Pathologic 2

Pathologic 2

317 ratings
Сны и тени
By adrianna
А также все остальные ачивки.
25
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
«Исчезают в полдень» (тени)
Некоторые тени не исчезнут после разговора (у Оспины, Оюна и, кажется, мортуса), ничего страшного. Это на ачивку не влияет.

Акт 1:
1) Тень сидит за левым мортусом в начале дня, на вокзале.
2) Гриф, сидит над ним (с ней можно поговорить и позже, не обязательно в 1 день).

Акт 2:
3) Оспина, в её доме, в одной с ней комнате. Ночью, когда у Оспины собираются степняки.

Акт 3:
4 и 5) Сабуровы, день 5: у Катерины 4 тени, у Александра 3. Надо поговорить со всеми.

Акт 4:
6) Оюн, день 8, при первой встрече нужно пригласить его в дом Исидора. Тень появится у окна в одной с ним комнате после разговора в доме. Если оставить его в степи, тень не появится.
7) Лара, день 10, после сообщения Капеллы, что в доме Лары какая-то беда. Тень будет сидеть в комнате со спальным диваном.
8) Аглая, день 10, после разговора с ней – вечером, а не днём. На разговор опять наведёт Капелла. Тень у выхода из Собора.

Есть ещё тени троих убитых на вокзале, но я не уверена, что они считаются за тени. К тому же этот сон невозможно пропустить.
«Спящие беззащитны» (сны)
Сразу скажу, ачивку за сны я не получила, потому что не перепроходила пол-игры ради того, чтобы убить Мишку. Но проверила в файлах сохранений, там есть только эти десять.

Условно их можно разделить на те, которые появляются после некоторых сюжетных событий, и те, которые просто показывают в определённые дни друг за другом, если нет сюжетных снов и не больше одного за сутки – то есть если вы уже видели на 2 день сон про таглур, следующий будет только в 3 день. А вот сюжетный запросто может стать вторым за день.

Большинство практически невозможно миновать, сложности только с Мишкой и Крысиным Пророком.


Сны за дни:

1) Трое убитых на вокзале. Скорее всего, сон может быть показан и на второй день, если до полуночи не спать.

2) Лара-учительница. В файле обозначен как D7-11_SchoolDream, но показывается почему-то во втором акте, раньше сна с невестой. Что, кстати, нелогично, ведь там предупреждение о событиях, мягко говоря, несколько более поздних.

3) Танцующая травяная невеста на белом фоне.

4) Танцующая Это изменили, теперь – уходящая вдаль травяная невеста (похоже, это Нара) в треугольнике. Только в 3 акте (дни 4-6). Если не получите до утра 7-го, следующий сон будет про театр, а этот не появится.

5) Три главных героя в театре. Почти как пролог старого «Мора», даже часть реплик оттуда.

Сны по сюжету:

6) Крысиный Пророк (день 1).
Нужно поспать несколько часов (3 точно хватит) до того, как выполнены все задачи дня. То есть до окончания квестов, которые получите, придя к трём друзьям: Ларе, Грифу и Стаху. Но после первого сна, про убитых на вокзале.
Лучше всего идти к Ларе в последнюю очередь, у неё поспать часик, поговорить с ней после первого сна, НЕ ИДТИ наверх к Кларе, вместо этого лечь обратно часа на четыре. Тогда можно успеть ухватить ачивку «Время, вперёд!», сохранившись между первым и вторым сном, сдав Ларе Клару и её квест, а потом загрузившись обратно.
Апд.: Поняла, как он у меня получался в тюремной камере. Достаточно не возвращаться с отмычкой к Грифу (это можно сделать и ночью). Если прийти в Управу где-то в 17.30 и лечь на 2 часа, в 19:00 нужный сон случится. Разумеется, первый сон уже должен быть просмотрен, это удобно сделать у Лары.

7) Таглур и дверь (акт 2).
Вероятно, для этого сна нужно получить наследство или каким-то другим способом узнать слово «удург». Дни 2-5, судя по D2-5_DoorDream – видимо, дольше 5 дня от сыновнего долга уклоняться не удастся.

