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6.1 hrs on record (4.4 hrs at review time)
游戏粗看有点类似于三国 双,打小兵后打BOSS,打小兵的时候手感很不错,招式华丽爽快,应该是 为掌机机能问题,小兵刷新机制比较迷,小场景里面原地刷新出来,略诡异…通过打小兵积攒卷轴(放大招、变身用的),再与另外两个学院的人对战。但对于 据了游戏近一半的单对单BOSS战,我不是很满意,游戏反制招式稀少,并没有势均力敌的临场感,不是 连我就是我连 ,被追着打的话基本只能 反弹那招强行逼开对方,但那招可是耗血的啊……听说还有防御反弹?话说那技能真的存在吗?我真的是用不出来的!!等我明天再熟悉一下系统,尽量试试看吧……目前就玩了一个学院的人物,人物招式还是比较鲜明的,重复度不高,释放机制类似 双,操作相似技能不同。
然后游戏的另外一个玩点就是收集系统。通过做任务积攒金钱,解锁并购买商店物品(衣服、装饰、画册、原声之类的),商店里面还有一个类似扭蛋的机制,用金币随机解锁胖次款式……升级解锁新技能(连招),但升级贼快,就是不知道上限是多少啦…通关以后应该就是 挑战和这个系统来维持游戏生命了吧,应该算是另一种意义上的刷刷刷了。作为福利的换衣间也是建立在此之上的,没有好衣服摸起来都没手感#滑稽
作为一个手柄V移植过来的游戏,人物材质还行,模型尚可,即使在PC上也没有太明显的硬伤,日呆游戏里面算及 啦~就是某些线条的锯齿比较明显(我用驱动强开了FXAA什么的,感觉改善也并不明显),还有某个部位的抖动像个水袋一 不太科学……但场景方面就不 入目了。原作受限于掌机平台,一些掌机平台上的通病还是比较明显的,比如说频繁的读盘,场景切换突兀,过场过于简单,场景简陋而狭小、流程短,碰撞体积判定有点奇怪,即使移植到PC上,上面的 个问题也不会有太大的改善,我想玩过掌机的玩家应该多多少少都曾体会过这种感觉吧……但该游戏算比较良心了,键位合理且可以自行设置(鄙视某街头互殴5),画面设置不算丰富但该有的基本有了,自带全DLC,就HD化的游戏里面我觉得绝对水平线以上了。比较遗憾的是,切换命驱状态时小V上明显是要在角色胸前左右滑动(类似撕开衣服的感觉),提示都没改,但PC上却只按一个键,没代入感啊~

购买建议:日呆, 双刷刷刷患者可以一试,其他的等打折吧
Posted 6 June, 2016. Last edited 6 June, 2016.
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47.3 hrs on record (16.6 hrs at review time)
挺不错的一游戏,打发时间挺不错,就是后期任务挺久的,可能有人会觉得乏味,慎买。还有,DLC大坑,求壕送O.O
Posted 20 December, 2013.
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3,087.1 hrs on record (241.0 hrs at review time)
尼玛坑死人啊,千万别玩!!
Posted 2 January, 2013.
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