Blade Kitten

Blade Kitten

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Guía completa de logros y coleccionables (Episodios 1 y 2)
By RoxasKBW
Guía completa en español que incluye todos los logros y coleccionables del episodio 1 y 2.
Hecha para quien quiera conseguir el 100% (Capitulo 1) y 200% (Capitulo 2) del juego.
   
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Introducción
Blade Kitten ha sido para mí un juego maravilloso y divertido. Obviamente no es perfecto ya que tiene un par de cosas a mejorar, pero a pesar de ser un Indie que muy pocos conocen, es una de esas joyas desconocidas que me ha dado horas y horas de diversión y aventuras.

Sin embargo, al momento de querer completar este juego al 100% he tenido unos cuantos problemas intentando descubrir el cómo hacerlo y como obtener algunos logros, es por esto que me he decido a hacer está guía para todos aquellos que, como yo, quieran completar el juego al máximo.
Aclaraciones
Antes de comenzar quiero aclarar varias cosas y conceptos del juego con las que hay problemas a la hora de interpretar lo que se quiere decir.

  1. Episodios y niveles NO son la misma cosa:
    La historia completa de Blade Kitten se divide en dos episodios que son:
    • El juego base que consta de 13 niveles en total (al cuál se le llama Episodio 1)
    • Un DLC de pago que consta de 6 niveles en total (al cuál se le llama Episodio 2)

    Si tienes el juego completo activado (Juego base y DLC comprados e instalados) podrás notar en la pantalla de “Selección de Nivel” que tendrás un total de 19 niveles, de los cuales, los primeros 13 tienen un fondo azul (correspondientes al Episodio 1) y los siguientes 6 tienen un fondo rojo/violeta (correspondientes al Episodio 2)

  2. Controles:
    Ya que todos jugamos con configuraciones de controles y dispositivos diferentes (teclado, controles periféricos de Xbox o PS), deberás ser consciente de cómo están configurados los tuyos y con qué botón realizarás cada acción. A lo largo de la guía yo te indicaré qué, dónde y cuándo hacer algo en específico, pero necesitas saber hacerlo y eso solo pasará si conoces tus propios controles.
Manual del juego (Parte 1)
Me voy a tomar la libertad de colocar aquí un manual del juego, el manual que todos buscamos pero nunca encontramos por qué, de hecho, es inexistente a menos de que lo hayan hecho los fans.

¿Por qué poner una guía de movimientos y controles básicos si el mismo juego tiene un tutorial al principio? Sencillo: Por qué a pesar de que el juego sí te explica todo lo básico que necesitas saber, hay movimientos y/o pequeñas cosas que nunca te explican y que, en mi caso, supe que se podían hacer hasta después de las 20 horas de juego. Y estoy seguro que tú tampoco sabes de alguna o algunas que se pueden hacer.

Antes que nada, es importante que vayas a Configuración de controles y los configures como tú prefieras para que sepas de lo que estoy hablando. Podrás elegir entre un control periférico, teclado y mouse o simplemente teclado, según como te acomodes. Una vez hecho esto, podemos pasar a la explicación de las acciones:

Movimientos y Técnicas

Ataque básico: Al usar el botón de ataque, realizaras un ataque básico. Es fácil de manejar porque lo puedes utilizar para hacer varios hits continuos. Con este podrás no solo atacar enemigos, sino también romper cosas. Recuerda que siempre atacarás del lado a donde estés mirando.


Ataque a distancia: Al usar el botón de ataque a distancia, realizarás un ataque parecido al básico, con la diferencia de que se aparta unos cuantos metros de ti y es más fuerte. Es muy útil para atacar a enemigos lejanos que no te dejan acercarte o para cuando no quieres que se acerquen. Con este ataque, también puedes encender interruptores lejanos o a los que aparentemente no tengas acceso. Este ataque, a diferencia del básico, consume estamina por lo que no lo podrás usar muy seguido debido a que el consumo es muy alto.

Si dejas pulsado el botón de ataque a distancia, podrás tanto acercar a algunos enemigos, como quitarles el escudo o las defensas a los enemigos más robustos. Es muy útil para los niveles más avanzados del juego. Ten en cuenta que el uso de estamina será muy alto, algo así de la mitad de la barra.

Protección con escudo: Si dejas pulsado el botón de ataque, realizarás una defensa con un escudo en forma de burbuja que previene de los ataques enemigos y de algunos daños del entorno. Este consume estamina, por lo que solo podrás mantenerlo activo mientras tengas estamina. Debes tener cuidado, pues el escudo no previene de todos los ataques, de algunos solo minimiza el daño.

Salto y Doble Salto: Al usar el botón de salto, supongo que imaginarás que realizarás un salto, sin embargo, si en el aire presionas el botón nuevamente, podrás realizar un doble salto. Este se puede utilizar tanto para llegar a lugares más altos, como para saltar entre plataformas muy separadas entre sí, como si fuese un salto en 2 pasos. Simplemente hay que acostumbrarse a los tiempos.

Triple Salto: Para este si vas a necesitar un poco más de práctica y/o maña, pero no es tan difícil de hacer. Como te imaginaras, necesitas pulsar el botón de salto 3 veces mientras te mueves a la izquierda o derecha, pero esta vez inmediatamente después de que aterrices. Te aclaro que este no es un salto aéreo, más bien un salto de rebote (al estilo Súper Mario 64) Tu primer salto será normal, el segundo será un poco más largo y el tercero será súper largo y acrobático. Notarás que lo has hecho bien, porque Kit se ríe al ejecutarlo.

Pisotón: Este es otro movimiento especial. Necesitas hacer un Doble Salto, e inmediatamente después (mientras estás en el aire), presionar el botón de ataque. Al hacerlo correctamente, realizarás un ataque en caída con tu espada llamado pisotón. Aunque el daño que provocas es relativamente débil, generarás un ataque múltiple a rango de Kit que, o matará a varios enemigos o bien los empujara lejos (Depende del tipo de enemigo que tengas cerca). También se puede usar para romper pisos agrietados y placas de madera en el suelo.

Ataque agarre: Para ejecutar este ataque, hay una condición. A lo largo del juego podrás notar que a algunos enemigos les aparece un efecto, algo así como un anillo de luz (algo parecido). Cuando esto ocurra, si saltas hacia él y usas el botón de agarre/coger, realizaras un ataque agarre. Por lo general, al vencer a un enemigo con un ataque agarre, se te otorgan más Hex que si lo vences de manera normal. Ten en cuenta que no con todos los enemigos podrás usar está técnica.

Deslizamiento: Al usar el botón de Deslizarse, como te imaginarás y como su mismo nombre indica, podrás deslizarte de manera parecida a una barrida. Con este movimiento puedes pasar por debajo de obstáculos o caminos estrechos y además también funciona como un ataque. Si decides utilizarlo como tal, debes tener en cuenta que el daño que provocas será muy alto, pero quedarás vulnerable durante un segundo a los ataques enemigos.

Este movimiento consume estamina como ataque, por lo que, aunque puedas utilizarlo sin tener estamina, si te quedas sin, no harás ningún daño a los enemigos.

Sprint: Al usar el botón de carrera rápida junto a los botones de movimiento a la izquierda o derecha, podrás realizar un sprint, es decir, una carrera rápida. Muy útil para pasar de manera rápida por algunas zonas. Ten en cuenta que el sprint requiere el uso de estamina, y está ira bajando poco a poco entre más lo uses.

Si usas la carrera rápida y mientras corres usas el botón de salto, realizarás un salto híper largo, parecido al de un gato. Ten en cuenta que cuando uses este salto, no podrás usar el doble salto ni el triple salto, además de que al caer rodarás unos cuantos segundos, dejándote vulnerable a los ataque enemigos.

Agarre: Al usar el botón de Agarre/Coger, Kit clavara su espada en el suelo, pared e incluso en algunas plataformas y se aferrará a ella. Este movimiento es útil para evitar el movimiento indeseado, ya sea por enemigos o por fuertes vientos.



Saltos de Agarre: En los casos donde Kit se aferre a la pared o las paredes de alguna plataforma, sin soltar el botón de agarre si pulsas el botón de salto, realizarás un salto de agarre utilizando la espada como punto de apoyo para llegar más alto. Un movimiento interesante y que te será de mucho ayuda al completar el juego. Ten en cuenta que al agarrarte a las paredes con la espada usaras estamina y está ira bajando entre más tiempo mantengas el agarre.
Manual del juego (Parte 2)
Trepar: Kit puede trepar paredes y techos de manera automática (de lo contrario, no sería mitad gato), Lo único que necesitas hacer es acercarte o saltar hacia la pared o techo y ella misma se pegará. Lo usarás mucho a lo largo del juego. En caso de que quieras pegarte a la parte inferior de una plataforma donde estés parado(a), simplemente colócate en la orilla y pulsa el botón de movimiento hacia abajo.

Ataque definitivo: Puedes realizar un ataque definitivo al combinar las teclas de Carrera Rápida y Ataque, sin embargo hay condiciones para realizarlo. No estoy muy seguro que lo provoca, pero cuando el icono del rostro de Kit se ponga en rojo (simulando coraje o molestia) podrás utilizar este movimiento. Skiff también suele ponerse de color rojo cuando es posible hacer un ataque definitivo. Ten en cuenta que no puedes realizar varios de estos seguidos y que el ataque cambia dependiendo que espada estés utilizando en ese momento.

Extras

HUD: Voy a explicarte de manera muy sencilla el HUD del juego utilizando la imagen que te he colocado antes. En el orden señalado cada uno indica:
  1. La barra pequeña de color azul es la estamina.
  2. La barra gruesa de color rosa es la salud.
  3. El número del lado inferior izquierdo es el dinero (Hex)
  4. El icono del centro es el rostro de Kit (Quién por cierto, tiene 24 años) Cambia dependiendo de su salud y estado


Punto de Control: Esta luz de color rosa que sacara una especie de lombriz extraña y giratoria del mismo color al pasar sobre ella, es un punto de control. Si un enemigo te derrota, podrás comenzar de nuevo desde aquí. Simple, ¿verdad?


Interruptor simple:] Este es un interruptor que puede ser utilizado al acercarse y usar el botón de Acción. Los verás un montón.




Interruptor triple: Este es otro tipo de interruptor llamado interruptor triple, pues tendrás que atacarle 3 veces (ya sea con un ataque normal o uno a distancia) para que se active. Estos son menos comunes, pero marcan algo importante cuando aparecen.


Zona de salto: Las zonas de salto suelen tener un halo de color rosa, eso significa que puedes saltar sin miedo, pues Kit se asegurará de aterrizar ahí. En el caso de la imagen es un poste, pero podrás verlos en pilares de madera, rocas e incluso gemas a lo largo del juego. Creo que el punto quedo claro.


Comprar artículos: Al principio de la historia no podrás acceder a la tienda ni comprar ningún artículo, traje o espada. Para desbloquear la tienda necesitas encontrarte con un comerciante llamado Hundert Tonne (el que ves en la imagen) y terminar su nivel. Una vez hecho esto la tienda se desbloqueará.

Podrás acceder a la tienda desde el menú de cazarecompensas. Este se abre al usar la tecla “Info cazarecompensas” Una vez ahí, dirígete a Arsenal y entrarás al emporio de Hundert Tonne, quien te ofrecerá mejoras de salud, estamina, espadas y algunos trajes.
Logros de Historia
Los logros de historia (como podrás imaginar) se consiguen simplemente al jugar el juego. No tienes que hacer nada especial, los conseguirás en cuanto pases el nivel correspondiente.

Icky Skiffy:
Lo consigues después de haber completado el Acto 1.

New BFF’s:
Lo consigues al derrotar al jefe del Acto 2.

Unlock the Darque:
Lo consigues al obtener la mejora Darque para tu espada.

The Fat Lady Sang:
Lo consigues al completar el Acto 3, o lo que es lo mismo, al terminar el juego.
Logros de Combate
Los logros de combate los consigues al pelear contra enemigos normales, La gran mayoría de ellos requieren que realices una acción varias veces, pero los puedes conseguir sin mucho problema a lo largo del juego.


Invisible Bike: Notarás que a cualquier Soler (soldado con armadura roja) le aparece un circulo de color azul en la cabeza en ocasiones. Cuando eso ocurra, salta hacia él, y oprime la tecla de agarre mientras estás en el aire cerca de él, ejecutarás un ataque de agarre y obtendrás este logro automáticamente. El nivel más fácil para obtenerlo es el nivel 1.

Nine Lives: No es muy difícil de obtener, simplemente muere nueve veces en el mismo nivel. Créeme, lo obtendrás sin querer en alguno de los niveles.

The Kit-Fu is strong in this one: Necesitas matar a 10 enemigos seguidos sin recibir ningún daño. Te recomiendo que lo hagas con los Solers que atacan a distancia con el rifle, son fáciles de esquivar y no aguantan mucho.

