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5 people found this review helpful
67.5 hrs on record
Expedition 33 es una maravilla audiovisual en todos los sentidos. Tengo sentimientos encontrados con muchos de los personajes, pero los dos protagonistas principales tuvieron un desarrollo bastante bueno. Combinando el lore del mundo (que es mucho más grande de lo que parece) con un sistema de combate por turnos basado en los recursos, PA (como Tales of, The Legend of Heroes o Bravely Default/Octopath Traveler), ha sido mi sorpresa de este año.

Narrativa

Clair Obscur: Expedition 33 cuenta la historia de un mundo que está siendo borrado por una especie de diosa conocida como La Pintora. Ella es una gigante que se encuentra en un monolito con un número que va cambiando cada año en una cuenta atrás. Todas las personas que tengan la edad del número del monolito serán borradas.

Nuestros protagonistas son expedicionarios, personas voluntarias encargadas de intentar viajar al monolito y acabar con La Pintora. Siendo ellos la expedición número 33, es decir, personas que tienen 32 años, exceptuando a nuestra protagonista principal: Maelle.

El juego tiene una historia increíble y bastante buena, con algunos giros de guión interesantes. Pero lo más importante es que, casi al final del juego, te das cuenta de que Expedition 33 es solo una pequeña parte del mundo de toda una realidad.

Personajes

Quiero destacar principalmente a los dos protagonistas principales: Maelle y Verso, ya que la historia y el lore del mundo gira en torno a ellos, siendo el resto de personajes bastante mal cuidados a nivel de desarrollo, sobre todo Gustave, de quien ni siquiera se cuenta parte de su lore (incluso escuché que varias de las historias descartadas hasta llegar a esta era contaban cómo él perdió su brazo), pero bueno, es una lástima que no se haya aprovechado la historia del resto de personajes.

Maelle y Verso son personajes que están constantemente desarrollando sus ideas dentro de la historia. Ambos tienen vidas pasadas que contar y secretos que se nos irán desvelando. Sin embargo, creo que todo pasa demasiado lento, y en el acto 3 ambos personajes sueltan todo lo que piensan, al igual que en este acto te "vomitan" todo lo que queda de historia, por así decirlo.

Jugabilidad

El juego es un RPG por turnos que, si jugaste a Final Fantasy X, te recordará en parte por el sistema de turnos que tenía y cómo rotaba la party. Sin embargo, si jugaste a Tales of, Trails, Xenosaga... notarás enseguida que el sistema de PA bebe de estos juegos: Tales of con sus TP en Vesperia, Trails con sus CP, Xenosaga con sus PA...

Básicamente, no tienes maná; tus skills cuestan puntos que irás adquiriendo atacando, defendiendo y cada vez que sea tu turno. Tendrás que administrar estos puntos para encadenar combos (y muchos de ellos están demasiado rotos incluso en difícil).

Cada personaje tiene su estilo único de pelea con sus propias mecánicas, que son divertidas de descubrir. Me extendería hablando de cada una de ellas, pero se haría demasiado largo. Solo diré que me pasé el juego solo con Maelle oneshoteando a todos los bosses en difícil, con Sciel de support y Verso de segundo dmg.

Arte

Lo primero que pensé en este juego fue lo rápido que me recordó a Lies of P. Ambos son juegos con setting steampunk con arquitectura francesa (teniendo en cuenta el país de origen de este, es normal). Luego, el diseño de sus bosses es bastante original y abstracto, algo que me llamó mucho la atención (aunque se nota que en muchas estéticas de sus enemigos bebe de los souls, así como su interfaz en combate que me recordó a Persona).

No hace falta recalcar sus hermosos paisajes: increíblemente grandes y bien cuidados. Me gustó que los mapas fueran pasilleros. Como Final Fantasy XVI demostró frente al XV, no hace falta un mundo abierto para hacer mapas totalmente bonitos. Expedition 33 lo volvió a demostrar (a pesar de que tiene un world map, no deja de ser un escenario que sirve para viajar de un punto a otro, y estos puntos, pues, son mapas pasilleros).

