EVERSPACE™

EVERSPACE™

113 ratings
Заметки аса: мини-гид по Everspace
By Ural Beast
Советы и подсказки по некоторым аспектам игры.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Приветствую всех пилотов, лётчиков, летунов и летяг, посетивших эту страницу! Данное руководство было создано на основе большого опыта и частых вопросов в сообществе и нацелено на ознакомление с некоторыми аспектами игры Everspace: от базовых функций до секретов.

Вы познакомитесь с возможностями интерфейса и орудий, тактиках боя, вариантами взаимодействия с окружением и другими познавательными деталями.

Руководство не является полной энциклопедией игры Everspace и не содержит ординарную информацию. Все темы были выбраны по наличию высокой приоритетности.
Управление
Форсировать проще, чем кажется
Лихо рассекать пространство или маневрировать в жарком бою может быть затруднено тем, что пальцы заняты удержанием клавиш «газа» и «форсажа» одновременно. Вы можете сэкономить одну клавишу, так как форсаж работает и без удержания кнопки «вперёд».

Обзор 360° в реальном времени
Некоторые игроки, знакомые с Galaxy on Fire 2, наверняка помнят функцию, когда можно было прямо во время игры осмотреть окружение со всех сторон игрового корабля. Она была невероятно полезной, ведь так было проще ориентироваться в пространстве. В Everspace также реализована возможность обзора в реальном времени, и для этого вам всего лишь нужно зажать клавишу Alt (кнопку для джойстика см. в настройках управления). При режиме от 3-го лица вид сменится на схожий с «активной паузой», при этом вы вполне вольны управлять кораблём и даже стрелять. В режиме от 1-го лица предоставляется возможность осмотреть окружение в рамках кабины.

Оружие
Круговое меню
Представляет собой один из способов переключения между предметами экипировки. Это небольшое дополнение к интерфейсу можно активировать при помощи удержания соответствующей клавиши (пример: «1» для главного орудия и т. д.).



Прицел
Наверное, мало кто из новичков уделяет время на изучение этого элемента интерфейса. Ну подумаешь, прицел, чего тут такого? Но эта штука поможет вам не только хорошо прицелиться, но и проследить за некоторыми другими фишками. Обо всём по порядку.



Центральная часть — это, как и полагается, сам прицел. Его внешний вид меняется в зависимости от типа оружия. Не ново, однако облегчает задачу по поиску нужного оружия. Окрашивается в красный, если вы прицелились точно во врага (полезно при использовании точечного оружия, такого как Ударная пушка и ЭМ-пушка).

По бокам прицела можно иногда заметить 4 коротких линии, которые означают поражение цели. При использовании боеголовок с длительным эффектом (см. ниже) также информирует игрока о нанесении урона.

Дугообразная шкала над прицелом является индикатором заряженности компонента. Некоторые виды оружия, боеголовок, а также расходных материалов нуждаются в так называемой «подзарядке» (для последних двух это сделано с целью предотвращения случайных запусков). Некоторое оружие нуждается лишь в первичной зарядке (Пулемёт или Пучковый лазер), тогда как другое требует подзарядки с каждым выстрелом (Ударная или Картечная пушки), причём чем больше вы его зарядите, тем мощнее окажется выстрел.

Вторая дуга, находящаяся под прицелом — не что иное, как шкала ёмкости энергоядра вашего корабля. Зелёная часть сообщает о количестве энергии в распоряжении игрока, тогда как оранжевая часть указывает, сколько энергии для своей работы забирают пассивные устройства, установленные на звездолёте. Чем больше пассивных устройств, тем меньше энергии в вашем распоряжении.

Ударная пушка
Это снайперское орудие отлично применяется на больших расстояниях. Для новичков покажется невероятно сложным процесс прицеливания. Ориентироваться стоит по прицелу, который окрашивается красным, как только перекрестие ложится точно на цель. Прямо скажу, что разницы между стрельбой по цели с расстояния в 4 км и в 2 км нет никакой.



Термическая пушка
Может показаться бесполезным видом оружия за счёт малого урона, однако оно способно «огибать» пространство. Чтобы пушка работала правильно, вам в первую очередь необходимо захватить цель, как при использовании самонаводящихся ракет. А далее стрелять в зависимости от ситуации: либо в красный кружочек-подсказку, либо отправлять заряды по дуге. Вы можете даже не смотреть на свою цель, палить по вашему преследователю, висящему у вас на хвосте, или вести огонь из укрытия — главное создать верную траекторию полёта зарядов, в противном случае вы получите множество промахов, которые, на удивление, эффектно смотрятся.



