Ash of Gods: Redemption

Ash of Gods: Redemption

95 ratings
Обзор достижений
By Cyberian-314
Обзор достижений с ответами/предположениями, как их получить.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Доброго времени суток.

ИНФО: гайд был написан во время версий 1.0.41 и 1.1. В соответсвии с этим, получение некоторых достижений может отличаться в более поздних патчах. Если вы располагаете достоверной информацией об изменении, сообщите в комментариях.

Никогда не писал руководств/гайдов, поэтому извиняюсь, если где-то что-то будет описано не совсем правильно/корректно/удобно.

Если вы открыли данное руководство, то, видимо, как и я, любите открывать максимально возможное количество достижений в играх. Иногда это сделать не так уж и легко, тогда мы обращаемся к интернету в поиске руководств. В последнее время я заметил, что всё проще находить руководства именно на той платформе, где ты играешь (в данном случае Steam). Так я и решил написать этот гайд. На данный момент я прошёл игру 3 раза и открыл 42 из 47 достижений.

Надо сказать, что разработчики активно отвечают на все вопросы в соцсетях, но могут и пропустить вопрос, а искать информацию в тысячах сообщений самому не такой уж удобный вариант.

Добро пожаловать. Надеюсь ответить на все вопросы.

ВНИМАНИЕ! Руководство может содержать/содержит нескрытые спойлеры к сюжету. Открывайте интересующие достижения на свой страх и риск.
Армагеддон
Описание достижения: "Убить шестерых противников одной картой".

Можно выполнить почти в любом бою с помощью карт "Дыхание жатвы" или "Пылающие души". Понижаете здоровье и энергию врагов до нужного числа. Потом используете карту. Можно попробовать с картами на обмен здоровья и энергии - понижаете всем энергию, делаете обмен.
Безумец
Описание достижения: "Выиграть сражение, играя одним Торном".

Это не так сложно, как может показаться в начале. Благодаря механике игры, вы будете постоянно ходить Торном и сбрасывать кулдауны его способностей. Главное, чтобы в отряде врага не было лучников, но даже в этом случае можно их убить первыми, а дальше действовать по обстановке. Не забывайте про карты, даже на начальном этапе они очень полезны для Торна.

Я открыл достижение в Альбиусе в бою за городские ворота (второй бой в игре). Там нет лучников.
Бережливый
Описание достижения: "Пройдите игру, не потеряв союзников из-за нехватки стриксов".

Описание более, чем понятное, но если у вас всё-таки не хватает стриксов, или вы знаете, что будет не хватать, то вот несколько советов:

1) Количество стриксов в день определяется потребностями персонажей. Если вы проредите строй, то сэкономите стриксы, которые могли быть потрачены на ненужных героев.

2) Не останавливайтесь на привал даже если у всех персонажей в группе по одному-два ранения. В пути более чем достаточно случайных встреч, где можно излечить всю команду.
Более того, практически у каждого менгира так же можно излечиться.

3) У торговцев можно покупать предметы со стриксами. ИМХО, но это наиболее выгодное вложение, чем предметы с улучшением характеристик. Из последних действительно нужными предметами являются:
  • амулет, позволяющий бегать без затрат энергии;
  • кольцо на +8/+10 здоровья;
  • предметы, снижающие потребность в стриксах;
  • предметы, позволяющие лечить 2 раны за отдых.
более того, большинство из них выпадает в боях.
Не знаю, баг это или нет, но предметы для лечения ран работают с менгирами тоже. То есть двойной менгир излечит две раны у персонажа, который носит такой предмет.
Берсерк
Описание достижения: "Выиграть в сражении один против шестерых без использования карт".

Достижение получается в уже в одном из первых боёв за Хопера Рули (Бланса), либо в первом же бое за Ло Фенга.
Бессердечный
Описание достижения: "Не помогать никому в дороге и не делиться стриксами".

Достижение не получено.

