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3 people found this review helpful
560.5 hrs on record (217.1 hrs at review time)
祝Respawn員工家人人生美滿 老婆被老王帶走 姐姐被人賣 女友被人搶走
Posted 28 April, 2023.
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12.7 hrs on record
《A Plague Tale:Innocence》
中譯:瘟疫傳說:無罪

之前就有在網路上看完別人的實況,儘管如此筆者仍然認為好的劇情仍然需要親自去體驗才會有感覺,於是便在近期特價期間購買了此款遊戲,筆者認為瘟疫傳說是真的值得一玩的作品,在故事敘述和角色的情緒、互動的方面上都能給人一種很深的帶入感,好的劇情還需要有好的角色互動才能使玩家融入在劇情上,這點筆者認為製作團隊是真的很用心在各個細節上。
由法國的工作室Asobo studio製作的劇情類潛行遊戲,故事背景設定在14世紀同時也是英法百年戰爭時期,玩家將要在黑死病的法國中扮演女主人翁艾蜜西亞為了保護弟弟雨果而展開的逃亡旅程,姊弟倆在旅程中將會面臨到瘋狂的村民、宗教裁判所的威脅和掃蕩戰 上的英軍等等,整個故事都是圍繞在危險和邊緣者的幫忙中展開。

瘟疫傳說無庸置疑是近年來的黑馬作品
現在的遊戲多半都是以快節奏、多人競技等為主,使多半的遊戲呈現了速食化,大部分的3A大 反而不注重在單機市 ,畢竟在電子競技的蓬勃發展上, 商能賺到得"錢"力 比單機市 還要來的多,EA、UBI、Blizzard等這些大 ,在這競技化的時代中,想要在單機市 上存活下去是非常困難的,但是不可否認的在這市 上,仍然有眾多優秀的單機遊戲存在,像近年的《Star Wars:The Fallen Order》 或是一些獨立工作室做出來的作品,都是像大眾證明單機市 仍有那些不願隨波逐流的工作室願意努力花時間著重在劇情上,為的就是給玩家一個優秀的劇情體驗,《A Plague Tale:Innocence》在劇情得刻畫上筆者認為他不是最優秀的,但是在氣氛的營 上絕對是最棒的,它讓玩家真的能感受一種壓力和害怕,而在角色得塑 方面也是剖用心的,清秀的面容、體態纖細且稚氣的少女,就算在怎麼 強,遇到殺戮還是會感到恐懼,而隔著螢幕也像是能親身感受到那種害怕的感覺,也能從角色的互動上看到其他角色真實的情緒。

這邊給個提醒
對死屍、鮮血和大量的老 感到不適得人,就不會這麼推薦了, 為劇情上會出現各種 士兵的 殺、處刑、瘟疫和 群咬噬而死的屍體,至於整個故事都會有大量的老 來找 玩,我想是一般人都會覺得噁心吧?

優秀的配音和配樂
劇情中有一幕仍然令我記憶猶新,姊姊為了保護弟弟不惜任何代價儘管手上沾滿了鮮血,即使殺掉了那些曾經對他們有威脅的人,只要是為了保護弟弟,她願意再動手殺掉這些人,也能在遇到一些事情中聽到奮力地嘶吼,而嘶吼中又參雜著絕望的情緒,亦或是與其他角色的互動中感受到他們的情緒連動著,會 為一個角色的故事推進中情緒上下浮動,不管是在任何細節上,角色的帶入感非常豐富,而配樂也是本作的優點之一,音樂非常優美會 各種劇情的篇幅中而有所對應,前一秒還是優美的音樂,下一秒可能 為 群的關係,音樂會 應遇到得事情而變成緊張的弦樂,而讓玩家感受到的刺激和緊張,與弟弟的談話內容也會影響背景音樂,非常有趣。

玩法
其實玩法算是 單一的,畢竟遊戲不是著重在玩法上,整個遊戲過程 只要會新手教學的操作後就沒有什麼問題了,後期的解謎也算是 有趣的,比較可惜的是玩法給我的感覺是枯燥乏味的,隨著劇情推進中,玩家也能用蒐集到的材料升級投石索和提升彈藥與材料容量的袋子,能在劇情中學到製作各種彈藥的方式來 應面對到的狀況