Зенитная пушка
Отличное оружие против группы противников, особенно дронов и стайных истребителей оккар. Создаёт микровзрывы, нанося урон ближайшим объектам. Не рекомендуется использовать близко к игровому кораблю.

Турель
В игре существует 3 типа турели: пулемётная, лазерная и ракетная. Канонерка, конечно же, может переносить лишь одну из них, однако ни от одной из них не будет толку, если неправильно их использовать.

Для начала изучите их дальность действия — это поможет сэкономить ценные секунды их работы. Второй момент, который нужно учитывать — это досягаемость цели. Вы не получите результата, если ваша цель всё время будет находиться у вас под брюхом, поэтому всегда старайтесь разворачивать свой корабль турелью к противнику, используя клавиши Q и E (кнопки для джойстика см. в настройках управления). Для наглядности ниже приведена иллюстрация, демонстрирующая радиус работы турели.



Кассетная мина
Интересный экземпляр, доступный лишь канонерке. Эта боеголовка рассыпается на небольшое минное поле, в которое можно (и нужно) заманить группу преследователей. Нет гарантии, что сдетонированные мины полностью уничтожат недоброжелателей, однако они крайне облегчат их дальнейшее добивание.

Плазменная ракета
Особо примечательного в ней ничего нет, но стоит предупредить об опасности её запуска с близкого расстояния.

Ядовитая ракета
Эта «коррозийная» ракета способна обходить вражеские щиты и «пожирать» корпус кораблей. Очень эффективна против оккарских звездолётов, в частности перехватчиков и корветов. Может стать вашим кошмаром, если вдруг окажется в руках врагов. Время действия боеголовки отмечается специальным знаком на прицеле (см. выше).

ARC-9000
За этим пафосным названием скрывается мощнейшее оружие в игре, которое может стать доступным в первом же вылете. Представляет собой энергетическое ядро, которое при высвобождении простирает свои огненные щупальца до всех неигровых кораблей в радиусе 500 метров и буквально выжигает их. Если на его 3-х километровом пути окажется какой-либо объект, то пространство прошьёт крупная и мощная ударная волна. Именно поэтому крайне не рекомендуется запускать ARC-9000 против целей, находящихся в непосредственной близости от корабля игрока, иначе ваше оружие станет вашей же смертью. Время действия боеголовки отмечается специальным знаком на прицеле (см. выше).



ARC-9000, в отличие от остальных боеголовок, требует небольшой «подзарядки», поэтому запускать его нужно с зажатой кнопкой пуска ракет. Не используйте его рядом с нейтральными npc, если не хотите испортить с ними отношения!
Корабль игрока
Инерция
Многие фанаты космических симуляторов, возможно, обратят внимание на то, что игровой корабль имеет малый «тормозной путь» в открытом пространстве и останавливается через несколько мгновений. Всё дело в компенсаторе инерции, который и гасит излишки эффекта. Кто-то возмутится такому подходу к физике, но не стоит судить заранее.

Во-первых, Everspace является аркадным симулятором и не претендует на крайнюю реалистичность. Во-вторых, часть геймплея требует от игрока обшаривать астероиды, космические станции, обломки, где с избыточной инерцией было бы всё очень плохо.



Тем не менее, вышеозначенный компенсатор инерции может сломаться, и вы сможете насладиться всеми прелестями «космического скольжения». Повреждение этого компонента ведёт к ухудшению манёвренности звездолёта, а далее к возможным столкновениям с объектами.

Также существует подпрограмма, которая, хоть и не так ощутимо, но уменьшает эффективность компенсатора в обмен на снижение урона от столкновений (см. «Бесконечный дрифт»).

Помимо корабля игрока, «плавать» в пространстве умеют мелкие объекты, такие как контейнеры, астероиды и мусор. Вы можете легко послать их в свободный полёт при помощи главного орудия или столкновения.

Прыжки
Вопреки распространённому мнению, игрок может совершать прыжки между локациями, не имея достаточного количества топлива на борту. Правда, в этом случае вы рискуете повредить корабль и его элементы. Вклад в «Удачный прыжок» на странице черт снижает вероятность поломки.

Быстрое восстановление энергии
Наверняка вы заметили, что энергия имеет свойство пополняться. Есть парочка способов ускорить этот процесс.

Перерыв. Если вы остановите свой корабль, то уже через мгновение энергия начнёт пополнять свои запасы в 2 раза быстрее, что обязательно обозначится специальной пульсирующей анимацией на шкале энергии.

