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17.0 hrs on record (16.9 hrs at review time)
Early Access Review
评价6.0/10,  及 的塔防

玩起来实在一般,缺乏爽感,构筑过程感受不到成就感只觉得累,缺乏别的塔防游戏一点点变强的正反馈乐趣

塔、角色及怪物的平衡做的都相当糟糕,数值非常混乱,强度差异明显,神器之间也很难说有多少搭配

目前版本游玩感受就是各种玩法的东拼西凑,之间的联系基本没有,也没有特别突出的地方,而当前游戏数值问题也正是功能太杂太多导致的,各玩法都没有深挖,比如塔只能二选一升级一次,而塔在总体数量不多的情况下还同质化严重就更糟糕了,肉鸽,但没完全肉鸽

这售价就那 吧,有更好的可以选, 同时我也不是很理解测试阶段折扣越来越高是怎么回事,是觉得玩家喜欢多花钱当半成品测试员吗

更新挺勤快的,希望后续能做的更好,还是给个好评,未来可期吧
Posted 18 April. Last edited 21 April.
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43.9 hrs on record (19.3 hrs at review time)
神中神
出色的数值把控+丰富而不冗余的体系设计+简洁不简陋的画面+地图中微妙的贴心指引=极致的游戏体验!我给壹佰分!
Posted 3 August, 2024.
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21 people found this review helpful
11 people found this review funny
2.3 hrs on record (2.3 hrs at review time)
画风讨喜的轻量型找茬类游戏,卡关了记得看社区指南
⣿⡏⣿⡿⢰⣿⣿⡏⣼⣿⣿⡏ ⣿⣿⣤⡿⣿⢸⣿⣿⢟⡞⣰⣿⣿⡟⣹⢯⣿⣿⣿
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Posted 22 January, 2022. Last edited 22 January, 2022.
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3
2
9.9 hrs on record
分类:消费情怀型

评分:与steam好评率相近,暂  重大事件影响评分

体验:极差:与预期落差过大

=============以下是夸夸卡内容=============
各个方面都非常 行! 的作品

地图:行!
四处充斥着贴心的空气墙防止玩家跌落,低品质的游戏建模大大降低了游戏要求,驱使玩家专心推进主线而非四处欣赏风景,并在某些情景中通过极其违和的形态给玩家以极大的震撼!
人物:行!
前后言行不一的人物塑 形成了强烈的撕裂感,打 了人们以往的固化思维,使得玩家每时每刻都能重新认识角色,大大提高游戏趣味性!
剧情:行!
喝假酒写的厕纸,摆脱了国产游戏长期以剧情见长的形象,让玩家着眼于剧情以外的其他各个方面,强!
操作:行!
主角爬墙方式真的是让人百看不厌,单手抓双手抓一个翻滚起立,一气呵成!舒服!帅气!制作组大概是感受到了玩家的热情,游戏5分钟爬墙十 次,让玩家看个够,这么贴心的制作组谁不爱呢!
解谜:行!
启蒙教育中的典范,对磨炼玩家的心性做出了极其卓越的贡献,并开创了边玩手机边解谜的先河!
数值:行!
将 双与魂系相融合的产物,完美的 释了什么叫四不像,制作组以先驱者的身份向世人展现了未曾设想的新道路!
战斗:行!
小小的场景多多的单位,五花八门的特效充斥全屏,非常酷炫帅气,除了不好玩以外什么都好!
音乐:不行
太好听了,不行!

游戏有较强的既视感,能看到各类游戏的影子,可以感受到制作组强烈想要致敬的决心!

=============以上是夸夸卡内容=============

正常的游戏总结:
游戏的高开低走以及各种反人类的设计,像极了没有进行过任何测试就赶工上架的作品(甚至在游戏后让我产生一种:“笔来!我来教 写”的冲动)

本作更像一个半成品或是制作过程中换了多批人马后的产物。

横向对比类似(国产)游戏价 :22-68
Posted 31 October, 2020. Last edited 11 November, 2020.
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3
0.0 hrs on record
经过群友的反复探索和讨论,以及大白猫的装死行为,我们很遗憾的得出了结论:
dlc中的没有GE,所谓的TTE就是 没救到-跟着跳。

An unfortunate conclusion:
After dozens of hours of exploration and discussion, we have come to the conclusion that the DLC hasnt GE. :-(


感谢大白猫的诱导及装死让我们产生了 意义的期待并浪费了大量的时间,真的非常感谢,真的。
Posted 24 August, 2020. Last edited 24 August, 2020.
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32 people found this review helpful
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10.3 hrs on record
思考后进行了一些修正和重新排版,并更 客观的进行了评论,希望能给到 帮助!

