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16.1 hrs on record (4.7 hrs at review time)
Early Access Review
女尊GB向乙游RPG | 文本量惊人 | 藏的过深

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外表看着像小体量RPG游戏,实则内容杂七杂八什么都有。游戏时间内一个月过去了,男性角色还没全都见一遍。人设方面中规中矩,每个类型的各来一遍。女主人设比较讨我喜欢,少部分对话很对我的胃口。缺点主要在引导方面。本着主角熬不死就往死里熬的原则,我熬了好 次夜才找到上二楼的路(终于 自己睡上觉了)。

有一说一,也许是出于丰富人设的需要,每个角色的表达欲都异常旺盛。一段很小的剧情点开都有 数对话内容……跳过 句也不影响对整段剧情的理解。

游戏引导聊胜于 。明明内置玩法非常丰富,却 为狗屎一 的引导明 蒙尘。当然,如果玩家有足够多的时间仔细 究,这也不失为游戏的一个亮点。

很多小彩蛋非常有趣:比如在人鱼面前没有掉到鱼的话,人鱼会额外送一条大鱼给玩家;掉到鱼之后人鱼会鼓掌喝彩。

目前主线更新到第八 ,期待EA过后的完整版。
Posted 6 April.
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9.8 hrs on record (9.1 hrs at review time)
不再粹的“历史教科书”——刺客信条在新时代的可能性

四时更替 | 日本人文民生 | 古墓探索

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有一说一,抛开主角不谈的情况下(当然不抛开也行,也能起到一个衬托作用),《刺客信条:影》的游戏画面做的还是相当精致的。本作的画面表现延续育碧一贯的高水准,同时在场景设计、文化细节和光影效果上进行了大胆创新。游戏中很多容易被玩家们忽略的细节,实际上都是制作组细心打磨的成果。

实时变换的云,和不同时节的时间流逝的光影,地图设计包含多个区域:京都的市井风情、金阁寺、本能寺的独特景观、琵琶湖的险峻山道、种子岛的西方科技试验场等等。

同时由于光线追踪技术的提升,游戏中例如水面反射、雨夜前行时的刀鞘反光、布料褶皱和金属反光色泽等等都非常拟真。

当然了,即便是如此优秀的画质表现能力,也 法阻止育碧的 统艺能BUG。目前游戏中会时不时出现穿模、闪退等问题,只能期待后续更新补丁。


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玩法方面,《刺客信条:影》参考了之前的经验,制作了双角色系统。玩家可以 据个人喜好选择操作奈绪江或者弥助。不过育碧这次也是有点骑虎难下,在大量玩家抗议的情况下还是坚持黑人武士设定,只能牺牲叙事部分。那些被 减的内容也注定了《刺客信条:影》的剧情演绎会变得不知所云。事实也确实如此。

名为奈绪江的忍者擅长潜行和暗杀,名为弥助的武士则是“人挡杀人,佛挡杀佛”,主打一个莽就完事了。虽然两个角色的玩法差异较大,但碍于本作的操作系统还是老一套内容,所以实际上并没有给老玩家带来多少新鲜的游戏体验。同时由于本身故事剧情的缺失,使得原本“碎片化叙事”变得更 稀碎......

这 导致的结果也很简单粗暴,大部分玩家都很难真的沉浸到游戏氛围里。再 上不断出现的bug,游戏没怎么玩,怒气值倒是蹭蹭往上涨。


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总体来说,《刺客信条:影》是一款​“风险与创新集一身”​的作品。制作组不仅在 人在意的角落里更新迭代了很多内容,而且放任游戏本身的缺陷被更多玩家指摘而强行“端上来”,如果 是第一次玩《刺客信条》系列的游戏,又比较喜欢日本战国时期的历史,推荐尝试游玩。如果 是《刺客信条》系列的老玩家,那么相信 已经有了自己的判断,不需要过多建议。
Posted 28 March.
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2.1 hrs on record
虚假的《双点博物馆》:我要建 世界上最好的博物馆!
真实的《双点博物馆》:都给我捐款!我要贷款!

