War of the Roses

War of the Roses

259 ratings
От новичка до профессионала - полный гайд по Войне Роз
By DiDeimos and 1 collaborators
Этот гайд освещает все - от базовых знаний об игре, до продвинутых техник как ближнего, так и дальнего боя. Я углублюсь в основы ближнего боя, такие как передвижение, финты, парирование. Будет объяснен механизм поглощения урона броней, а так же, типы стрел. В будущем я буду добавлять новый контент и обновлять этот гайд, когда игра будет меняться.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление:
Привет!
Я Maligned (оклеветанный) и я решил написать этот гайд для того, чтобы помочь новым игрокам получить представление обо всех основных сторонах игры, а так же помочь опытным игрокам выучить несколько более продвинутых приемов и уловок в рукопашном бою и стрельбе.

Немного об авторе:
На момент написания у меня наиграно более 350 часов и я как один из лучших дуэлистов в NA, так и очень хорош в стрельбе на дистанции с арбалетом. Не стесняйтесь писать мне в Стим любые вопросы и предложения.
Основы управления и разъяснение главных понятий
Управление

Управление в Розес похоже на управление в любом шутере от первого лица. Для передвижения используются клавиши wasd, а для прицеливания - мышь.
Левая клавиша мыши используется для того, чтобы атаковать, а правая - для блокирования, парирования или прицеливания при использовании лука\арбалета (зависит от ситуации).

Различия начинаются, когда вам нужно ударить или поставить блок от атаки противника. Сперва Вам надо нажать клавишу, после чего передвинуть мышь направо, налево, вверх или вниз. Это изменяет направление удара или блока. На экране появится индикатор в форме пирога и он начнет сужаться. Чем меньше кусок пирога, тем сильнее Вы зарядили удар (тем сильнее он будет).

Основные понятия

Основные понятия во Розес это те вещи, которые уже знакомы ветеранам игры, однако у которых не так уж много объяснений, поэтому я кратко расскажу о них здесь, прежде чем поговорить подробнее в дальнейшем.

  • Передвижения (работа на ногах) - имеется в виду умение правильно передвигаться во время рукопашной схватки.
  • Парирование - блокирование с четырех направлений без использования щита.
  • Хитбокс - зона оружия, которой нужно попасть по противнику, чтобы нанести урон. К примеру, топорище может нанести урон, в то время как деревянное древко - нет.
  • Рипост - контратака, которую вы делаете после того, как успешно паррируете удар противника.
  • Понижение траектории - Ваши стрелы будут падать не долетая до места, куда вы целились изначально. Это зависит от Вашего лука\арбалета но касается и ваших противников.
  • Финты - Отмена Ваших атак с целью заставить противника блокировать не вовремя или заставить его атаковать.

Защита броней

Броня выглядит простой вещью, когда Вы думаете о ней, но часто новые игроки бывают смущены тем, как им (визуально) представляется урон, если они наносят удары по разным типам брони или вообще наносят какой-то урон. Так что я дам вам табличку быстрого рассчета, чтобы объяснить, как тип брони влияет на урон и как работает система поглощения урона броней. Это вообще-то довольно просто.
Как правило, чтобы рассчитать сколько урона Вы нанесли, если нанесли вообще, игра использует простой алгоритм. Формула такова:

Ваш урон * поглощение броней = нанесенный урон

Если урон равен или меньше 15, считается, что урон не был нанесен вообще и удар отражается от брони. Кода удар не наносит урона, игра показывает Вам иконку щита, окрашенную в цвет, зависящий от типа брони, которую Вы не пробили.
Итак, вы можете просто поместить несколько цифр в формулу, чтобы посмотреть, как это работает.
Допустим, мой топор нанес 50 повреждения по Вашей тяжелой броне до того, как произошел рассчет поглощения. Давайте внесем наши значения в формулу:

50 * 60% = 30
30>15

Было нанесено 30 единиц урона, что игра покажет, как число 30, окрашенное в синий цвет (тяжелая броня).