Así como también su banda sonora, un apartado que me ha dejado sin palabras. Mis felicitaciones al compositor que encontraron en SoundCloud.




En resumen, Expedition 33 es un juego por turnos que, para mí, ha sido la sorpresa del año. Bebiendo de muchos JRPGs, ha creado una obra magna desde Francia.
Posted 10 May.
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8 people found this review helpful
102.2 hrs on record (10.5 hrs at review time)
Mis Sims favoritos junto a Los Sims 2. Llevo esperando una versión digital desde hace mucho, ya que tengo La Familia al Completo en disco pero no disquetera. Por fin puedo borrar la versión abandonware que descargué.
El juego sigue teniendo los bugs que tuvo hace 20 años, pero si llevas jugando desde ese tiempo te dará igual porque estás acostumbrado.

Para las personas que se le queda la pantalla en negro, pulsad Alt+TAB para tabular, y sonará la canción de la pantalla de carga, después de unos segundos se abrirá el barrio y podréis jugar.
En mi caso no he recibido ningún crasheo, y llevo 10 horas jugando con mods, en Windows 10 (parece ser que Windows 11 es el que más problemas da.)

Lore

El juego se sitúa en el vecindario de Sim Lane, ubicado en SimCity. Un vecindario normal y corriente donde la gente vive sus vidas... O al menos eso se cree si no fuera porque existen mimos que te animan la fiesta, payasos tristes, dragones, brujos, cobayas que trasmiten enfermedades, osos que andan de puntillas para meter sus narices en la basura. Nuestra gran waifu, Culoprieto, arruinando relaciones románticas y nuestras citas...

Los Sims 1 no tiene mucho lore que contar, pero tiene inicios de familias muy interesantes que luego expandirían su lore en Los Sims 2, como los Lápida y sus abducciones en Los Sims 2. O los Novato, siendo después en Los Sims 2 como los Simblanca.

Jugabilidad

Es el primer juego que empieza con esta legendaria franquicia. Literalmente todo lo que trajo este juego se ha mantenido como el core del resto. Construir, amueblar, mantener tus necesidades, subir skills, inventario, relaciones etc...

A la hora de crear tu personaje y personalizar tu hogar, obviamente es el más pobre de la franquicia. Sin embargo, este juego tiene un humor que no lo tiene ningún otra entrega, además de dar pie a situaciones únicas dependiendo de los lugares y los personajes.

Y lo más importante, tiene un sistema de relaciones más profundo que Los Sims 4, que luego evolucionó en Los Sims 2 (teniendo este último el mejor sistema de relaciones y recuerdos de la franquicia.) En Los Sims 1 introdujeron la doble barra donde se podría ver si una relación era duradera o no. Algo que en las entregas modernas quitaron, dejando una sola barra de amistad y otra de romance, que además te farmeas en 3 minutos.




En definitiva, no es el mejor juego de Los Sims 1, pero es un juego increíble donde si te criaste en los 2000s, será pura infancia y nostalgia. Bajo mi opinión, mis Sims favoritos (aunque no el mejor.)

Sigue al mentor SimHolic para estar al tanto de todos los juegos de Simulación de Vida, Agrícola, Survival, Tycoon y de Gestión de Recursos. https://test-steamproxy.haloskins.io/steamstore/curator/44787148-SimHolic/
Posted 5 February. Last edited 5 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
36.2 hrs on record (35.8 hrs at review time)
Until Then es una obra que sin duda te recordará a otras historias como Kanon, Clannad e incluso a Emily is Away en cuanto a la relación de los personajes. Es un juego que me ha hecho llorar en cada final de acto.

Narrativa

Para no hacer spoiler, simplemente diré que es un Slice of Life en Filipinas. Estaremos en la piel de un chico llamado Mark Borja, un adolescente de quince años que vive solo debido a que sus padres trabajan en el extranjero de forma muy dura para darle dinero a Mark.
En esta historia, verás la vida de este chico, como ríe, se enamora y enfada. Viendo como todo lo que pasa a su alrededor avanza junto a él.