Описание понятно. Пытался играть злым Торном, но, видимо, где-то свернул на дорожку добряка. Попытаюсь открыть в следующем прохождении.
Есть ощущение, что для этого достижения будет лучше (или даже нужно) грабить и убивать торговцев, то есть совместить с достижением "Мародёр". Если они у вас не открыты, то это хороший вариант взять сразу два.
Верность клану
Скрытое достижение.

Если вы оставили в живых Рит, то после тонеля она использует свой стрикс, чтобы "убить" жнеца. Из-за такого безрассудства она начнёт умирать через несколько переходов. Вы можете пожертвовать стриксом Ло Фенга, чтобы её спасти, однако, для достижения нужно дать ей умереть и сохранить свои стриксы.
Верность слову
Скрытое достижение. Сюжетное достижение.

Открывается ближе к концу игры, если Ло Фенг остался на стороне Фризы.
Враг мой — друг мой
Описание достижения: "Убить сразу двух врагов энсом (из команды Фенга)".

Если поторопиться к тройному менгиру при живой Рит в группе Ло Фенга, то у вас появится возможность взять в группу энса Кшаму.

У энса есть способность, которая протыкает стоящих рядом (не по диагонали) персонажей. Дальше можно либо ждать подходящего случая, либо, комбинируя умения других персонажей, собрать врагов в кучу, чтобы атаковать.

Никто не отменяет хардкор: возьмите в пати ТОЛЬКО энса. Враги сами подойдут. Для уверенности дайте герою амулеты на увеличение скорости ходьбы. С его врождённой скоростью бега это будет очень мобильный персонаж (почти как Хопер). Останется только выждать момент.
Герой и Гений тактики
Описание достижения "Герой": Пройти игру без поражений.

Описание достижения "Гений тактики": Пройти игру без поражений и использования карт.

Получить не так сложно, но важно знать, что достижения подразумевают "пройти игру без поражений и переигрываний". Если вы хоть раз нажали "Переиграть бой" в меню паузы, достижения не получите, по крайней мере так было в версии игры при моём первом прохождении (схитрить не получилось :) )

UPD от @Поросенок Пигги:
Достижение Герой и Гений тактики исправили. Теперь можно переигрывать сколько хочешь бой. Я переигрывал много раз и получил в конце игры оба достижения в том числе и за не использование карт.
Глупая смерть
Скрытое достижение.

Когда группа Торна делает финальный бросок до Опакума, то может встретиться с армией Фризы, если вы потратили много дней на переходы. Вам будет дано два варианта:
бежать или сражаться. Для ЭТОГО достижения нужно выбрать "Бежать".

ВСЕ члены группы погибнут.
Достижения, связанные с концовками
Раздел не завершён. Все достижения скрытые.

Достижение "Крещение триединого" - получается автоматически, как только Хопер читает последнюю подсказку на руке Аммы. Для этого нужно получить определённый уровень проклятия (вроде 80 и выше), в противном случае Хопер, по не вполне понятной для меня причине, отказывается прочитать подсказку. В моём случае получилось так, что последняя подсказка напрямую определяет, какое из достижений откроется после: "Мы спасены"
или "Явление бога".


Группа достижений "Мы спасены"
Открывается, если Хопер смог запечатать бога в теле одной из девушек. Для запечатывания ему нужно собрать все подсказки. Какая девушка станет сосудом, определяет ваш выбор для финальной главы:
1) Выбрали Торна -- сосудом станет Гледа;
2) Выбрали Ло Фенга -- сосудом станет Рит;
3) Если всё пошло по бороде, погибли обе группы, случались кровавая баня или что-то ещё, что я забыл, то сосудом станет Филия.


Группа достижений "Явление бога"
Противоположность достижению "Мы спасены". Откроется, если Хопер не прочитал последнюю подсказку. Определение сосуда происходит аналогично.