Slide Queen: Este es un poco más laborioso y requiere paciencia. Necesitas matar a 100 enemigos con tu ataque deslizante. No importa de qué tipo, solo tienen que ser 100 (Obviamente no lo intentes con los jefes de nivel)

Unfriendly Fire: Probablemente, este logro sea el último que consigas. Necesitas matar a un total de 5000 enemigos. Los mejores niveles para hacerlo son el nivel 8, 9, 15 o 18, pues todos ellos tienen enemigos infinitos. Te va a llevar un buen rato, así que ten paciencia. Si tienes problemas con este logro, otra opción sería utilizar un script muy famoso para obtenerlo, que puedes encontrar aquí. Tú decides.
Logros de Equipamiento
Los logros de equipamiento se consiguen al comprarle cosas a Hundert Tonne, el comerciante del juego, mediante el menú de cazarecompensas. Necesitaras mucho dinero (Hex), pero son bastante sencillos.

Weaporisseur: Simplemente compra todas las espadas que te vende Hundert Tonne correspondientes al Episodio 1 (Tienen un fondo de color azulado). Es tan simple como eso.

Blade Kitten: Al igual que el anterior, simplemente compra todas las espadas que te vende Hundert Tonne correspondientes al Episodio 2 (Tienen un fondo de color rojo/violeta). No hay pierde.

Fashionista: Compra todos los trajes que te vende Hundert Tonne correspondientes al Episodio 1 (Tienen un fondo de color azulado). No necesitas desbloquear los trajes especiales para obtener este logro.

Cosplay Queen: Como ya te imaginarás, compra todos los trajes que te vende Hundert Tonne correspondientes al Episodio 2 (Tienen un fondo de color rojo/violeta). Tampoco necesitas desbloquear los trajes especiales para obtener este logro.

Para estos logros vas a necesitar una gran cantidad de dinero (Hex) por lo que te recomiendo, no solo intentar tomar cada Hex que veas, sino además conseguir todos los cofres, pues al abrirlos te dan Hex como bonificación. Como mínimo suelen dar 1,000 o 2,000 Hex, los mejores dan de 5,000 a 10,000 Hex. Además, durante el juego iras encontrando bolsitas con peces dorados dentro, los cuales te darán 10,000 Hex cada vez que los recojas.

NOTA: Los trajes especiales mencionados en los logros Fashionista y Cosplay Queen son aquellos que te piden cierta cantidad de coleccionables para obtenerlos. Por ejemplo 20 Skiffs para el traje de Mascota, 20 packs de datos para el traje de Holograma, haber completado el 100% del juego, etc.
Logros Especiales
Los logros especiales requieren realizar algo extra, válgame la redundancia algo especial. Todos, excepto uno son un poco complicados si no sabes que estás haciendo específicamente, pero nada muy extremo. A continuación te los describo.

Kitten Power: El concepto es simple, pero el hacerlo no tanto. Necesitas completar un nivel sin recibir daño de ningún tipo (enemigos, trampas, daño por caída) El mejor nivel para conseguir este logro es el nivel 13, la pelea con el Jefe Final del episodio 1. Asegúrate de esquivar todo y de NO usar tu escudo cuando las cosas que parecen erizos o piedras con pinchos caen del techo (el escudo no siempre bloqueará todo) Mi recomendación es que te protejas colgándote en las plataformas de metal que hay debajo de las rocas.

Speedy Kitten: Este si es un tanto complicado, pero si lo logras te sentirás como todo un Speedrunner. Tienes que completar el Episodio 1 (Nivel 1 - 13) en 90 minutos o menos. Para obtenerlo tendrías que terminar cada nivel en menos de 7 minutos. Para este logro, te recomiendo que lo hagas una vez hayas completado el juego por primera vez, de esta manera ya estarás familiarizado con la estructura de los niveles. Esta vez, ignora los Hex, los cofres y a los enemigos, simplemente corre y gestiona bien el sprint que tengas.

Egg on my face: Probablemente lo obtengas por accidente y sin muchos problemas. En el nivel 15, te enfrentarás de nuevo con los Darques y podrás darte cuenta de que hay algunos pequeños que parecen cabezas con tentáculos que te atacarán adhiriéndose a tu cabeza (cual insecto de Alien). Deja que este bicho te convierta en un Darque y obtendrás este logro.

Three Kings: En el mismo nivel 15, según avances podrás encontrar una jaula con 3 prisioneros. Simplemente tienes que liberarlos y escoltarlos hasta la salida uno por uno sin que los conviertan en Darques. Si logras completarlo en el tiempo predeterminado obtendrás este logro. Para más detalles, consulta la parte de los coleccionables del nivel 15.
Logros de Coleccionables
Los logros de coleccionables creo que se explican por sí mismos, pero si he de darles una descripción, son aquellos que te dan al conseguir cierta cantidad de cofres, packs de datos y Skiffs.

Loot to Boot: Probablemente el logro más difícil y tedioso de todos (y por el que estamos aquí). Debes conseguir todos los coleccionables del Episodio 1 (Nivel 1 - 13), es decir, todos los cofres, packs de datos y Skiffs. Los detalles de dónde y cómo conseguir cada uno, te los dejo más adelante en la guía.

Booty Breaker: Igual que el anterior pero menos largo. Debes conseguir todos los coleccionables del Episodio 2 (Nivel 14 - 19), es decir, todos los cofres, packs de datos y Skiffs. Los detalles de dónde y cómo conseguir cada uno, te los dejo más adelante en la guía.

Master of Unlocking: Te imaginas de que se trata, ¿verdad? Para conseguir este logro, necesitas completar el juego al 200%. Básicamente si has conseguido todos los logros anteriores (excepto los de combate) es seguro que obtendrás este también, ya que para este punto tendrás todas las armas, trajes, cofres, packs de datos y Skiffs de ambos episodios. Es la prueba de que lo has conseguido todo.

Antes de pasar a la siguiente parte de la guía, voy a hacer una aclaración. Para referirme a los coleccionables estaré usando las siguientes abreviaturas:

  • CT = Cofre de Tesoro
  • PD = Pack de Datos
  • SK = Skiff
Coleccionables: Episodio 1 – Nivel 1 (Guerra o Terra)
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Nivel 1 - Guerra o Terra || Cofres 14/14 | Packs 0/0 | Skiffs 0/0
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CT1: Tan pronto cono inicies el nivel, ve hacía la izquierda. Trepa por la pared y sigue hasta que alcances un hueco con el cofre.
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CT2: El juego te dirá el tutorial sobre los ataques a rango usando el botón de ataque distancia, Tendrás que usar un ataque a distancia para encender un elevador, aférrate a el de manera que los ventiladores no puedan empujarte. Asegúrate de agarrarte en la parte izquierda del elevador, pues cuando estés entre los ventiladores, deberás correr a la izquierda y saltar fuera. Rompe la pared con tu espada y ahí habrá un cofre.
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CT3: Llegarás a un área con pequeños pilares a los que automáticamente puedes saltar. Algunos se mueven de arriba abajo, y el último tiene fuego debajo de él. Cuando llegues al final, en lugar de pasar por la puerta, ve hacia arriba y trepa alrededor para llegar al cofre.
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CT4: Continua por el nivel y enfrentaras algunos enemigos en un pequeño puerto espacial. Después de eso, habrá una pendiente bastante inclinada. Mientras vayas subiendo por ella, mira hacia la izquierda y veras unas rocas a las que puedes saltar. Hazlo, trepa la pared que está a la izquierda para llegar a un pequeño túnel que va hacia arriba. Al final de esté habrá un cofre.
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CT5: Continua por el nivel y pasaras por un segundo puerto espacial. Cuando llegues a la última nave, tírate debajo de ella y rompe el panel que está debajo. Continua, pasando por las llamas hasta que llegues a una división arriba/abajo. Ve hacía abajo, trepa la pared curva al final y rompe la pared con tu espada para encontrar un cofre.
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CT6: Regresa a la división mencionada en el cofre anterior. Naturalmente, esta vez ve hacia arriba. Siguiendo todo el camino hacia arriba, hay un cofre.
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CT7: Llegaras a otra pendiente inclinada con rocas flotantes a la izquierda sobre las que puedes saltar. Hazlo y trepa hacia la pared de arriba. Antes de trepar hasta el final, salta a través de una abertura a la derecha. El cofre estará al final.
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CT8: Desde el cofre anterior, trepa hacia la siguiente habitación y ve a la izquierda. Pelearas con algunos enemigos y pasaras por 3 aberturas de ventiladores que te empujaran fuera. Ve lo más a la izquierda que puedas, déjate caer de la plataforma y ve a la derecha. Ahí hay un interruptor que apaga los ventiladores, regresa a donde estaban las aberturas y un cofre estará en el fondo del ventilador de en medio.
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CT9: Continua por el nivel y usaras un pad de salto para cruzar por algunas piedras negras que no puedes trepar (les llamaremos obsidiana). En la siguiente habitación ve hacia la derecha y cruzaras un punto de control. En lugar de ir hacia la habitación después de eso, salta y trepa hacia arriba. Cuidado con los pinchos eléctricos. Necesitarás usar el ataque a distancia para golpear un interruptor triple, este apagará un ventilador del lado izquierdo de la habitación, así que ve ahí y toma el cofre.
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CT10: Llegarás a una habitación grande con engranes girando en el fondo, y una flecha verde apuntara en diagonal hacia la derecha. En lugar de ir hacia ese lado, rompe el piso justo debajo de la flecha. Usa la pared curva de la derecha para seguir hacia la derecha y simplemente sigue el túnel hasta que encuentres un cofre.
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CT11: Después de la habitación con los engranes mencionados antes, la siguiente habitación tendrá un par de enemigos con los que pelearás. Trepa por la pared curva sobre de ti, y rompe el techo agrietado, sigue trepando hacia arriba y ve hacia la izquierda para el cofre.
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CT12: Cuando el juego te diga acerca del pisotón, usaras un teletransportador para activar algunas máquinas para que puedas continuar. Después, te encontrarás con otra pendiente, cerca del final verás unas rocas flotantes arriba de ti. Úsalas y llega a la plataforma. Trepa hacia arriba y hacia la izquierda y ahí habrá un pequeño túnel, con un cofre.
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CT13: Después, necesitaras agarrarte a los lados de algunas plataformas en movimiento para evitar dos láseres. En la cima, ve hacia la izquierda y tírate hacia abajo. Derrota a los enemigos y continúa hacia abajo por el túnel para encontrar el cofre.
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CT14: Este es un poco difícil de explicar, así que aguanten conmigo. Llegarás a un área que parece estar al aire libre, con 3 cajas moviéndose que te llevan de principio a fin de la sala. Necesitas llegar a la caja más alta, y a la izquierda de la habitación, encima de ti habrá una caja flotando en el aire. Salta hacia ella, usa el botón de agarrar si es necesario. Desde aquí, simplemente necesitas seguir subiendo. Habrá algunas otras cajas/plataformas así, la mayoría con un enemigo o dos. Eventualmente llegaras a la caja con un punto de control en ella, ve hacia la izquierda y encontrarás el cofre.
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Coleccionables: Episodio 1 – Nivel 2 (¡Skiff al ataque!)
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Nivel 2 – ¡Skiff al ataque! || Cofres 12/12 | Packs 2/2 | Skiffs 2/2
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SK1: Al inicio del nivel, ve hacia la derecha y sigue hasta que veas algunos toldos colgantes sobre de ti (justo después de pasar un enemigo no hostil en el fondo). Salta al toldo y ve hacia arriba a la izquierda. Salta a la plataforma y usa el teletransportador. El Skiff está a la izquierda.
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CT1: Justo después de que consigas a Skiffy, tienes que usarlo para abrir una puerta. Pasa a través de la puerta y salta, trepa hacia arriba hasta llegar a una repisa con el cofre.
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CT2: Desde el CT1, déjate caer y ve hacia la derecha. Verás unos hexes amarillos hacia la derecha, ignoras y déjate caer hacia abajo. Ve lo más lejos a la izquierda que puedes por el cofre.
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CT3: Usaras a Skiffy de nuevo para hacer que se mueva un pilar y así puedas continuar. Salta en él y sigue los toldos hacia arriba y hasta la izquierda de la habitación. En la plataforma habrá un enemigo y algunos jarrones. Puedes deslizarte debajo de la pared en la izquierda aquí, hazlo y conseguirás el cofre.
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CT4: Desde el CT3, ve hacia arriba y a la derecha para continuar. Pasaras algunos enemigos y una zona opcional en la que usar a Skiffy para agarrar algunos hex. Sigue adelante, y en la pared que está hacia la derecha notarás que hay unas flechas verdes apunando hacia arriba. Ignóralas y rompe la pared de la derecha aquí. Deslízate debajo y ve hacia la derecha por el cofre.
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CT5/PD1: Desde el CT4, continua tu camino por el nivel, hacia arriba de la pared con lanzallamas. Detente entre el segundo y tercero y salta hacia el pilar de la izquierda. Continúa yendo hacia la izquierda sobre los pilares hasta una plataforma con un cofre. Este tiene un Pack de Datos dentro.
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CT6: Sigue adelante y tendrás que usar a Skiffy de nuevo para hacer bajar un pilar. Antes de subirte a él, ve hacia la derecha y trepa por la pared. Habrá un interruptor ahí, corre sobre él y rápidamente corre hacia la izquierda y súbete al pilar que acabas de mover. Este regresara a su posición original, cuando llegue hasta arriba, salta hacia la derecha por un cofre.
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CT7: Continua hacia la izquierda por los pilares, justo cuando pases algunos enemigos llegaras a un punto de control. Trepa hacia la plataforma encima de ti. Salta hacia el toldo de la izquierda y atraviésalo, al final, párate en la parte de madera del toldo y salta hacia la plataforma que está en la izquierda para conseguir otro cofre.
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CT8: Desde el CT7, regresa hacia la derecha hasta que encuentres algunos enemigos, Derrótalos y deslízate debajo de la pared de que hasta lo más lejos a la derecha y encontrarás un cofre.
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CT9: Tendrás que golpear un interruptor triple para mover 2 pilares a su lugar. Atraviésalos y comienza a dirigirte hacia arriba. Veras un cofre detrás de una pared del lado izquierdo mientras lo haces. Ve hacia arriba y llegaras a un punto de control. Dirígete a la izquierda y con cuidado, trepa hacia debajo de la repisa en la que estas para llegar al cofre.
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CT10: Regresa al punto de control mencionado en el CT9. Dirígete hacia un toldo y tírate a un segundo toldo que está debajo a la derecha del primero. Debajo del segundo hay unas rocas flotantes, así que trepa con cuidado de manera que llegues a la parte de abajo del toldo del lado izquierdo y tírate hacia las rocas. Salta hacia la derecha de las rocas para encontrar un cofre.
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PD2: Desde el CT10, salta lo más lejos que puedas hacia la derecha y pasaras por unas rocas de obsidiana. Comienza a caminar hacia la derecha por donde unos hexes, sigue adelante ignorando las rocas flotantes del lado izquierdo por ahora. Cuando llegues a la pared, trépala y encontraras un pack de datos.
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CT11: Desde el PD2, regresa a esas rocas flotantes que mencione antes y crúzalas para encontrar un cofre.
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CT12: Continua a través del nivel, un poco más allá de que pases un muy largo acantilado y llegues a una zona un poco arenosa (tipo tormenta de arena). Obtendrás un punto de control y justo después un enemigo a melee te atacará. Debajo de ti hay un suelo que se puede romper, destrúyelo y deslízate debajo de la pared de la derecha para encontrar un cofre (Esto es antes de que te empareden en medio de dos paredes de láseres, si esto pasa, regresa después de haber derrotado a los enemigos)
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SK2: Después de la emboscada con paredes de láseres mencionadas, ve hacia la derecha pero no uses el interruptor rojo. Pasa de él y ve a la derecha, trepa la pared y dirígete hacia la izquierda. Continúa yendo hacia arriba y alrededor de una repisa donde podrás encontrar al Skiff.
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Coleccionables: Episodio 1 – Nivel 3 (En busca de Justice)
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Nivel 3 – En busca de Justice || Cofres 9/9 | Packs 2/2 | Skiffs 2/2
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CT1: Continua por el nivel hasta que te encuentres con un puente de madera. Desmonta con el botón de Acción y deslízate para pasar por debajo del puente. Hay un cofre por el rio, en el fondo a la derecha.
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SK1: Sigue por el nivel y tendrás que hacer un salto con sprint con tu montura para cruzar por un puente roto. Inmediatamente después de eso hay un arco blanco que es destruible – NO LO ROMPAS. En lugar de eso, usa a tu montura para lanzarte sobre de él. Ahora realiza un doble salto hacia arriba y agárrate de la roca que está ahí. Trepa alrededor de ella y tendrás que usar una serie de pads de salto hasta que llegues a otra zona donde puedes trepar. Trepa alrededor hacia la izquierda y arriba para encontrar al Skiff.
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CT2:[/b] Desde el SK1, tírate y regresa con tu montura. Rompe el arco y continúa. Un poco después de pasar un punto de control habrá una gran brecha con hexes sobre ella. Tírate por la brecha y gira hacia la izquierda. Ahí hay un cofre entre algunos hongos explosivos.
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CT3: Desde el CT2, corre hacia la derecha y cuando llegues debajo de la segunda plataforma (tiene un arco destruible debajo), haz un salto de montura hacia ella y trépala. Ve hacia la derecha y salta a la siguiente plataforma. Trepa hacia la pared encima de ti y rodéala, sigue hacia arriba. Cuando llegues a la repisa con más hongos sobre de ti, salta hacia la derecha y sigue el camino hasta que llegues a un cofre.
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CT4: Continua y verás el siguiente cofre en tu camino, pero está cubierto de rocas. Baja de la montura y navega por la siguiente área. Verás una escena rápida de un enemigo con un lanzacohetes. Cerca de él hay un interruptor con el que usar a Skiffy. Úsalo y tiraras explosivos hacia las rocas, así que regresa y toma el cofre.
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CT5: Después de CT4 puedes traer tu montura a la siguiente área. Dirígete a la derecha y veras algunas rocas que pueden destruirse, rómpelas y encima de ti estará un cofre más.
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CT6: Una vez que tengas el CT5, quédate donde estas. Salta y trepa justo encima de donde encontraste el cofre a la plataforma de metal con un enemigo. Salta de nuevo y trepa a otra plataforma de metal con otro enemigo. Vuelve a saltar, esta vez a un techo de roca. Trepa hacia la izquierda y arriba a una pequeña repisa en un lado del acantilado. Mueve la cámara hacia abajo y a la izquierda (lo haces con el botón de Cámara/Vista) y podrás ver una plataforma flotando ahí. Haz un salto con sprint, ve hacia la izquierda y dentro del teletransportador. Una vez ahí, solo ve a la izquierda y encontrarás el cofre.
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CT7/PD1: Llegaras a un área con una especie de antena de satélite gigante en el medio. A la izquierda hay un camino que lleva a un interruptor que hace que la antena se mueva. Una vez que hayas hecho eso, salta sobre la antena y salta de ella cuando el lado derecho este hasta arriba. Continúa hacia la derecha para hallar un cofre.
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SK2: Después de esto, entraras en un área subterránea. Justo cuando salgas de la última parte con tres raíces cerca, salta hacia el techo. Trepa hacia la derecha y ve arriba y alrededor para encontrar al Skiff. (El Skiff estará arriba hacia la izquierda de donde encuentras tu montura de nuevo)
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CT8: Habrá una sección donde tienes que evitar a unas criaturas de caparazón rojo que vienen desde el fondo mientras avanzas. Después de esto hay otro puente roto, el cofre está en el fondo de la brecha a la derecha. Está en medio de todos los hongos explosivos.
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PD2: Después de cruzar el puente roto mencionado en el CT8, pasarás por un pequeño túnel. Cuando salgas del otro lado, salta y trepa del lado derecho del túnel de roca por el que acabas de pasar. Ve hacia arriba y a la izquierda hasta que encuentres un teletransportador, úsalo para encontrar el pack de datos.
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CT9: Continua y cruzaras por un muy largo puente con algunos enemigos. Después de que llegues al final, tírate hacia abajo y desmonta. Ahora ve hacia la izquierda debajo del puente. Usa el teletransportador de aquí. En la siguiente área podrás tomar un pez dorado para puntos extra., sigue hacia la izquierda a otro teletransportador. Ahora estarás en un puente de piedra con una brecha a la izquierda de ti. Tírate por la brecha y el cofre estará a la derecha.
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Coleccionables: Episodio 1 – Nivel 4 (Submundo) [1/2]
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Nivel 4 – Submundo || Cofres 17/17 | Packs 2/2 | Skiffs 2/2
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CT1: Al inicio del nivel, ve hacia la derecha y sube por una pendiente. Ahí habrá un pequeño salto hacia arriba. Mueve tu cámara a la izquierda y veras una plataforma flotando. Haz un doble salto y podrás apenas llegar a la plataforma. Si se te dificulta puedes usar el agarre a la pared. Sube a ella y sigue el camino para encontrar un cofre.
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CT2: Continua a la derecha y pasaras por otra pendiente, por una pequeña estructura de metal y hasta un punto de control En el punto de control, haz un salto de sprint hacia la izquierda. Habrá unas rocas flotantes así que necesitaras hacer un salto de agarre desde la piedra del fondo para llegar al cofre que está en la piedra de la cima.
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CT3: Después de CT2, continúa hasta que veas una cinemática cerca de una puerta custodiada por laceres. Después de la cinemática, podrás usar a Skiffy justo a la izquierda de la puerta para abrir una compuerta debajo. Ve hacia la derecha, pasando el interruptor y los enemigos en el fondo, déjate caer y ve a la izquierda en una abertura. En las alcantarillas, ve hacia la derecha, más allá del punto de control y rompe el enrejado. Ve tan a la derecha como puedas y después ve hacia arriba, el cofre está en una repisa.
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CT4: Desde el CT3, regresa abajo y a la izquierda. Ve hacia abajo en la brecha que pasaste antes, Ahora hacia la izquierda y salto al techo para alcanzar un interruptor sobre de la brecha que hay ahí. Regresa por donde viniste y ve hacia la izquierda a través de la compuerta que acabas de mover. El cofre está a la izquierda, y hay un interruptor que apagará el ventilador, de manera que puedas regresar a las alcantarillas.
