indomitable4553
Indo
Ukraine
Favorite Game
Favorite Game
414
Hours played
60
Achievements
Review Showcase
347 Hours played
Заварите побольше чая, мальчики и девочки, сейчас я вам расскажу про масштабы нашего разочарования. UPD с появлением патчей масштабы немного уменьшились
Хорошее здесь, конечно, есть. Из плюсов хочется выделить атмосферу магического мира, графику (деревья на ультрах - просто космос), [b1]очень удачная боевка[/b1], проработанность ландшафта, множество отсылок к оригинальному лору и к запоминающимся моментам в фильмах (можно намочить лапки гиппогрифа, пролетая на нем над Черным озером, а в лес мы следуем за бабочками, как и хотел  он), очень богатую кастомизацию внешнего вида, продуманность каких-то отдельных мелочей, благодаря которым играть удобнее (например, при применении Акцио на объект, на него автоматически кастуется Вингардиум Левиоса, чтобы манипулировать его местоположением, не переставляя ВЛ на панель заклинаний лишний раз). Это не плохая игра, но когда студия выпускает на ПК мобильную дpo4ильню в 2к разрешении, у меня возникает ощущение того, что меня успешно нae6али.

Обсудим пачку минусов, и как это можно было бы поправить.

Геймплей и квесты
Игра не реиграбельна абсолютно - весь опыт получаем только за сбор кучи коллекционной фигни, с которой ты так намучаешься за первое прохождение, что ни за что не пойдешь на второй круг (если только вы не задрот без жизни ирл, как я). Никакого опыта за убийства или за квесты, если они выполняются сверх того, что есть в т.н. "испытаниях".
Чтобы максимально прокачать персонажа, придется пройти вообще весь внутриигровой контент, буквально выпылесосив карту. А что потом? А ничего, больше в игре делать нечего. Кстати, очков талантов за уровни вы получите меньше, чем существует самих перков для вкачивания. Более того, если вам не повезло и вы вкачали очки таланта не самым удачным для вашего стиля игры способом, то перевкачать их нельзя. Нигде и никак.

Порядок прохождения игры тоже определили за нас и без нашего участия - открытие необходимых для исследования механик прочно привязано к этапам прохождения основной истории. Даже сайд истории вплетены в прохождение основного сюжета. Это все искусственно увеличивает игровое время - вы не можете сперва получить механики за посещение школьных уроков, потом исследовать мир и выполнить побочки, а потом, будучи прокачанным, пройти основой сюжет залпом, чтобы добавить ему хоть какой-то ритмичности.

Квесты на Алохомору - боль для всех нас. Ты только что попал в Хогвартс, что ты пойдешь делать в первую очередь? Исследовать. Бац, половина за́мка под замко́м.
Ладно, хорошо, идем по квестам, чтобы получить Алохомору. Хахаха, мы заставим тебя оббежать Хогвартс и окрестности еще 2 раза, чтобы полностью апнуть заклятье, а потом ты побежишь в третий раз, чтобы открыть замки третьего уровня. Не смешно, 6ляtь.

Основной сюжет - душное душнилово. Я видела фанфики, которым не нужно было придумывать новый кусок лора, чтобы быть продуманнее и интереснее, чем это недоразумение. Основные сайд-квесты персонажей тоже разочаровали - персонажи плоские, как стиральная доска, логика в отпуске.Применяем Круцио на себе или Себастьяне - встали, отряхнулись, побежали дальше, Круцио на Натсай отправляет ее в инвалидное кресло, что это вообще такое, а единственная более-менее интересная история слита своей нелогичностью. Пояснение:Себастьяну прекрасно известно отношение семьи к Непростительным заклятьям, его действия в Фелдкрофте и катакомбах просто рукалицо. Прошла этот кошмар дважды, до сих пор не понимаю, зачем ему понадобилась толпа инферналов, когда конечная цель вообще другая. Да и в целом реакция нпс на применяемые заклинания вызывает, как минимум, вопросы.

Но хуже всего - ваши личные выборы в квестах не значат ровным счетом ничего. Что бы вы не делали, какие бы слова не говорили - ничего не изменится. Всё будет абсолютно точно так же, максимум отличий - другие реплики NPC, если вы столкнетесь в коридоре, а "хорошая" и плохая" концовки отличаются тремя секундами катсценок при тех же самых событиях. После условных Пилларсов или Тиранни, я воспринимаю это как личное оскорбление.

Головоломки - игра настолько "для всех", что сложность загадок не превышает "2+2", и самое сложное тут - найти эти самые "2" и "2".
Ограниченность действия игровых механик на окружающий мир - ты не можешь зажечь факел или жаровню, если это не предусмотрено для решения загадки или прохождения квеста.

Игровая экономика странная, ее как будто нет.  азница в стоимости скинов метлы никак не оправдана (600g против 5000g), не все торговцы будут с вами торговать - зато пожрать в Сладком королевстве можно нахаляву. Как и везде, где стоит еда, кстати. Вообще никто ничего вам не скажет.