8) Тая в Термитнике (акт 3).
Нужно дойти по сюжету до необходимости посетить Термитник нет, до необходимости найти химеру, человекобыка. Что примерно для этого требуется:
- протестировать антибиотики и упереться в тупик;
- узнать, что быки не болеют, разделав быка на кургане (а вот относить кровь Данковскому не обязательно).
Я перепробовала по-всякому, и получается, что не нужно больше ничего. Но эти две вещи – обязательно.

9) Мишка (акт 4, условие выполняется в день 6).
Нужно НЕ защитить Мишку (то есть не сказать «возьми меня вместо неё») либо вовсе не прийти к её подружке в степь – тогда Мишка умрёт в ночь с 6 на 7. Любая другая смерть Мишки не считается. То есть дать ей умереть от заразы в 10-11 дни, получить ачивку и перезагрузиться не выйдет, ага. Проверено.

10) Бойни (акт 4)
Нужно пройти испытание в Бойнях. Его даёт Оюн в 9 день. Возможно, после испытания нужно поговорить с Оюном у колодца (иначе как узнать насчёт отца?).
Не знаю, что будет, если не получить до этого кровь для панацеи и не побывать в Термитнике. Но думаю, что просто так в Бойни не позовут. Позовут, позовут... Игра вообще как-то слишком позволяет пропускать собственный сюжет.
Обязательные достижения
«Время пошло» и все с цифрами – наступление первого и каждого следующего дня, получаются автоматом в 7:30.


«Набат»
Услышать набат

День 3, после разговора с Евой, которая пошлёт в Управу. Либо в 18:30, если не дойти до Евы раньше.

«Инквизитор»
Дождаться приезда Аглаи Лилич

День 7, утро.

«Полководец»
Дождаться приезда Александра Блока

День 9, аналогично.
Акт 1 (день 1)
«С портфельчиком»
Напомнить коллеге о клятве Гиппократа и не преуспеть


После разговора с Данковским на выходе из дома ждут дети, которые зовут лечить собак. Поговорив с ними, вернитесь к Данковскому и скажите про этих детей.
Важно: если зайти на склад к Ноткину, уже зная про смерть отца, склад будет открыт и с детьми можно поговорить без их приглашения. Тогда дети у дома Рубина, вероятно, не появятся.

«Не судьба»
Отказаться от судьбы — и узнать, каковы последствия этого


Во сне про убитых на вокзале нужно сказать, что хотите всё изменить, и позволить этим троим убить вас. Сразу после пробуждения будет ачивка.
Проснётесь, кстати, с почти кончившимся здоровьем, которое к тому же потихоньку убывает. Умерев, очнётесь либо у Грифа (если это первый раз), либо на/возле одной из лестниц в небо, здоровье перестанет убывать.

«Время, вперёд!»
Погодите, мы не успеваем менять декорации!


Выполнить все задания до вечера – тогда появится трагик, который скажет, что вы, Бурах, обгоняете время, мы не успеваем за вами. Достижение засчитается после разговора с ним.
Садиться в тюрьму к Сабурову не нужно. Встретиться с тремя друзьями Артемия – нужно обязательно. Побочные задания (лечение дружка Грифа и дети у Ноткина) – тоже обязательно.
В центре карты мыслей должна появиться надпись «на сегодня все дела закончены».
Акт 2 (дни 2-3)
«Поклон»
Отплатить добром за добро

В первый день поговорить с девочкой на складе Ноткина, она угостит сухарями и молоком. Во 2 акте отдать ей 1 сухарь.

«Мы просто смотрим»
Встретить Ячменя и Грибок во сне

Получив список детей, увидим сон про них и слово «удург». Во сне оглянитесь назад. Наверху на большом камне сидят два маленьких ребёнка (привет тем, кто играл в альфу или заходил внутрь Многогранника в старом «Море»). Поговорите с ними.

«Чистая совесть»
Отдать чужое


Возле Термитника (чуть восточнее, на улице вдоль Боен) стоят несколько степняков. Они просят провести их в Термитник, уговорив Большого Влада, и предлагают деньги. Берите деньги. Я не знаю, нужно ли говорить о них Владу и вообще говорить с Владом, или это не обязательно; на всякий случай лучше поговорите (и вообще совместите это дело с поисками Таи).
Ночью после этого идите к Оспине, у которой по ночам собираются степняки. Среди них найдите женщину из этой группы и верните ей деньги. Это 200 или 300 монет.