雇员各忙各的 | 广播吐槽顶级 | 各类贷款了解下

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<< 有手就行的馆长

作为一名博物馆的馆长,玩家不仅从零开始规划展馆、展品摆放位置、雇佣职员,甚至可以自己派出探险队挖掘稀有文物进行展出。在《双点博物馆》里成为一名博物馆长的基础要求是:有手就行。

探险队在探索未知地点时会发生很多意外事件,这也让每次重复探险任务变得不会那么枯燥。
有一说一,自己挖掘出来的文物确实要比直接购买的展出物品更 娇贵——甚至有点像养 物。要防止它们被偷、被 坏,还要做好日常维护。建议馆长们多多雇佣保安来保护珍贵的文物展品。

>>  限创意度

作为“双点”系列的第三款作品,《双点博物馆》更新了玩法——基于探索收集的模拟经营游戏。

游戏整体的经营策略也是偏向现实生活中真实的博物馆日常维护流程。比如专家会时不时修复被损坏的文物、按主题区分的展品、以及对游客的积极引导。博物馆的收入来源也非常依赖纪念品商店和捐款,如果在经营中出现一些资金链断裂的情况,游戏内系统也会提供相对应的贷款服务。这也很符合大众认为多数博物馆都赚不到钱的刻板印象。

<< AI还是笨笨的

由于本作的模拟经营特质,玩家会在建立一条完整的流水线之后默认系统按需分配:比如探险回来的专家会自动进入修养室。为了不影响之后的探索进度,我在经济条件允许的情况下新增了一间修养室,但AI还是让所有的专家都排队等候其中的一间修养室......AI能不能学学合理化利用资源?或者直接限定修养室只能有一间?
Posted 11 March.
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5.3 hrs on record
失忆黑帮再就业的最佳选择——当海盗!


夏威夷农家乐 | 夏威夷美景 | 夏威夷环保老卫士


· 夏威夷元 爆表

阳光沙滩绵延,棕榈 随风摇曳,湛蓝的天空与澄澈的海水相互 衬,海边度假风 的建筑鳞次 比,本作完美复刻了夏威夷的浓厚氛围 。这一次故事的主角也似乎和夏威夷有很高的适配度:号称“岛野的狂犬”、也是苍天 的“夜之帝皇”——真岛吾朗。

在千禧塔和桐生一马并肩作战后,真岛吾朗遭遇意外,和罹难的船骸一起被冲到荒芜的孤岛沙滩喜提失忆剧情。为找回失去的记忆,他与岛上少年诺亚一同迈向广阔大海,开启了一段精彩的冒险 。

在本作新 入的 “神龙赛车” 模式中,赛道也设置在具有夏威夷特色的环境里。玩家在驾驶卡丁车之余还能欣赏夏威夷景观。


· 尝试新的挑战

基础的战斗玩法继承了前作,有 “海盗” 及 “狂犬” 两种超酷战斗风 可任意切换。“狂犬” 风 是真岛吾朗的经典风 ,拳打脚踢搭配短刀。消耗怒气值施展的 “热血动作” 以及消耗狂暴量表发动的分身技能也中规中矩。

“海盗” 主打用两柄弯刀与敌人拼杀。随着剧情推进,还能解锁发射贯穿属性能量的 “充能枪”,以及钩住敌人瞬间缩短距离的 “钩爪”。消耗狂暴量表召唤 “诅咒之神” 的 “咒神乐器”也十分酷炫。

新 入的海战部分带来了很多新鲜感,玩家可操纵火箭炮击沉对方船只并且拾取战利品。如若船上的伙伴被击倒,玩家也可以在甲板模式下进行救助。众多遭遇战中夹杂着的登岛寻宝环节也同 令人期待。

唯一的缺点大概是这部分玩法做的比较浅,给我的感觉更像是以另一种形式嵌入外 里的小游戏。随便一提,本作的小游戏们也很适配夏威夷元 。


· 优秀的故事剧情

随着游戏剧情的不断推进,玩家能感受到真岛吾朗的成长与转变。以往系列中他性 自由奔放、行事难以预料,从初代《人中之龙》中疯狂的反派,到后来逐渐成为大家的好大哥,多次在关键时刻帮助桐生化解危机 。这次作为外 主角,他在失忆困境下重新找寻自我,与新伙伴诺亚之间的羁绊也不断 深——在大海上与海盗战斗、在夏威夷的各个岛屿探索,每一段经历都让真岛吾朗的形象更 丰满 。同时游戏里穿插了很多夏威夷当地的 说与神秘故事,让玩家在跟随真岛吾朗冒险的同时,也仿佛置身于充满神秘色彩的夏威夷文化之中。非常值得一试。
Posted 4 March. Last edited 4 March.
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61.0 hrs on record
 打打杀杀惯了偶尔过过男同生活也挺不错的 

为了曹老板的霸业终于通关了一款割草游戏,《真三国 双:起源》绝对算得上是 双历代作品里最特殊的一部:场景设计更完善、战斗体验更爽快、角色人物更美观、故事线也有了新的突 。