統整優點
優秀的配音和出色的音樂
畫值非常優美和氣氛上的處理
在背景世界觀上有大量的考究
角色得互動連結和表達情緒都是讓玩家能融入劇情的要 之一
統整缺點
 為含有有大量的老 ,本作其實不適合給密集恐懼症得人玩
劇情比較偏向是老梗的節奏
在反派的細節處理上我認為動機的出發點沒有說服力且沒有特別的魅力(瘋子?)
像前面我提過的本作得劇情不能算是優秀,筆者是 喜歡的可是多數人可能會覺得很悶,觀點 人而異
劇情實數篇幅比較短


《感想》
筆者是一個競技型的玩家,但我也是一個很喜愛單機遊戲的人,筆者花了2天的時間全 這款遊戲,花了12個小時我認為真的非常值得,音樂優美和景色,呈現出各情景的氛圍,人物遇到事情的對話、表情和動作也展現的很自然,我在玩遊戲的過程中真的彷彿融入得感覺,隨著故事得推進也會發現角色一步一步的成長,從故事開始用緩和得氣氛慢慢開始到中間走向緊張的節奏,這過程給人的感覺就像雲霄飛車一樣,也能從角色得互動感覺到他們的情感,有一段劇情是姊姊陷入幻覺想要救弟弟,被許多他殺掉得人手中慢慢吞噬中喊出"如果可以的話 我會在殺掉 們一遍"ˇ單單這句話就能感受到姊姊是多麼的保護弟弟,看到著對話得時候還真的是哭了一下,隨著後面的劇情推展中,有 多會讓人鼻酸的感受,太真實了。

最後10分 我給滿分
這部作品不管是有沒有打折,他都值得 花時間細細的體驗!

附上遊戲截圖
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Posted 18 December, 2019. Last edited 18 December, 2019.
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188.9 hrs on record (63.7 hrs at review time)
FOR SPARTA!! 為了斯巴達!!
 遊戲設定為公元前400年左右的斯巴達與雅典的內戰,沒有刺客兄弟會組合和聖殿騎士,而是聚焦第一文明聖器是如何打 的,第一文明是如何影響之後形成的刺客與聖殿騎士戰爭的,遊戲裡的反派是“起源”裡“神秘 古教會”前身的“宇宙教”,信奉宇宙秩序的教旨。

刺客教條:奧德賽 做為刺客教條系列的第二十部作品和第十一部主系列作品 這次的工作室是由開發過〈梟雄〉魁北克 軍
首先做為古代三部曲的第二部曲中 奧德賽無庸置疑的是比起源還要有更大的進步 不只是戰鬥系統做出了改動
像是敵人攻擊的瞬間會發光讓玩家有時間按架招反擊 還包括了完美的閃避時間
整個地圖是比起源還要再大 大的誇張,要玩家所做的事情很多,相較起源之下這代比起源複雜多了
我個人是每天肝了快8小時再衝等級或是升級裝備、打海戰,地圖上的支線任務很多,個人認為支線任務還算有趣,並不會有膩的感覺


奧德賽的優點
除了可以選擇男性主角或是女性主角
像前面說到 奧德賽再戰鬥系統上做的改動,戰鬥方面爽感度很足 
在整體畫面的表現上也比起源還要優秀的許多, 景細緻度也要高很多
在希臘的愛琴海上當然少不了海戰
本作的海戰小編認為是比較遜色了不少 當然也是 為時代的關係 所以沒辦法像〈黑旗〉一樣精采
這次海戰最大的特色再於可以招募船員 從普通的士兵到傭兵都可以招募進來
尤於本作在對話上的改善 能 有效的延長遊戲時間
不同於以往的是在對話上做出的選擇按照系統所說
慎重選擇對話
會影響不同結局
特別的是 的決定會引起蝴蝶效應 這是AC系列中 特別的
本作的BGM個人還 喜歡的 讓人有種沉浸感
且這代收錄了老玩家都喜歡的Ezio Family 每次打開地圖或物品欄 都會特地花個幾分鐘的時間享受
技能技建 
本作 入主動技能讓戰鬥變的更 有趣 戰士衝鋒 AOE擊退
裝備系統上增 了銘刻的系統 (可以選擇配合技能的使用 增 攻擊率或是刺客傷害 甚至可以銘刻劇毒跟火焰的技能)
 便說明德賽的刺殺動畫就是單獨的處決動畫
還有當然忘不了《征服戰》征服戰打起來真的很有史詩的感覺
本作設定了完整的任務日誌系統,玩家還可以輕鬆追蹤各個系統的進度細節,比如戰役任務、雇傭兵系統、海戰。

