The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

75 betyg
Магия в мире «The Witcher»
Av Kraven
Магия — это Хаос, Искусство и Наука. Она — проклятие, благословение и прогресс. Все зависит от того, кто, как и с какой целью пользуется магией. А магия - всюду. Всюду вокруг нас. Легкодоступная. Достаточно протянуть руку. Она в воздухе ,в воде, в земле, в огне.
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Сопряжение сфер
Об этом магическом катаклизме, имевшем место около полутора тысяч лет назад, написаны десятки научных трудов, исследований и трактатов. В результате этого события в мире появились неизвестные до той поры существа. Реликтами времён взаимного проникновения Сфер являются гравейры или гули. Впрочем, предания эльфов гласят, что и люди, всего лишь пришельцы. Чародеи говорят, что именно в те времена человечество получило прекрасный дар (и в то же время — проклятие), коим, по их мнению, является магия.

Сопряжение Сфер
Автор: Адам Нивелль
«Катаклизм, обычно называемый Сопряжением Сфер, произошел полтора тысячелетия назад. Это было колоссальное столкновение нескольких параллельных вселенных. В результате катастрофы множество существ, не принадлежавших нашему миру, оказались заперты в нём. Поэтому, например, у гравейров, и других чудовищ из этой группы нет собственной экологической ниши. Они — реликты периода Сопряжения Сфер.» «Эльфы утверждают, что люди тоже прибыли в этот мир во время Сопряжения. Это случилось вскоре после того, как они уничтожили собственный мир. Эльфы говорят также что именно в дни Сопряжения люди научились пользоваться магией.» «Разумеется это всё ложь и клеветнические спекуляции нелюдей, которые готовы на любую клевету, лишь бы доказать полномочность своих притязаний.»

Среди людей, прибывших после Сопряжения был и Иан Беккер -
первый человеческий маг.
Он умел заставить воду течь из камня, успокоить морские волны и даже управлять погодой.
Первой женщиной-чародейкой
была Агнесс из Гланвилля.

Магия и Маги
Магия — искусство и одновременно проявление управления силами изначального Хаоса.
Магия доступна лишь чародеям, жрецам, друидам, ведунам и ведьмам, но существует вид магии разработанный специально для ведьмаков — так называемые ведьмачьи Знаки, для создания которых хватает и совсем ничтожного дара магии.


Существуют также определённые материалы, блокирующие магию, например двимерит. Вероятно, этот металл не очень прочный сам по себе, поэтому оковы с двимеритом, куются из специального сплава. Также, из двемерита куются бомбы, блокирующие магию и ожерелья, сдерживающие силу своего носителя.

«— Магия, — Йеннифэр, глядя в небо над холмами, оперлась руками о луку седла, — по мнению некоторых, представляет собою овеществление Хаоса. Она — ключ, способный отворять запертые двери. Двери, за которыми таятся кошмар, опасность и невообразимый ужас, враждебные, деструктивные силы, силы чистого Зла, которые в состоянии уничтожить весь мир, а не только того, кто двери раскроет. Магия - это месть и оружие Хаоса. То, что после Сопряжения Сфер люди научились пользоваться магией, стало проклятием и погибелью мира. Гибелью человечества. Так оно и есть. Те, кто считает магию Хаосом, не ошибаются. Магия, по мнению некоторых, есть Искусство. Искусство могущественное, элитарное, способное творить произведения прекрасные и необычные. Магия — это дар, данный немногим избранным.Те, кто лишен дара, могут лишь с изумлением и завистью взирать на результаты работы творцов, восхищаться созданными произведениями, одновременно чувствуя, что без этих произведений и этого таланта мир был бы беднее. То, что после Сопряжения Сфер некоторые избранные открывали в себе дар и магию, обнаружили в себе Искусство, есть благословение красоты. Так оно и есть. Те, кто считает магию Искусством, тоже правы. Есть также такие,по мнению которых магия - Наука. Чтобы овладеть ею, мало одного дара и врожденных способностей. Необходимы годы упорных занятий и напряженного труда, необходима выдержка и самодисциплина. Так обретенная магия - это знание, это познание, границы которого постоянно расширяют светлые и живые умы путем опыта, эксперимента, практики. Так обретенная магия - это прогресс, развитие, изменение, постоянное движение. Наверх. К лучшему. К звездам. То что после Сопряжения Сфер мы открыли магию, когда-нибудь позволит нам достичь звезд. Те, кто считает магию Наукой, тоже правы. Магия — это Хаос, Искусство и Наука. Она — проклятие, благословение и прогресс. Все зависит от того, кто, как и с какой целью пользуется магией. А магия - всюду. Всюду вокруг нас. Легкодоступная. Достаточно протянуть руку. Она в воздухе ,в воде, в земле, в огне».