Это таблица с типами брони, их игровыми цветами и значениями поглощения
Тип брони
Значение поглощения
Отображаемый цвет

Тяжелая
60%
Синий
Кольчуга
30%
Голубой
Кожа
20%
Оранжево-коричневый
Ткань
10%
Желтый
Оружие и щиты
по-разному
Белый
Незащищенное лицо\шея
0%
Красный
Основные знания о ближнем бое
Я начну с основ ближнего оружия. Это вещи, которые надо знать, чтобы начать работать над карьерой победоносного рыцаря и если вы не хотите все время падать на землю.

Основы защиты

Состоят из двух элементов: передвижение и парирование\блокирование.

Парирование
Как я обозначил выше, парирование это акт блокирования по четырем направлениям без использования щита. Это основа в предотвращении повреждения без использования щита, позволяющая использовать двуручное оружие и все еще быть в состоянии защитить себя. После того, как вы парируете, возникает небольшое "окошко", во время которого ваш противник не может атаковать Вас. Он может парировать Вашу контратаку(рипост) и сделать рипост в ответ. Поэтому ближний бой между хорошими игроками превращается в серию парирований и контратак на большой скорости и если Вы не можете поддерживать такую скорость, превратитесь в рыдающую груду металла. Тренировка этого навыка даст хорошую защиту и Вы сможете наносить урон.

Пометка: Ваше оружие имеет здоровье, так же, как и Вы и парирование атак уменьшает это здоровье до тех пор, пока оружие не сломается. Учитесь определять, когда парировать, а когда уворачиваться.

Передвижения
Это умение оказаться в правильном месте, чтобы попасть своей атакой и затем отодвинуться туда, где противник не сможет попасть своим оружием. Правильное место зависит от того, какое оружие используете Вы и противник. Знание длины оружия и хитбоксов своего и вражеского оружия определяет отличия в каждом шаге, который Вы делаете. Если Ваше оружие значительно короче, чем у врага, Вы должны прижаться к нему, чтобы доставать своими ударами в то время, как он не сможет бить. А в противном случае придется держать врага на дистанции.
Вот несколько уловок при передвижении, которые позволят Вам диктовать свою дистанцию и местоположение в бою:

  • Заставляйте их мазать - выходите из радиуса поражения оружия и заставляйте их промахнуться, что повлечет для них замедление скорости передвижения, так же как и невозможность бить и защищаться на короткое время. Если они промахнулись Вы имеете возможность свободно ударить по не защищающейся цели или преимущество в скорости для того, чтобы сменить позицию и более удобно подойти к противнику.
  • Забегайте в мертвую зону. Древковое оружие, такое как полеаксы, имеют длинное деревянное древко, соединяющее рукоятку с набалдашником. Древко не наносит урона и не прерывает Ваши атаки, если попадает по Вам. Если Ваш противник размахивает таким оружием - подойдите к нему ближе, внутрь его удара, чтобы убедиться, что он попадает по Вам древком. Это простой способ избежать урона.
  • Используйте ускорение (charge). Когда у вас есть перк Man-At-Arms, перк, который есть у всех классов ближнего боя, вы имеете способность "налететь", которая по умолчанию стоит на клавише "f". Используя это умение, Вы стремительно передвигаетесь вперед и, если столкнетесь с противником, ненадолго стуните его и, кроме того, отталкиваете назад. Если Вы толкаете его в спину, он опрокидывается на землю и стунится на большее время. Очевидно, этот скилл хорош для сближения с врагом, но он может быть так же полезен для того, чтобы разорвать дистанцию. Если Ваше оружие длиннее, чем у врага и нужно некоторое пространство для маневра, налетите на врага и после этого отбегите. Стун и отпихивание чаще всего обеспечивают Вас необходимой дистанцией. Кроме того, наносите удар после того, как застуните противника. Если у них нет хороших рефлексов, как правило, Вы получите одну свободную атаку; кроме того, это уменьшит скорость атаки противника до базовой, даже если он парирует Ваш удар. Плюс у вас будет еще больше свободного места.