В каком-то плане сложнее всего получать концовки для Рит, так как если Ло Фенг недостаточно человечен, то он убивает её в конце. Плакали ваши надежды на концовку с Рит - сосудом станет Филия. По этой же причине концовки с Филией наиболее лёгкие, так как они открываются всегда, когда нет другого сосуда.
Закадычный друг
Скрытое достижение.

По сюжету Кригер уязвим для жатвы. Когда вы доберётесь до двойного менгира, он может "сойти с ума" и атаковать вашу группу. Его придётся убить. Чтобы этого не случилось, в самом начале игры за Торна нужно идти в лавку к Падагангу и купить шёлковый платок с серебрянной нитью. После прибытия к двойному менгиру идите к Чиле и расспросите её о разном. Она даст подсказку, что Кригера можно избавить от проклятья, если обвязать его шею этим платком. Заставляем Кригера повязать платок и запрещаем снимать.
Лучник всему голова
Описание достижения: "Выиграть сражение только дальними атаками лучников".

Описание не совсем корректное. Я брал в пати 4-5 человек: 2 лучника и 2-3 танка. Последние просто стояли в стене и получали урон, пока лучники атаковали. Достижения я не получил.

Когда же я взял в группу просто двух лучников и победил, достижение открылось сразу.

Другой вариант: в конце игры группы могут объединиться. Так у вас с высокой вероятностью окажется четыре лучника в пати - Рит, Флит, Брет, Свари. Если они ещё и прокачаны, то это изи даже против жнеца.
Макт выжил и Две руки лучше одной
Скрытые достижения.

Из дискорд-чата есть следующая информация:
1) если успеть к Белой башне за 35 дней, то Макт будет жив и с рукой. Достижение "Две руки лучше одной" получите автоматически. Кроме того, он будет доступен как игровой персонаж. Для "Макт выжил" нужно сохранить его до конца игры.

2) если не успеть за 35, но успеть за 40, то Макт будет одноруким. Тут у вас остаётся возможность получить достижение "Макт выжил".

3) если не успеть за 40 дней - найдёте Макта мёртвым. Никаких достижений.

Не уверен, насколько эти границы строгие, но я все три варианта открыл.

UPD: Судя по сообщениям в комментариях, в новом патче изменили даты либо добавили дополнительные условия. Счётчики мог сильно отличаться.

UPD1:
"Макт выжил" альтернативный вариант от Krim: отрубил торну голову на плахе, перед этим просил торном, чтобы бланс его отыскал и спас, в итоге в опакуме узнаю что его спас умбра воин и в конце получаю данный ачив, макт жив но он недоступен как персонаж

Опять же из чата есть новость, что до сих пор достижение "Макт выжил" может быть получено, даже если он умер. Это вроде как баг, так что не удивляйтесь, если у вас кое-кто оживёт после титров.
Мародер
Описание достижения: "Убить или ограбить всех торговцев".

Следуем описанию. По всей видимости учитываются только торговцы на пути Торна.
Монах
Скрытое достижение.

Сюжетное достижение. Откроется, когда встретите монаха Вая. Есть только одно предположение, как его можно НЕ встретить, но пока я встречал его во всех прохождениях.
Не рисковый
В описании достижения сказано: "Выиграть сражение, ни разу не использовав умения за здоровье."

С большой вероятностью вы получите данное достижение в первом же бою за Торна и Гледу. Достаточно использовать только базовые атаки.
Не энергичный
Описание достижения: "Выиграть сражение, ни разу не использовав умения за энергию."

С большой вероятностью вы получите данное достижение в первом же бою за Торна и Гледу. Достаточно использовать только базовые атаки.
Неверный выбор
Скрытое достижение.

Достижение не получено.

Спасибо @obinood за комментарий ниже. Смотрите описание в спойлерной вставке.

В описании достижения указано "Не дойти Фенгом до Опакума".

