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0.0 hrs on record
我一定要在26年4月看到全新的DLC,希望制作者不要不识好歹.jpg
Posted 1 March.
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30.0 hrs on record
导弹旋转很酷.jpg
Posted 28 November, 2024.
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11.3 hrs on record (11.2 hrs at review time)
很久没有这么感动过了,这是可以称得上艺术品的游戏。

我 喜欢/爱 巴别塔 游戏
Posted 13 October, 2023.
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53.8 hrs on record
只要尝试仔细安利就会 坏别人游戏体验的 称艺术品的游戏

别看评测了,看了就毁了,直接买吧
Posted 27 November, 2022.
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25.4 hrs on record
游戏全成就后回头再看了下游戏宣 ,不管怎么想都其实算是宣 欺诈,我是不会推荐朋友玩这个游戏的

正常玩家会决定玩这个游戏的人,应该都是奔着游戏的风 本身 上卡牌的玩法才购买的,可这个游戏实际上呢?不只卡牌游戏的部分没有做好,还非要故作玄虚的搞出一种剧情设定很有深度的 子来恶心玩家,简直就 比 去烤鸭店吃烤鸭,结果服务员给 上了三个大鸡腿, 吃完了才发觉这鸡腿盐都没撒

游戏宣 确实可以有想隐藏的被认为是让玩家自己玩到看到才会惊艳到的部分,但是与之相对的, 至少应该把 作为主打宣 的部分做好

 可以说这个游戏全程 确实都在玩卡牌游戏,但是单从卡牌游戏本身来讲,平衡性非常差,涉及到的要 又多又混乱,更何况所谓的卡牌游戏 本就是这个游戏为了展示他糟糕的剧情而逼 去玩的部分,玩家只是被迫用卡牌走了一遍流程, 本没有正常卡牌游戏那 的充足的肉鸽要 和组建牌库的策略性以及重复可玩性

退一万步说,就算 真的说喜欢其中某一个环节的卡牌游戏,而其中涉及到的解锁的东西 还要重新都解锁一次,不得不再走一次这个游戏 聊的剧情和所谓的解谜,更何况只有第一部分的卡牌游戏 相当于可以自由重开,还要求 不能拿关键道具才能正常重复游玩

总之,做不好卡牌游戏做不好解谜游戏建议不做,把 个半成品混在一起拿出来卖的行为现在看只会觉得让人感到不适
Posted 26 October, 2021.
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1.8 hrs on record (0.5 hrs at review time)
一开始 为下面要提到的"意外"过来评测,姑且先给了好评,但是耐着性子玩到了最后一个区域,想了想还是不推荐这个游戏了.

只能说只 一个能力通关的解谜游戏真的不太适合在探索路线上做出过于开放的设计.

游戏从一开始就给 展示了这个游戏是有隐藏可供玩家收集的,稍微有探索欲的玩家不难发现最初的隐藏地点,并且在之后区域的 送点上也很直白的让玩家看到, 遇到的第一个 送点是"2"而不是"1",那么这意味着什么呢?要么是区域1玩家现在确实 法到达,要么是区域1是作为隐藏的部分可供玩家探索

那么问题就来了,作为一名玩家, 是选择先继续前进,还是回头看看没有错过的区域1?我选择回头看看了,而且我很高兴自己找到了路线,然后一路解开确实看起来是很后期的谜题然后到达了区域1的 送点

再然后呢?游戏跳通关动画了.

是的,通关了.

我不知道游戏的关卡策划是不是还自以为这是个多么精明的设计,确实也有很多游戏会像这个游戏一 把通关的地点设计在比较意外的地方,但是绝对不会让玩家一开始就能够轻易的找到它,先不说拜这个设计所赐,由此被超级缩水的通关流程让自己看到结局画面只觉得莫名其妙,之后决定继续玩正常的路线后,又只看到一路上解的谜题都是第1区域谜题的缩影,毫 任何解谜的乐趣,所以到头来喜爱探索寻找隐藏的玩家就不配有正常的游戏体验呗?

如果有人说,这是玩家自己的行为导致的游戏体验问题,我只能说,游戏既然设计了区域1一开始就能回去,就应该考虑到会有这部分的玩家群体直接去探索,我自己现在都能想象到如果我是正常的游玩顺序的话,回头听到区域1的音乐,和看到最后的动画本应是可以兴奋和感动的

但是这些机会都不属于我

真的,就只凭这一点就能完全毁了这个游戏.