Использование древкового оружия
Древковое оружие - это штука, в которой рукоятка и набалдашник (наносящий урон) соединены деревянной палкой. В связи с тем, что только набалдашник наносит повреждения, попасть по цели может быть довольно сложным делом, особенно если вы используете длинное древковое оружие, вроде Gallowglass Long Axe или Knights Hospitallier Halberd. Знание дальности своего оружия и правильное передвижение - основы успешного применения такого оружия, но вот несколько уловок:

  • поворачивайтесь в сторону удара. Когда вы наносите боковые удары длинным древковым оружием, "мертвая" зона, (та, в которой вы не можете наносить урон противнику) больше всего, в отличие от ударов коротким оружием(у которого такая зона меньше или отсутствует). Если Вы поворачиваетесь в сторону удара, Вы сокращаете "мертвую" зону. Оружие в начале удара находится ближе к Вашему телу, чем когда оно уже находится на пике вашего размашистого удара. Доворот так же увеличивает импульс удара, что увеличивает наносимые повреждения.
  • используйте булавы. Когда противник слишком близко, чтобы бить сбоку, бейте снизу. Мертвая зона такого оружия намного ближе к Вашему телу, оно часто наносит урон. Попробуйте попасть в лицо, чтобы нанести больше повреждений.
  • забегайте за спину. Старайтесь оказаться сзади врага, так Вы получите больше контроля над врагом и пространства для маневра в первые секунды боя. Это так же дает преимущество в 1-2 удара в самом начале боя, может быть еще до того, как враг повернется к вам лицом. Если они бъют сверху и снизу, просто отходите в сторону и дайте им промахнуться. Как я уже говорил, это замедлит их и даст Вам преимущество в скорости. Если они бъют сбоку, ставьте блок в этом направлении и сближайтесь, продолжайте движение, пока не окажетесь за спиной или они повернутся, чтобы снова быть лицом к Вам.
Продвинутые техники ближнего боя
Когда Вы освоились с основами, наступает время поработать над более продвинутыми техниками, чтобы поднять Вас на более высокий уровень умения. Эти техники часто достаточно сложны в исполнении и требуют углубленного знания игры, чтобы понять когда их использовать и против кого.

Финты
Как я говорил выше, это отмена Ваших атак. Это делается, чтобы заставить противника начать атаку или обмануть его, чтобы он думал, что Вы собираетесь бить в каком-то направлении. Финт выполняется при нажатии кнопки блока, когда Вы замахнулись оружием или даже короче после начала атаки (когда отпущена лкм при заряженном ударе). Финты это способ побеждать хорошо защищающихся игроков, полагающихся на рипосты(контратаки) в вопросах нанесения урона.
Есть два пути для повышения эффективности финтования:

  • удерживайте свинг. Для людей, играющих от обороны, в том числе и меня, важен тайминг от парирования до начала контратак. Если вы готовы нанести удар и отменяете его, Вы можете заставить обороняющегося игрока думать, что настало время для блока, после которого он сможет сделать контратаку. Тогда Вы сможете начать такой же удар, высвободить его и он попадет по цели быстрее, чем противник приведет свое оружие в состояние готовности. Это работает потому, что ваш противник должен передвинуть его оружие в позицию для свинга, прежде чем от сможет запустить его удар, в то время, как Ваше оружие все еще находится в той же позиции, в какой было во время атаки, которую Вы отменили.
  • смена направления. Можно использовать механику финтов для смены направления атаки. Это работает против новичков, которые не могут быстро менять направление их блока. Обратная сторона этой техники в том, что требуется больше времени, чтобы переместить оружие из одной позиции в другую. Опытные игроки могут не повеститсь на этот фокус и поставить блок в правильном направлении или вовсе нанести быстрый тычок еще до того, как Вы будете готовы начать свою атаку. Используйте эту технику редко и с большой осторожностью. Если у вас есть выбор, первая техника чаще всего бывает более эффективна.
  • заставьте их думать, что вы открыты. Если враг задерживает удар или заряжает свою атаку, но не спешит высвобождать ее, поставьте блок в обратную сторону. Это заставит врага думать, что вы теперь открыты и отпустить удар. Тогда Вы сможете поставить блок в правильном направлении и после контратаковать по противнику, который ожидал, что гарантированно попадет.