Выручай-комната для смотрителя зоопарка, в которой тебя 3аe6yт комментарии домового эльфа - он там работает кнопкой изменения освещения (просто фейспалм), с багующими стенами (не все украшения нормально вешаются над лестницами) и полами (вокруг вивария феникса ковры прячутся в текстуру пола). Перегладить всех кошек в школе я могу, а полапать пушишку можно только левитирующей щеткой-расческой.

А теперь про технические шоколадки со вкусом блевотины
0) Оптимизация графики - у меня RTX 3060, при прогрузке локи на швах FPS падает с 60 до 15. А иногда и не на швах, а просто так. Вроде как они это пытались поправить в одном из патчей, но у них не вышло.
1) Отсутствие F5 - F9
2) Отсутствие отключения обучения для тех, кто уже прошел игру (зато режимы для левшей, дальтоников и слабослышащих есть в обязательном порядке, словно быть тупым это нормально)
3) Отсутствие функции "Новая игра+", когда ты начинаешь, например, за другой факультет, но у тебя хотя бы набранные скины доступны для кастомизации и по возможности заполнены Коллекции
4) Хочешь больше ячеек под снаряжение и красивую ачивку в стиме? Мы заставим тебя посмотреть видео пройденного испытания Мерлина 95 раз. Нет, скипать нельзя.
5)  у-локализация - тихий ужас. Они перевели "cheast" как "сундук" ("chest"), а не как "грудная клетка". Построение предложений с деепричастным оборотом в описаниях квестов тоже абсолютно безграмотное UPD 17.03.23 "сундук" стал "грудной клеткой", "подруги" с одинаковыми фамилиями стали "женами", как и положено
6) Баг с лунтеленком по имени Печенька (Бисквитик). Этот проклятый квест заставил меня пройти игру полностью второй раз (да, я задрот, я хочу все ачивки). Уже даже есть фанатский фикс этой проблемы, а разрабы все еще не выкатили патч для этого квеста. UPD патч появился 08.03.2023.

Сюда есть еще что дописать по мелочи -
Нельзя сменить скин метлы, пока ты на ней верхом; выйдя из крипты и оставив там Себастьяна, можно наткнуться на него, спускающегося по лестнице вам навстречу; попарно сидящие NPC ведут два несвязанных между собой диалога, просто рандомно закидывая вас предзаписаными репликами; постоянное ожидание на голом полу или земле и последующее вставание жопой вверх; периодически падающие под верхний слой текстур кошельки и горстки золота (на  евелио светятся, а полутать нельзя),
но тогда эта простынь будет совсем уж длинной.

Игра кажется хорошей первые 5-10 часов. Но чем дальше в Запретный лес, тем выше разочарование, а время игры уже натикало, рефанд упущен.
В общем, если вы задрот-коллекционер, как я - вам зайдет. В игру играть приятно - она красивая, уютная, комфортная. Если вас бесят коллектаблсы, то будьте готовы к тому, что геймплей построен на них.
Игра сделана с душой, и в то же время в ней много того, что больше присуще мобильному геймингу, а не ПК-проектам с очешуенной графикой. UPD Спустя время ко мне пришло понимание - эту игру, как и предыдущие игры по поттериане, делали не для геймеров, не для критиков, не для блоггеров - ее делали для неиграющих фанатов, делая ставку на их геймерскую неопытность. Отсюда высокие продажи и высокие оценки. Чувствуете, да? Геймеры снова в меньшинстве.
Recent Activity
57 hrs on record
last played on 15 May
66 hrs on record
last played on 2 May
10.5 hrs on record
last played on 14 Apr
Comments
CAPSODIO 24 Nov, 2022 @ 1:07am 
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣟⣫⡾       ⣾⣽⡻⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣼       ⣀⣀⡀⣙⣿⣎⢿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⢹⡟   ⣰⡾        ⣮⡻
⣿⡿⢟⣻⣟⣽    ⣿          ⢿⡹ 💖
⡟⣼⡟  ⣿    ⢿⡄         ⣼⢟
⣇⣿   ⣿     ⢿⣦⣄⣀⣀⣀⣀⣤⡴⣾⣏
⡇⣿   ⣿               ⢻⣿
⢃⣿   ⣿                ⢸⣧
⡻⣿   ⣿                ⣸⣧
⡇⣿   ⣿               ⣿⢹
⣿⡸⢷⣤⣤⣿⡀     ⣤⣄⣀⣀⣀    ⣿⣿
⣿⣿⣷⣿⣷⣿⡇    ⢸⡏⡍⣿⡏    ⢸⡏⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⢼⡇    ⣸⡇⣷⣻⣆⣀⣀⣀⣼⣻⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣜ ⢦⣤⣤⡾⢟⣰⣿⣷⣭⣯⣭⣯⣥⣿⣿