Следующие две ачивки требуют много разговаривать с детьми на улицах, иначе не узнать, что они собираются в Скорлупе и на вокзале.

«Немота»
Частично лишиться дара речи


Узнав у детей о Скорлупе, идите туда и говорите с кем-нибудь из тех, кто внутри. После этого снаружи поговорите с Кларой – и не обрывайте разговор раньше времени, дайте ей проклясть вас как следует и вообще нарывайтесь.
На какие именно диалоги влияет это проклятье – не знаю. Но поскольку Клара очень не любит, когда кто-то использует порошочки, боюсь, в их число могут попасть игры детей с порошочками в награду. Если кто знает – отпишитесь, пожалуйста? Апд.: никто не нашёл изменений, кроме конкретно этого разговора с Хозяйками. Оно и логично: «я и раньше не мог говорить с кем захочу».

«Небесный состав»
Призвать поезд


Узнав у детей о посиделках на вокзале, идите ночью туда. Маленькая девочка попросит помочь ей призвать поезд. Искать поезд не обязательно во 2 акте, я на 5 день туда сходила. Но сам разговор происходит во втором. (Убираю старое описание поисков, там всё было неправильно, далёкий гул поезда вообще раздаётся на ветках в течение всего акта и поиски на него не влияют.)
Апд.: С девочкой разговаривать даже не обязательно, достаточно прийти на ветку во 2 акте. Кажется, я нашла алгоритм: нужно идти прямо по этой ветке, не сходя с рельс, от самой развилки и до упора. Дойдя до тупика, встать и тупо смотреть на ограждение. Ждать, не двигаясь. У меня сработало два раза подряд.

Я нарисовала карту, где в том числе есть и место призыва: https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=1994016461
Акт 3 (дни 4-6)
«Три грации»
«Зачем, для чего я прожила эту жизнь?»

Нужно поговорить о смысле жизни с Евой, Анной и Марией. Разговор с Марией возможен только после окончания поисков заражённого дома для Виктора либо с наступлением утра 6 дня.

«Волшебный фонарь»
Увидеть на стенах историю города

Починить фонарь в Скорлупе. Нужна 1 шестерёнка.

Дни 4-5 (в 6, похоже, не работает):

«След Виктории»
Узнать, существует ли бессмертная душа


Заходите в каждый дом, где услышите музыку (заходить в подозрительно звучащие дома вообще полезная привычка в этой игре). В первом будет Капелла, после нужно найти ещё три и поговорить с теми, кто внутри. Ачивка засчитается, только когда вы найдёте всех, хотя отчитаться перед Капеллой можно и раньше.
Апд.: Дома всегда одни и те же, по 1 дому на квартал. Только в здоровых кварталах. У меня они были только в 4 и 5 день (квест я начала в 4), в 6 звучал только один дом - бакалея возле Управы. Остальные стали обычными домами.

Снова ссылаюсь на свою карту: https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=1994016461
День 5:

«Больной зуб»
Найти дом, больной не песчанкой


Важно: только в день 5 и до полуночи.
После наступления утра поговорите со Спичкой, затем по цепочке разговоров выйдете на поиски заражённых домов в квартале Каиных. Один из домов будет отмечен крестом без вашего участия (дом на дороге, ведущей к мосту, недалеко от него). Зайдите туда и говорите с Марией.

День 6:

«Не просто мясо»
Закрыть магазин, чтобы сохранить память


Доступно с утра 6 дня (и, похоже, нужно сдать квест Капелле до 6 дня, иначе лавка не зазвучит). Когда в бакалее перед Управой услышите музыку, зайдите туда и в разговоре с Большим Владом предложите закрыть магазин, «уж очень мелодия хороша».

«Пуповина»
Ждать с другом завтрашнего дня


Отметка про то, что дети собираются на вокзале, появится на карте вечером 6 дня. Они попросят помешать приезду инквизитора. Нужно до полуночи договориться с Грифом, а после полуночи встретиться с ним в условленном месте.
Акт 4 (дни 7-11)
День 7:

«Ласка»
Найти новый дом Ласки

Решив проблему Ласки с мертвецами, на выходе из её сторожки встретим женщину, которая предложит переселить девочку в нормальный дом. Нужно согласиться, а потом (в любой день) найти Ласку в доме Петра Стаматина. Спросить, где она, можно в Управе, но это не обязательно.