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CT5: Regresa al interruptor de las alcantarillas mencionado en CT3. Ahí, habrá otro interruptor a la izquierda. Después de usarlo, déjate caer a través de la brecha que hay debajo. El cofre está en una repisa a la derecha.
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CT6: Desde CT5, trepa para salir de la brecha y dirígete a la derecha. Verás unas flechas verdes apuntando hacia abajo, ignóralas y continúa hasta que llegues a una división arriba/abajo. Ve hacia arriba, luego a la derecha tanto como puedas. Golpea el interruptor encima de ti para apagar el ventilador, y habrá un cofre a tu derecha. Ahora puedes regresar a donde estaban las flechas y continuar por el nivel.
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CT7: Llegaras a una zona abierta de las alcantarillas con una cosa verde pegajosa al fondo y tuberías de color naranja alrededor. Mantente alerta al fondo y cuando veas un enemigo con un lanzacohetes ve hacia la derecha, caminaras alrededor de una tubería naranja bastante larga. Llegaras a una división arriba/abajo, elige el camino de abajo (si ves un láser con un interruptor detrás de él, fuiste al lado equivocado) y sigue el camino hacia la derecha para encontrar un cofre.
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PD1: Llegarás a una especie de pasadizo de madera vertical y un punto de control. Desde aquí ve a la derecha hasta que encuentres un engrane girando. Regresa y rompe el panel de madera en el medio, después ve a la derecha para activar un interruptor. Ahora regresa a donde estaba el engrane y pasa por él. Veras un segundo engrane, justo después de pasar debajo, salta y trepa por la pared. Ve hacia la derecha y habrá otro interruptor que revierte los engranes. Ahora ve a la izquierda y monta el engrane que está más alto para llegar a una plataforma con el pack de datos.
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CT8: Después de PD1, regresa al primer engrane por el que pasaste debajo. Súbete en el y en la cima hay una pared quebrada. Rómpela y salta a través del agujero. A la derecha tendrás que romper otra pared y encontrarás un cofre.
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PD2: Después de CT8, regresa hacia la izquierda y rompe todas las luces colgantes. Aparecerá un teletransportador, úsalo y en la siguiente aria simplemente navega por todos los obstáculos. Cerca del final habrá algunas rocas flotantes con hex rojos en ellas, el pack de datos está a la izquierda de aquí. El PD estaba exactamente donde esta Kit, lo tome sin querer antes de tomar la captura.
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CT9: Continua por el nivel y tendrás que usar un interruptor para hacer que dos láseres se muevan, y tendrás que quedarte en medio de ellos mientras lo hacen. Después de esto hay una brecha con algunas flechas verdes apuntando hacia abajo. Tírate y al fondo habrá un suelo quebrado, rómpelo y tírate. Encontrarás un cofre.
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CT10: Continua y habrá otras flechas verdes apuntando hacia la derecha, un enemigo caerá sobre ti cuando te acerques lo suficiente a estas. Derrótalo y después ve hacia arriba por la brecha de la que el bajo y ve a la derecha.
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Coleccionables: Episodio 1 – Nivel 4 (Submundo) [2/2]
CT11: Justo después de CT10, ve a la izquierda y habrá un pasadizo de madera hacia arriba. Síguelo y ve a la izquierda sobre los hongos explosivos para encontrar un cofre.
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CT12: Continua por el nivel y tendrás que navegar por algunas pilares en los que puedes brincar, estos arrojan fuego de la punta. Después de estos, hay un segundo set de pilares. Una vez pases los segundos ve hacia arriba y veras a un NPC. Ve a través de la brecha que hay sobre él y ahí habrá un cofre a la izquierda.
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SK1: Justo después de CT12, tírate y ve a la izquierda. Cuando llegue a la cuarta tubería naranja viniendo del techo, haz un salto de pared hacia arriba y serás teletransportado a una nueva área. El Skiff está cerca del techo, así que deberás usar las plataformas rebotadoras para agarrarte a alguna pared y trepar hacia arriba.
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CT13: Continua por el nivel y en el siguiente punto de control habrá un hueco sobre ti con un cofre.
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CT14: Ve por los pasadizos de madera hasta el siguiente punto de control. Sobre de este hay un hueco con algunos hex rojos. Del lado derecho hay algunas piedras que se pueden romper, así que rómpelas y encontrarás un cofre.
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CT15: Llegaras a un área donde tendrás que ir adelante y atrás activando interruptores para apagar los láseres en el siguiente nivel para proceder. En la segunda habitación del lado derecho puedes deslizarte debajo de una pared a la derecha. Ahí habrá un interruptor para matar a los tipos del fondo de la habitación. Sigue a la derecha y encontrarás un cofre.
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CT16: Desde el CT15, ve a la habitación más alta de interruptores a la izquierda. Usa el switch y en lugar de desactivar un láser, este moverá una compuerta encima de ti permitiéndote llegar a un cofre.
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CT17: Llegaras a un área con una gran emboscada de enemigos. Después de derrotarlos, ve a la derecha e ignora el interruptor por ahora. En su lugar, ve hacia arriba y pasa al NPC que está ahí. Ve hacia arriba de nuevo y a la izquierda encontraras un interruptor, está moverá la puerta de láseres de debajo. Tírate y conseguirás el cofre a la izquierda.
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SK2: Cerca del final del nivel, volverás afuera a un área de ciudad. Desde el fondo, ve a la izquierda y luego salta al pilar que tiene un brillo rosa, después al toldo. Ve a la derecha hacia la repisa y trepa hacia arriba hasta el siguiente toldo. Ve a la izquierda hacia una plataforma. A la izquierda de ella hay unos bloques de piedra, párate encima de ellos y salta hacia la izquierda. Es un salto a ciegas pero hay una plataforma flotante debajo y a la izquierda tendrá un teletransportador. Tómala y el Skiff estará a la izquierda.
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Coleccionables: Episodio 1 – Nivel 5 (Éxodo) [1/2]
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Nivel 5 – Éxodo || Cofres 17/17 | Packs 2/2 | Skiffs 2/2
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CT1: Justo al inicio del nivel, ve a la izquierda debajo de una caja flotante. Hay un suelo quebrado aquí, rómpelo y tírate para encontrar un cofre.
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CT2: Desde el CT1, trepa hacia afuera y dirígete a la derecha. Llegaras a un elevador en el suelo, ignóralo y ve a la derecha. Trepa hacia arriba hasta una repisa, y después justo al toldo encima de ti. Síguelo para llegar a una plataforma, salta a la roca flotante que hay en la izquierda y en la siguiente plataforma estará el cofre.
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SK1: Desde el CT2, regresa al inicio del toldo. Hay una repisa encima de ti, trepa hasta ahí. Trepa hacia arriba de nuevo y habrá otro toldo a la izquierda. Síguelo para llegar a una plataforma, a la izquierda en algunas cajas está el Skiff.
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CT3: Regresa al elevador mencionado en CT2 y tómalo. Ve a la derecha y salta a la plataforma de metal. Continua a la derecha, luego arriba y hacia la izquierda. Habrá un gran engrane giratorio aquí. Salta y agárrate a él, te llevara hacia la derecha. Corre hacia la derecha y a través de la pared para encontrar un interruptor. Este revertirá la dirección del engrane. Regresa y súbete al engrane de nuevo, del lado izquierdo está el cofre.
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CT4: Desde el CT3, al fondo de esta área hay otro elevador para continuar por el nivel, tómalo y una vez que estés al fondo ve a la izquierda. Derrota al enemigo y nota que el piso debajo de ti está quebrado. Destrúyelo y tírate para encontrar el cofre.
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PD1: Continua por el nivel y llegaras a una habitación donde saldrás fuera (se nota por el cambio de luz). Ve a la derecha y habrá un panel de madera debajo de ti que puedes romper. Destrúyelo y ve hacia la izquierda por el pack de datos.
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CT5: Cuando salgas de la habitación tendrás que esperar a que un ventilador se detenga para trepar a la siguiente área. Justo encima de ti hay dos tuberías. Haz un salto de pared entre ellas, o si lo prefieres un salto de agarre para llegar a un teletransportador en la izquierda. Tómalo y el cofre estará a la derecha.
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CT6: Continua por el nivel y verás una escena de unas escaleras apareciendo para ti. Justo después hay dos lanzallamas que tienes que esquivar. Haz un salto de pared o de agarre hacia arriba al siguiente nivel, pero en lugar de ir hacia donde hay más lanzallamas, ve a la derecha dentro de una tubería brillante, después ve a la derecha otra vez a una tubería con un cofre en ella.
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CT7: Continua y tendrás que ir hacia arriba por una brecha esquivando más lanzallamas. Después de esto hay un pad de salto y otra roca brillante para saltar. Comienza yendo a la derecha, deslízate debajo de la tubería y llegaras a un ventilador soplando hacia arriba. Súbete y trepa la pared de piedra. Deberás saltar a otro ventilador y antes de que este te empuje hacia arriba, salta de nuevo a una plataforma, desde aquí debes saltar dos veces más a la izquierda para encontrar un cofre.
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SK2/CT8: Después de esto llegaras a un área abierta con un engrane. Deberás pasar a través de él y después ir a la derecha donde encontraras un punto de control y un enemigo en un piso quebrado. Ignora el piso y trepa por la pared de la derecha. Verás una roca flotante a la izquierda, salta hacia ella y vuelve a saltar hacia el engrane a la izquierda. Síguelo, y dirígete hacia la izquierda para llegar a otro engrane. Desde aquí puedes saltar a una plataforma en la izquierda. Hay un Skiff en la pila de ítems a la izquierda y hay un piso quebrado que si rompes te llevara a un cofre.
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CT9: Continua y llegaras a una zona con una especie de tormenta de arena. Trepa hacia arriba y destruye un techo quebrado. Dirígete a la derecha y activa el interruptor, después de la cinemática, el cofre estará justo a tu derecha.
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CT10:Llegaras a un área con láseres que vienen del techo, así que tendrás que usar las naves espaciales que están girando para esquivarlos conforme se mueven. En el segundo espacio de las naves giratorias esta esté cofre. Imperdible.
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Coleccionables: Episodio 1 – Nivel 5 (Éxodo) [2/2]
CT11: Después de haber pasado por las naves giratorias, llegaras a un punto de control. Hay un techo quebrado sobre de él, destrúyelo y trepa hacia arriba esquivando los picos eléctricos. Cuando llegas hasta arriba ve a la izquierda y encontraras otro engrane. Salta sobre él y síguelo todo el camino, en la parte de debajo de este engrane a la izquierda estará el cofre.
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CT12: Después del CT11, ve a la derecha para salir del engrane, y vuelve a subirte al mismo otra vez. Esta vez sigue los hex de color verde hacia un segundo engrane. Desde aquí salta hacia la derecha, lo más a la derecha posible esta esté cofre.
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CT13: Regresa al punto de control mencionado en CT11. Ve a la derecha y sigue la habitación que va hacia abajo y a la derecha. Al fondo hay otro punto de control. En lugar de ir a la siguiente habitación, salta y agárrate de la pared de piedra que está encima de ti. Sigue la curva hacia arriba y la derecha, cuando llegues a la estructura de madera, habrá una pequeña plataforma a la que podrás saltar, el cofre está ahí.
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CT14: Desde el CT13, déjate caer y ve a la derecha sobre los bloques de piedra. Hay un pad de salto aquí, úsalo para ir hacia arriba y a la izquierda de regreso a la estructura de madera. Ve a la izquierda hasta que veas unos picos eléctricos. Salta hacia la derecha, y después ve hacia arriba y a la derecha de nuevo. Ve a la derecha, luego a la izquierda por las escaleras. Los mas a la izquierda posible hay una pared quebrada. Rómpela para encontrar el cofre.
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CT15: Regresa a donde el pad de salto mencionado en CT14. Úsalo de nuevo para ir hacia arriba y a la izquierda, pero esta vez quédate en los bloques de piedra y salta al techo sobre de ti. Trepa hacia arriba y a la derecha, solo sigue la pared hasta que llegues a un cofre.
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CT16: Nuevamente regresa al pad de salto y esta vez ve a la derecha hacia una segunda estructura de madera. Sigue las escaleras al nivel del piso y una parte del piso se romperá. Déjate caer y ve a la derecha pasando algunos barriles explosivos., después ve hacia arriba y a la izquierda y el cofre estará ahí al final.
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PD2: Tendrás que usar el interruptor de Skiffy en la primera estructura de madera para activar un láser, y después usar el láser para abrir una puerta. Ve a través de ella y estarás en una zona al aire libre. Ve a la derecha, pasaras por algunas escaleras y notaras que hay algunos hex flotando encima de ti en cuanto entres a esta área. Síguelos hasta la pared de piedra que estaba encima de ti cuando saliste. Hay un pasadizo aquí, al final está el pack de datos.
El PD estaba exactamente donde esta Kit, lo tome sin querer antes de tomar la captura.
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CT17: Regresa a las escaleras mencionadas en PD2 y síguelas. Tendrás que pelear con un montón de enemigos a lo largo del camino. Justo después de llegar al final de la escalera hay un piso quebrado debajo de ti. Rómpelo para encontrar un cofre.
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Coleccionables: Episodio 1 – Nivel 6 (El colaborador)
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Nivel 6 – El colaborador || Cofres 6/6 | Packs 2/2 | Skiffs 2/2
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CT1/PD1: Empezaras el nivel en un puente, ve a la derecha, pelea con todos los enemigos y llegaras a tu primer punto de control. Justo después hay una estructura como un castillo, tírate dentro del foso. A la derecha hay una pared quebrada que no puedes ver, pero está dentro de lo que parece una puerta. Rómpela y ve a la derecha, sigue hasta encontrar un pasadizo de madera que va hacia abajo. Síguelo y al fondo a la derecha de esta habitación está el cofre.
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SK1: Después del CT1, ve hacia arriba, a la cima de la pared del castillo y en lugar de tirarte hacia adentro, haz un salto de sprint hacia la derecha. Trepa por la pared y ve a través del teletransportador. A la izquierda habrá algunos barriles explosivos en un espacio cerrado. Salta y agarra el piso debajo de estos barriles para bajarlo. Los barriles rodaran y explotaran un pilar a la derecha. Ve por el camino que has creado y simplemente síguelo hasta el final para encontrar al Skiff.
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CT2: Llegarás a un área donde tendrás que subirte a cajas en movimiento para esquivar láseres. Las cajas irán hacia arriba, derecha, arriba y derecha de nuevo. Después de esto irán hacia abajo, habrá una pared quebrada a la izquierda mientras bajas. Rómpela y entra a la pequeña habitación. Al fondo a la izquierda habrá un cofre.
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CT3: Después de la pelea con el mini-jefe, un cofre aparecerá donde aterrizo, frente al ventilador.
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CT4: Eventualmente entraras al castillo, y tendrás que romper algunos pisos para poder continuar. Después de que rompas el segundo piso (antes de romper el tercero) hay un cofre lo más a la derecha posible.
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SK2: Después de romper el tercer piso, en lugar de romper el cuarto, ve a la derecha. Terminaras en una habitación redonda. Ve a la derecha y sigue los hex alrededor para encontrar al Skiff al final.
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CT5: Después de romper el cuarto piso, ve a izquierda y lo más arriba posible en la habitación en la que estas. El cofre está en una plataforma de metal cerca de un enemigo. Está justo arriba y a la izquierda del quinto piso quebrado.
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CT6: Después de la cinemática donde te encuentras con el jefe de los soldados, salta a la plataforma justo a un lado del punto de control. Veras el ojo de una criatura enorme en el fondo. No te muevas y deja que azote la pared unas cuantas veces, eventualmente un cofre caerá del techo.
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PD2: Después del CT6, comienza a ir hacia la derecha. Eventualmente pasaras por un pasadizo que va hacia arriba y que te llevará a un puente roto en frente del castillo al otro lado. Antes de ir a la derecha, ve a la izquierda a la repisa justo enfrente del castillo para encontrar el pack de datos. El PD estaba exactamente donde esta Kit, lo tome sin querer antes de tomar la captura.
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Coleccionables: Episodio 1 – Nivel 7 (Acland)
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Nivel 7 – Acland || Cofres 0/0 | Packs 0/0 | Skiffs 0/0
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En este nivel no hay absolutamente ningún coleccionable, así que no te preocupes, te los puedes saltar o puedes jugarlo tranquilamente. Nos vemos en el siguiente.
Coleccionables: Episodio 1 – Nivel 8 (Oscuridarque)
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Nivel 8 – Oscuridarque || Cofres 10/10 | Packs 2/2 | Skiffs 2/2