Personajes

Cada personaje interpreta un papel importante en este juego, representando así un sentimiento o una abstracción psicológica importante en nuestra día a día. En este apartado se parece muchísimo a Clannad, teniendo incluso cada personaje una minihistoria o un sentimiento que mostrarle al jugador para que Mark pueda comprender y rectificar. Algunos de estos temas son:

  • La soledad
  • La negación
  • El amor
  • La amistad

Jugabilidad

Es un juego scroll lateral donde simplemente tendrás que hablar, interactuar y decidir. Aún así, tus decisiones no cambiarán nada, simplemente sirven para responder de una forma u otra en las conversaciones, pero no tienen ningún tipo de influencia, es una historia lineal. Básicamente es como jugar a una Novela Visual o Aventura Gráfica limitada.
A su vez, tiene también varios minijuegos a lo largo de la obra mientras te relacionas con tus compañeros.

Las conversaciones de este juego son bastante naturales y buenas. No solo en los diálogos que se leen cara a cara con los personajes, sino la representación de las aplicaciones móviles y redes sociales. Las fotos y momentos con tus amigos... Es lo que más te recordará a Emily is Away si ya lo habías jugado antes.

Arte

El pixelart está muy bien cuidado, y no desentona con el estilo 2.5D que le han querido añadir. A su vez, las escenas portrait o landscape están muy bien animadas, pareciendo todo el rato una serie de animación en estos momentos.




En conclusión

Until Then es una montaña rusa de emociones, lleno de malos y buenos momentos, que disfrutarás si te gustan los juegos basados simplemente en texto, si lo único que quieres es disfrutar de una buena historia sin preocuparte por nada más. Os dejaré varios de los juegos que mencioné y títulos similares por si queréis echarle un ojo:

https://test-steamproxy.haloskins.io/steamstore/app/324160/CLANNAD/
https://test-steamproxy.haloskins.io/steamstore/app/978460/Emily_is_Away_3/
https://test-steamproxy.haloskins.io/steamstore/app/1201270/A_Space_for_the_Unbound/
Posted 25 December, 2024. Last edited 26 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
56.8 hrs on record
A pesar de la buena acogida que muchos le tienen al RPG de Capcom, mi opinión difiere bastante de como debió de ser este JRPG.
Muchas personas siempre me habían pintado este juego como una leyenda eclipsada por TESV, y ahora entiendo porqué Skyrim realmente fue superior a este título.

El juego de rol de Itsuno tiene un único punto fuerte, siendo insuficiente para darle realmente una reseña positiva.

Historia y personajes

Es el apartado más flojo, junto a la exploración del título. No solo parece que intenta darte una abstracción del mundo (este tipo de diseño narrativos no hace que tu historia sea más compleja, ni mejor, si no lo haces bien no funciona. Como es en este caso).

El protagonista apenas tiene un impacto en ella más allá de su historia como Arisen, que a la hora de la verdad pareces solamente otro tipo más y ya. La serie de Netflix tuvo una mejor narrativa, viendo como Ethan tenía conexiones con su peón, con el propio dragón... viendo como en cada episodio había una repercusión luego en él... Muchas personas le tiraron hate a esta serie, pero OJALÁ el juego tuviese mínimo la historia de la serie.

Exploración

En serio, tal vez sea gusto mío. Pero no sé como puede gustar andar trozos de mapa gigantes que luego se conectan con pasillos. Sin una montura ni nada, y siendo los tp limitados. Dragon's Dogma no solo tiene dificultades a la hora de moverte por un extenso mapa, sino que no recompensa la exploración. Sí, puedes encontrarte una cueva y no recibir muchos objetos, y luego encontrarte OTRA cueva que tiene items similares. No recompensa la exploración, por muchas dungeons clónicas pasilleras que pongas, no hace que tengas una buena exploración, solo te deja la sensación de "otra cueva..." esperando que al menos esta sea un atajo para atravesar el mapa con un diseño de exploración tan arcaico para su época.