Быстрая контратака

Это техника, заключающаяся в том, чтобы чуть раньше бросить блок, чтобы чуть быстрее начать контратаку. Есть небольшое окошечко, когда Вы можете начать контратаку, пока еще блокируете удар противника. Это дает несколько кадров преимущества в контратаке и с быстрым оружием может позволить и отпарировать атаку и нанести удар. Это сложная техника, требующая долгой практики. Кроме того, имеет влияние пинг, потому что окошко для парирования при высоких значениях пинга меняется или для вас, или для противника.

Внимание!!! Поскольку техника основана на тайминге, Вы будете очень уязвимы для финтов. Особенно для вариантов с удерживаниями. Используйте технику разумно.

Сражение с несколькими врагами
Когда Вы обнаруживаете, что оказались вовлечены в бой с двумя или более врагами, помните, что есть несколько способов, которые помогут выйти победителем. Как правило, для того, чтобы использовать эти способы, вы должны быть способны думать "на лету", хорошо знать игру и правильно перемещаться.

  • Выясните, включен ли Friendly Fire. Сражаясь против нескольких врагов за раз, заставляйте их бить друг друга, это ключевой момент победоносной стратегии. Если FF включен, тогда, очевидно, Вам надо заставить врагов бить друг друга чаще, чем Вас, чтобы позволить им сделать для Вас основную работу.
  • Держите на опасной дистанции только одного противника. Когда вы деретесь против группы, вы хотите убить их всех. Чтобы сделать это, правильно перемещайтесь и держите в радиусе поражения одного противника, а его друзей - позади него.
  • Начинайте с врага, одетого легче всех и с самым длинным оружием. Это парень, который двигается быстрее всех, может подбежать к вам первым, что даст возможность немного оттянуть его от его друзей. Если позволить войти в зону поражения первым парню в тяжелых доспехах и, к примеру с war hammer в руках, вот что будет происходить: когда вы окажетесь в зоне его поражения, не только он сможет бить Вас. Тот парень в легкой броне и с длинным оружием тоже сможет достать Вас через своего друга или сбоку от него.
  • Расстраивайте агрессивных игроков. Это парни с headsmans axes, war hammers, scottish swords и другими подобными. Как правило, они не умеют блокировать или хорошо перемещаться, но вместо этого стараются держать вас в зоне своего поражения и бить без остановки. Если вы добьетесь, чтобы такой игрок оказался позади его союзников и будете входить и сразу выходить из из зоны атаки, они постараются ударить Вас и размахнутся, нанося урон своим союзникам. Это должно расстроить их достаточно быстро. Если расстройство достигнет определенного значения, они могут даже пойти бить кого-то другого или сделать что-то очень глупое, например, налететь на своих друзей и попробовать убить Вас самостоятельно. Учитывая, что они не умеют блокировать, внимательно следите за ними и если они окажутся близко к Вам и на отдалении от своих друзей, справится с ними должно быть не сложно.
  • Не давайте окружать себя. Это правило должно говорить само за себя. Из такого положения сложно выбраться. Вам надо держать одного врага перед собой, а остальных позади него, находясь вне зоны их атак; так что тот, кто перед Вами - наиболее опасен для Вас, а остальные - друг для друга.
  • Держите милишников между собой и лучниками. Лучники очень опасны, когда вы деретесь с группой врагов. Они не только наносят Вам урон, но и замедляют Вас, сбивают атаки и не дают блокировать. Ключ к успеху в такой ситуации - держать милишников между собой и лучниками врага, заставляя последних стрелять сквозь толпу своих союзников. Если они попадут в одного из своих, то все перечисленные негативные эффекты будут причинены ему и заставят его отбиться от группы. Как бы то ни было, при первой возможности Вы должны убежать с толпой врагов на хвосте в такое место, где лучники не смогут стрелять по Вам.
Тренировки для ближнего боя
Вот несколько тренировок для разных областей игры. Они довольно просты и все, что Вам нужно - это найти подходящее пространство, чтобы их испытать.

Перемещение
Для тренировки перемещений, начните с кем=то дуэль. Старайтесь не блокировать его ударов, но делать так, чтобы он не попадал по Вам или не наносил урон. Скорее всего, Вы проиграете, но если вы натренируетесь в деле правильного передвижения, в дальнейшем Вы перестанете задумываться о том, где надо быть в данный момент и будете делать это автоматически.