Не поделился с Рит камнем, в остальном также проявлял максимальную безучастность. У Блуждающего менгира Шаннет убила Алуса. Страж менгира спросил о Рит (я сказал что умерла в дороге), а перед телепортацией указал на мою безучастность по отношению к Рит. Вместо телепортации к хижине Аммы Фенг оказывается у Лежачего менгира, где находится армия Фризы и один из жнецов. Жнец убивает Фенга - достижение получено.
Оборванные нити
Описание достижения: "Убить всех возможных персонажей".

Достижение не получено.

Как я понимаю, необходимо, чтобы для каждого персонажа появилась надпись "*имя персонажа*: смерть". Каждый может умереть от большого количества ран, но некоторые также могут умереть по сюжету. Ниже приведу возможные сюжетные смерти.

Список персонажей:
Группа Торна:
1) Торн Бренин
2) Гледа Бренин -- может самовыпилиться в конце игры.
3) Макт Бренин (после спасения) -- умирает, если не успеть его спасти

UPD: Макта может выпилить владычица леса у водного менгира, если Торн в грубой форме её пошлет в ответ на её вопрос

4) Кригер -- придётся убить, если он обратится у двойного менгира
5) Флит -- погибнет на мосту у деревни Гремячей, если в начале игры вы поддержали Кригера
6) Брет
7) Хода -- видимо, умирает, если Хопер отказывается его исцелить после ранения
UPD: НЕ защитывается, как смерть

8) Соп -- будет убит Торном, за убийство короля по плану Коронзона, если ранее Хопер не отговорил его
9) Рамлин
10) Вай -- видимо, может умереть у первого менгира, если идти очень долго
11) Хельм
12) Скур
13) Андра -- можно потерять только от ран
14) Фошта -- можно потерять только от ран
15) Фиск -- может быть оставлен у двойного менгира за воровство, НО это НЕ является смертью

Дополнительная смерть группы: Вся группа Торна может погибнуть в тылу фризской армии по дороге к Опакуму, если вы попытаетесь бежать от конного разъезда.

Группа Ло Фенга:
1) Ло Фенг
2) Рит -- лидер по числу сюжетных смертей: может быть казнена Ло Фенгом; если нет, то после может умереть без стрикса; если Ло Фенг недостаточно добрый, то он убьёт её в конце игры, дабы уничтожить сосуд, и красиво уйдёт в закат.
3) Болла
4) Кенди
5) Сварти
6) Шаннет
7) Дум
8) Руор -- можно не помогать ему драться на выходе из тонеля, тогда его быстро убивают
9) Алус
10) Кшама -- умрёт от ран у тройного менгира, если в группе нет Рит. Не уверен, что в этом случае появится оповещение.

Дополнительная смерть группы: Если вы потеряли Кшаму до Блуждающего менгира (или по какой-либо причине он не оказался в отряде), а Шаннет и Алус живы, то там произойдёт сцена, где Шаннет убивает Алуса. Насильственная смерть разгневает стража менгира, и он убъёт всю группу.

Конфликт интересов: Если обе группы оказались в Опакуме на стороне защитников, между ними может произойти недопонимание, из-за которого начнётся схватка. Все члены проигравшей группы будут убиты.

Хопер -- Убить Хопера может Ло Фенг, если вы выбрали сторону Фризы.
Важно! В конце игры Хопер умирает, если собрал все подсказки к заклинанию. Тем не менее, эта смерть не считается, так как это уже эпилог, и вы не увидите надписи "Хопер: смерть".

У Хопера тоже имеются попутчики. Не уверен, что они учитываются, но очень прошу поделиться информацией, если вы знаете, как кого-то из них умертвить.
Список попутчиков:
1) Эйк
2) Стайн -- вероятно, Стейна можно убить в самом начале игры по предложению Кригера
3) Мушом
Последнее слово
Описание достижения: "Убить врага контратакой".

В игре имеется как минимум два класса с контратакой: воин (Кригер/Соп) и копейщик (Болла/Фиск). Ещё контратаку выполняет Ло Фенг, но судя по изображению достижения, его контратака не принимается в рассчёт (поправьте, если ошибаюсь).

