada personaje tiene sus puntos fuertes y adquieren experiencia más fácilmente en esas habilidades, si perdemos a un colono especializado en un tema concreto, se nos puede desbaratar mucho la partida. Esa dependencia de los personajes es lo que añade cierto punto de tensión.

Y ya para finalizar recordar que el juego cuenta con la posibilidad de agregar MODS, lo que lo convierte en prácticamente infinito. También decir que Ludeon Studios no ha dejado de mejorar el juego en ningún momento. Es más, es uno de los “Early Access” mejor enfocados de Steam, juntamente con Factorio o Project Zomboid.

Sin lugar a dudas, si te gustan este tipo de juegos indie de gestión, supervivencia, construcción de bases, creo que no debería faltar en tu biblioteca.
Posted 26 November, 2016.
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201.9 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Early Access Review
Factorio empezó con una sola persona y su idea y con la ayuda de un pequeño equipo lo están transformando en realidad. Además, es de esos juegos que la idea es buena y está bien ejecutada. Aunque sea un early access, lleva años en desarrollo, pero siempre ha tenido una base muy sólida y jugable que ha atrapado a miles de jugadores. Desde su página web ha vendido una gran cantidad para un juego indie y ahora da el salto a Steam para mostrar al mundo que lo bueno no tiene porqué ser lo más caro ni lo más vistoso.

Factorio te demuestra que la creatividad es tu aliada. Trata sobre automatizar procesos y llegar a conseguir que todo se fabrique o haga totalmente sin ayuda. Lo bueno está en su modo sandbox que es prácticamente infinito. Pero también tenemos modo campaña.

La partida es completamente configurable, según el tipo de desafío que el jugador quiera. Podemos decidir cómo será el mundo donde vamos a empezar sin absolutamente nada, que cantidad de recursos tendremos de cada tipo y como serán nuestros enemigos alienígenas. Todos estos aspectos harán que la experiencia cambie significativamente tanto en dificultad a la hora de enfrentarnos con los enemigos como para formular como será nuestra base.

Es un juego con vista isométrica que quizás no guste a todos, pero lo realmente interesante que tiene es todo lo que puedes llegar a hacer con las herramientas que se ofrecen. Empezamos sin nada, en un mundo ajeno, y a partir de los recursos que la naturaleza de ese planeta nos da (madera, carbón, hierro, etc.) vamos transformando esos recursos primarios en instrumentos cada vez más complejos. Una extractora de metal, un brazo que recoge los recursos y los mueve a otro lugar, una cinta transportadora, un horno de piedra, etc. A partir de aquí solamente depende de ti que el diseño sea más o menos eficiente.

Y, por si fuera poco, no dispondremos de todas las posibilidades desde un inicio. Tendremos que ir investigando un árbol de tecnologías inmenso que nos motivará mucho a la hora de estar pegados a la pantalla durante horas. Y es que una partida de Factorio parece no tener límites.

Los enfrentamientos con los alienígenas convierten el juego en una especie de tower defense cuando preparamos nuestra base para soportar los ataques y en un Beat 'em up cuando atacamos al enemigo. Y también deberemos estar pendientes para que la producción satisfaga la creciente demanda de recursos y energía.

En definitiva, estamos ante un early access que vale mucho la pena, tanto por sus desarrolladores que son muy activos y tienen en cuenta las opiniones de los consumidores, como por la calidad del mismo. No hay excusa para no jugarlo ya que tiene una demo. Pienso que tiene un precio muy justo por la de horas de diversión que puede ofrecer. También recomiendo su multijugador y sus mods. Para mi gusto un juegazo.
Posted 25 February, 2016.
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