Парирование
Для развития навыка парирования, Вам понадобится друг. Возьмите хорошее длинное древковое оружие, подойдите вплотную к нему и начинайте парировать его удары с комфортной для Вас скоростью и делать контратаки. Так как у Вас будет древковое оружие, Вы не будете ранить его. Постепенно увеличивайте скорость парирований и привыкайте к разным звукам, издаваемым Вашим оружием при различных действиях.

Финты
Вообще-то нет специальной тренировки финтов. Чтобы развивать их, пробуйте применять их в бою, чтобы раскрыть противника. Когда вы научитесь использовать финты быстро, сможете использовать их в качестве техники нападения и защиты.
Вы хотите, чтобы финтование стало совершенно естественным для вас, так что Вы можете сосредоточиться на том, как и когда финтить, чтобы успешно нанести удар.
Основные понятия в стрельбе из лука
Стрельба в этой игре значительно проще, чем ближний бой. Тем не менее, по сравнению с играми, где у Вас есть огнестрельное оружие, это вызов. Причина в том, что надо учитывать понижение траектории полета стрелы, ее скорость, а так же пробивную способность снаряда и сможет ли он пробить тот или иной тип брони.
Прицеливание с луком и арбалетом требует удерживания пкм, чтобы наводиться на цель и последующее нажатие лкм, чтобы произвести выстрел. Это сделано таким же образом во многих играх и вряд ли может кого-то шокировать.

Перезарядка арбалета
Перезарядить лук легко - игра делает это за Вас автоматически. Когда Вы перезаряжаете арбалет, надо удерживать пкм и Вы увидите два набора двигающихся красных фигур. Внешнее кольцо и зубцы внутри. Кроме того, есть кольцо вокруг этих двух элементов, которое заполнится, когда арбалет будет заряжен. Вы можете просто подождать, пока пройдет перезарядка. Но есть еще мини-игра, которая позволяет гораздо быстрее перезарядить арбалет. Если нажать лкм в нужный момент и зацепить зубчики внутри круга, перезарядка ускорится. Один раз сделайте это и Вы больше не захотите ждать пассивную перезарядку. Проделать это довольно просто, нужно только успеть зацепить зубчики.

Падение снаряда (понижение траектории)
Стрелы и болты, которыми Вы стреляете, падают тем ниже, чем дальше летят. Это называется понижением траектории. Это значение может варьироваться в зависимости от оружия, которое Вы используете, типа боеприпаса и угла выстрела. Обычно, у арбалетов траектория более плавная, чем у луков. Если Вы хотите подстрелить кого-то хотя бы на средней дистанции, нужно привыкнуть к своему оружию и научиться быстро прикидывать понижение траектории.

Скорость полета снаряда
Стрелы и болты в Розес действительно летят. Они не перемещаются мгновенно, как пули в других играх. Это значит, что прежде, чем стрелять, надо подумать, что будет делать ваша мишень дальше и сколько времени понадобится стреле, чтобы долететь до цели. На дистанции около 75 ярдов попасть по движущейся цели становится довольно сложно.
Арбалетные болты летят быстрее, чем стрелы, выпущенные из лука.

Поглощение броней
Когда Вы создаете лучника, можете выбрать разные наконечники для своего оружия. Они наносят разный урон и могут протыкать разные типы брони. Кроме того, разные наконечники добавляют кровотечения, поджигание, доты. Вот таблица наконечников, их способностей к прокалыванию и накладываемым дотам.
Это не исчерпывающая информация и я рекомендую экспериментировать с разными наконечниками, чтобы найти эффективный стиль игры.

Название
Может пробить
Доты
Стандарт
Все
нет
Полумесяц
Ткань и кожа
Кровотечение
Ласточкин хвост
Все
Кровотечение
Зазубренные
все
Кровотечение
Бронепробивные
все
нет
Горящие
все
Огонь
С тупым наконечником
все
нет, наносит тупые повреждения
Шиловидный
все
нет, уменьшенное понижение траектории
Продвинутые знания о дальнем бое
Дальний бой в Розес может быть довольно легким на небольших дистанциях, но с удалением попадать сложнее из-за траектории полета и скорости стрел. Есть несколько других факторов, влияющих на эффективность выстрелов и точность стрельбы. Я не стану говорить о них, но взамен расскажу о трех наиболее эффективных и наиболее часто используемых приемах и о том, как использовать их правильно.

