Alex Clarke
China
A true gamer
A true gamer
Review Showcase
之前京 评价对马岛之魂是寿司朋克,实际上玩了AC影之后才见识到了真正的寿司朋克,不仅仅是体现在BGM上,相当夸 的飞雷神冲刺斩跟“写实”的人物风   不入,但是游戏初期的体验还算是挺不错的,毕竟育碧擅长的部分一直在线, 奈是已经第四部了玩着还是相同的味道。

我愿意给游戏最开始的10小时打9分,趋于线性的流程,剧情节奏适中,主题鲜明直击目 ,最惊喜的是发现探索世界的回馈居然有回忆剧情,这让开始我的惊讶 比,育碧居然愿意在自由探索里 入重要剧情了,当游戏进行到不到20小时的时间段,属于育碧ARPG的流水线体验,那个熟悉 比的感觉又回来了。就算是关掉了引导模式,游戏体验依然跟前作 差,任务提示基本上已经 异于直接告诉玩家确切的目的地,何况还有探子系统大范围一键扫雷,这套RPG系统本身在奥德赛时期就已经相当完善,一路做到AC影是能看出育碧的绝对保守抉择,既然已经有现成的成功例子,那就不能走出这个安全性极高的舒适圈了。

游戏全程玩下来所有的优点基本上真就集中在前10小时了,越后期体验越枯燥乏味,疑似AI编出来的各类XX组织让人没有做的欲望,最让人头疼的是大据点里的武士大将,不全部击杀 法解锁 奇宝箱,这个捆绑设计的恼人程度已经完全不亚于英灵殿海量的门闩了,除此之外还硬塞了恋爱系统进来硬凑LGBT元 ,这个系统更是严重 坏本就没有什么人物塑 的角色形象,前一秒还在严肃谈论价值观念,后一秒直接甜言蜜语化解导致牛头不对马嘴严重出戏,恋爱系统给我的印象是非常非常糟糕的,尤其是对于本就已经 了很多剧情的弥助来说就是雪上 霜, 法想象作为一名正直严肃的武士正经话说到一半突然半眨眼放电,这个情节实在是过于逆天。不过这作奈绪江的初期形象倒是比弥助好不少,给我的初期印象就是系列最呆刺客,可能也是 为年纪小的原 吧,也是受到弥助前期戏份被 的影响,所以抢 了太多前期资源, 奈后期剧情表现接近康师傅,从“给我李”变成了“盒子在哪里”,人物塑 远不如后期的弥助(圣殿骑士线真的挺不错的),两人在探索时会 为活动的不同必须要强行切换,这对于探索体验来说也是比较严重的影响,切换人物也是需要开菜单看完切换UI特效再到 载读条的,重复操作多了一 是枯燥的流水线体验,这点应该向蜘蛛 2学 。

最后总结完这么多缺点跟吐槽,游戏还是可以推荐给没接触过这个系列的新玩家试一试的,除了本来就顶级的美术之外,支线部分也不是没有有趣的地方,妖怪支线以及同伴支线还是值得体验的,目前的版本不支持季结自选以及昼夜切换属实可惜,在美术已经够卷的情况下还能卷出四种不同版本,也是能看到育碧在保守盘部分的坚守用心,但整体框架四部依然还是相同的味道,ARPG的刺客信条是否是有极限的,未来还需要继续观望,等到母公司继承完这个IP之后兴许还能看到新的出路吧。

Assassin's Creeed Shadows

Graphic/Art: 9.5/10

Music/Sounds: 7.5/8

Narrative/Performance: 6.5/7

Gameplay: 7

Overall design:7.5

Score: 7.7 (-0.15)

+真实的四季系统(1%)
+游戏初期体验超过预期(1%)
+依然令人惊艳的美术水平(1%)
+部分有趣的支线内容(0.5%)
+良好的战斗系统体验(0.5%)

-武士大将与宝箱捆绑设计不合理(1%)
-恋爱系统与游戏背景  不入(1%)
-多数支线内容枯燥乏味(1%)
-多数角色缺乏人物塑 (1%)
-四季以及昼夜 法手动调整(0.5%)
-双主角切换不流畅(0.5%)
-世界探索内容强行分类(0.5%)
Favorite Game
45
Hours played
37
Achievements
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Comments
星沢雪 2 Mar @ 11:31pm 
cool
Alice 9 Mar, 2021 @ 9:28am 
hey!guys!i can see you!this is so great!remember who you are !
怕鬼👻阿真(のヮの) 7 Dec, 2020 @ 7:14pm 
•́ω•̀)¿¿¿ :Noel:
Linzawa潋泽 15 Jul, 2018 @ 6:01am 
ye
Hike 15 Jan, 2018 @ 4:11am 
nb