奧德賽的缺點
如果真的要提缺點的話 我覺得在奧德賽在每種武器的戰鬥動作方面上,不像起源那麼有打擊感
支線任務雖然小編認為有趣 但是UBI的尿性我想大家都習慣了 複製貼上玩到後面還是會有疲勞感
本作的海戰我認為最不吸引人的地方是海上的獎勵不是給得很好 每艘船我都特會特地花時間打登入戰
但是10艘船有9艘船上的寶箱給的武器或裝備都是非常爛的 剩下1艘還有史詩的裝備也該偷笑了(紫色裝備到後期 本厭煩)
除非打傭兵的戰船才有可能拿到比較好的裝備
所以到後期打海戰基本上都是懶得登入了 這點比較可惜
看到有些人評論說奧德賽不真實 這方面我個人不去多評論 畢竟大家的看法不同
我個人是沒什麼意見增 那些神話生物 畢竟為AC系列注入點不同的嘗試也是不錯的 當然從起源開始就很神話了
所以我想抱怨不寫實這點 真的是 人而異 做為AC老粉 個人還算吃得下去

總結來說 奧德賽是系列作品我覺得算是值得一玩的作品 起源也不例外 就我現在對古代序列來說 我是對接下來的AC抱持著期待
雖然這IP已經被搞爛了XD
關於本作的劇情我覺得比較沒什麼特別去說明 只能說非常普通吧 這點我覺得真的不太應該拉 畢竟故事一直是AC的 心 有了 心才能帶我們去深刻了解主角的成長 這代我都在專心打任務 副本 劇情方面我就大概看一看而已

滿分10分 8/10

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Posted 21 February, 2019. Last edited 29 November, 2019.
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52.6 hrs on record (29.8 hrs at review time)
「看門狗2」距上市時間也有一段距離了 不得不說本作在表現上比一代還要進步的許多
不知道大家是否還記得當初「看門狗」的展示影片
還記得那個驚人畫面是多麼令人興奮 光是畫面就讓人忍不住下手
而且主題還是以駭客為主 但是實際成品的評價確是褒貶不一
許多 面評論都是 實機畫面跟展示的相差甚大與遊戲的可玩性極低
而1代也被 上了「縮水狗」的醜名 然後續作出現是否會改變我們對看門狗系列的差印象吧




遊戲的表現與1代的差距





筆者認為本作的畫面比起1代真是好太多太多了 比起展示來更鮮亮了許多
遊戲性也進步了許多 不管是支線任務 關卡設計 駕駛系統等等 比起1代過多重覆性的
支線任務 略遜的駕駛系統還要好上很多 在故事方面比起1代個人比較喜歡1代主角的故事氛圍
遊戲的優化方面也算是不錯 (i5 4400 GTX 1050ti 550W)跑高畫質還挺 暢的
而遊戲的地點有別於以往的芝 哥 來到了現實科技與網路脈絡的科技綱業舊金山彎區
1代的城市跟2代的比起來 筆者覺得兩方都具有特色 差別在於2代融入了許多駭客文化
 此「看門狗2」從主色調開始 到城市背景 劇情對話 介面設計與任務安排 都比一代還要來得繽紛活潑
本作的遊戲主人公換成了個性鮮明的年輕駭客「馬可仕哈洛威」比起1代主角 個人悲劇而從復仇衍生成
正義感 而是見到了系統的不公平性和人民應有的權利被踐踏  此挺身出來反抗


遊戲中的探討





遊戲裡的布魯姆執行長講出了一句很現實的名言
「這些大眾... 他們 本不在意運作原理!只在意它會動就好!」
這句話反應了現今的大眾只是為了潮流而盲目的使用3C產品 確沒有去思考
是如何運作的 只在意能不能使用就好
反應了許多人的豪不在意 明明處在一個科技發達的年代 但確沒去思考科技的運作
《看門狗 2》的故事主軸圍繞在馬可仕與其激進駭客團體「DedSec」的夥伴上 這讓遊戲的punk風 比起前作更 強烈
它不僅只是傳達駭客的酷炫 更是傳了現實的概念 我們正處一個駭客在社會上比任何時刻來的重要
我們正處的時間點 也是駭客最能幫助社會來了解我們所居住的城市 我們的社會正被用駭客方式觸動著
而遊戲中的DedSec也是如此