Элевация. Разница в высоте.
Снаряд в игре летит по параболической траектории. Это значит, что если посмотреть со стороны, точка прицеливания будет на одном конце параболы, а мишень - на обратном. Понимание этого не так уж важно для геймплея, но иллюстрирует, как Ваши выстрелы будут зависеть от элевации.
Если враг стоит примерно на одном уровне с Вами: выпущенный снаряд (стрела\болт) начнет движение вверх, достигнет пика и начнет снижаться навстречу цели. Это понятно и довольно просто определить, насколько поднять прицел, чтобы выстрел попал в цель.
Если противник стоит значительно ниже, снаряд летит только вниз.
Если враг значительно выше, снаряд летит сначала вверх и, в зависимости от расстояния и места куда Вы целились, может достигнуть пика и начать снижение, не долетев до цели.
Чтобы дать пример этого, допустим, что цель находится в 80 ярдах от Вас. Если Вы примерно на одной высоте, чтобы попасть надо брать небольшую поправку на несколько градусов выше его головы. Если цель ниже, целиться можно прямо в голову или чуть выше. Если же цель выше Вас, надо брать поправку на несколько градусов над головой цели. Говоря проще, чем выше Вы находитесь, тем меньше надо делать поправку.

Смотрите, куда идет цель
Когда стреляете по движущейся мишени с дальнего расстояния, нужно внимательно следить за ней. Если Вы начнете стрелять по кому-то просто бегущему по полю без препятствий вокруг, вы потратите много стрел впустую. Потратьте секунду и попробуйте понять, куда же он бежит. Он может бежать, чтобы вступить в бой с одним из Ваших союзников или добить кого-то на земле, или спрятаться и перебинтовать себя. Знание того, куда он бежит важно потому, что когда вы знаете, куда он движется, он будет там, когда в это место прилетит Ваша стрела.
Для примера, если кто-то бежит направо и Вы просто берете упреждение, чтобы подстрелить его на бегу, очень вероятно, что Вы промахнетесь. Причиной может быть, например, то, что он остановится, чтобы воскресить своего союзника. Потратив немного времени, чтобы осмотреться, Вы сможете подождать, пока он остановится и сделать намного более простой выстрел.

Будьте терпеливы и хитры
В моем последнем примере терпение дало попадание вместо промаха. Если проявить терпение и подождать, можно найти уязвимую цель; так Вы будете более эффективны и точны при использовании дальнобойного оружия. Существует немало ситуаций, когда враг будет вынужден достаточно долго ждать окончания анимации, давая Вам шанс произвести простой выстрел. Вот они:
  • Когда он бинтует себя или союзника
  • Когда воскрешает союзника
  • Когда он кого-то добивает
  • Когда он перезаряжает арбалет

На поле боя можно увидеть много людей, которые довольно часто делают что-то подобное. Выучите анимации и Вы сможете лучше проводить свое время, пользуясь беспомощностью врагов.

Пример дальнобойных классов
Вот пара дальнобойных классов, которые очень эффективны и часто используются опытными игроками:

Лучник-пулеметчик
  • Оружие:Лук Self Elm; шилообразные стрелы; двойной колчан
  • Основные перки: Ловкость рук; лучник (longbowman)
  • Целится: куда угодно

Суть этого класса в быстрой стрельбе. Не надо целиться слишком долго, не стоит тратить время на полное натяжение тетивы. Как правило, вы стреляете с близкого расстояния по одной цели несколько раз и Вам не надо делать поправки на дальность и скорость стрелы.