Молнии. Как только ваш звездолёт получает электрический разряд, то вы не только теряете часть щита, но и пополняете ёмкость энергоядра. Вы можете нарочно залететь в высокозаряженную область и частично пополнить энергию, если решите пойти на такую «жертву».

Расширители энергоядра
Само это устройство вызывает радость при находке, особенно на первых вылетах, и это неудивительно: лишние 20–40 единиц энергии никогда не помешают и, возможно, сумеют изменить итоги многих схваток. Но ещё больше пользы принесут несколько расширителей на борту. Именно так, и это не опечатка: в отличие от многих устройств, Расширители энергоядра возможно комбинировать на борту корабля, тем самым повышая его энергетический потенциал. Например, установив на борт 3 штуки расширителя MK3, вы получите 120 единичный бонус к вашему запасу энергии. Любители сражаться без каких-либо дополнительных девайсов наверняка оценят такой подход.
Окружение
Области с молниями
Как уже было сказано выше, удар молнии по кораблю восстанавливает часть энергии. Однако встречаются локации, расположенные в самом центре «космической грозы». Здесь есть риск часто терять щиты (и концентрацию), но вы можете не беспокоиться о дефиците энергии и даже смело использовать форсаж. Для канонерки это настоящий рай.



Минные поля
Начиная с определённого сектора (определяется уровнем сложности) игра генерирует как минимум 1–2 минных поля на локации. Как правило, мины окружают контейнер на пустом месте, входы заброшенных станций или небольшие сооружения беззаконников, на которых частенько стоят подавители прыжка. Также существуют целые локации-кладбища, усеянные минами.

Несомненно, мины являются помехой для игрока, однако вы можете превратить их в своё преимущество. Просто заманите в такое поле противников, они наверняка зацепят парочку устройств и покалечат свой корпус.

Чёрная дыра
Об этом жутком прожорливом космическом чудище знает любой, даже далёкий от астрономии человек. Кажется, что такого сложного, чтобы избегать аномалию и жить долго и счастливо, но существует одно «НО». Чёрная дыра в Everspace является свободным источником ценнейших ресурсов — тёмных материи и энергии. И эти кусочки вселенной разбросаны по всему диаметру гравитационного поля, будто приманка в ловушке. Частенько новички становятся жертвами своей невнимательности и идут прямиком навстречу к сингулярности.

Как бороться с прожорливостью чёрной дыры? Для начала установите расположение в пространстве желаемого ресурса, а затем выйдите на кротчайший с ним путь. Никогда не пытайтесь проходить в непосредственной близости от центра аномалии. Далее вы можете использовать такие устройства, как Притягивающий луч для получения ресурса или Суперфорсаж, Телепортатор, Продлеватель для выхода из гравитационного поля.

Позиции по отношению к чёрной дыре: «✓» — безопасно; «!» — опасно; «X» — не рекомендуется.

Но даже без всех этих девайсов возможно проделать такую несложную операцию. Для этого вам потребуется выйти на одну линию с ресурсом и центром чёрной дыры. Как только до ресурса останется 500–400 метров, разворачивайте свой корабль на 180° и позвольте гравитации самой тянуть вас прямиком к центру. Как только вы получите ресурс на борт, сразу активируйте форсаж.



Облака
«Облачная» завеса является, пожалуй, самым безобидным природным явлением в космосе. Да, ваши сенсоры подвергаются значительным сокращениям радиуса действия, а любые противники отображаются лишь на расстоянии выстрела, но именно на подобных локациях вы можете передохнуть от погони. Игра, конечно же, всегда оповещает заурядной надписью, что нас не могут выследить именно здесь, но случаи бывают разные, и напряжённый от схваток взор летуна не всегда обращает на неё внимание. Так что вздохните полной грудью и наслаждайтесь передышкой.



Орбита звезды
Вслед за самым безобидным природным явлением пойдёт речь о самом опасном — огромном солнышке. Звезда встречает нас своими огненными объятиями лишь в 6-ом секторе, но даже на последних рубежах это становится ощутимой проблемой. Многие недолюбливают подобные локации, в том числе и сам автор руководства, из-за простой вещи: мы никак не можем повлиять на перегрев нашего корабля. Увы, способов предотвратить или отсрочить отказ систем пока ещё нет.