Как получить: подводите воина к врагам, активируете способность, ждёте, пока кто-нибудь себя убьёт. Если вам кажется, что урона недостаточно, то можно сначала поднять атаку на 3-4 единицы через базовую способность или карты, а уже потом приготовиться контратаковать. Ближе к концу игры выполнить будет проще, так как персонажи будут с прокачанными скиллами. На начальных этапах игры проще выполнить через копейщиков, но те могут не пережить входящий урон, будьте осторожнее.

Простейший способ: собрать отряд из Сопа, Кригера и Фиска и выставить против каких-нибудь батраков. Картами усиливаем/лечим отряд, всех троих ставим в контратаку.
Пьяным везёт
Скрытое достижение.

Необходимо, чтобы Фиск остався жив после окончания игры. На достижение влияет сюжетный момент у двойного менгира. Если вы решите оставить Фиска после того, как его поймают на краже, то достижения не получите.
Радость Брана
Скрытое достижение. Достижение-спойлер.

На изображении показано, как получить. Просто не спасайте Торна от казни: НЕ сбегайте с близняшками, НЕ просите Хопером помощи Коронзона.
Самое сложное решение
Скрытое достижение.

Открывается, если Гледа совершает самоубийство в конце игры. Для этого нужно выполнить ряд условий.
1) Обе группы (Торна и Фенга) должны дойти до Опакума.
UPD: По факту будет достаточно только группы Торна.

2) (обязательное условие, если выполнено условие 1) Торн и Фенг должны иметь противоположные характеры, то есть, если вы играли за Торна-злодея, то Фенг должен быть хорошим, и наоборот. Иными словами, должен быть конфликт интересов.

3) (обязательное условие) В одной из последних глав, когда Накома поглощает Раска, Хопер должен принять его предложение. Тут можно впасть в ступор, так как по факту в том диалоге оба варианта ответа отрицательные. Однако, один из них со второго-третьего взгляда скорее нейтральный. Как понять, что вы сделали правильный выбор? Позже, у водяного менгира группа Торна встретится именно с Накомой, который откроет секрет, что Гледа является сосудом. Это и станет тригером в конце игры для самоубийства.

Конфликт интересов нужен, чтобы персонажи решили избавиться от сосуда. В противном случае они просто объединятся, и никто не умрёт.
Самый опасный человек
Описание достижения: "Повысить атаку персонажа выше 40 во время сражения".

Пока не получил это достижение.

Сейчас видится возможным три варианта:

1) Хопер с пассивным навыком на увеличение урона на последнем уровне жатвы.
2) Ло Фенг через использование карт, но пока получалось только до 25 поднять, после он убивает всех с одной контратаки.
3) Кто-то из копейщиков или молотобойцев + Рамлин. Данные классы имеют большой начальный урон, а Рамлин может повышать урон на каждом ходу.

В последнем случае нужно зажаться в дальнем от противников углу и повышать урон, пока они подходят. Надеюсь, достижение открывается по ходу боя, и, в случае чего, не придётся его заканчивать.
Скамья запасных
Описание достижения: "Пройти игру, ни разу не взяв Гледу в бой".

Следуем описанию. Гледа не такой уж незаменимый персонаж, чтобы её всегда брать в бой, так что, если вы начали новое прохождение, то можно смело обойтись в боях без неё.

Важно. Есть как минимум два сюжетных боя, где Гледа обязательно присутствует. Эти бои не учитываются для достижения, так что не нужно паниковать, если не получается убрать Гледу из отряда.

Примечание: Достижение откроется только после конца игры. (Ваш кэп)
Смерть метателю
Описание достижения: "Убить энса-метателя одним ударом".

В первый раз вы встретите отряд энсов на мосту перед менгиром. Вариантов, как убить энса с одного удара, несколько. У воинов и копейщиков есть способность "Натиск": наносит много урона ценой здоровья. Более безопасный вариант "Дальний выстрел" у лучников, которых можно поставить за спинами танков на безопасном расстоянии.
Ещё один вариант - ультимативная способность Ходы, главное, чтобы здоровья хватило.