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CT1: Continua por el nivel hasta la tercera cinemática con Justice. Justo arriba de ti después de la escena hay un cofre. Ve a la izquierda, y salta al toldo, después de a la derecha.
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PD1: Desde el CT1, ve a la izquierda y tírate del toldo. Sigue el puente de madera roto hasta un pequeño pozo debajo de ti, deslízate hacia la derecha para conseguir el pack de datos.
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SK1: Desde los dos coleccionables anteriores, ve hacia la izquierda de nuevo. Eventualmente notaras que hay un suelo quebrado debajo de ti, ignórala y sigue yendo hacia la izquierda hasta una pared con pinchos eléctricos. Puedes saltar sobre estos, así que hazlo y comienza a trepar por la pared. Eventualmente verás un teletransportador sobre ti en el otro lado de una escalera. Trepa hacia la derecha y alrededor para ir hacia el teletransportador, úsalo y el Skiff estará justo a tu izquierda.
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CT2: Tienes que activar un interruptor para hacer que una corriente de aguas residuales pare para poder continuar. Desde el interruptor, trepa al techo de encima, y dirígete a la derecha y hacia el nivel superior, ahí habrá algunas tuberías a tu derecha. Salta hacia ahí y sigue el camino hasta llegar a un cofre.
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PD2: Regresa a la tubería de aguas residuales que detuviste usando el interruptor. Salta justo dentro del fondo de la tubería y serás teletransportado a un área con el pack de datos a la derecha.
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CT3: Cuando regreses de PD2, ve hacia la derecha. Notaras un pasadizo de madera que va hacia abajo, ignóralo. Continua hacia la derecha y notaras un cofre en una roca flotante sobre de ti. Trepa por la pared y simplemente salta para obtenerlo.
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CT4: Regresa al pasadizo de madera mencionado anteriormente. Ve hacia abajo y hay un hueco del lado izquierdo de este que te llevará a un cofre.
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CT5: Desde el CT4, tírate al fondo del pasadizo y ve hacia la derecha. Tírate de nuevo y veras otra cinemática, notaras un cofre en primer plano, pero no puedes obtenerlo todavía. En lugar de ese, tírate de nuevo y ve lo más a la izquierda que puedas por el cofre.
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SK2: Cerca del CT5, en la esquina superior izquierda de la habitación podrás ver un Skiff flotando en el aire hacia la derecha. Salta y tómalo.
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CT6: Para continuar, necesitaras activar un interruptor que hacer que un pilar con fuego al final prenda algunos barriles explosivos. Después de esto, ve hacía en diagonal hacia abajo y a la izquierda para encontrar otro cofre (si encuentras el pilar que moviste, fuiste al lado equivocado)
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CT7: ¿Recuerdas el cofre en primer plano que mencione en CT5? Después de usar el switch en TC6, regresa a esa área, el cofre se ha movido al plano donde te encuentras y ahora podrás agarrarlo.
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CT8: Ve dentro del pasadizo que hiciste al volar las rocas con los barriles explosivos. Te encontraras con una división izquierda/derecha. Ve a la derecha y sigue hasta encontrar una brecha hacia abajo con una pared al final. Trepa hacia arriba y a la derecha para conseguir el cofre.
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CT9: Este cofre está localizado al sur de CT8. Desde el anterior, deja la habitación en la que estás y déjate caer por el pasadizo por el que viniste. Tírate hacia debajo de la plataforma en la que estás parado para encontrarlo.
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CT10: Regresa a la división mencionada en TC8, y esta vez toma el camino hacia la izquierda. Cuando bajes un nivel, ve hacia la izquierda y encontrarás un cofre.
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Coleccionables: Episodio 1 – Nivel 9 (Locura) [1/2]
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Nivel 9 – Locura || Cofres 21/21 | Packs 2/2 | Skiffs 2/2
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CT1: La primera parte de este nivel tiene un montón de nada, así que desde el inicio ve hacia la derecha hasta que llegues a un punto de control. Sigue a la derecha y encontraras un área que parece un gran cañón. Hay algunas rocas flotando justo a la derecha de la entrada (algunas de ellas se rompen después de unos segundos sobre ellas). Salta a la derecha cruzándolas para encontrar un cofre.
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CT2: Regresa al fio de donde viniste a la izquierda. Déjate caer por el acantilado y ve hacia la derecha hasta después del segundo descanso, mira hacia arriba y a la izquierda, hay otra roca flotante. Lo mismo de antes, salta a través de ellas para llegar a un cofre.
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CT3: Nuevamente regresa a la izquierda y a la pendiente de donde acabas de venir. Continúa hacia abajo un nivel más y cuando llegues al filo veras más rocas flotantes a la derecha. Ya sabes que hacer, a la derecha y cofre.
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CT4: Vas a encontrar a tu montura, súbete y comienza a ir a la derecha. Romperás un total de 3 pillares antes de que llegues a otro filo abrupto. Hay una roca flotante a la derecha aquí. Lo adivinaste, debes saltar por ellas y conseguir el cofre al final.
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CT5: Una vez que termines con CT4, regresa a donde dejaste a tu montura, y en lugar de subirte ve hacia la izquierda y arriba. Trepa hasta la cima y te encontraras con un NPC con el que tendrás una cinemática. Una vez que termine, ve hacia la izquierda y haz un salto de sprint. Automáticamente llegaras a una roca flotante, simplemente necesitas saltar a la izquierda para encontrar el cofre.
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CT6: Regresa a donde dejaste tu montura y ahora tírate por el acantilado hacia la derecha. Aterrizaras en un puente inclinado. Ve hacia la izquierda donde habrá un pilar quebrado, rómpelo y sigue hacia la izquierda para encontrar un cofre.
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CT7: Regresa al puente inclinado y síguelo hacia la derecha para encontrarte con algunos enemigos. Continúa hacia la derecha hasta que encuentres un punto de control. Justo encima de este hay un cofre, así que salta al techo y trepa alrededor hacia la izquierda.
En este momento entraras en una planta de energía infestada, de la cual necesitarás romper todas las colmenas para que el cofre #16 aparezca. Te daré una pista: La primera colmena está justo antes de entrar a la planta. Las demás son imperdibles.
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CT8: Entrarás en una planta de poder infestada. En el primer cuarto ve hacia la derecha hasta que llegues a una escalera de piedra. Ignórala y ve hacia arriba y a la izquierda de la tubería sobre de ti. Haz un salto de pared para que puedes romper una colmena y cuando esté limpio, sube todo el camino y hacia la izquierda para encontrar el cofre.
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CT9: La siguiente habitación tiene un elevador doble. Ve hacia arriba del lado izquierdo, después ve hacia abajo del lado derecho. En el fondo derecho hay una habitación con dos interruptores. Activa el que está más a la derecha, este activara un interruptor del lado izquierdo, así que regresa al otro lado para que puedes activar ese interruptor. Después simplemente déjate caer al nivel inferior donde la puerta de laser solía estar. Cuando comiences a salir al exterior, salta al techo y trepa hacia unos hex rojos. Desde aquí hay algunos saltos automáticos a la izquierda, simplemente síguelos y llegarás a un cofre.
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CT10/PD1: Desde el CT9, puedes o saltar a la izquierda o tirarte hacia abajo y usar otro salto automático para alcanzar una plataforma. De cualquier manera, hay un cofre esperándote abajo y a la izquierda.
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Coleccionables: Episodio 1 – Nivel 9 (Locura) [2/2]
CT11: Llegaras a una habitación con dos pilares que se mueven, las cuales te ayudaran a evitar algunos lanzallamas en las paredes. Cuando llegues al punto de control, salta al techo y ve hacia la izquierda. Hay un interruptor aquí que desactiva la puerta de láseres. Actívalo y ve tan a la izquierda como puedas. Encontraras una colmena con un panel de madera debajo de ella. Rompe el panel y ve hacia la derecha por un cofre.
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SK1: Desde el CT11, regresa por el panel roto y ve a la derecha, pero antes de que te vayas ve hacia arriba a través de las tuberías sobre ti. Cuando llegues a la cima ve todo el camino a la derecha, ahí encontrarás al Skiff.
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PD2: Pelearas con un mini-jefe en este nivel en varias fases. Después de la segunda fase, ve a la izquierda de la habitación. Una puerta se ha abierto, dentro está el pack de datos.
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SK2: Después del PD2, sal de la pequeña habitación y ve por la puerta justo arriba de esa. Sigue el túnel a la izquierda a otra habitación, ahí, ve hacia la izquierda hasta que encuentres una plataforma de metal ligeramente levantada. Deslízate debajo de ella y encontraras un piso quebrado, rómpelo y activa el interruptor que está debajo. Ve a la compuerta que se ha abierto y déjate caer. Ahora ve a la izquierda para encontrar al Skiff.
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CT12: Ahora regresa a la habitación donde fue la batalla de segunda fase del mini-jefe. Según entres, salta al techo, sigue la pared hacia arriba y a la derecha hasta la brecha por la que originalmente caíste. Salta al otro lado de la pared, y sigue por el techo. Hay un cofre en una plataforma debajo de ti.
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CT13: Ahora usa el elevador del lado derecho de esta habitación. Continúa y llegaras a un segundo elevador que se mueve automáticamente. En la cima, ve a la izquierda y habrá un cofre justo ahí.
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CT14: Similar al CT13, este está en la cima a la derecha del elevador.
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CT15: Mientras vayas arriba/abajo en el elevador, tomate el tiempo para activar 2 interruptores a la izquierda. Después ve al fondo del elevador y a la derecha, pasando los lanzallamas. Sigue a través de la puerta ahora abierta hasta un interruptor. Actívalo y los láseres que bloqueaban el cofre cerca de los interruptores se desactivaran, permitiéndote tomarlo.
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CT16: Regresa arriba con el elevador, y ve directamente hacia arriba para encontrar un pasadizo. Síguelo hasta un punto de control, después ve hacia la derecha hasta que llegues a una pared, trépala hacia arriba y el cofre estará del lado derecho. Recuerda que si no rompiste todas las colmenas, este cofre no aparecerá.
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CT17: Después del CT16, terminaras en una habitación redonda. Ve a la izquierda y estarás en el sistema de alcantarillado. Desde la entrada ve a la izquierda y luego abajo. Un ventilador te empujara a la izquierda. Ve a la izquierda y encontraras una división arriba/abajo. Ve hacia abajo y a la derecha. Rompe el enrejado en la brecha debajo de ti, y tírate para encontrar un cofre.
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CT18: Desde CT17, trepa hacia arriba y ve a la derecha. Hay un interruptor triple ahí, golpéalo y detendrá el ventilador de antes. Regresa al ventilador y corre a través para conseguir el cofre.
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CT19: Regresa a la división arriba/abajo mencionada en TC17, y esta vez ve hacia arriba. Del lado izquierdo habrá un ventilador moviéndose de izquierda a derecha. Tienes que entrar en los pequeños agujeros que hay debajo de el para poder pasar al otro lado. Desde aquí, ve hacia arriba. Encontraras una división izquierda/derecha, la derecha tiene un punto de control, así que ve a la izquierda a una habitación extra. Agárrate al techo y trepa. A la mitad de esta habitación hay un cofre.
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CT20: Ve al lado izquierdo de la habitación del CT19, y re-entra a las alcantarillas. Ve a la izquierda y encontraras una división arriba/abajo. Ve abajo, a la derecha y debajo de nuevo y el cofre estará a la izquierda.
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CT21: Regresa a la división mencionada en CT20, y esta vez ve hacia arriba, a la izquierda y arriba de nuevo. Encontrarás un ventilador yendo arriba y abajo. Espera que pase para que puedas ir por arriba, después déjate caer y ve hacia la izquierda para encontrar un cofre.
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Coleccionables: Episodio 1 – Nivel 10 (Hermandad) [1/2]
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Nivel 10 – Hermandad || Cofres 17/17 | Packs 2/2 | Skiffs 2/2
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CT1: Tan pronto como el nivel inicia, ve a la derecha. Justo después de unos cuantos enemigos habrá un pequeño arca por el que puedes correr debajo. En la cima de este arco hay un cofre.
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CT2: Justo después de CT1, caerás en un área rocosa. Comienza a ir hacia la izquierda debajo del camino por el que acabas de llegar. Mientras lo haces, usa las plataformas para llegar al techo, trepa y sigue yendo hacia la izquierda. Si continuas por el techo, eventualmente llegaras a una pequeña habitación arenosa. Agárrate a la pared derecha y trepa hacia arriba y a la izquierda para encontrar un cofre.
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CT3: Después de esto, llegaras a un punto de control y caerás a un nivel inferior. Sigue al nivel del suelo hasta que veas unos hex rojos en primer plano que Skiffy puede recoger. Desde aquí, salta a la plataforma sobre de ti, y después a la plataforma rebotadora a tu derecha. Úsala para llegar al techo, trepa a la izquierda y encontrarás la habitación con el cofre.
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PD1: Regresa a la plataforma rebotadora mencionada de CT3, Ve a la derecha para saltar a otra plataforma, salta y agárrate al techo. Ve a la derecha y corta las raíces que hay ahí, el pack de datos está en una repiso lo más a la derecha posible.
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CT4: Déjate caer de donde está PD1, y simplemente ve a la derecha hacia un puente roto. Déjate caer en la brecha que hay ahí y habrá otro cofre a la derecha.
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SK1: Continua por el puente hasta llegar a un punto de control. Llegaras a una pendiente con un montón de enemigos gusanos/babosas. Al final de esta habrá un montón de raíces que puedes romper. Justo cuando salgas a un área al aire libre, salta y trepa por la pared encima de ti, veras otra plataforma rebotadora. Sigue las plataformas rebotadoras todo el camino hasta donde llegan, y después salta hacia la izquierda para encontrar un Skiff.
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CT5: Desde SK1, ve hacia abajo hasta la primera plataforma rebotadora. Salta a la derecha a una plataforma con algunos Hex de color rojo. Ve a la derecha y salta a una repisa con el cofre.
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CT6: Hablaras con una miembro de la hermandad y serás transportada a una nueva área. Antes de hablar con el grupo grande de hermanas en el fondo y tirarte por el agujero del suelo (no hay vuelta atrás desde aquí), ve tan a la izquierda como puedas, y hasta el final, habrá un cofre.
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CT7: Sigue hasta que veas una pequeña escena con un enemigo tipo dinosaurio. Justo después de derrotarlo, ve a la derecha y usa las plataformas rebotadoras sobre de ti. Salta a la derecha en cuanto llegues hasta arriba, y continua con esa dirección hasta que encuentres un cofre
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CT8: Verás otra escena, esta vez el dinosaurio vendrá del fondo. Cuando aparezca, no lo mates todavía. Ve a la derecha y párate cerca del pilar quebrado. Deja que haga una embestida, esquívalo y romperá el pilar por ti. Detrás del pilar hay un cofre.
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CT9: Llegaras a un área con algunos dinosaurios durmiendo y con trapecios columpiándose encima de ellos. Salta al tercer trapecio, el que está más a la izquierda y úsalo para saltar a una plataforma arriba a la izquierda de esta área. Ve a la izquierda de nuevo para encontrar un cofre.
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CT10/SK2: Pasaras por un área pantanosa con picos eléctricos sobre de ti. Después de esto busca otro trapecio sobre de ti y cuando lo veas salta en él y úsalo para agarrarte al techo. Ve a la izquierda y hacia arriba. Estarás en un pasadizo lleno de esos gusanos voladores y sus colmenas. Continua todo el camino hasta arriba. En la cima habrá un Skiff a la izquierda y un cofre a la derecha.
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Coleccionables: Episodio 1 – Nivel 10 (Hermandad) [2/2]
CT11: Inmediatamente después de CT10, tírate por la abertura por la que has venido, procurando caer a la derecha para caer en una repisa. Podrás deslizarte por debajo de la pared a la derecha de aquí. Hazlo y encontrarás otro cofre.
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CT12: Regresa al trapecio mencionado en CT10, y continua hacia la derecha. Bajaras por una escalera y algunas pequeñas caídas hasta que encuentres la orilla de un acantilado. Mueve tu cámara a la derecha y verás una roca flotante. Salta hacia ella y sigue saltando a las siguientes para encontrar un cofre.