Те, кто хотя бы раз сталкивались с подобной естесственной опасностью, наверняка наблюдали такую картину:



И, помимо перегрева, тут встаёт ещё одна проблема — практически невозможно различить ни элементы интерфейса, ни мелких противников, таких как дроны. В таком случае старайтесь вести бои всегда спиной к звезде — так вы получите необходимую видимость.
Неигровые корабли
Снайперский дрон
К сожалению, этого малыша мгновенно списывают в баги, особенно на особом задании. Но уверяю вас, он никакой не баг, но тот ещё жук. Этот дрон, как следует из названия, любит прятаться и стрелять дальнобойным лучом. Первая встреча с ним сопровождается коротким диалогом между пилотом и ИИ, где последний даёт нам маленькую подсказку. Увидеть дрона крайне тяжело, так как он использует маскирующее устройство, которое делает его прозрачным. Для неопытных летунов в этом случае подойдёт зенитная пушка, которая не требует особой прицельности для нанесения урона. После получения люлей дрон являет нам свой лик и в панике ищет новую позицию, чтобы снова скрыться и продолжить своё чёрное дело. Если вы не успели добить его до того, как он снова стал прозрачным, то повторите процедуру до уничтожения оного.



Древний странник
Это не совсем корабль, но он является полноценным npc со своей шкалой «жизней». Древние, как показывает практика, ненавидят всех и стараются атаковать каждого по немногу. Вы вольны воспользоваться их агрессией и натравить их на вражеские корабли, предварительно отлетев подальше.

Благодаря глифу «Древние друзья», вы можете условно подружиться со Странниками, которые прилетают к вам на помощь в случайное время. Вы можете не бояться их и смело подлетать к ним, пока они заняты пожиранием враждебных и нейтральных к игроку кораблей. Но те Древние, которые изначально генерируются на локации, останутся к вам враждебны.



Носитель дронов
Достойный противник для пилота, даже с опытом за плечами. Его туша защищена непробиваемым щитом, который не берёт даже Ядовитая ракета, на борту он может нести подавитель прыжков, который невозможно взломать, а его назойливые дроны бьют больно. Стоит предупредить, что носитель умеет перехватывать ваших дронов и он непременно это сделает, выпади ему такая возможность. Ваш дрон очухаться не успеет от первого «перехвата», как его снова возьмут под контроль и обернут против вас. Будьте бдительны!

Корвет МК2
Тот же корвет, но начинённый кучей прибамбасов. В отличие от корабля 1-го поколения, МК2 всегда сопровождается двумя боевыми дронами (и редко парочкой для восстановления щита), а в дополнение к турелям имеет некое оружие, которое изрыгает энергетические сферы. Но настоящий сюрприз ждёт вас, когда вы окажетесь слишком близко к нему. Корвет начнут окружать разряды молний, после чего пространство прошьёт энергетическая ударная волна. Всё верно: корвет MK2 оснащён Энергозарядником, точно таким же, какой может установить себе игрок. И, как в случае с игроком, Энергозарядник съедает щит корвета. Можно воспользоваться такой особенностью и сократить себе время по снятию защиты.



По причине наличия Энергозарядника, корвет MK2 становится опасным для взлома подавителя прыжка. Для такой операции вам следует совершить два подхода: первый для запуска Энергозарядника, второй для самого взлома.

Фрегат
Оккарский фрегат станет вашим ночным кошмаром в первые часы игры. Этот мощный корабль, обитающий в 6-ом секторе, лишь одним своим появлением может отправить ваш безупречный полёт в мусорное ведро, а вас — в ангар. А всё дело в том, что этот зелёношкурый змей несёт на себе несколько истребителей и дронов, а также подавитель прыжка, который невозможно взломать (в отличие от малых собратьев-корветов). Тем не менее, с приличным опытом за плечами вам уже не покажется сражение с фрегатом таким уж сложным, однако есть одна интересная деталь, которая поможет вам одолеть его намного быстрее. Если в вашем инвентаре завалялся лишний ARC-9000, а время поджимает, то вы вполне можете «поставить клизму» фрегату, тем самым забрав у него добрую половину жизней. Дело в том, что в задней части корабля располагаются 4 энергокатушки и 3 лазерные турели, и, если постараться зарядить боеголовкой прямо в середину центрального двигателя, то ударная волна ARC в считанные секунды снесёт все эти сооружения, а вам останется добить лишь 2-3 слабых места.