Чародеи (чародейки, маги, волшебники, колдуны, ведуны, ведьмы, маги-воины, друиды) — собирательные названия для тех мужчин и женщин, кто использует так называемую магию или Искусство.
Чародеи используют для заклинаний энергию, тут имеется дань традициям – четырех стихий. Огня, воздуха, воды и земли. Но имеется множество нюансов. Первый и самый важный – чародеи отнюдь не всегда взаимодействуют с самими стихиями, они черпают силы из них, их энергию, затем трансформируя ее и переливая в заклинания. Заимствование энергии весьма тонкий процесс.

  • Друиды — маги и защитники Матери Природы. Друиды могут общаться с животными на основе эмпатических волн, проще говоря, принимая и передавая эмоции животным. Чтобы стать друидом, не обязательно обладать силой, поскольку друидство сродни жречеству и даже очень близко ему. Но наиболее сильные друиды получаются из одарённых. Старший друид-мужчина называется Иерофант, женщина - Фламиника.
  • Жрецы – служители различных богов, на территории Северных Королевств и Нильфгаарда. Некоторые обладают небольшой толикой магии. Сами жрецы, отрицают какое бы то ни было сродство своей силы с магией, и лучше это не оспаривать. Но, так или иначе, каждый жрец, капеллан, на чьи молитвы откликаются боги – по сути, маг.
  • Знающие или Ведающие (на Старшей речи — Aen Saevherne) — элита среди эльфских чародеев. По сути, Aen Saevherne — это ученое звание, своеобразный титул, которым именуется чародей, обладающий определенными способностями. Даже для самих эльфов Ведуны являются загадкой, легендой, и лишь немногие могут похвастаться тесным знакомством с Aen Saevherne.
    Ведуны наделены особым даром предсказания и пророчествования, а некоторые из них обладают возможностью перемещаться во времени и между мирами, а также перемещать других.
    Не стоит путать Ведунов с эльфскими магами — люди за многие века упростили этот термин. Францеска Финдабаир, к примеру, была магом, но не была Ведуном.

Виды магии
На протяжении всей игры и книжной серии, мы видели много видов магического искусства:

  • пространственные чары (стабильные телепорты, перемещение предметов и людей в пространстве)
    Перемещение материи является искусным, изящным и тонким делом, поэтому перед телепортацией настоятельно рекомендуется облегчиться и освободить мочевой пузырь. Выдержка из «Теории и практики использования телепортационных порталов»
  • защитная магия (всевозможные защитные барьеры, наподобии созданного Йен над Каэр Морхеном, или щит Альзура из первой части игры)
  • алхимия (эликсиры, отвары, порошки, мази)
  • магия стихий (подчинение стихий, может применяться как в мирных целях, к примеру Цири, вызвавшая дождь в пустыне, или как боевая магия - градобитие Меригольд, которое она "случайно" изобрела во время погрома в Ривии, или Огонь Мелгара Сабрины Глевиссиг, за который её сожгли)
  • создание иллюзии (иллюзорный сад Стегобора или иллюзии еды чародеев с Таннеда)
  • магическая генетика и гибридизация (рукотворные монстры, среди которых Химера, Кащей, и Вий, созданные Альзуром, ведьмаки тоже результат магической генетики, опыты с "геном Лары Доррен")
  • магическая инженерия (создание артефактов, к примеру, зеркало Хартманна, артефакт из первой части игры, с помощью которого Геральт в первый раз увидел Радовида, или мегаскоп)
  • психокинез ( "Ты опять читаешь мои мысли, Йен?", думаю сюда же можно отнести пророков и предсказателей.)
  • манипуляция материей (Превратить воду в вино? да запросто. К этому виду магии можно отнести и артефактную компрессию)
  • магия времени и пространства (Цири и её порталы между мирами и временем)
  • магия исцеления (то, чем пыталась помочь Йен Геральту во время Ривийского погрома)
  • некромантия (искусство подчинения себе мертвых или духов. Капитулом некромания была строго запрещена. Сам по себе процесс не требует ни величайших знаний, ни высочайших магических способностей, однако, этот процесс требует много энергии и сил.)
  • существует вид магии разработанный специально для ведьмаков — так называемые ведьмачьи Знаки, для создания которых хватает и совсем ничтожного дара магии. Несмотря на несомненную пользу и разрушительную силу знаков, чародеи относятся к ним с презрением. Для использования знака ведьмаку достаточно сконцентрироваться и поставить пальцы в правильную позицию.