最后,对这个游戏还感兴趣的玩家,切忌回头
Posted 17 October, 2021. Last edited 17 October, 2021.
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983.9 hrs on record (76.7 hrs at review time)
老太婆

善良的老太婆可以烘焙出很多饼干。
始终如一,不离不弃。
Posted 7 September, 2021.
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40.9 hrs on record (2.8 hrs at review time)
Early Access Review
看似休闲实则硬 的游戏....

游戏的基本方式非常简单,把一个又一个地块放置在地图上,偶尔遇到"达到指定数量"和"超过目 数量"的任务版块,便需要把需求地形进行相连从而得到新的奖励版块,如此反复来把游戏进行下去

最开始买这个游戏是看中了这个游戏的风 和看似休闲的游戏方式,实际游玩时,轻松的音乐 上眼看着地图从最初的一块空地到后面的广袤世界也确实很有成就感,然而这个游戏终究是一款策略类游戏....当 终于意识到游戏的目的是为了完成指定的三个目 来达成成就解锁新的版块类型时,噩梦就开始了

为了能完成目 以及在一局游戏中获得更多的版块,便必须注意版块边缘地形的衔接,只有相同地形的版块连接时才能扩大对应的地形面积以及获得分数,然而 为每个版块的地形都是随机的,就导致想要玩好一局游戏真的是要从一开始就要开始思考规划好各种地形的走向,尤其是铁路和河道这两个玩意儿,看着宣 图里规整的地形我甚至想告一波虚假宣 (........)

累了,完成2级的策略家成就心就很累了,还有过于阴间随机看脸刷出来的奖励挑战版块真的是不要勉强,心态已经从一开始的"出什么挑战任务一次性全给他做完"变成了"我求求 了别他妈瞎给我版块了让我做完一个任务吧"

总之游戏是个好游戏,说是抢先体验但是感觉完成度已经非常之高,但是千万别信了 签里的"休闲 放松",这个游戏真的太TM硬 了....

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5月4日编辑:
谢谢随机老爷让我一次性把345级的策略家成就都完成了,太TM看脸了也(...........)
Posted 7 April, 2021. Last edited 3 May, 2021.
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44.7 hrs on record (43.5 hrs at review time)
虽然本质上应该是RogueLike游戏,但是玩家可以控制的要 太多了...

勇者用盗贼,地形带蜘蛛茧+灌木丛+河流+军械库+前哨站+遗忘+99块沙丘+其它凑数的

装备全选群体伤害的,真的很 脑,完全不用担心卡组太稀摸不到要放的牌,也完全 所谓天赋学到的是什么, 为 本不会死,转多少圈都不担心,前哨站在营地旁摆两个,蜘蛛卵就随便放 个稍微增 下敌人数量,然后就等着 沙丘铺场,沙丘放到后面性价比越来越高,包括最终boss在内什么敌人都是一下拍死,沙 系地形不 个上限真的过于bug了

只能说摸索出这个战术前还挺好玩的,摸索后一开始也觉得蛮爽快的,但是 为这个战术过于 脑如今已经感受不到任何RogueLike要 了...各种地形性价比的平衡性感觉还是过于微妙,放下去一点好处都没有的地形太多了,希望后续更新能改进一下吧

其它的话游戏的美术风 虽然看似古老但是真的还蛮精致的,各种人物立绘都很印象深刻,不管是村镇还是冒险地图把各种地形铺满后都还蛮漂亮的,音乐也非常带感,虽然最带感的只有boss圈能听到(...)最后是游戏里各种没算在百科里的敌人彩蛋还真不少,这种埋下的不强制玩家探索的彩蛋一直蛮喜欢的

总之想了想还是不给好评了,我应该不会推荐别人来玩这个游戏...感觉迎合的人群还是,蛮有限的.
Posted 17 March, 2021. Last edited 6 April, 2021.
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48.2 hrs on record (39.4 hrs at review time)
打开游戏,获取神装,突然暴毙,气的关闭,越想越气,重新打开,获取神装,再次暴毙

后面这个循环我可以在一天中循环N次.

等联机模式出了后我一定要拖 个人下水(.............)
Posted 29 November, 2020.
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