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CT13: Después de la siguiente escena, parte de la caverna comenzara a colapsar. Ve a la izquierda a un puente al que ya has cruzado y después de que algunas piezas caigan en él, podrás romperlo y tirarte por ahí. Tírate y ve a la derecha, más delante de algunas raíces. Cuando encuentres obsidiana en frente tuyo, en lugar de tirarte hacia abajo, ve hacia arriba por un pequeño pasadizo. En la división ve hacia la izquierda y encontrarás un cofre.
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CT14/PD2: Verás otra cinemática con los soldados de color rojo. Después de esto, comienza a ir hacia la izquierda. Una vez que veas un puente con un suelo quebrado, regresa un poco y salta al techo. Síguelo hacia arriba y a la izquierda. Eventualmente serás bloqueado por unos picos eléctricos, pero debajo de ti habrá una plataforma con un cofre. Tómalo y sigue hacia la izquierda de la plataforma para encontrar un pack de datos.
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CT15: Después de los dos anteriores, tírate y continúa hacia la izquierda. Encontraras algunos soldados peleando con dinosaurios. Justo después de esto, salta y sigue un pasadizo que va hacia arriba. A la izquierda, después de una colmena habrá otro cofre.
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CT16: Continua y veras un pequeño puente de madera con una brecha en el medio, del lado izquierdo hay algunos soldados. Déjate caer por la brecha y ve a la izquierda para encontrar un cofre.
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CT17: Después de esto, yendo hacia la izquierda llegaras a otra zona al aire libre. Cuando estés a punto de salir, salta hacia el techo y trépalo. Hacia la izquierda y cuando salgas sigue por la pared hasta una repisa. Tírate hacia la derecha para encontrar un cofre.
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Coleccionables: Episodio 1 – Nivel 11 (A la caza de los Vorhund)
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Nivel 11 – A la caza de los Vorhund || Cofres 7/7 | Packs 2/2 | Skiffs 2/2
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CT1: Tan pronto como el nivel empiece ve a la izquierda. Trepa por la pared tanto como puedas y después realiza un salto de agarre para pasar por la obsidiana. Salta a una repisa con el cofre.
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CT2/SK1: Llegaras a un camino bloqueado por algunas salidas de aguas residuales. Has un salto con tu montura hacia la pared de arriba y trepa todo el camino hasta arriba. A la derecha está el primer interruptor, ignóralo por ahora y en lugar de eso, has un salto de sprint hacia la izquierda siguiendo los hex amarillos. Probablemente necesites agarrarte a la plataforma para lograr llegar. Después has otro salto de sprint para agarrarte a la siguiente plataforma. Desde aquí, has un salto de agarre 3 veces hacia arriba para llegar a un teletransportador. Tómalo y en esta área habrá un cofre casi junto al teletransportador de salida.
Aun no te vayas, salta al techo justo arriba del cofre que acabas de tomar y sigue trepando por la pared de piedras. Justo como en TC1, has un salto de agarre para pasar por la obsidiana, salta sobre una plataforma rebotante y en la plataforma más hacia la derecha estará el Skiff.
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CT3: Después de activar los 3 interruptores de las salidas de aguas residuales, salta dentro de la tubería de en medio y serás teletransportado a un área con el cofre.
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CT4: Continua por el nivel después de regresar a tu montura. Después de un rato llegaras a un área con un montón de plataformas rebotadoras en medio del aire. Después de esto caerás en un área cavernosa. Mantente alerta para encontrar una plataforma rebotadora solitaria al nivel del suelo aquí. Sigue hacia la derecha por una pendiente después de esto. El camino ira de regreso a la izquierda ahora, pero podrás notar que hay una brecha en la pared a la derecha. Baja de tu montura y ve por ahí. Pasa el pantano de ácido y encontrarás un cofre.
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CT5: Después de un rato, activaras un interruptor para parar algunas tuberías de aguas residuales (si, aun mas) Ve a la derecha hasta la siguiente habitación, sigue y veras unas flechas verdes apuntando diagonalmente hacia arriba a la derecha. Ignóralas y rompe la pared de abajo a la derecha. Sigue por ahí hasta pasar un punto de control. Encontraras una habitación llena de hex la cual tiene un cofre a la derecha.
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SK2: Justo después de CT5, ve a la derecha y trepa por la pared. Salta dentro de una tubería que cuelga del techo. En la siguiente habitación, sigue las plataformas rebotadoras todo el camino a la derecha, agárrate del techo y regresa a la izquierda para encontrar un Skiff.
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CT6: Continua por el nivel y tendrás que usar unas plataformas rebotadoras para cruzar dos pozos de fuego. Después del segundo, encontraras una división en el camino con unas flechas verdes apuntando a la derecha. Ignóralas y ve a la izquierda. Sigue el camino hasta el final para encontrar un cofre.
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PD1: Usaras a Skiffy para activar pasar por otra salida de aguas residuales, pasa por el punto de control y ve a la derecha. Eventualmente encontraras otras flechas verdes que apuntan a la izquierda. Ignóralas y salta a la derecha. Estarás en un pasadizo con lanzallamas y hex verdes. Sigue el camino y lo más a la izquierda posible encontraras un pack de datos. El PD estaba exactamente donde esta Kit, lo tome sin querer antes de tomar la captura.
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CT7: Regresarás afuera, y entraras a un pequeño sistema de alcantarillas. Cuando salgas de las alcantarillas, ve a la izquierda y encontraras a tu montura. Úsala para romper los pilares que están a la izquierda y sigue tu camino. Ve todo el camino hacia arriba para encontrar un cofre en una plataforma de madera.
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PD2: Inmediatamente después de CT7, ve debajo de la plataforma de madera (hay una brecha del lado derecho) y al teletransportador. Sigue el camino esquivando los barriles explosivos y encontraras un pack de datos al final.
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Coleccionables: Episodio 1 – Nivel 12 (Fortaleza oculta)
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Nivel 12 – Fortaleza Oculta || Cofres 12/12 | Packs 2/2 | Skiffs 2/2
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CT1: Después del inicio del nivel, sigue hasta que veas una escena con el Sheriff (el tipo verde). Después de esto ve a la derecha hasta pasar un punto de control. Sigue a la derecha un poco para encontrar una plataforma a la que puedes saltar. Salta a la izquierda a una plataforma que acabas de pasar, y vuelve a saltar a la izquierda para encontrar una escalera. Ve por ella y al final habrá un cofre.
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CT2: Sigue hacia la derecha tanto como puedas. Treparas por un pequeño acantilado, sigue a la derecha y terminaras en una cueva con una cascada en el fondo. Al principio de esta habitación hay un punto de control, y justo después un suelo quebrado en un puente. Destrúyelo, tírate y ve a la derecha por un cofre.
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CT3: En la misma habitación que CT2, ve a la derecha y comienza a trepar, cuando llegues cerca del techo, salta hacia él y agárrate para seguir hacia la izquierda. Encontrarás otro túnel en el centro de esta habitación, este te llevara a un cofre.
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CT4: Después de un rato, estarás yendo a la izquierda y encontraras un enemigo extraño que no puedes dañar (como tipo robot, nunca le pude hacer nada). A la izquierda de él está un acantilado, trepa hacia arriba y en la cima veras unas flechas verdes apuntando diagonalmente hacia arriba. Ignóralas y ve a la izquierda. Déjate caer todo el camino para encontrar un cofre.
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PD1: Después de CT4, regresa a donde estaban las flechas verdes y síguelas. Llegaras a otro puente con un techo. Sigue hacia la derecha y tírate. Ve a la izquierda aquí y habrá una habitación con un pack de datos del lado izquierdo.
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CT5: Continúa yendo a la derecha. Pasaras por una ciudad con el segundo NPC con el que puedes hablar en este nivel. Continúa a la derecha y pasaras por un área de caverna. Después iras a la derecha y entraras en un área pastosa, mantente alerta para ver unas flechas verdes que apuntan diagonalmente hacia arriba y la derecha. Cuando las veas, ve todo lo posible a la izquierda para encontrar un cofre.
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CT6: Continua y el juego te mandará con el tercer NPC con el que puedes hablar. Podrás ver el cofre en el fondo. Continua después del NPC, y encontraras una brecha que va hacia abajo, ignórala y salta al techo medio roto de un puente sobre de ti, has un salto de sprint a la derecha y ve a la derecha a otra brecha con un techo de puente sobre de ella. Has lo mismo de nuevo y ve a la derecha. Has un salto de sprint sobre una piscina de ácido con pinchos eléctricos alrededor. Ve todo a la derecha y entra en el teletransportador. Regresaras a donde viste el cofre antes, y estará justo a la derecha.
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CT7/CT8/CT9: Regresa a la brecha que te pedí que ignoraras en CT6, Ve hacia abajo y al fondo encontraras una división izquierda/derecha. Ve a la izquierda y salta sobre un pozo de fuego. Sigue hasta pasar un punto de control, en esta habitación serás atacado por más enemigos. Derrótalos a todos y usa el interruptor para abrir la jaula de prisioneros. Te darán 3 cofres como recompensa.
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SK1: Regresa a la división mencionada antes y esta vez ve a la derecha. Sigue el camino hasta que caigas a un área rocosa con un NPC ahí. A la izquierda notaras unas flechas que apuntan hacia la derecha. Ignóralas y ve a la izquierda. Cuando llegues a otro techo de puente sobre de ti, salta en él y trepa la pared sobre de el para encontrar el Skiff en una repisa.
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CT10: Desde SK1, déjate caer al puente y sigue yendo a la izquierda. Sube por una pendiente y encontraras un camino que va hacia abajo. Sobre de este hay una repisa con el cofre.
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SK2: Sigue por el nivel hasta que notes una versión enorme de ese enemigo robot que viste antes, este estará en el fondo. Justo después de pasar por el trepa al techo y comienza a ir a la izquierda. Pasaras cerca de él y terminaras en una repisa. Salta a la izquierda aquí y ve hacia arriba para encontrar al Skiff.
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CT11/PD2: Después de SK2, ve a la derecha y cruza un puente. Continua y ve hacia la izquierda para ver otro puente. Esta vez salta sobre el techo, y vuelve a saltar a la derecha hacia una repisa con el cofre.
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CT12: Déjate caer desde el punto anterior y ve a la izquierda. Tendrás que trepar un acantilado al siguiente nivel y en la cima de este, ve a la izquierda y habrá un cofre.
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Coleccionables: Episodio 1 – Nivel 13 (Dreadnaught)
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Nivel 13 – Dreadnaught || Cofres 0/0 | Packs 0/0 | Skiffs 0/0
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Al igual que antes, en este tampoco hay absolutamente ningún coleccionable, así que puedes estar tranquilo en este nivel. Si solo tienes el juego base, aquí terminamos, pero si tienes el juego completo, nos vemos en el siguiente nivel.
Coleccionables: Episodio 2 – Nivel 14 (Despertares)
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Nivel 14 – Despertares || Cofres 10/10 | Packs 2/2 | Skiffs 2/2
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CT1: Al iniciar el nivel, ve hacia la derecha y bajaras por un acantilado. Baja con cuidado, pues aquí habrá dos entradas de alcantarilla y necesitas entrar a la primera que encuentres mientras bajas, está a un lado de unas flechas verdes que apuntan hacia abajo. Si has bajado hasta el fondo, deberás subir y entrar por la tubería de arriba. Ve a la izquierda y habrá un ventilador que no te deja avanzar y un interruptor triple. Golpéalo para activarlo y poder seguir hacia la izquierda. Rompe el enrejado para poder llegar a un cofre.
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CT2: Ve al fondo del acantilado y continua hacia la derecha. Trepa por la pared de la derecha y continúa por el techo hasta llegar a una repisa. Ve a la derecha y encontrarás el cofre.
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SK1: Inmediatamente después de CT2, salta al techo y trepa hacia la izquierda. Continúa por la pared hacia arriba hasta llegar a unas piedras de obsidiana. Realiza un salto de agarre y vuelve a trepar hacia arriba hasta llegar a otra repisa. A la derecha encontrarás al Skiff.
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CT3: Continua por el nivel, tendrás que utilizar un interruptor para abrir una puerta cerrada, cosa que alertará a las Magasse. Pasa por la puerta que acabas de abrir y por un punto de control. Sube a una plataforma de metal y ve hacia la derecha. Podrás usar a Skiffy para activar un láser que derribará la plataforma de debajo de ti. Baja y usa a Skiffy de nuevo para abrir una puerta a la derecha. Entra por esa puerta y a la derecha estará el cofre.
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CT4: Después de este, ve hacia la izquierda y baja por un elevador. Este parará en un primer nivel, una vez llegues ahí, trepa por la pared de la derecha y podrás ver una pared quebrada. Rompela para encontrar otro cofre.
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CT5: Vuelve a usar el elevador para ir al segundo nivel y pasar por un punto de control. Ve a la derecha y cuando bajes de la plataforma en la que estás ve a la izquierda. Habrá un láser yendo de izquierda a derecha. Pasa deslizándote por debajo de él y rompe la pared de la izquierda. Continúa hacia la izquierda para encontrar otro cofre.
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CT6: Continúa por el nivel y llegarás a una habitación donde tendrás que desactivar unos láseres que te impiden el paso, además de derrotar a las Magasse para abrir la puerta. Sigue por la puerta y verás una estructura de metal con un interruptor a nivel de suelo a la derecha. Actívalo para hacer bajar una puerta de láser y regresa izquierda y luego a la derecha hacia donde estaba esa puerta. Podrás ver el cofre, por lo que, antes de seguir, salta a la plataforma de arriba y a la izquierda estará el cofre.
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CT7: Después de CT6, baja por el elevador que está a la derecha. Una vez llegues al fondo ve a la izquierda, un poco más allá de unos hex rojos que puedes recoger usando a Skiffy. Verás una plataforma de madera en el suelo. Rómpela y tírate por ahí, ve a la derecha y encontrarás el cofre.
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PD1: Después de CT7, regresa hacia arriba a la plataforma por la que viniste. Sube a la plataforma que hay encima de ti con un enemigo. Derrótalo, ve a la derecha y salta a la plataforma a la derecha que tiene otro enemigo más. Salta a la siguiente plataforma para encontrar un pack de datos.
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CT8: Continúa por el nivel y entraras a unas alcantarillas. Cuando salgas, ve hacia la izquierda y salta a la plataforma de metal que hay encima. Ve hacia la izquierda y trepa por la pared, verás que está quebrada. Rómpela y ve a la izquierda para encontrar el cofre.
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CT9: Continua por el nivel, llegarás hasta una habitación grande con unas cajas flotando en el aire sin razón aparente. Ve a la derecha y verás toda una zona de lanzallamas. Sigue hacia la derecha y activa un interruptor que abrirá un ventilador en el suelo, sube a él y sigue el camino. A la izquierda habrá una habitación con otro interruptor que pone en marcha las cajas de antes. Una vez activado, regresa a la derecha por donde están los lanzallamas y baja un nivel. Encontrarás otro interruptor que desactiva los lanzallamas y abre una compuerta para salir. A la izquierda está el cofre.
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CT10: En la misma habitación, ve a donde estaban las cajas flotantes. Verás que ahora se mueven. Ve a la derecha y podrás notar una plataforma llena de barriles explosivos. Has que exploten y el cofre estará ahí, en medio de todo.
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PD2: En la misma habitación, sube ayudándote de las cajas que acabas de activar y tendrás que esquivar algunos lanzallamas y dos láseres para subir. Una vez arriba ve a la izquierda hasta toparte con un interruptor que acciona un ascensor al fondo. Trepa por la pared de la izquierda hasta que veas obsidiana y después salta hacia la derecha a una pequeña repisa con el pack de datos.
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SK2: Regresa hacia la derecha y verás que una puerta de láser se desactiva. Derrota a los enemigos que aparecen y ve a la siguiente habitación. Justo al inicio, trepa por el techo y ve hacia arriba por un pasadizo de piedra. Encontraras una división izquierda/derecha. Ve a la izquierda y notarás que hay una pared quebrada. Rómpela y sigue a la izquierda para conseguir al Skiff.
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Coleccionables: Episodio 2 – Nivel 15 (Mentalidad de asedio)
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Nivel 15 – Mentalidad de asedio || Cofres 10/10 | Packs 2/2 | Skiffs 2/2
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En este nivel puedes obtener el logro “Egg on my face”. Todo lo que tienes que hacer es dejar que un mini Darque (los que parecen cabezas con tentáculos) se suba a tu cabeza y te convierta en uno. Al iniciar el nivel e ir a la derecha estará el primero. Puede ser cualquiera pero si es antes, mejor.