玩了一整天终于通关了,有一说一,有点拖沓

剧情:一般
部分剧情 重复/需要打磨。剧情充满妄想(但游戏里又反复强调真实?部分剧情强行降智,只言片语就能让粉丝跳反,很好的体现了禁止未成年上网势在必行×

游戏:较差
线索零散且缺乏提示,这就导致了玩家需要在各个房间反复摸索,然后被突然出现的死亡事件送回存档点(死亡缺乏提示,缺少 果关系,很多时候往往需要 命去试错)

音乐:较好
网络上的免费 材,选取比较符合情景

时长:约10h
尽管文本庞大,但实际有用内容却很少

体验:一言难尽
剧情表面上是先抑后扬,实际上是抑抑抑,,,抑。 特别是最后反派视角居然玩出美末2的感觉,如果反派三观正常而非如此脱离实际的话,为复仇而努力其实也蛮励志的×

游玩此游戏的体验
作为一个纯洁 暇的主角在一众三观脱离实际的反派以及一群脑瘫25仔粉丝间的一段经历

尽管内容重复繁杂,但具教育意义(?)
游戏剧情仅表达了作者想让玩家看到的东西,独立思考仍然是不可或缺的。
游戏内充斥着大量的言语暴力,16+名副其实, 是作者宣泄玩家受罪的典型案例

一点操作上的小小帮助:
看攻略游玩!(这很重要!)
Posted 11 August, 2020. Last edited 9 January, 2021.
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30 people found this review funny
4
9.5 hrs on record (5.7 hrs at review time)
游戏流程比较短,随机匹配的设定很有趣!感谢白袍大佬带我找收集要 ,在我掉下桥后在桥上 结了一会后也跟着跳下来陪我重走了一次!最魔幻的是就在刚刚我上 的截图(大佬被袭击了一次围巾断了一大半)被他看到并被留言了!这也太欢乐了吧!
Posted 15 June, 2020. Last edited 25 November, 2020.
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3
13.8 hrs on record (5.5 hrs at review time)
一款制作精良的国产恐怖解谜游戏。

剧情:篇幅适中,把握得当,但仍需打磨。
游戏:操作需求低,解谜难度低,指引到位,关键条件略难触发。
场景:整体优秀,既视感有点强(…)。
设计:内容丰富,各类解谜都有涉及。
声音:免费 材,不错。
时长:4h左右。
趣味:awsl。
细节:较为丰富。
体验:全程的npc互动极大的增 了代入感。

各个方面都相当优秀的游戏,值得一玩

*游戏中并没有很刺激的jump scare(猛然一吓),所以保持轻松愉快的心情体验游戏即可。
举个例子---游戏流程中的一些死亡给人的感觉是 啊我死了 而不是 啊!我死了!

横向对比价 :12-18。
游戏价 :15 史低10
Posted 3 February, 2020. Last edited 9 November, 2020.
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4.6 hrs on record (2.0 hrs at review time)
比较少见的游戏类型,剧情有点压抑。

剧情:还不错。虽然有多个分支和结局,但实际上是通过不同时间和角度讲同一个事情。
游戏:难度过低。
表达:有冲击力,但部分情况下阅读难受,建议调低屏幕亮度游戏。
流程:约2h,较短。
收集:轻松,正常游戏即可收集齐全。
音乐:惊艳,满分。
细节:耐人寻味。

总结:一款优秀的游戏 疑, 值得一试。
Posted 17 January, 2020. Last edited 17 January, 2020.
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31 people found this review helpful
4
9.7 hrs on record (8.3 hrs at review time)
游戏质量好评没话说,但这剧情真让人想给差评。

剧情:压抑,黑。
游戏:操作需求偏低,解谜难度适中。
语言: 中文。游戏内文本少,阅读难度中等。
操作:手感一般且略怪,需要一定时间适应。
场景:关卡 重复,设计精良。
声音:音乐很多, 对话。
流程:5h以上。
趣味:...
细节:用心到让人惊悚。

横向对比价 :40-70
游戏价 :68 史低17

不适合所有玩家
玩前请确保自己对血腥猎奇有相当的承受能力!
Posted 1 January, 2020. Last edited 1 January, 2020.
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