 统视角里被定义为反派的 角、董卓、曹操等都或多或少拥有各自完整的人物弧光。原创主角 名作为“太平之要”游走在历史人物之间,选择辅佐三国里的某一方势力,引导其走向。

最有趣的部分是通过挽救历史人物,扭转战局。这也是游戏为数不多的难点之一。以一周目的发育程度来看实在是有点强人所难。好在这是一个割草游戏,越割才能越强。并且逆天改命的要求非常苛刻:必须完全扭转三个重要节点,才能解锁真·结局。

出于“谁的锅谁背”原则,一开始我并不打算救典韦。谁知道典韦不在救郭嘉也是白搭。只能在二周目从头开始逆天改命。说起来曹老板在本作除了颜值有提升之外,整个人还是一股浓厚的人机味儿。华雄、董卓、吕布、颜良、文丑、关羽都是我杀的,官渡、赤壁立大功,转头曹老板只会一个劲儿的夸郭嘉牛逼。

有一说一,打赤壁的时候紧要关头的冲锋陷阵还是挺热血的。可惜的是费大劲救活的郭嘉赤壁之后选择了退居幕后,光荣这次还是有点保守。

虽然割草还是挺 聊的(一周目打吕布刮痧刮得要死),但是当我成为紫鸾的那一刻起,吕布离不开我,董卓爱我,李典要和我一起学 ,许褚要请我吃肉,贾诩要和我相爱相杀,郭嘉直至生命的尽头都不会轻易放开我的手......打打杀杀惯了偶尔过过男同生活也挺不错的。

最后曹老板真的,三国真男人。魏线打的真的要累死了!!!
Posted 6 February. Last edited 6 February.
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1.8 hrs on record
抛开掉线不谈,《飙酷车神:轰鸣盛典(The Crew Motorfest)》是育碧旗下一款还不错的赛车游戏


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说起赛车竞速类游戏,《飙酷车神》系列也许并不像《极限竞速》系列亦或者《GT赛车》那 出众,但这个发售于2014年的游戏,却在第三部作品(本作)发售的时候一鸣惊人。

相比于较为拉胯的前两作,《轰鸣盛典》可以说是实现了质的飞跃,整体车辆建模更为精致,再 上阵容豪华各有特色的车单、征服海陆空的自由探索,甚至每个月都会请不同的车界名人主持赛事。地点选在热门旅游城市夏威夷也是讨巧的设定。

新手教程省略了很多繁琐的内容,专注于玩家对不同环境和车型的适应和试驾感受。不同主题下的美景和设定也同 惊艳,让人已经对接下来的旅程期待万分。

不难看出,育碧想要打 的赛车竞速类游戏,不止有赛车本身,还涵盖了很多赛车文化氛围。除了赛车游戏老粉们,这款游戏与想要开车乱逛兜风的萌新们适配度也很高。海陆空随心挑选,四通八达任凭驰骋。

有一说一,目前游戏的优化问题还是挺大的,目前个人的游戏体验就是掉线严重。新手教程没过完断线了,只能再来亿遍然后又掉了再来亿遍。对于育碧这种 统艺能骂都懒得骂了,那么多游戏等着大家玩,何必非要跟这生气。

随便吧后续爱 不 离线模式。

对自己网络自信的新人入坑也可以下载免费demo体验,有总计5小时的体验时长,可以游玩游戏内任意的免费内容。
Posted 4 December, 2024. Last edited 4 December, 2024.
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0.0 hrs on record
史上最伟大的依托答辩。
Posted 25 November, 2024.
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0.5 hrs on record
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玩法简单、立绘精致、画面粗糙、俄罗斯轮盘、爆头比赛

虽然一枪爆头的设定很帅,但是放在游戏里不大有劲儿,老觉得差一口气。玩了 局没有特别惊艳的感觉,对面AI不知道在干啥,有时候聪明有时候傻。

道具 较浅,玩2局就大概摸到套路了。拿道具还是要看脸,很难玩到上头的程度。死了以后重开还要开两道门才能上桌,必须要听一段很嘈杂的音乐,太吵了。没有跳过选项。如果双方运气好连续摸到 血的道具,整局大概率都在来回拉扯,只想赶紧随便死一个完事。

形式上不难看出借鉴了《邪恶铭刻》,也仅仅借鉴了形式。

适合偶尔打发时间的时候玩玩。
Posted 6 November, 2024. Last edited 6 November, 2024.
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7.6 hrs on record
Hi,虽然是第一次见面,但是我和大家一见如故,这是我觉醒的阿基态力量, 快点去拿去战斗吧!泰燃辣!