Военный корабль
Это единственный корабль в игре, который невозможно уничтожить. "Почему?", спросите вы. Всё очень просто: мы летаем не в далёкой галактике, где самый ободранный звездолёт способен сокрушить гигантское чудо инженерии — мы бороздим кусочек нашей многострадальной Галактики, где у жителей чуть больше предусмотрительности, да и кораблики у нас скромненькие для такой задачи. Подружиться с военным кораблём вы не сможете, несмотря на то, что он причислен к фракции колонистов. Что тогда делать? Бежать. Но бежать нужно правильно. Об этом и пойдёт сейчас речь.

Возможно, первая встреча с 4-х километровым агрегатом (или даже целой троицей) может повергнуть вас в ступор или панику. Оно и понятно — корабли выскакивают из гиперпространства прямо перед нашим носом внезапно и с резким звуком «вжух», после чего нас пытаются испепелить дальнобойными (очень дальнобойными) смертоносными лучами. Как один из вариантов побега: вы можете спрятаться за астероид, мусор, космическую станцию, торговый корабль и незамедлительно врубать свой гипердрайв. Если вы выбрали в качестве укрытия торговца, то будьте уверены, что он не станет долго терпеть расплавление собственного корабля и в скором времени покинет локацию, мысленно насылая на вашу голову проклятия.

Если «машина смерти» застала вас вдалеке от декоративных объектов, вы можете спрятаться в её «слепых зонах», где лазерные турели не смогут вас достать. Первая такая зона находится под капитанским мостиком, на своеобразной площадке с тремя створами ангаров. Есть лишь малая вероятность, что вы сможете прямиком оттуда сбежать в гиперпространство, но зато там можно немного передохнуть, собраться с мыслями и дать отпор назойливым истребителям местных рептилоидов. Вторая «слепая зона» располагается в двигателях корабля. Здесь у вас больше шансов покинуть опасную зону в связи с бо́льшим обзором. Если по вашу душу прибыло 2-3 корабля, то будьте более внимательны, ведь турели соседа могут увидеть вас. В этом случае можно выбрать того гиганта, чьи дюзы находятся дальше от всех остальных, но это необязательно.

Если же вы совсем не любитель ограничения пребывания в каждой локации из-за сюжетной погони или вас дико раздражают подобные монстры, то вы можете воспользоваться глифом «Скрытность», предварительно найдя его в руинах Древних.
40 Comments
Fuhrer_51[RUS] 2 Jul, 2022 @ 10:00am 
Нашёл. Оказывается при игре с клавиатуры настройки делятся между падовыми и клавиатурными. Итого, чувствительность фри-вью лежит в настройках пада, как и настройка автовращения. :rfacepalm:
Fuhrer_51[RUS] 2 Jul, 2022 @ 8:00am 
В курсе кто-нибудь, как изменить чувствительность свободного обзора и его инвертацию по оси Y, играя на клавиатуре? :\
Ещё заметил, что какого-то чёрта даже с отключённым автовращением на клавиатуре этот параметр, включённый в настройках геймпада, всё равно активирует автовращение.
Nicantob 15 Jan, 2022 @ 12:23pm 
Что касается диких наноботов, то есть сюжетное дополнительное задание где с ними расправляешься с помощью ограничителя урона. Они конечно урон все-равно нанесут, но зато от них остается наноботов для ремонта с хорошим запасом.
Парусник 21 Apr, 2021 @ 11:18am 
Как играть от третьего лица? Вначале выбрал от первого, а теперь хочу от третьего. Как это сделать?
Sheebzik 23 Jan, 2021 @ 12:53am 
Стрелять из Арк9000 из астероида оказалось плохой идеей :) Попробовал вундервафлю блин :)
[RU]CrowArt 10 Dec, 2020 @ 2:37am 
Довольно интересно, хотя для себя ничего нового я не открыл. Можно было бы добавить, что Зенитная пушка очень полезна ещё и для добычи ресурсов - один выстрел и вся руда или кристаллы что есть в залежи у вас. И почему то ни слова не сказано о такое интересной штуке как черное облачко диких наноботов, любопытно можно ли их уничтожить без ущерба для себя
Татарин 15 May, 2020 @ 3:30am 
судя по описанию, ARC-9000 эт некое подобие BFG из вселенной doom
Kaiten 9 Feb, 2020 @ 2:01am 
как вспомню, когда впервые у звезды оказался - мурашки по коже. А все потому, что в этом месте был еще и фрегат!
Aku Flanker 1 Jan, 2020 @ 9:56am 
Очень годно и подробно, правда я только что получил все ачивки и закончил игру на 100%, и читаю это только сейчас):lethal:
Stiflers_Mom 20 Dec, 2019 @ 3:36pm 
Спасибо за гайд