Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
(chapter 5)
Other than that I am happy with dodge cost and the other stats , This character had very high circulatory stat maybe I will try that other combination later.
see also :
https://phantom-doctrine.fandom.com/wiki/Body_Engineering
It will be necessary to make tests, which will be different for each agent, the bases of statisques are not the same ones
you can reset everything
Do not wait to get all the components! for a best combo :p
As I think some agents must have an amplitude
on their main role after chapter 4
I kill all, I reflected after
or I am totally discreet
your choice.
some components are more advantageous on the movements, others on the damage, or on the dodge
play your adventure !