Так же среди умений чародеев упоминаются внешне схожие, но имеющие другую природу и механику:
  • Гоэтия - искусство вызова демонов, гениев и духов. Сам по себе вызов демона не требует ни величайших знаний, ни высочайших магических способностей. Достаточно иметь один из некромантских гримуаров. Без знания и навыка трудно, однако, получить власть над вызванным демоном и последствия от этого непредсказуемые.
  • Полиморфизм - мистическая способность обладать несколькими устойчивыми ипостасями. Способность превращаться в животных или гуманоидов (возможно, что и в неодушевлённые предметы), при этом возможно обходя закон сохранения материи, то есть одна форма может иметь значительное расхождение в размере и весе от другой. (Ярчайший пример - Филиппа-сова)
    Как и гоэтия, полиморфизм имеет отличную от магии природу, поэтому далеко не все чародеи — полиморфы, и не все полиморфы — маги.
  • Онейромантия - направленное усилием воли или наркотиками сновидение женщин-чародеек с нетипичной и только сновидицам присущей работой желез внутренней секреции. Их сны, говоря несколько упрощенно, не что иное, как выделения в организм эндорфина. Как и многие стихийные магические таланты, их дар прозаически органичен, однако большинству сновидец для онейроскопии необходимы дурманящие снадобья, и лишь единицам нужна только "зацепка" - предмет, как-то связанный с тем, что надобно выяснить, какая-нибудь вещь, или картина.
Обучение и академии магии
Магам Севера принадлежат такие комплексы как школа чародеек Аретуза на острове Танедд и школа чародеев в Бан Арде.
Про магические школы Нильфгаарда ничего не известно.

Аретуза:
Школа магии для юных чародеек, расположенная в одноименном дворце на острове Танедд. Была основана в 839 году Кларой Лариссой де Винтер.
Здесь проходят обучение девушки из двенадцати знатнейших семей Редании. Ученицам не разрешается покидать остров.
В отличие от выпускников Бан Арда, школы для мальчиков, выпускницы Аретузы ценились на порядок выше.
В стенах академии помимо магического искусства адепткам преподается курс дисциплин Оксенфуртской академии: дипломатия, риторика, математика, экономика, юридическое дело.
Одним из ректоров было принято решение о стерилизации всех адепток Аретузы во избежание мутаций при наследственной передаче магических способностей.
Перед событиями игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» школа была захвачена реданцами, библиотеки уничтожены, горстка учениц сбежала с Ниной Виверо, остальные были сожжены на костре по приказу короля Радовида Свирепого.