Jugabilidad

El único apartado fuerte de este juego. No sólo tienes una variedad de clases bastante divertidas de manejar, sino que puedes ir cambiándolas y probándolas. Existe un gran arsenal de skills para combinar junto a sus pasivas que hace que algunos combates sean totalmente épico a la hora de poder escalar o tirar criaturas gigantes.
Cada enemigo tiene su punto débil, incluso a la hora de golpearlos, no solo elementalmente. Recordando a otros juegos como God Eater y Monster Hunter en ese sentido.

Me ha echado en falta controlar un poco más el peón, aunque la IA no es inútil como en muchos juegos. Es bastante decente a la hora de ayudarte.




En conclusión, un juego sobrevalorado por su longevidad, y que sus competidores no tienen nada que envidiar a este título. No creo que sea un juego que haya influido en algo.

Una historia de ir para delante haciendo quests, 0 afinidad con los personajes... Solamente un paseo por el mapa matando monstruos con un buen gameplay.
Posted 21 October, 2024. Last edited 21 October, 2024.
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19 people found this review helpful
3 people found this review funny
3.8 hrs on record
Si eres un milenial llorón de entre 30 y 40 años que tiene Final Fantasy 7 tatuado en el pecho, esta no es tu demo. Y probablemente no deberías de jugar más a esta franquicia.

Ha superado con creces mis expectativas, al menos la demo. Supera con creces todo el gameplay que intentó pulir Final Fantasy 15, que ya estaba intentando tirar a un ARPG. El aire fresco hack and slash que ya querían hacer con su anterior entrega, lo han perfeccionado en esta, pero sigue sin ser un hack and slash puro, recuerda a algunos ARPG como Kingdom Hearts y NieR. Los combos y las formas en las que cambias destrezas están bastante bien asignados en los controles de teclado y ratón. Sus animaciones son muy buenas, aunque era de esperar del director gameplay de Devil May Cry 5, de hecho muchas animaciones son parecidas en este apartado en ambos juegos.

El tono dark fantasy y adulto le ha dado un nuevo tono a la saga. Si realmente te da miedo ver un pezón, vete a jugar al Chocobo GP. No entiendo cual es el objetivo de no querer ver un Final Fantasy más adulto en la ejecución de sus escenas.
Eso sí, el escenario del pueblo abandonado consumido por el pantano tiene una banda sonora que no combina mucho con la ambientación dada. Al tener escenarios más oscuros que otros no siempre puede pegar música épica alegre, que fue la que se notaba aquí.

Si eres fan de la geopolítica y el politiqueo en general, este Final Fantasy es el más bueno en ese sentido, a menos como se presenta en esta demo. A nivel de giros argumentativos se nota su influencia en franquicias como Canción de Hielo y Fuego. Eso hace que sea un mundo medieval bastante realista, pero sin dejar de ser Alta Fantasía (Canción de Hielo y Fuego sería Baja Fantasía).

La epicidad tanto en las cinemáticas como en el combate nunca han desentonado, es algo que me ha encantado. Desde luego que algunos bosses serían un buen desafío si hubieran agregado más dificultades a la demo. Aunque desconozco si existirán en el juego completo.

En cuanto a rendimiento, tengo una RTX 4070 y un Ryzen 9 7900X. El juego no me ha bajado de los 60fps en mi caso entre las resoluciones de Full HD y 2k, con todo al máximo y el DLSS3. Así que no tengo 0 quejas en este apartado.




