DK (Steve)
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ELDEN RING™ - Godrick the Grafted (No Damage, No Magic, No Spirit)
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坦白說卡普空這次真的讓我很失望,從一開始消息釋出就 購滿懷期待,到公測時那渣一般的優化跟百人 房間讓我直接退火、甚至第二次公測我也懶得參 了,到現在遊戲明顯未打磨就釋出,更新還他媽龜速,真的很不像當初做出《Monster Hunter : World 》的那家公司,好像還更 齊了做出《Starfield 》的 B 社。這麼說吧,卡普空 拿了兩次的公測資料,外 《龍族教義 2》血淋淋的教訓, 卻只針對 AI 畫面升 的部分作改善,絲毫未見 的 意,遊戲還賣的他媽貴。

說實話,單就 AI 畫面升 的部分來說,與公測相比是有改善的,比如說啟用畫 生成時的鬼影已經解決不再出現,不過整體來看的話體驗還是偏糟糕。首先我這邊是 3080 Ti 顯卡, 設開 DLSS 3 會在開 的沙地追逐戰憑空出現詭異的灰色半透明台階,就算是平常在村子閒逛也能觀察到 DLSS 在處理一些物品建模上很失敗。最讓我無法接受的是進入某些劇情對話之後,遊戲引擎才開始 Loading 背景物品和 NPC 衣服,我就眼睜睜看著那個部落小哥在劇情對話裡從上半身全裸、慢慢套上內衣貼圖,最後才把便衣給穿上。拿塔更扯,我看到他以光 模樣出現,過了一秒 髮才貼上去...

綜上所述,個人是不建議 30 系顯卡開 DLSS 的,反而 AMD FSR 3 + 畫 生成可以在大部分時間 暢遊玩,我這邊選 除了光追以外都開最高也不太會 Lag。升 模式記得選 AMD Native AA 保留原始解析度。不過就算開了 FSR 3 剛進入遊戲還是會看到模型逐漸 Loading 的醜態,啟動畫 生成後模型邊框也會呈現朦朧的瞄邊(雪山洞穴內的藤蔓尤其明顯),畫面看上去會不太乾淨。另外我雖然有說上面這些設定能讓遊戲在表面上 暢執行,不過我玩前作 World 開最高畫質 + 2K 解析度, 本不必開任何輔助幀數功能,畫面就屌打 Wilds 而且是真正的 暢遊玩。我印象中逼我非得開類 DLSS 才能正常玩的遊戲只有 Cyberpunk 2077,這款在當時也是著名的優化爛,也是透過後續更新才變得比較正常。所以其他人也不用去護航玩荒野配備要求本來就高之類的,優化爛就是優化爛。

目前玩到上位了,媽的開 HDR 樹林那滿地的含氟漱口水是怎麼回事?也藍的太噁心了吧...

我在這邊插句話,我不太懂為什麼有些幫卡普空護航的人會一直強調他們能 跑,是他們的配備真的 高級,還是他們的 跑定義和我們這些不能 跑的玩家不同?就拿我來舉例好了,就算我開了畫 生成能全程 60 fps 以上進行遊戲,我也不會自欺欺人稱這種犧牲畫面細節換來穩定幀數的手段為 跑。(有的人甚至只有 4070 還跑去笑 3080 的玩家不能 跑, 本智障,N 牌顯卡又不是數字大效能就比較好)。後來我深入對話才發現,那些說 跑的人很多都是這一代跟風玩的,幹我最討厭的就這種玩家。

另一點比較失敗的地方是人物表情,只要不是在劇情動畫裡,NPC 就會一臉面癱用完全對不上表情的語音進行對話,別說日文了我開英文來玩都覺得奇怪。尤其是拿塔,不知道是顏面神經失調還是帕金森氏症,回話時表情總是一臉呆滯,眼睛甚至沒有看向 。 也別跟我說主線劇情他被滅村 PTSD 很正常,啊那些劇情在下位早就結束了上位後還是那副死魚眼。啊還有他在動畫裡睫毛超長超噁心。鐵 潔瑪雖然在劇情特寫裡五官都很正常,但到了一般對話就變得滿臉雀斑。

劇情也是 無聊,救人、跑村、救人,無限 Loop,毫無鋪成與張力。拿塔就是純純的拖油瓶,部落發生危機時他往避難方向的反向跑、兩隻龍在打架他撿了塊石 衝出去趕死、後面劇情爬個雪山他又發燒,媽的這廢物問題怎麼那麼多?第三 開始已經沒他的事了還要硬跟上來,死屁孩乖乖待在家不行嗎?只會出張嘴「我想見證XXX」、「我想知道XXX」, 是有付我錢嗎?草 媽說那麼多累的還不是開路的我?前期還有一個油村女也是看了就火大,窯子點不了火哭哭、點了火太旺也哭哭,喜勒 腰,是死人了嗎?如果劇情要寫得那麼爛,那還不如像 World 那樣維持系列一貫傳統,接副本打魔物,再讓 Aibo 幹傻事推劇情,玩家當個受尊敬的蒼藍星還來得好,而且副本制還比較不 電腦資源。我看 荒野做成開放世界也沒有什麼體驗比世界還出色,我好好地在村裡琢磨我的裝備,一直收到什麼魔物要跑了、魔物出現了、魔物在爭奪地盤等等一大 的垃圾訊息。然後視窗右側一而再、再而三的重複出現教學提示,我就當 卡普空的各位成員腦麻記不住了,但玩家大部分都是正常人這種設計實在沒有必要。每次要關掉提示還要按住 SELECT 鍵,偏偏 SELECT 鍵已經有打開地圖的功能,常常在開地圖時 為出現提示而卡住必 先關提示,那感覺比便秘還難受。說到開放世界,在劇情裡跑地點還限制玩家移動,那 做成開放世界的用意是什麼?然後劇情過個 沒事一直命令玩家注視景點,不是啊既然 都限制我的移動了那 系統想把鏡 拉去哪就拉去哪,啊 指定景點再指揮玩家把鏡 拉過去是什麼意思?

魔物方面雖然有很多新面孔和早期老面孔翻舊換新,不過這代的魔物血量比 World 少很多,我武器沒有特別去農 材升級,打沒幾下就過了,沒有過去系列作那種把魔物動作 究透徹的成就感,而且這一代魔物非常愛逃跑!然後這一代沒有任何古龍 也敢賣? 就一個撞臉溟波龍的波衣龍、一隻 魚,還有冰地那隻大而無用的凍峰龍,再 上煌雷龍當作四大天王?然後 跟我說之後更新的怪物都是支線任務而不是接在主線後的獨立劇情?哇咧 卡普空真不要臉。戰鬥的鎖定系統也設計的挺雞巴,我明明沒按 RS 鎖定但系統不停把鏡 自動帶位到目標魔物上,草 媽我想先採集一下斷尾和路邊礦石都不行嗎?

總結
我想卡普空大概需要一個像真三國無雙 8 一樣的教訓,來告訴高層不是所有的遊戲都適合做成開放世界。況且優化還搞不定,這不是兩 空嗎?最後我建議卡普空如果要 深魔物獵人的劇情,給低能屁孩一 特寫鏡 並削弱玩家的存在感,這絕對不是一個好方法。

個人入手價 :約 NT$ 2970 (Monster Hunter Wilds 高級豪華版,Fanatical  購)
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