Бан Ард:
Второй по величине город Каэдвена, лежащий у подножья Синих гор. Известен расположенной в нем магической академией для мальчиков.
Выпускники академии считаются менее способными, чем чародейки из другой магической школы в Аретузе.
Помимо магического искусства, адепты обучаются дипломатии, риторике, математике, экономике, юридическому и военному делу, познают азы стратегии и тактики, учатся держаться в седле и получают начальные навыки самозащиты при помощи кинжала. Впрочем, по выпуску многие из чародеев полученными знаниями пренебрегают.
В книге «Сезон Гроз» сказано, что ленивых или неспособных, но знатных учеников школа определяет на другие почетные должности, маги-недоучки из Бан Арда обычно служат военными, дипломатами и занимаются политикой. По сравнению с недоучками из Аретузы их посты выше и лучше оплачиваются.
Во время Третьей Северной Войны город был оккупирован войсками Нильфгаарда. В зависимости от выбора Геральта, город может остаться в Нильфгаардской Империи или же, перейти на карту Редании.
Капитул Чародеев
Капитул, наряду с Высшим Советом чародеев, был одним из двух главных объединений магов. В нем заседали самые могущественные чародеи своего времени. Одной из задач Капитула было регулирование норм и принципов использования магии. Так, именно Капитул наложил запрет на некромантию. Перед мятежом на Танедде значительная часть магов Капитула вступила в сговор с Нильфгаардом. Ко времени описываемых мной событий почти все члены Капитула были уже мертвы. Сейчас единственным живым членом Капитула является Францеска Финдабаир. После переворота деятельность Капитула не возобновлялась, поэтому многие маги не признают ограничений, им наложенных.
Но многие чародеи не принимали в этом участия – некоторые из-за своей предосудительной деятельности просто не были приняты, другие просто не желали лишней ответственности на должности члена Капитула , третьи попросту возжелали свободы. Помогая чародеям собраться в крепкую организованную группу, Капитул столкнулся с некоторыми проблемами – переходящий контроль над артефактами, поочередность смены поколений и достойные замены нынешним магам (фактически, вопрос ученичества), проблема продолжения рода (серьезно обговаривался вопрос стерилизации магов). Самой глобальной проблемой стало нарушение равновесия сил в мире. Но время шло, Капитул набирал силы и стал решающей силой в ходе магических войн. Поныне члены Капитула пользуются уважением и являются сильными противниками в политике.
После мятежа на Таннеде - перестал существовать, однако смогла заменить Чародейская Ложа, созданная Филиппой Эйльхарт. Но и она просуществовала не слишком долго. Возможно, король Ковира Танкред возродит его, в случае спасения магов в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Члены Капитула:
  • Вильгефорц из Роггевеена (главный антагонист книжной саги о ведьмаке, выслеживал Цири из-за её «гена Лары», помог сесть на престол Эмгыру, убит Геральтом. Возможно был единственным человеком, который сумел разорвать сделку с Господином Зеркало, Гюнтером из дополнения "Каменные сердца")
  • Артауд Терранова (соратник Вильгерфорца, стоял за союз королевств Севера с Нильфгаардом. Во время событий Танеддского бунта был убит Геральтом)
  • Герхард из Аэлле (также известный как Хен Гедымгейт, на момент событий книги «Час презрения» являлся самым старым чародеем в мире — ему около пятисот лет. Он был ребенком первых переселенцев. В столкновении чародеев, занял нейтральную сторону. Во время мятежа умер от сердечного приступа.)
  • Тиссая де Врие (ректор Аретузы - школы для магичек, спустя некоторое время после бунта на Танедде покончила с собой, перерезав вены.)
  • Францеска Финдабаир (чистокровная эльфка, вступившая в сговор с нильфгаардским императором Эмгыром и чародеем Вильгефорцем. После мятежа на Танедде и начала наступления войск Нильфгаарда на север Францеска была объявлена королевой древнего эльфийского владения Доль Блатанны.)

Высший Совет:
  • Йеннифэр из Венгерберга (возлюбленная Геральта из Ривии, по факту приёмная мать Цириллы)
  • Кардуин из Лан Эксетера (советник короля Ковира. В мятеже на Танедде занял нейтральную сторону. Если Кардуин не был арестован во второй части игры, то стал одним из немногих магов, кто помогал Радовиду отыскать и наказать Филиппу Эйльхарт, а также многих других чародеек.)
  • Радклифф из Оксенфурта (бывший советник короля Демавенда. Участвовал в битве под Содденом на стороне Севера. Остался верен Северу и во время событий на Танедде. Был убит во время мятежа на Танедде.)
  • Феркарт из Цидариса (маг, советник Фольтеста, один из самых молодых членов Совета магов, участник битвы за Содден. Был убит в ходе мятежа на острове Танедд)
  • Филиппа Эйльхарт из Третогора (чародейка из Редании, советница сначала короля Визимира ll, а затем и его сына Радовида. После Таннедского бунта, основывает Ложу Чародеек. За что король Радовид вырывает ей глаза. Погибла от пыток во время гонений на чародеек)
Ложа Чародеек