En resumen, la demo me ha dejado con ganas demás. Temo muchas críticas que dicen que al final del juego se baja el ritmo, pero estoy seguro que disfrutaré del viaje y de un Final Fantasy mejor que el 15, 13 y 12. Si el juego completo puede llegar a ser igual de bueno, espero que la saga siga este rumbo y deje de escuchar a los llorones de siempre.
Posted 21 August, 2024. Last edited 21 August, 2024.
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9 people found this review helpful
2.9 hrs on record
Early Access Review
Internet Café & Supermarket Simulator es un simulador que combina lo mejor de ambos simuladores para tener una experiencia similar a esta clase de títulos que te los encuentras de forma independiente.

Jugabilidad

La jugabilidad es sencilla. Un juego en primera persona donde tendrás que administrar tu cibercafé. Aquí podrás comprar todo el inmobiliario necesario y a su vez los equipos para que tus clientes puedan entrar.
También podrás montar tu propio súpermercado, teniendo que reponer los productos y demás.

¡Pero todo se puede automatizar!

Tanto tu cibercafé como tu supermercado puedes automatizarlo para poder irte al casino a apostar toda tu fortuna. Contratando empleados y servicios de software para que tengas todo el tiempo del mundo y sigas ganando dinero.

Por otro lado, tienes un sistema de comida, bebida, sueño y una barra de vida. De las tres primeras tendrás que estar atento para no desmayarte inesperadamente, teniendo que comer y descansar.
La última barra de vida está para cuando vayas a pelearte con alguien. Que simplemente te desmayaras (cuando te desmayas pagas 100 de factura).
Sin embargo, tienes un sistema de niveles para mejorar tus habilidades. Estos niveles se suben ganando experiencia con tu negocio y limpiándolo, porque... un negocio se debe de mantener limpio ¿no?

Por cierto, que no se te olvide de pagar las facturas cada día 🤫




Como Early Access no está nada mal, aunque yo lo recomendaría más si estuviera en oferta. Creo que al juego le faltan muchos efectos random que podría pasar por el barrio. Como sistema de robos, accidentes, peleas entre los clientes... Aún así, es un juego bastante entretenido.

Sigue al mentor SimHolic para estar al tanto de todos los juegos de Simulación de Vida, Agrícola, Survival, Tycoon y de Gestión de Recursos. https://test-steamproxy.haloskins.io/steamstore/curator/44787148-SimHolic/
Posted 27 May, 2024. Last edited 27 May, 2024.
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5 people found this review helpful
2.4 hrs on record
Candlehead es un juego de terror psicológico en primera persona donde tendrás que escapar de las garras de un hombre vela.

Narrativa

Te quedas parado en medio de la nada con el coche sin gasolina, así que decides pedir ayuda en un pueblo que descubres que está abandonado. Aquí ves como un ser antinatural es lo único que queda. Tendrás que tratar con él hasta reponer la gasolina de tu coche.

Jugabilidad

La jugabilidad es simple, buscar cosas para encontrar otras. No hay mucho más. El cabezón te perseguirá solo si te ve. Tampoco te mata en seguida, tienes varios golpes.




Aunque el juego valga un simple euro, es muy poco intuitivo y fácil. No tiene mucha complejidad. El bebé amarillo es más divertido y está gratis para el móvil. Aún así, si el autor decide seguir con Candlehead, estoy seguro que si recibe buen feedback conseguirá cosas mejores para futuras obras.

Sigue al mentor Nightmare House para estar al tanto de todos los juegos de Terror, Thriller y Survival-Horror. https://test-steamproxy.haloskins.io/steamstore/curator/41412151/
Posted 26 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
16.9 hrs on record
No creo que tenga mucho que decir de este juego.

Un producto donde tienes que dejarte caer por un edificio e intentar conseguir la máxima puntuación posible.
Esta puntuación aumentará según la cercanía que tengas con los objetos de alrededor y el número de objetos a los que te acerques.
A su vez, tiene algunas mecánicas extras como hacer graffities de vez en cuando o darle espectáculo al público para conseguir puntos extras, pero no merece la pena el juego ya que casi todos los niveles son iguales.