CT1: Al iniciar el nivel ve a la derecha y has un salto hacia el techo que se encuentra al inicio de una caverna. Es un poco difícil así que deberás usar un poco de velocidad. Sube y llegaras hasta un teletransportador. Tómalo y aparecerás en un área donde habrás varios enemigos y algunos hex. Ve a la derecha y encontraras el cofre.
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CT2: Avanza por el nivel hasta llegar a un engrane con láseres que se encuentra girando. Necesitaras utilizar las cajas en movimiento para pasar de manera segura. Avanza con cuidado y tírate al fondo de la habitación. Ve a la derecha y sobre una plataforma de metal encontrarás este cofre.
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CT3: Continua por la habitación hacia el lado izquierdo y sal de ella por el mismo lugar donde están saliendo las cajas. En la siguiente habitación tírate hacia abajo y una vez en el fondo, ve a la izquierda y a través de una puerta para encontrar un cofre.
Continua por el nivel hacia la izquierda y después de ver una cinemática de un soldado rojo, ve a la izquierda donde podrás romper un montón de rocas. Ahí encontraras una jaula de prisioneros que tendrás que escoltar a la salida uno a uno. Si logras completar la tarea, ganaras el logro “Three Kings”
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CT4: Continua hasta una habitación con un punto de control al inicio. Tendrás que subir por varias plataformas de metal. Deberás subir por las plataformas hacia la derecha, derecha e izquierda en ese orden En esta última, a la izquierda estará el cofre, detrás de unos cables con electricidad roja.
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CT5: Continua y en la siguiente habitación podrás notar que el piso está quebrado. Rompe el piso y tírate para encontrar otro cofre.
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CT6: Desde CT4, sube a la habitación de la que venias y está vez rompe la pared quebrada. Ve hacia arriba y a la izquierda. Encontrarás una caja con un icono de una espada a un lado. Agárrate a ella y dale un ataque normal, está se moverá hacia un ventilador. Cuando estés lo suficientemente cerca, salta hacia la izquierda y continua para encontrar un cofre.
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SK1: Desde CT5, ve a la siguiente habitación y a la derecha. Hay una pequeña brecha debajo de la pared de la derecha, así que deslízate para llegar a un túnel. Sigue el camino hacia la derecha para encontrar un Skiff al final.
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CT7: Continua hasta otra habitación con cajas en movimiento. Sube apoyándote en ellas y cuando estés en la cima, mientras van de derecha a izquierda, tírate en el centro para encontrar un cofre. Está entre dos tuberías con fuego.
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CT8: Continua por el nivel hasta salir a una especie de ciudad destruida. Según salgas, sube por la pared de la izquierda hasta una caja con un icono de espada a un lado. Golpéala para tirarla y tírate tras ella. Vuelve a golpearla para moverla y súbete en ella para poder alcanzar el techo. Trepa de nueva cuenta hacia la derecha y lo más a la derecha posible encontrarás un cofre.
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CT9: En la misma habitación, ve a la derecha para usar un elevador que se bloqueara a mitad de camino. Cuando lo haga, sube por la pared a la izquierda para entrar en un túnel y sigue el camino hasta llegar a una repisa a la derecha. Lo más a la derecha posible, habrá un cofre.
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CT10: Este es complicado de explicar, así que aguanta conmigo. Continúa por el nivel hasta llegar a una zona al aire libre donde tendrás que activar interruptores para hacer que se muevan cargamentos de bloques en algunas transportadoras. Ve lo más arriba que puedas y deberás llegar a una plataforma con un techo de roca sobre de ella. Trepa por el techo hacia arriba y a la izquierda y encontraras el cofre.
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SK2: Inmediatamente después CT10, sin tirarte, ve a la izquierda y trepa por la pared y el puente, rodeando la pequeña zona de tal manera que te dirijas al lado derecho. De ese lado encontrarás el Skiff en una rama.
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PD1: Continua por el nivel hasta que llegues a una plataforma de metal con un techo quebrado. No lo rompas aún, en su lugar, trepa por debajo de la plataforma en la que estás parado hacia la derecha. Pasaras por una especie de picos de piedra que molestarán un poco. Sigue hacia la derecha hasta encontrar un teletransportador y entra en él. Te llevará a una zona donde el pack de datos estará justo a la izquierda.
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PD2: Ahora sí, rompe el techo de piedra y continua por el nivel hasta llegar a una segunda parte de la ciudad destruida. Sigue por un pilar con un halo rosa y por los toldos hasta llegar a una plataforma con 3 cajas apiladas del lado izquierdo. Súbete a ellas y desde aquí, deberás hacer un salto a ciegas hacia la izquierda. Debajo hay una plataforma con el pack de datos esperándote.
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Coleccionables: Episodio 2 – Nivel 16 (Incursión)
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Nivel 16 – Incursión || Cofres 10/10 | Packs 2/2 | Skiffs 2/2
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CT1: Al iniciar el nivel, ve hacia la derecha hasta encontrar una estructura parecida a la de un castillo. Deberás bajar trepando por la pared del lado derecho, sigue hasta unos pilares de madera que llevan a una repisa. Trepa por el toldo hacia la derecha y cuando subas, ve a la izquierda. Habrá una repisa con el cofre.
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CT2: Continúa por el nivel hasta llegar un punto de control En esta habitación notarás que hay una pared quebrada. Rómpela y ve hacia arriba, rompe el techo quebrado y sigue a la derecha hasta un teletransportador. Te mandará a un área con un engrane con láseres en sus aspas, algo parecido al del nivel anterior. Síguelo girando hacia la izquierda y pasarás a una nueva habitación. Ve con cuidado para que los láseres no te maten y del lado derecho encontrarás un cofre.
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CT3: Continua por el nivel hasta activar un interruptor para abrir una compuerta (verás una escena después de hacerlo). Entra a la habitación que acabas de abrir y ve a la izquierda, trepa por la pared y notarás que hay un techo quebrado. Rómpelo y entra a un cuarto más pequeño del cual también se puede romper el techo. Rómpelo y sube, del lado izquierdo encontrarás el cofre.
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SK1: Con este tengo un problema, porque no sé si está ahí desde el principio o aparece después del CT3… En fin. Una vez que utilices a Skiff para abrir una parte del suelo y encender un interruptor, podrás regresar a la puerta de laser que estaba casi al principio del nivel. Antes de abrirla, salta al techo que está sobre de ella y trepa por la pared curva hacia la derecha hasta subir a la plataforma. En esa plataforma, del lado derecho, encontrarás un Skiff.
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CT4: Continua por el nivel y entrarás a un área de caverna. Sigue y podrás ver este cofre bajo un puente inclinado con varios barriles explosivos. Colócate debajo de él y salta al techo para mover la plataforma de madera y hacer que caigan los barriles. Una vez hecho esto, podrás entrar y tomar el cofre.
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CT5: Continua por el nivel hasta llegar a un punto de control. Llegarás a una habitación con un foso de fuego y una tubería encima. Ve hacia la derecha y trepa por la para llegar a un interruptor rojo. Del lado derecho verás una pared quebrada. Rómpela y encontrarás el cofre.
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CT6: En la misma habitación que CT5, después de activar el interruptor antes mencionado, activarás la tubería de agua y apagarás el foso de fuego. Ve hacía el foso y tírate por ahí. El cofre estará en medio del foso.
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SK2: Antes de seguir con el nivel, regresa al punto de control mencionado en CT5, y ve hacia la izquierda. Verás una estructura de madera con tuberías que dejan caer agua periódicamente. Ve hacia la izquierda y sube al segundo nivel de la estructura. En medio de las dos tuberías está un Skiff, junto a unos hex azules.
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CT7: Continua por el nivel hasta una habitación con un suelo quebrado. Rómpelo y caerás en una estructura de madera. Ve a la izquierda y tírate. Estarás junto a unos lanzallamas en movimiento. Ve a la derecha y salta a la plataforma que está ahí. Sigue por la pared de la derecha para subir a una repisa donde encontrarás el cofre.
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CT8: En la misma habitación que CT7, continua bajando por la estructura de madera. Llegarás a una zona donde hay 3 lanzallamas yendo arriba/abajo y uno yendo izquierda/derecha sobre de ti. Ve hacia la derecha, por detrás de una pared de madera y verás una pared quebrada. Rómpela para activar un interruptor que bajara un puente de madera y sigue a la derecha para romper una segunda pared. Lo más posible a la derecha estará el cofre.
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CT9: En la misma habitación que CT8, ve al puente de madera que has bajado con el interruptor antes mencionado. Este se encuentra a la izquierda de la habitación. Entra por la puerta y sigue todo el camino. Al final encontrarás un cofre.
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PD1: Continua por el nivel hasta entrar a unas alcantarillas. En cuanto entres a ellas, salta al techo y continua por el para trepar hacia arriba. Rompe el enrejado con el que te encontrarás y, en una pequeña repisa del lado izquierdo encontrarás el pack de datos.
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CT10: Continua por el nivel hasta salir de las alcantarillas. Caerás en una habitación con un interruptor triple del lado derecho. Actívalo y ve a la derecha con cuidado. Al final de los postes que suben y caen estará el cofre.
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PD2: Este último es complicado. Continúa por el nivel hasta llegar a unas habitaciones donde verás una gran cantidad de bloques de piedra con un grabado de grecas al frente. Al subir por el único camino posible verás el pack de datos, pero no lo puedes obtener aun. Memoriza en donde está. En la cima de las habitaciones habrá 3 interruptores triples. Necesitarás activarlos todos. Notarás que las paredes se comienzan a cerrar y los bloques de piedra a destruir. Deberás bajar lo más rápido posible hasta donde estaba este pack de datos y tomarlo a contrarreloj. Mucha suerte.
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Coleccionables: Episodio 2 – Nivel 17 (Excursión)
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Nivel 17 – Excursión || Cofres 5/5 | Packs 2/2 | Skiffs 2/2
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CT1: Nada más comenzar el nivel, ve a la derecha y verás un montón de rocas apiladas (las que supuestamente impedían el camino) Simplemente rómpelas y encontraras un cofre debajo. Así de sencillo.
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CT2/PD1: Similar a CT1, después de CT1 ve aún más a la derecha. Encontrarás aún más rocas apiladas. Adivinaste, rómpelas y encontrarás un segundo cofre. Este contiene un pack de datos. Sencillo, ¿no?
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CT3: Continua por el nivel y entrarás por una estructura de madera. Activa el interruptor que te señalará tu compañera para desactivar los láseres y tírate hasta el fondo. Notarás que el suelo está quebrado. Rómpelo y encontrarás un interruptor que funciona con tiempo. Cuando lo actives tendrás que correr contrarreloj saltando hacia arriba y a la derecha hacia donde hay un cofre con una plataforma (se ve rápidamente). Si llegas a tiempo podrás reclamar este cofre, de lo contrario, la compuerta subirá y deberás repetir el método.
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SK1: Continua hasta activar un interruptor y ver una escena con tu compañera lagarto. Antes de seguir por el nivel, ve hacia la izquierda por debajo de la estructura de madera hasta un piso quebrado. Rómpelo y del lado izquierdo estará el Skiff.
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SK2: Continua por el nivel hasta una persecución mientras estás en tu montura. Obviamente no puedes pararte en la persecución, pero entrarás a una estructura de piedra de la que no puedes salir de momento. Baja de tu montura y comienza a saltar y trepar hacia arriba por las plataformas. Eventualmente llegarás a una zona donde es evidente que hay una pared quebrada del lado izquierdo. Rómpela y sube por ella para encontrar otra pared quebrada más del lado izquierdo. Rómpela y sal al exterior, baja y en una repisa, encontrarás al Skiff.
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CT4: Después de SK2, continua por el nivel y sigue subiendo hasta una plataforma de piedra que tiene unos pinchos eléctricos. Del lado derecho hay una pared quebrada. Rompela y baja por el pasadizo que hay ahí y encontrarás el cofre al fondo.
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CT5/PD2: Continúa por el nivel y tendrás una batalla con un mini-jefe. Después de esta batalla, al explotar, romperá un panel de madera que estaba en el suelo. Baja por él y del lado izquierdo encontrarás el cofre que contiene otro pack de datos. Ten cuidado de no tirarte por la brecha que hay en medio.
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Coleccionables: Episodio 2 – Nivel 18 (Revelaciones) [1/2]
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Nivel 18 – Revelaciones || Cofres 10/10 | Packs 2/2 | Skiffs 2/2
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Este es el último nivel de exploración, pero para mi gusto es el más extraño, difícil y laberintico de todos, además de difícil de explicar, así que aguanta conmigo y no pierdas detalle del nivel, los fondos ni los detalles.