День 10:

«Прощай»
Снова вернуться в город

Прийти к Аглае вечером, согласиться с её предложением бежать и действительно попытаться с ней бежать. Ачивка появится после возвращения в город.

День 11:

«Чудо-бык»
Дождаться, пока бык заговорит

Купить быка (не обязательно в первый день, хозяин быка очень настойчив и приведёт его в убежище Бураха на заводе). В 11 день поговорить с ним.

Испытание в Бойнях (дни 9 и 10):

«Это не сон»
Вынести в большой мир нечто драгоценное

Вынести из Боен хотя бы одну склянку с кровью. Этого трудно избежать, разве что вы очень плохо дерётесь и истратили всю кровь на лечение, а перезагружаться не стали.

«Большое сердце»
Исцелиться от чумы, прикоснувшись к сердцу города

Прийти на испытание больным песчанкой. Прыгнув в яму, идти направо и поговорить с сердцем.

«Адам»
Дать имя всем безъязыким

Сон после испытания в Бойнях. Дать имена всем, с кем там заговорите.
(Кстати, интересно, а бык, которого мы купили, считается? А то ведь ему тоже имя можно дать…)

Многогранник (дни 8, 10 и 11):

Апд.: В день 8, оказывается, он тоже открыт. Наводку даёт один из детей на станции, не обязательно вечером. Говорить с ребёнком тоже не обязательно, можно сразу с утра к Многограннику прийти.
Проход закроется в день 9 после разговора с Аглаей и с Лаской возле собора.

«Другое небо»
Увидеть другое небо

Посмотреть на небо наверху Многогранника. Работает и в 8 день (по крайней мере, в журнале отметка появится).

«Эх-ма!»
Спрыгнуть с Многогранника

Только дни 8 (?), 10 и 11, ночной финал не подойдёт. На верхнем пролёте лестницы лежит маленький бумажный самолётик меня поправляют, что журавлик – в общем, что-то бумажное. Спрыгивать нужно оттуда.
8 день не проверяла, но самолётик лежит.
Достижения, не зависящие от дня
«Кульки»
Спасти из заразы двух детей


Доступно с 3 акта.
Принести в Управу двух младенцев. Не обязательно узнавать о них у женщины в Управе, можно найти дом с младенцем по плачу. Главное – не отдавать их ни Анне, ни степнячке. Говорить в Управе о том, что нашла Анна – можно.
Важно: комната с младенцем может быть заперта (это рандом), берите с собой отмычку.
Второй важный момент: Анна должна быть здорова
. Иначе не появится не только она, но и младенцы.

«Зов пустоты»
Услышать голос чумы

Заразиться. Практически сразу же она заговорит. Если заразиться пока не повезло, ждите истории с Мишкой.

«Пятнашки»
Поменяться с детьми двадцать семь раз

Добавить нечего.

«Врачебный риск»
Протестировать новую сыворотку на себе

Выпить впервые приготовленную панацею самому. Естественно, нужно быть больным. Удобно совпадает по дню с Мишкой и её подружкой.

«Часовщик»
Прикоснуться к месту, где производится время

Сохраниться в Соборе (на втором этаже). Доступно с приезда инквизитора (день 7). Апд.: С какого-то патча Собор перестал быть закрыт, можно хоть в первый день идти.
Достижения финала или около него
(Кроме снов и теней, которые описаны выше.)

«Пантомимы»
Увидеть все пантомимы

Смотреть пантомимы каждую ночь, тут всё просто – главное, время на это найти, потому что нужно отсмотреть все за одно прохождение.
Апд.: И сохраниться поближе к Театру на 7 день, а то сцена с инквизитором и прожектором имеет неприятную привычку подвисать, не начиная диалог примерно никогда. Апд.2: А также некоторые другие сцены, в которых много объектов.

