XXMFR-BKNDK-RRX53 ™
Sanford
China
Quoth the raven, 'Nevermore.'
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载入特别慢尝试 速器或断网,断网能玩银河战争。
设置里有官方中文!但起源汉化更好用些。
起源汉化: http://steamcn.com/t163033-1-1

「它见证了RTS的崛起,它目睹了RTS的衰落。 」

横扫千星作为一款新生作品,
却充斥着鲜明的新怀旧主义色彩。
不管是向十七年前致敬的游戏名称,
还是偏向于 统即时战略的 心玩法,
都赋予了它强烈的旧时代气息。
那个时代RTS作品的共同特点,
是能够让人情不自禁当成模拟经营来玩,
区别于当下RTS更为普遍的牛仔式对决。
曾经的乐趣是把基地建设的欣欣向荣,
同时又 固成铁桶迎接敌人的进攻,
将各色防御塔在基地门口排成长龙。
一两个小时的精心建设总让人不忍心结束战斗。
然而不同于前作的极大成功,
横扫千星在 数玩家的翘首企盼中粉墨登场,
结果却 疑是令人有些许失望的。
其中差别不仅是质量的好坏或运营的成败,
还有十 年来游戏行业从卖方市场到买方市场的整体转变,
这赋予了我们更多的话语权。
玩家再也不用管“蹩脚的控制系统”叫做“精心设计的挑战”,
亦不用把“乱七八糟的剧本”说成“隐晦而发人深省”,
当然这两件事我指的不是横扫千星,
这是玩家视角由仰望到审视的转变。
虽然作者的承诺有些并没实现,
横扫千星依然带来了很多惊喜。
近地轨道与跨星单位 释了更 立体的战场,
自动生产线与伞兵发射器使拉框战斗升级为全面战争,
灭星武器的极端震撼让我们目瞪口呆,
美漫风 的画面使机能与感官完美平衡。
尽管我们有这 或那 的不满意,
却仍能够体验到它带给我们的乐趣,
也许这就是第九艺术的独特魅力。
我仍然喜爱这款缩水的游戏,
它曾带我走进了最初的梦境,
那里有诸王并起、星光  ,
那些人鲜衣怒马、头角峥嵘,
他们叫黑岛、牛蛙、3DO和西木头。
我就这 一边缅怀一边等待,
等待又一个沧海横流的年代!
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LingVisionawryyyyy 4 Feb, 2019 @ 8:32am 
新春快乐~!! :kiddiamond:
田西 4 Feb, 2019 @ 8:09am 
新年快乐(✪▽✪)!
光咲凛音 31 Dec, 2018 @ 8:19am 
2019年、明けましておめでとう~ :maiko:
Ching 31 Dec, 2018 @ 3:28am 
Happy new year :D
Wish you'll have a year with full of fortune
光咲凛音 24 Dec, 2018 @ 4:23am 
メリークリスマス~2018☆ :kingyo: :cozyrealmroyale:
LingVisionawryyyyy 12 Oct, 2018 @ 8:26pm 
周末愉快!(我倒是只想赖床hhh