Арбалетчик-охотник за головами
  • Оружие: Стальной составной арбалет; рычажный арбалет; ласточкин хвост (стрелы)
  • Основные перки: Орлиный глаз; стрелок (marksman)
  • Целится: в голову
Это более продвинутый класс, который подразумевает, что надо целиться в голову врага. Награда в том, что попав, вы точно убъете врага (если только он не одет в тяжелый шлем). Промахнувшись и попав в грудь, Вы все равно нанесете неплохой урон, а после у вас будет время на перезарядку. Лучше оставаться на средней дистанции, просто потому что во время перезарядки арбалета нельзя двигаться.

При использовании этих двух, да и вообще любых дальнобойных классов, категорически рекомендуется легкая броня. Это потому, что эффекты обременения (усталость от брони), накладываемые броней, влияют на скорость, с которой перезаряжаются луки и арбалеты. Использование тяжелой брони для лучника будет означать, что Вы плохи как на ближней, так и на дальней дистанции, хотя и немного более живучи.
Общие советы и хитрости
Если вы мастер или пока что новичок, вот несколько советов, которые помогут:

  • Дуэльные сервера. Это приватные сервера, специально созданные для дуэлей и (обычно) модерируемые админами. Это отличное место, чтобы поработать над своими навыками и тут часто есть опытные игроки, которые могут научить Вас чему-то или ответить на интересующие вопросы. На таких серверах действуют особые правила.
    • Допускается только бой 1 на 1 и только с согласия оппонента .
    • Нельзя атаковать кого-то без предупреждения. Это относится к ближнему, дальнему бою и кавалерии .
    • Вы должны вызвать оппонента на дуэль, а он должен принять вызов. Это делается при помощи постановки верхнего блока. Можно так же поклониться, удерживая оружие в верхнем блоке .
    • Нельзя выезжать на центр поля на лошади. Огороженная территория только для ближнего боя. Для лошадей есть отдельная зона вдоль поля .
    • Следите за чатом. Часто на серверах действуют особые правила, например, запрещающие добивания. Если кто-то говорит, что Вы нарушаете правила, прекратите и извинитесь в чат. Старайтесь не нарушать правил, ведь на таких серверах часто есть админы, которые могут забанить вас на этом сервере .
  • Приводите друзей. Эта игра приносит много веселья, но когда вы собираетесь с друзьями, это быстро окупается. Когда кто-то следит за Вашей спиной или помогает в выполнении задачи, играть намного веселее, чем раздражаться по поводу того, что команда не читает Ваших мыслей и не делает, что надо.
  • Читайте форумы. Вот форум Paradox [forum.paradoxplaza.com] , посвященный Розес. Тут много опытных игроков и это хорошее место, чтобы задать вопрос или сообщить о каком-нибудь баге, с которым Вы столкнулись.
  • Вы можете писать в главном треде, просто зарегистрировавшись, но для того, чтобы писать на подфорумах, нужно зарегистрировать свой CD-ключ на форуме.
Заключение
Спасибо всем за то, что прочитали такое безумное количество текста. Вы можете оставить тут комментарии, предложения и критику.
Кроме того, оставьте мне сообщение на моей странице YouTube, форумах Paradox или добавьте меня в друзья в стиме .

Искренне надеюсь, что гайд Вам помог, Maligned


Автор\Author:
Канал youtube

Перевод\Translate:
Канал youtube
96 Comments
DiDeimos  [author] 10 Jan, 2021 @ 3:43am 
Да, это прискорбно
Raimand® 7 Jan, 2021 @ 12:38pm 
Писец зря качал чтобы узнать что она больше не запустится (
Банглер Бейн 2 Mar, 2020 @ 2:54am 
Что то не могу игру запустить,клиент выдает еррор
DiDeimos  [author] 14 Feb, 2020 @ 3:31am 
Игра была хорошая.
KEK 10 Feb, 2020 @ 7:31am 
Однако, жалко, что у этих годных игр разрабы иногда тупые...
KEK 10 Feb, 2020 @ 7:30am 
Жалко закрыли, старые игры всегда годные
_shprot 9 Mar, 2018 @ 2:09am 
Wotr rip((999((((((
DiDeimos  [author] 9 Mar, 2018 @ 1:13am 
Неплохая была игра =) только недавно ее вспоминали =)
Alavaros 9 Mar, 2018 @ 12:04am 
вот да) помню постоянно заходил, смотрел инфу о броне)