«Не в срок»
Опоздать на концовку собственной истории


Не искать курьера на 11 день (не опоздать с письмом, а вообще не начинать поиски), но, подозреваю, эту же концовку можно получить, если проворонить приготовление панацеи (нет: панацею приготовит Рубин, после этого к Уху пошлёт Вар) или Бойни (снова нет: вы всего-навсего лишитесь халявных панацей и, возможно, оставите Уклад во власти Ольгимских; зато милую девушку Нару убивать не придётся).
Короче говоря – только курьеры. (Впрочем, ведь именно это нам предлагает Гриф: сломать предписанную Гаруспику судьбу и никуда не ходить...)
Апд.: К слову о «сломать». Знаете ли вы, что до этой концовки можно домотать аж из поезда, когда мы там едем с инквизитором и ещё не заговорили с ней (апд.2: раз требуется – поясняю: спать в вагоне нельзя, возьмите с собой побольше еды, кофе, бинтов и терпения)? Вот и я не знала, пока не увидела на ютубе. Разработчики тоже вряд ли в курсе. Но технически Аглая в списке жива (и переместилась в «кровь»), когда нас отчитывает Марк в театре, так почему бы и не считать, что «возвращайтесь теперь туда, откуда пришли» – это обратно в поезд? Учитывая, что Аглая хотела сломать эту игру – думаю, она бы со мной согласилась. А что там попутчик вместо неё – так он не в первый раз нам снится; проснёмся – и всё будет как надо. Вот.
Ну а Марк пусть говорит что хочет, много ли он понимает в этой пьесе…


«Дневной финал»
Сохранить город тепла и людей, подарив ему будущее

Донести до Управы приказ о сносе Многогранника в 11 день.

«Ночной финал»
Сохранить в мире чуму, чудовищ и чудеса, оживив прошлое

Либо сжечь приказ о Многограннике, либо вовсе не нести его в Управу.

«Один за всех»
Встретить будущее с Ларой, Грифом и Стахом


Нужен дневной финал и все трое в живых. Возможно, нужно их ещё и замирить в конце 3 дня, но это не точно. В 12 день они будут ждать на лестнице в небо, поговорите со всеми.
- Лару придётся спасать на 10 день в Управе.
- Для Грифа, возможно, убить Брагу (не-а, Гриф никуда не денется и с Брагой).
- Со Стахом сложнее всего: во-первых, нужно либо защищать его от одонгов, либо вообще не искать на складах, чтобы не навести одонгов на его след (я проверила: он действительно будет жить, если игнорировать предупреждения степняков, вот хитрованы). Апд.: похоже, разработчики перенесли ночи с одонгами на день раньше, чтобы стало ясно: нет, он не умирает от этого при любом раскладе, это исключительно панацея.
Во-вторых, нужно приготовить и протестировать панацею до утра 7 дня (а значит, поспать и получить подсказку от Таи пораньше, чтобы не бежать в степь ночью, а то ведь панацея варится 4 часа (апд.: меньше, если ставить на иммунник с плюсом), не говоря о дороге туда и обратно). Это, похоже, тоже привет от Уклада: если Рубин приносит панацею, они понимают, из чего он её сделал, и перестают робко и задумчиво бродить вокруг него кругами.
В-третьих, он ещё и уедет из города на 11 день, если не отговорить (будет стоять возле поезда, где мы ищем одного из курьеров).

«Сделка»
Заключить сделку с Попутчиком, сбросив с себя вериги смерти, — и заплатить за это


После некоторого количества смертей Попутчик предложит сделку, нужно согласиться на неё. (На самом деле не нужно: он не шутит, когда говорит, что отнимет нечто важное, штрафы от смертей с их «вы больше не сможете никого обнять» и рядом не стояли.) Ачивка будет после окончания игры.
Апд.: Умирать вообще не обязательно, можно вписать сделку сразу в профиль – см. ниже. Ачивка даётся в конце игры, а не во время заключения сделки, так что это работает.

«Имаго»
Пройти игру на каноничной сложности. Те, кто играл до введения бегунков сложности, могут получить автоматом, загрузив старый сейв… если, конечно, хотят.
Небольшой бонус
В файле профилей есть несколько забавных флажков (ну, помимо очевидного). Если кто-нибудь нашёл ещё, пишите в комментариях, а?

Первые три есть в профилях по умолчанию, просто в них изначально стоит False (а остальные появляются по ходу прохождения):

SpokeCatcherOne – поговорить с крысоловом в Театре (нужно умереть в третий раз).
SpokeRatOne – найти после этого Крысиного Пророка перед входом в Театр. И поговорить с ним, конечно. Все последующие разговоры с крысом никак в этом файле не отмечаются. Видимо, их содержание зависит только от количества смертей, как и у разговоров с Марком?
SpokeCatcherTwo – разговор с крысоловом на следующую смерть после сделки с Попутчиком.