Ubisoft喜歡把現實和近未來的原  如其遊戲中 看門狗探討了許多網路科技方面的問題
及大數據後的危險性 都是當今重要的議題



講了這麼多 其實只是要跟大家推薦遊戲而已XD 在做評論前
我上網查了許多相關文  也確實讓我去理解當今科技的議題

總體遊戲跟別1代比起來 名聲上升了許多 讓人期待未來的續作
由於很久沒發評論 可能略遜了以點XD 還請見諒

滿分10 8/10


附上遊玩照片


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Posted 18 July, 2018. Last edited 18 July, 2018.
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41.6 hrs on record (29.6 hrs at review time)
刺客教條:起源 本作是刺客教條主系列的第十部作品,也是系列首次把時間線推前到刺客教條初代以前。
遊戲的舞台是在托勒密王朝埃及豔后統治下的埃及,玩家所操控的角色是一位隸屬於麥德察軍隊,來自錫瓦名為巴耶克的埃及刺客。
刺客的設定背景一直都迷人 從當初十字軍第3次東征 文藝復興 美國獨立  勒比 法國大革命 和工業革命等等
到現在的古埃及時期
本作的玩法跟前幾代有所不同 戰鬥系統 或是 跑酷
《刺客教條》系列自從二代三部曲的高峰之後,相信大家都跟我一樣,似乎覺得本系列每況愈下
從硬體上面來說當初大革命帶給玩家的憤怒,相信ubi多少有感受到,所以當初ubi的創意總監跳出來說,為了這部份特別成立了一個專門PC優化的專案小組,就是想讓不同配備的玩家都可以 暢的運行。
而起源在優化上來說 算是不錯了 本人GTX 1050 ti 跑高畫質上算是 了
我的處理器則偏向弱了一點 Intel I5-4440 所以可能吃力了點

至於起源的完全革新的戰鬥系統 一改過去所有系列的戰鬥公式、更多變同時也更快速的遊戲戰鬥內容
遊戲歷經了約 4 年左右的開發時間 當刺客教條 4:黑旗 推出後不久
製作團隊內部就有了想要革新這款系列作品的想法
在過去的遊戲系列中戰鬥系統是採用 招架動畫系統
當玩家按下攻擊時就會揮動武器,若距離內有目標存在即可對敵人 成傷害,但若武器距離沒有敵人 揮動武器則會 成自己產生 綻。
戰鬥中一 新的系統名為 腎上腺 
同時還有些武器可以透過腎上腺 發動「狂怒模式」,讓短時間內的攻擊力與攻擊速度都大幅提升。
在近距離武器方面總共有八種不同的武器類別,大致上可以分為長柄、快速、與威力三種型態
本作還在這次的系統上  入了所謂的競技 
這個系統也能帶給玩家真正投注於戰鬥中的挑戰
競技 內提供如武器、裝備等獎勵

相較於大革命的戰鬥系統 相差很多 大革命雖然在上市時 飽受了各界的批評
但是無庸置疑 大革命的創新仍然繼續被延用

本作光是新的戰鬥系統就讓我驚艷不已
本作也有《刺客教條》系列目前為止最大最完整的地圖
等待是值得的 不過做為刺客迷我還是想再看一次電影版..XD

滿分10分 8/10

附上遊玩圖片
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Posted 27 October, 2017. Last edited 2 December, 2017.
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2.4 hrs on record (1.5 hrs at review time)
老實說 這代真的做的很粗糙
跟戰地風雲1不能比 精緻度都比COD還要好
現在Beta測試版給我的感覺 就跟前幾代差不多 玩法也一樣
不過Beta的伺服器真不穩定= = 優化也不是很好..狂掉偵..

期待正式版的表現 畢竟也只是Beta版..
Posted 29 September, 2017.
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55.7 hrs on record (43.5 hrs at review time)
<榮耀戰魂>
做為一款眾所期待之作
Ubisoft最新PVP作品
其實基本上就跟<虹彩六號:圍攻行動>差不多
一樣5v5的PVP競技類遊戲
遊戲內營運方式也是一樣
好!
我們都知道一件事情
那就是Ubisoft家的連線 我只能說 真的是有 扯....
5 內斷4  好不容易玩到一 
我真的不懂為何遊戲連線可以差勁成這樣
配對系統又是扯得可以
遊戲內不僅很吃技術 重點是  的裝備配置也是重要關鍵
喔 不  以為只有這樣嗎

遊戲內的裝備類似全境封鎖
從 灰色 藍色 紫色 到金色
錢不好賺 真的...
遊戲幣真的挺難賺 賺到10000多塊 困難的
所以這時候要尬麻呢?
當然是剋金了
什麼!?我花了錢買這款遊戲 現在 說遊戲內還要再花錢升級裝備?