Когда двенадцать чародеек основывали Ложу, был расчет на то, что эта организация заменит собой Капитул и Высший Совет Чародеев. Ложа должна была блюсти интересы магии и беречь мир от катаклизма, которым обернулось бы исчезновение Искусства.
Члены Ложи также вмешивались в политику, стараясь управлять владыками и судьбами государств. В своих действиях они не брезговали даже убийствами. Устранение короля Демавенда должно было стабилизировать ситуацию в Аэдирне, а стронуло с места лавину событий, которые потрясли все королевства Севера. (события второй части игры)

Осенью 1271 г. после событий в Лок Муинне, разоблачения участниц Ложи и начала Охоты на ведьм организация распалась. Филиппа Эйльхарт, Шеала де Тансервилль, Маргарита Ло-Антиль и Кейра Мец пустились в бега, Трисс Меригольд, более не состоящая в Ложе, обосновалась в Новиграде, Фрингилья Виго была арестована Императорской тайной службой, Францеска Финдабаир и Ида Эмеан аэп Сивней остались в Долине Цветов, а Сабрина Глевиссиг и Ассирэ вар Анагыд погибли еще до начала Третьей войны.

В 1272 г., дабы противостоять Дикой Охоте, Геральт был вынужден искать бывших членов Ложи. Ведьмак встречает Кейру в Велене, Трисс и Филиппу в Новиграде, Маргариту и Шеалу, если она не погибла в Лок Муинне, в тюрьме в Оксенфурте. Кроме того, Геральту удается договориться с Императором о выдаче ему Фрингильи. Впоследствии Кейра либо погибает, либо отказывается помогать Геральту и уезжает с Ламбертом, Шеале либо ведьмак, либо Йеннифер наносит удар милосердия, остальные чародейки соглашаются участвовать в битве у берегов Ундвика. Другие участницы Ложи или отказываются присоединиться к ведьмаку, или убиты.

Состав Ложи:
  • Филиппа Эйльхарт из Третогора (Редания) - чародейка из Редании, советница сначала короля Визимира ll, а затем и его сына Радовида. После Таннедского бунта, основывает Ложу Чародеек. За что король Радовид вырывает ей глаза. Погибла от пыток во время гонений на чародеек)
  • Шеала де Тансервилль (Ковир) - советница при Ковирском дворе, "рулила" убийствами королей во второй части игры, погибла или от неисправного мегаскопа или замучана охотниками на ведьм.
  • Маргарита Ло-Антиль - ректор Аретузы, спасена от казни Йен и Геральтом в третьей части игры.
  • Сабрина Глевиссиг из Ард Каррайга (Каэдвен) - во время Танеддского бунта, Сабрина была на стороне Севера. В битве за Верген вызвала метеоритный дождь на поле боя, за что и была сожжена на костре.
  • Трисс Меригольд из Марибора (Темерия) — изгнана из Ложи (во второй части игры), за то, что задавала много вопросов, в том числе и о способе свержения Демавенда.
  • Кейра Мец из Каррераса (Темерия) - бывшая советница короля Темерии Фольтеста. Во время охоты на ведьм скрывается в деревущке в Велене. Может станет известна как спасительница севера от Катрионы или быть посаженной на кол Радовидом.
  • Ассирэ вар Анагыд из Виковаро (Нильфгаардская империя) - во второй части игры прибыла с делегацией Нильфгаарда в Лок Муинне, где была убита послом Нильфгаарда Шилярдом Фиц-Эстерленом за участие в Ложе чародеек.
  • Фрингилья Виго из Туссента (Нильфгаардская империя) - сердечная подружка книжного Геральта во время его пребывания в Туссенте. В тертьей части игры помогает с Дикой Охотой.
  • Францеска Финдабаир из Дол Блатанна - чистокровная эльфка, вступившая в сговор с нильфгаардским императором Эмгыром и чародеем Вильгефорцем. После мятежа на Танедде и начала наступления войск Нильфгаарда на север Францеска была объявлена королевой древнего эльфийского владения Доль Блатанны.
  • Ида Эмеан аэп Сивней с Синих Гор - советница Францески Финдабаир
  • Йеннифэр из Венгерберга (Аэдирн) — покинула Ложу после первого же собрания (книжная сага), поспешив на помощь Цири на острова Скеллиге.
  • Цирилла из Цинтры — покинула Ложу (лично для меня вообще спорный вопрос о принадлежности Цири к Ложе, ибо она присутствовала лишь на одном собрании, где решался вопрос о её будущем)