На более поздних этапах игры достижение совсем не должно составить проблем.
Спасти короля
Скрытое достижение. Достижение спойлер.

Необходимо избежать гибели Трига в Опакуме. По сюжету принц Триг становится королём, так как его отец умирает. Коронзон недолюбливает Трига и готовит покушение, информацию о котором очень легко пропустить. Наиболее верный вариант предотвратить покушение: играя за Хопера, после прибытия в Опакум поговорить с Коронзоном и сказать ему "оставить короля в покое", подкрепив это тем, что Коронзон вам должен услугу с самого начала игры.

Одна проблема. Вы могли потратить эту услугу, чтобы Торн сбежал из темницы. В таком случае, наиболее верным вариантом будет избавиться от всей группы Торна. В одной из концовок короля убивает Соп, попавший под чары Коронзона. Казалось бы, можно просто "потерять" Сопа по дороге в Опакум, но непосредственно перед городом случается стычка с фризами у дозорной башни, и вы спасаете неигрового Стейна (да, он до сих пор жив, но теперь уже в другой башне). По некоторой информации, Стейн есть второй возможный персонаж, кто может убить короля.

UPD: вероятно, Стейна можно убить в самом начале игры по предложению Кригера. Тогда вы не встретите его в конце.

Но и это ещё не всё. Ещё один потенциальный "убийца" - слуга Тенер. От него есть только один способ избавиться - убить в самом начале игры, когда он признается, что шпионил за Торном для графа Витчи (отца жены).

Напишите в комментариях, если не сложно, о Стейне и Тенере, если знаете наверняка.
Спасти принца
Скрытое достижение. Достижение-спойлер.

Хода оказывается наследным принцем Йераны, сыном принца Трига. Нужно, чтобы он не умер до конца игры. Это легко сделать, если играть без лишних остановок и попадания в тюрьму (ну, и если не получать ранений Ходой - не брать в бой).
Спешка
Скрытое достижение.

Задача добраться до Опакума вовремя. Это, примерно, не позднее 40-42 дней. Либо нужно просто дойти до Опакума.

Я открыл во втором прохождении. Оно было ультра быстрым. Отряд Торна практически обогнал стрелку фризской армии на карте мира.
Торн жив
Скрытое достижение, но его название говорит само за себя.
Умникам везёт
Скрытое достижение.

В самом начале игры есть диалог, где Кригер спорит с Флином. Если поддержать Кригера, то в первой битве с энсами Флин побежит вперёд всех и будет убит. Очевидно, надо встать на сторону Флина, ну а потом постараться не угробить его до самого конца игры.
Убить смерть
Описание достижения: "Убить жнеца картой".

Самый простой способ: снести жнецу энергию (так как её много меньше, чем здоровья) и активировать карту, которая меняет местами энергию и здоровье. Профит.

Интерсный факт-спойлер: Не знаю почему, но это достижение смог открыть только в финальной битве против Атрааха, хотя всех остальных жнецов убивал таким же образом.
Фортуна
Описание достижения: "Разыграть карту «Жертва» при двух живых персонажах и победить".

Лучше всего взять двух персонажей, каждый из которых может в одиночку победить врагов. Ло Фенг + Торн, например. Карта атакует случайного персонажа, так что, возможно, придётся перезапускать бой. 60 урона - это много, брать двух стойких персонажей нет смысла - они получат немного урона от вражеских героев, а потом карта добьёт одного или оставит вам двух полумёртвых.

Дополнительно можно взять карты, которыми можно добить врагов после использования "Жертвы". Так будет легче победить, если даже оставшийся боец в одном плевке от смерти.
Эгоист и Альтруист
Описание достижения "Эгоист": "Отказаться сражаться с жатвой".

Описание достижения "Альтруис": "Всегда жертвовать собой ради сдерживания жатвы".