Deaths – да-да, это всё равно уже все знают, так что добавлю для порядка.

RefusedDeal – отказаться от сделки с Попутчиком.
MadeTheDeal – совершить сделку с Попутчиком.
Как я уже говорила, не обязательно совершать её по-настоящему, достаточно вписать сюда True – и играть дальше со сделкой.

На что влияют следующие два – не знаю, видимо, ни на что:

SpokeMarkUM – поговорить с Марком в театре днём (до того, как там откроют больницу). Как и с Крысиным Пророком, с ним, похоже, знакомимся только один раз за профиль. Театр же.

SprintTutorial – судя по названию, быстро пробежать туториал? Странно, что оно не появлялось у меня раньше… Зато теперь – при каждом прохождении, что бы я ни делала.

IsJerboaBlack – поговорить в прологе с Крысиным Пророком – он сидит по дороге в Собор (после моста с Сабой, справа, чуть дальше сжигаемых людей в щель между домами ведёт тропинка) – и сказать, что тарбаганчиков, маленьких прыгучих зверьков, которые появляются вместе с заразой, лучше делать чёрными. Тогда они станут чёрными в игре (выглядит так себе, если честно, крыс был прав).

151 Comments
adrianna  [author] 25 Jul, 2024 @ 1:57pm 
Popkarm, у меня с лавкой было обратное: всё сделала, но не зазвучало. Там явно какой-то баг.
Popkarm 23 Jul, 2024 @ 10:06am 
Ещё насчёт «Не просто мясо» - в моём случае лавка зазвучала, хотя я ПОЛНОСТЬЮ проигнорировал квест, то есть ни в один звучащий дом не заходил, а уж тем более Капелле квест не сдавал (не в укор руководству, просто дополняю)
Popkarm 11 Jul, 2024 @ 4:00am 
Не знаю какой критерий, но сон с Нарой и синим треугольником у меня появился только в четвёртом акте, ночью девятого дня. При этом все предыдущие, то есть сон про трёх героев в театре, сон с белым фоном, сон с мишкой - все были. Испытание в бойнях не прошёл, но получил панацею из Уха, убил Одонгов в термитнике и в Шэхен, после перехода уклада туда, ещё не ходил
adrianna  [author] 6 May, 2024 @ 10:58am 
dogzheart, на карте, наведите курсор на этот магазин.
dogzheart 5 May, 2024 @ 9:35am 
спасибо за информацию. а надпись должна появиться во вкладке мыслей, или на карте? видимо, я затупил в процессе диалога
adrianna  [author] 2 May, 2024 @ 1:16pm 
dogzheart, утро 7 дня - скорее всего, проверяется при смене акта. "Не просто мясо" - видимо, баг, она точно сразу после разговора с Владом появлялась. (На всякий случай напомню, что нужно закрыть магазин, если его оставить, ачивки не будет. Если закрыли и появилась надпись "теперь здесь не магазин, а алтарь", а ачивки нет - значит, багло.)
dogzheart 2 May, 2024 @ 10:32am 
Не понимаю, почему ачивки приходят с опозданием. "Три грации" пришло только на утро 7 дня (играл без выхода), утро 9, а "Не просто мясо" еще не пришло. Раньше вообще опозданий ачивок не было, поэтому не могу понять, правильно ли я их выполнил, или нет. Это нормальная тема?
Bułka «Palasianačka» 29 Jul, 2022 @ 5:04am 
Благодарю
adrianna  [author] 29 Jul, 2022 @ 4:05am 
С Оюном при первой встрече в степи нужно говорить до упора, несколько раз. В последнем диалоге будет возможность его пригласить, но, возможно, её можно пропустить, выбрав не тот ответ.

Для Стаха нужно сделать самому панацею перед приездом инквизитора. Если Стах на 7 день не умер, а продолжает спать, то всё в порядке. На 11 день он будет у поезда там, где мы ищем курьера. Нужно уговорить его не уезжать.
Bułka «Palasianačka» 29 Jul, 2022 @ 3:43am 
У меня есть пара вопросов:
Как пригласить Оюна в дом Исидора на 8 день? («Исчезают в полдень»)
И я не понимаю, что делать со Стахом для «Один за всех»