История магии
Начало:
  • Гномы были первыми обитателями известной части света. Эльфы прибывают на материк на белых кораблях и встречают гномов. Начинаются гномо-эльфийские войны. К моменту своего прихода эльфы уже являлись высокоразвитой расой, умеющей пользоваться магией, путешествовать между мирами и строить огромные города. Возраст их цивилизации составляет несколько десятков тысяч лет.
  • 1500 лет назад - Сопряжение Сфер.
  • Основан культ богини Мелитэле

611 год:
  • Купец Амброзио из Гесо создает темный культ Корам агх Тэр (Культ Львиноголового Паука). Тёмный культ. Его адепты мастера проклинать и насылать ужас, магия адептов этого культа исключительно сильна. Говорят, что в храмах культа проводятся человеческие жертвы, с помощью которых жрецы могут призвать тёмное воплощение своего бога.
ок. 767
  • Первая высадка - древний корабль Изгнанников причаливает к берегам материка. Иан Беккер овладевает Силой. Успокаивает волны, доказывая тем самым, что магия вовсе не обязательно должна быть злой и разрушительной, но может спасать жизнь.
  • Распознавание Избранных. Беккер и Джамбаттиста (первые маги) подвергают магическому испытанию прибывающих поселенцев, чтобы выявить Истоки. Среди них и Агнесс из Гланвилля, первая женщина-чародейка.
  • Новиградская Уния. Договор, согласно которому маги и жрецы обязались не участвовать в политической жизни королевств и не вести друг против друга войны. Договор был подписан в Новиграде, через 28 лет после Первой Высадки.
  • Джеоффрей Монк (могущественный чародей, специализирующийся на магии воздуха) отправляется в горы Понтара, тогда еще носившего название Aevon у Pont ar Gwennelen. Река Алебастровых Мостов. Монк плыл в Лок Муинне, чтобы склонить тамошних эльфов принять группу детей-Истоков, которых должны были обучать эльфьи маги.

839
  • Создание первого Капитула и утверждения Ордена Гербертом Стаммельфордом (сильный чародей, специализирующийся на магии земли), Авророй Хенсон (мастер магии воды.), Ивом Рише, Агнессой из Гланнвиля (одна из первых женщин-магов), Джеоффрейем Монком (могущественный чародей, специализирующийся на магии воздуха) и Радмиром из Тор Карнедда (с которого живьем содрали кожу во время восстания Фальки в городе Мирт).
  • Вскоре после этого уничтожили тех, кто не хотел признавать Капитул и подчиниться Ордену. В частности, Раффара Белого (легендарный маг и алхимик, живший до создания Капитула. Проводил сложные эксперименты по алхимии, проверяя теорию об оживлении неодушевленного. Был в числе чародеев, которые были против создания Капитула и Совета Чародеев.)
  • Агнес из Гланвилля, Аврора Хенсон, Нина Фиораванти и Клара Ларисса де Винтер овладевают четырьмя стихиями магии.
  • Клара Ларисса открывает академию для девушек в Аретузе.

ок. 960
  • Первые упоминания о ведьмаках.
  • Мутагенные эликсиры разработал в незапамятные времена какой-то чародей-ренегат, а его наследники годами совершенствовали их, годами с помощью магии контролировали процесс трансмутации, которым подвергали детей.

1136-1140
  • История Лары Доррен и Крегеннана из Леда. Крегеннан из Леда был чародеем, человеком. Лара Доррен аэп Шиадаль – эльфьей магичкой, Aen Saevherne, Ведуньей, одной из загадочных даже для эльфов, носителей Hen Ichaer, Старшей Крови. Их дружба, а затем любовная связь вначале была с удовлетворением воспринята обеими расами, однако вскоре появились враждебно настроенные решительные противники идеи объединения людской и эльфьей магии. Как среди эльфов, так и среди людей нашлись такие, кто считал это предательством, изменой. Возникли какие-то неясные сегодня конфликты личного свойства, ревность и зависть. Короче: в результате интриги Крегеннан был убит. Лару Доррен травили и преследовали, она скончалась от истощения где-то на безлюдье, родив дочь (Рианнон). Девочка уцелела чудом. Ее приютила Керо, королева Редании.