После того, как Хопер будет проклят, во время движения иногда вы будете получать сообщение, что жатва усиливается. Там будет два соответствующих выбора.

Для получения "Эгоиста" нужно несколько раз отказаться поддаться проклятью. После можно жертвовать собой, чтобы не усложнять прохождения для других групп. Но, если вы любите хардкор, то можно побыть и полным эгоистом до конца игры.

Для "Альтруиста" всегда до конца игры надо жертвовать собой. Уровень проклятья не может быть выше 100%, и если вы достигли наивысшего значения, то у вас не будет варианта "Поддаться проклятью". Уровень жатвы автоматически повысится, но, как говорят в комментариях, это никак не влияет на достижение.
Я - Торн, Я - Фенг, Я - Бланс
Скрытые достижения.

В финальной главе, если это возможно, вам дадут выбор, за кого играть финальную часть. Каждое достижение соответствует одному из выборов.

Есть ощущение, что выбрать Хопера (Бланса) можно только, если:
1) ни Торн, ни Фенг не дошли до Опакума (собственно, у вас и выбора не будет);
2) Торн не выжил, а Фенг оказался в Опакуме на стороне Пелко Сотури.
UPD: в комментариях @FeliX подсказал, что, видимо, достаточно Фенгом принять сторону Фризы.
Во всех остальных случаях придётся играть либо за Торна, либо за Фенга.

Поправьте в комментариях, если не так.
155 Comments
Газон641Выкидыш 18 Apr, 2023 @ 2:26am 
На легком начал проходить и достижения за победу в бою одним Торном и победу только лучниками не дают. Минимум на среднем нужно
Cyberian-314  [author] 15 Apr, 2023 @ 5:47am 
Da
Газон641Выкидыш 14 Apr, 2023 @ 10:57am 
А на легком уровне сложности можно все эти достижения получить, естественно кроме тех, которые требуют прохождения на хардкорной сложности?
Адольф Клитор 1 Mar, 2023 @ 7:06am 
Все три получил без проблем. В чем забагованность?
BLACKSYMPHONY 4 Feb, 2022 @ 6:11am 
Начал играть,сразу попробовал несколько открыть и с удивлением понял что многие очень глючные.Первое это победить Торном в одиночку,далее победить одному против 6 противников.Дальше выиграть битву только лучниками.Это жесть просто.Не зря эти ачивки редкие в игре.Самое хреновое что разработчики не чинят их как и разработчики Мафии 3 .Печаль.:steamsad:
Red K. Hood 19 Jun, 2020 @ 6:00am 
Выбрать Бланса в финале можно также после "самого сложного решения": Торн во время диалога угрожает, что, если с Гледой после его объяснений что-то случится, он убьёт Хопера. После самоубийства Гледы мы должны выбрать, за кого играем дальше, второй, соответственно, умрёт от нашей руки. У меня Бланс собрал заклинание, поэтому его выбор привёл к "спасению", выбор Торна - к "явлению".
Red K. Hood 18 Jun, 2020 @ 12:15pm 
Умудрилась получить "Неверный выбор", поделившись камнем с Рит. Хотя я настаивала на ожидании, Шаннет всё равно проливает кровь. Честно говоря, не знаю, чем конкретно это заслужила.
Crim 30 Apr, 2020 @ 2:43pm 
Me[h]en да, у тебя должен быть прокачал пылающий меч, вот и спамь им пока всех не убьешь
Me[h]en 21 Apr, 2020 @ 4:47pm 
В финальной главе выбрал Бланса и заставили сражаться с отрядом Фенга. У меня один Бланс с 55 хп против фул пати Фенга, при этом Фенг может убить меня одним ударом. Есть мысли как побеждать?
Cyberian-314  [author] 19 Mar, 2020 @ 6:27am 
@Hohotun видимо, вы долго ходили туда-сюда по начальным развилкам. Получилось, что прошло много времени до того, как вы достигли первого менгира. Попробуйте быстро пробежать, если будете заново играть.