令人印象深刻的配乐 | 硬上价值的剧情演出 | 35周年纪念作品是不是藏东西了

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>> 低于预期的成果展示

作为ATLUS品牌35周年的纪念作品,能感觉出来工作室赋予《暗喻幻想:ReFantazio》作品的意义大于该作品本身。选取了非常宏大的题材立意,甚至大的有点儿夸 了——毕竟这么伟大的理想只 ATLUS原本擅长的中二和热血设定是 法实现的。随之暴露的就是剧情演绎方面的问题:生硬且衔接混乱,人物行为逻辑也十分跳跃。

主角作为一个被歧视的民族,面对满大街的嫌弃内心和表情都毫 波澜。莫名其妙就肩负重任,莫名其妙要拯救王子,又莫名其妙觉醒了阿基态,并且也带动 个刚认识不久的陌生人觉醒阿基态, 为这 才有实力去战斗。

故事剧情的推动方式不是由角色带动的,是剧本就这么安排的。这种毫 逻辑的设定在贵族小哥入队之后越来越明显。

人物塑 非常的公式化,看个开头基本能预判人物后续动作行为。前期铺垫不够,转折足够生硬。红毛小姐姐前期对主角团好感度为0,在即将放弃希望的时候被主角的嘴炮感化了,立马原地起立觉醒了新力量......不是,兄弟,前面的台词写的跟要出殡了一 是 个意思啊。

还有跟着主角的小精灵,我每次对话都选择了最傲娇(没礼貌的选项)的,结果好感度飞速往上升.....不是,那怎么说,如果我选了其他有礼貌的选项好感度反而会变低吗?这合理吗。如果怎么选都不会影响最终结果,那设置选项的意义又在哪里。


<< 非常抽象的探索地图

综上所述,由于角色缺乏行动逻辑,导致整个游戏的故事剧情随着游戏时间的流逝变得越来来寡淡。

至于玩法方面,沿用《女神异闻录》系列,中规中矩。在原有基础上增 了容错率,不同角色之间满足条件就可以学 不同的阿基态,玩家可以针对不同的敌人搭配不同的阵容,在一定程度上丰富了对战玩法。


最后是地图部分。非常为难路痴玩家。

在前往王都或者去王都以外的其他地方时,游戏内的地图设计是正常展示的。路痴也能看懂不同的线路能够抵达不同的目的地。

进入王都以后地图就变成探索区域100%了。点开地图,制作组会贴心的告诉玩家这里有N个区域,每个区域的探索度是N%,就是不告诉玩家具体在哪个区域或者怎么去另一个区域。

高级、优雅、贴心,但看不懂。

>> 后续完整

最后,鉴于我还没有忘记《暗喻幻想:ReFantazio》是ATLUS品牌35周年的纪念作品,而ATLUS正常发挥不应该是这 的展现水准,只能按照以往经验合理推断一下,ATLUS藏了一些设定和内容没有全部放出来。期待后续的各种版本能弥补现有的缺憾。

毕竟,这可是ATLUS呀。
Posted 16 October, 2024.
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3.2 hrs on record
Early Access Review
打开游戏前:寻找我可爱的小青蛙

游戏五分钟后:扑街仔,脑子和手打起来了

老虎机+肉鸽 | 越菜越爱玩 | 《三行游戏》

最早接触《七键骑士 RP7》是在Wepaly试玩,当时工作人员还配备了专门玩这个游戏的控制器,既吸睛又很有趣。(有一说一,没有控制器以后感觉游戏乐趣少了不少

本作的 心玩法就是控制七个按键,在骑士路过之前为他铺好预设的道路。随着关卡的推进,游戏速度会逐步增 ,是一款十分考验玩家操作的小品级游戏。

同时作为肉鸽游戏,《七键骑士 RP7》又是一款很看脸的游戏。道具和BOSS都是随机出现的,具体随到哪个全凭运气。不过受限于老虎机的玩法,个人感觉BOSS部分的对战感不强,本质上还是在和脚下的七个按键博弈。

出发之前玩家可以选择本场游戏里会出现的道具,懒得选也可以全随机,非常适合懒人玩家。

操作方面键盘完全支持自定义,玩家可以 据自己的偏好进行设置,提高骑士的存活时长。
现阶段不建议用手柄进行游玩。
Posted 18 September, 2024.
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