1230
  • Истерия "Проклятия Черного Солнца". Пророчество, расшифрованное чародеем Эльтибальдом в результате многолетних исследований мифов и легенд древних народов, согласно которому Черное Солнце (солнечное затмение) предвещало скорое возвращение богини Лилиты, почитаемой на Востоке под именем Нийями, и гибель человечества.
    Эльтибальд выяснил, что дорогу для Лилиты должны были проложить шестьдесят девушек, рождённых после солнечного затмения и проклятых еще в лоне матери Черным Солнцем.

1262
  • Битва за Содден. Решающая битва Первой Северной войны, одна из самых известных битв Северных войн. Исключительность битвы при Содденском холме определял прежде всего тот факт, что накануне битвы Капитул Ордена чародеев принял беспрецедентное решение о непосредственном участии Ордена в битве. Следует заметить, что чародеи Севера по обыкновению своему хоть и оказывают порой услуги советников светской власти, чаще всего воздерживаются от участия в межгосударственных конфликтах, и уж тем более — боевых действиях.
    Однако в этот раз Орден фактически сформировал отдельное боевое подразделение из 22 чародеев, которые и расположились на так называемом Содденском холме. В то же время каждое подразделение северян также получало поддержку в лице члена Ордена, сопровождавшего каждый полк. Такое распределение (за исключением самостоятельной группы), к слову сказать, последние десятилетия активно использовал Нильфгаард.
    Из чародеев Севера — участников битвы при Содденском холме в живых осталось только девять из двадцати двух.

1267
  • 1-го июля происходит Танеддский мятеж. Кровавое событие, произошедшее во время Чародейского Сбора на острове Танедд. Причиной бунта послужило стремление Нильфгаарда внести раздор в чародейское братство Северных королевств, ведь именно участие магов переломило ход битвы под Содденом. Посулами власти и привилегий Империя склоняет к измене группу высокопоставленных чародеев Ордена во главе с Вильгефорцем из Роггевеена, которые решают поддержать Нильфгаард в Северных войнах. После бунта влияние чародеев на королей резко ослабло, практически свелось к нулю. Многие маги лишились звания королевских советников и были высланы, Капитул и Совет прекратили своё существование, бывшая ректор Аретузы Тиссая де Врие покончила с собой. Францеска Финдабаир по протекции Эмгыра становится королевой Долины Цветов, а Филиппа Эйльхарт создает Ложу Чародеек. Между Нильфгаардом и Севером начинается новая война.
  • Создана Ложа Чародеей, заменившая капитул.

1268
  • Резня в замке Стигга, ходе которой погибла команда Геральта, погиб Вильгефорц

1269
  • Битва под Вергеном, сожжение Сабрины Глевиссиг, уничтожение Бурой Хоругви.

1271 (События игры "Ведьмак 2")
  • Переговоры в Лок Муинне по возрождению Совета и Капитула увеначились успехом / Охотой на ведьм. Конец Ложи Чародеек.

1272 (События игры "Ведьмак 3" и дополнения "Каменные сердца")
  • Чародеи из Новиграда были эвакуированы в Ковир / убиты охотниками на ведьм.

1272-1276
  • Охота на чародеек, смерть множества женщин, принимаемых за воплощение Разрушительницы, гибель Филиппы Эйльхарт. В отличие от серии игр, поводом для начала охоты на чародеек стал отрывок из Пророчества Итлины, в котором говорилось о приходе Разрушительницы. В результате в Северных королевствах и Нильфгаарде начались гонения на женщин, принимаемых за ее воплощение. Позже, после окончания гонений жертвы были реабилитированы, а некоторые даже причисленные к лику святых, в частности Ассирэ вар Анагыд и Филиппа Эйльхарт.
2 kommentarer
Crim 17 mar, 2018 @ 12:43 
Еще есть моя любимая магия - лесбомагия называется
R. Butler 6 feb, 2018 @ 11:48 
хорошая статься, спасибо!