再來說5v5對戰
我告訴  除非 裝備厚 否則基本上就是被圍毆的份
我覺得這款遊戲的優缺點也都很明確了
這款遊戲的平衡點做的真的不是很好...
沒花錢 被屌打 有花錢 屌打人
但技術還是要有

季票就跟虹彩六號差不多
就是每一季 有新的角色跟一些VIP特殊優 

剛說配對系統
喔對  可能搜到的敵人都是金裝
我的隊友? 灰色的 真的很棒的配對

倒是1v1還不錯玩.....

推薦這款遊戲嗎?
在還沒改善前 我暫不推薦 除非打折
Posted 14 March, 2017. Last edited 14 March, 2017.
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1,072.9 hrs on record (105.1 hrs at review time)
湯姆克蘭西的每部作品,真的都是值得一玩的作品
當初第一次接觸的縱橫諜海、火線獵殺 再來是虹彩六號
作為一個湯姆克蘭西粉絲,圍攻行動當然也是必玩的作品
====================================
本作雖然是虹彩六號的新作品
但卻拿掉了以往走劇情向的風 
走向警察對警察的競技風 
不得不說,其實虹彩六號是我玩過到最吃團隊的一款
以往BF系列 CS系列 都還可以單打獨鬥
玩到虹彩後, 必 意識到儘管  強 隊友觀念不足 整個團隊還是會垮
以前 可以比較衝 現在每一步都必 小心翼翼 一個閃失 就被偷襲
隨時注意四面八方  完全不知道敵人從何而來 從旁邊 天花板都是可以 壞得表面
在虹彩裡  必 要熟悉 熟悉的角色
在這裡給個建議-------------
1.在開始與玩家開戰之前,必 先熟悉情境訓練
別說情境訓練很麻煩,熟悉地圖 熟悉位置 可是很重要的
聽腳步聲更是所有FPS都必 要注意的
2.虹彩有很多不同的特殊角色
每一位特殊角色都是戰 不可或缺的角色
找到一個 熟練的角色,不會玩的角色千萬別勉強
3.溝通更是更為重要 與團隊或是朋友策畫如何攻 ,如何防守
團隊合作非常重要

虹彩比一般FPS不同的地方是
它比較難駕馭 (如果 玩過CS或其他遊戲 應該幾個小時就熟悉了)
虹彩不同  要會攻 或防守 又要小心四面八方或是 沒注意到的詭雷或是黏彈
 要同時注意很多的地方
防守方要善用遮掩 觀察敵人的一舉一動 來當優勢
攻守方要善用爆  攝影機來偵查一些比較不會注意到的地方

以上是我給新手們的建議 也許不是完全正確
但觀念清楚是一定要的,有了觀念 上戰 也能真正展現自己的實力

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缺點的話
我只能說,如伺服器能 在穩定的話
那虹彩必定是一部優秀的作品

(題外話:其實我老早 千小時, 為我是UPLAY版的 後來買STEAM版XD)
Posted 2 February, 2017. Last edited 18 February, 2017.
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5.6 hrs on record
本人算是決勝時刻系列的新玩家
2014年由infinty word製作的<決勝時刻:魅影>
對於新玩家的我來說 挺新鮮了點
我大概花了5個多小時 完
劇情上來說 有點短了一點

好 先講本作得優點
+畫面提升很多 尤其是太空跟粒子
+單人戰役雖然短 但是緊湊的劇情確實不錯
+新增了太空跟水下關卡
+槍枝音效出色
+槍枝多樣化
評價普遍良好,大部分稱讚多人遊戲和滅絕模式,主要批評單人戰役普遍沒有創新


-部分 景沿用前作 例如:現代戰爭2的被救 景
-槍枝很多 但對我來說 確實沒什麼意義
-對老玩家來說 劇情太老梗
-本作的互動式太低

銷售第一天收貨1億美元,不如前作決勝時刻:黑色行動,不過成為剛上市的XBOX ONE及PS4平台銷售最多的遊戲
仍然是值得一玩得作品
Posted 3 November, 2016. Last edited 17 November, 2016.
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1,720.9 hrs on record (420.9 hrs at review time)
CS:GO Review
沒事不抓外掛 在那邊改槍的聲音 AWP還改的很難聽 完全沒威攝力

V社積極點好嗎
Posted 25 September, 2016.
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