El 100% es tedioso conseguirlo, así que suerte con ello.
Posted 22 April, 2024.
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5 people found this review helpful
3.0 hrs on record
Pseudo-Haunting es un survival-horror con potencial en su trama pero que cojea en varias cosas que hace que el juego se sienta un poco cuesta arriba. Tened en cuenta que esta es mi propia experiencia y tal vez tú tengas una diferente.

Historia

El juego nos propone una historia donde los fantasmas existen y normalmente nos borran la memoria para que nosotros creamos que nunca están en nuestro entorno. Aquí empiezas como un paciente que tiene algo conocido como "Agente" los cuales son fantasmas que usan tu cuerpo.
El caso es que tú eres una persona que puede sacar este Agente a voluntad para poder resolver los puzzles del juego y poder defenderte de los demás fantasmas del entorno.
Tendrás que escapar de "la casa encantada" un entorno que usan para experimentar con estos fantasmas debido a que parece haber una alta concentración de ellos aquí. Asimismo, conocerás los secretos de esta investigación.

Jugabilidad

Tendrás que moverte por La Casa Encantada obteniendo objetos que te recuperarán salud y cordura, stats que te irán quitando los fantasmas poco a poco. A su vez, tendrás que resolver los puzzles que te irán saliendo, y que algunos tendrás que descubrir con tu Agente.
El problema de esto, es que el personaje es extremadamente lento cuando camina, teniendo un diseño de niveles totalmente repetitivo. Teniendo en cuenta que a veces los fantasmas, aunque parezca que no, dañan al personaje incluso cuando intentas defenderte, esto hace que cuando hay varios fantasmas en un respawn de pasillo la curva de dificultad aumente demasiado. Por otro lado, el juego acompaña con sonidos de fondo, que cuando pasa una hora suele hartar un poco por su repetición.




Creo que la premisa puede llegar a ser interesante, pero al título le falla mucho el apartado de entretenimiento dentro del género. Tal vez algo más tipo visual novel le hubiera venido mejor.

Sigue al mentor Nightmare House para estar al tanto de todos los juegos de Terror, Thriller y Survival-Horror. https://test-steamproxy.haloskins.io/steamstore/curator/41412151/
Posted 22 April, 2024. Last edited 23 April, 2024.
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12 people found this review helpful
35.1 hrs on record (32.1 hrs at review time)
Early Access Review
Lethal Company es un juego de terror y suspense muy entretenido donde podrás pasártelo de miedo con tus amigos. Además de contar con una activa comunidad de mods bastante buena.

Historia

Eres un jornalero del espacio que trabaja para... ¿algo? El cual te pide de ir a diferentes lunas abandonadas para recoger chatarra y así reciclara. Sencillo ¿no?, Si no fuera porque en cada satélite habitan criaturas diferentes que te harán la jornada imposible. Robándote objetos, matándote... lo típico.

Jugabilidad

El juego se desarrolla en una vista en primera persona donde tendrás que ir recolectando los objetos para llevarlos de vuelta a la nave. Los mapas dentro de las bases abandonadas son procedurales, al igual que la aparición de ciertos enemigos es al azar. Tienes un determinado tiempo para pasar el tiempo en el satélite hasta que la nave use el piloto automático y despegue.
Asimismo, tienes un tiempo límite en días para vender cierta cantidad de objetos y llegar a la cuota si no quieres ser despedido.

A su vez, podrás comprar diferentes items con tu sueldo para que te sea más fácil esta búsqueda de objetos, aunque cada satélite cuenta con enemigos más difíciles también.




Como dije antes, el juego es perfecto para jugarlo con amigos, sobre todo con el micrófono del juego. Os aconsejo que disfrutéis de la experiencia vanilla antes de instalar los mods, el cual mejorarán esa experiencia al 200%.

Sigue al mentor Nightmare House para estar al tanto de todos los juegos de Terror, Thriller y Survival-Horror. https://test-steamproxy.haloskins.io/steamstore/curator/41412151/
Posted 6 April, 2024.
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Showing 1-10 of 54 entries