CT1: Nada más empezar el nivel, tendrás que enfrentarte con Justice. Al termina la batalla, ve hacia la izquierda lo más que puedas. Al final encontrarás un cofre.
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CT2: Regresa a donde tuviste la pelea de jefe al inicio del nivel. Verás que hay un cofre en el suelo. Es imperdible, simplemente recógelo.
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SK1: Continua por el nivel hasta llegar a un punto de control, un poco más adelante habrá una estructura con arcos y una piedra de color blanco a la que te puedes subir. Úsala como apoyo y salta hacia la estructura de arcos para trepar por ella. Sube hasta encontrar un teletransportador, el cual te llevará a una zona del fondo. Ve a la izquierda y encontrarás al Skiff en lo alto de un árbol.
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CT3: Continua por el nivel hasta llegar a un puente de madera roto. Tírate por la brecha que hay ahí y llega hasta el fondo. Encontrarás un cofre en el centro de la brecha. No tiene mucha ciencia.
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CT4: Ok, aquí comienza lo complicado de explicar. Después de ver un par de cinemáticas estarás en una zona de caverna. Ve hacia la derecha pasando por unas burbujas azules que parecen ser de un tipo de agua. Pasarás por unos saltos automáticos en algunas gemas/cristales. Cuando estés en la tercera gema, justo a un lado de una plataforma flotante, tírate hacia abajo. Llegarás a una plataforma rebotadora a un lado de otra plataforma flotante. Ve debajo de la plataforma para hallar un cofre.
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CT5: Despues de CT4, usa las plataformas rebotadoras para regresar a las gemas de los saltos automáticos y esta vez, si deberás saltar a la plataforma flotante. Podrás notar que esta baja periódicamente mientras más estés sobre de ella, por lo que el siguiente salto tendrás que hacer rápido. Salta hacia la derecha a la repisa de piedra procurando caer en una orilla para que puedas agarrarte con la espada. Inmediatamente después, realiza un salto de agarre hacia arriba para llegar a una cuarta gema de salto automático. Ahora ve a la derecha para llegar a una plataforma flotante con un teletransportador y úsalo. Llegarás a una zona con un puente. A la derecha está el cofre.
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Coleccionables: Episodio 2 – Nivel 18 (Revelaciones) [2/2]
SK2: Continúa por el nivel a la derecha, a nivel de suelo y llegarás a una pared que tiene una pequeña brecha por la cual deslizarte debajo. Ignórala de momento y trepa por la pared y sigue tu camino. Habrá dos escalones por los que bajarás, ten cuidado de no saltar para no salirte de la plataforma. En el segundo escalón encontrarás al Skiff sobre de una rama.
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CT6: Desde SK2, puedes regresar a la brecha mencionada en CT5 o tirarte desde ese escalón. Yo te recomiendo regresar a la brecha para seguir a nivel de suelo y no perderte. Llegarás hasta un punto de control y bajarás por otro escalón. Sigue a nivel de suelo y verás una pequeña brecha por la que tirarte, pero no lo hagas. En lugar de eso, pégate a la pared y trepa hacia abajo rodeando hacia la izquierda. Continua hasta que veas unas plataformas rebotadoras (después de unos pinchos eléctricos) y algo de obsidiana te impida seguir. Usa las plataformas para rebotar al techo y librar la obsidiana y sigue hacia la izquierda. Llegarás a una pequeña repisa con el cofre.
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CT7/PD1: En la misma habitación que CT6, usa las plataformas rebotadoras para bajar por la habitación poco a poco, cuidándote de los picos eléctricos y los hongos explosivos. Al fondo, junto a una pendiente que tiene dos hongos explosivos encontrarás un cofre que contiene un pack de datos.
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PD2/CT8: Regresa al punto de control mencionado en CT6, desde ahí, salta a la plataforma flotante que está a la derecha y continua tu camino por las plataformas hacia la derecha. Algunas suben y bajan cuando estás encima, algunas se mueven de izquierda a derecha. Ten cuidado con unos láseres de color amarillo que si te tocan te matan instantáneamente. Deberás llegar hasta una plataforma que tiene del lado derecho una gema de salto automático. Salta hacia ella, deja que la plataforma suba lo más posible y salta de regreso a la izquierda a la orilla de la plataforma para agarrarte con la espada. Inmediatamente después, realiza un salto de agarre hacia arriba para llegar a otra gema de salto automático y avanza hacia el teletransportador. Llegarás a una zona donde verás un pack de datos.
Avanza un poco y encontrarás también un cofre.
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CT9: Desde CT8, regresa por el teletransportador y tírate hacia la derecha. Deberás bajar por una pendiente hacia la izquierda y por una plataforma que baja cuando estás sobre ella. Cuando hayas bajado, ve a la derecha por la pared (ya sea trepando o saltando a la plataforma que hay ahí. Bajarás por una pendiente muy inclinada hacia la izquierda y llegarás a unas flechas verdes que apuntan hacia abajo. Ignóralas y ve hacia la izquierda. Sube por una pendiente a la izquierda y después por una segunda a la derecha. Cuando llegues al laser amarillo que te impide el paso, notarás que hay una plataforma sobre de ti con un icono de espada. Súbete al costado de ella y atácala para moverla, bloqueará uno de los láseres. Pasa por debajo del láser que acabas de bloquear hacia la izquierda para continuar. Trepa por la pared y encontrarás un pequeño túnel. Entra en él y al final del camino estará el cofre.
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CT10: Continua por el nivel hasta llegar a una zona donde hay muchas burbujas azules y un láser amarillo sobre de ellas más arriba. Puedes cruzar el pozo azul usándolas para rebotar o simplemente brincando. Una vez que lo cruces continúa a la izquierda hasta unas flechas verdes que apuntan en diagonal hacia abajo. Ignóralas y espera a que pase una plataforma sobre de ti. Sube a ella utilizando el agarre con la espada y el salto de agarre. Cuando estés sobre de ella puedes esperar a que te lleve a la izquierda para saltar a la pared y trepar por ella para terminar yendo a la derecha por el techo, o bien, saltar directamente al techo e ir a la derecha. Encontrarás una plataforma con un icono de espada a su izquierda. Cuélgate en ella y golpéala para moverla. Harás que caiga una roca del techo al gran pozo azul, lo que causará que se vacíe. Regresa a donde estaba el pozo y tírate por la brecha que hay ahora. Ve a la izquierda para encontrar un pasadizo. Sigue por él y al final encontrarás el cofre.
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Coleccionables: Episodio 2 – Nivel 19 (Híbrido)
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Nivel 19 – Híbrido || Cofres 0/0 | Packs 0/0 | Skiffs 0/0
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Último nivel y, no te preocupes, aquí tampoco hay coleccionables de ningún tipo. De hecho hemos acabado desde el nivel anterior. Puedes jugar tranquilo al final del juego y te deseo mucha suerte.
Créditos y Agradecimientos
  1. Meat Man: Creador del manual del juego y autor de las imágenes del mismo. Su guía está en japonés y puedes encontrarla aquí.

  2. RadiantViper: Creador de la guía de coleccionables del primer episodio. Su guía está en inglés y aunque no está en Steam puedes encontrarla aquí.[gamefaqs.gamespot.com]

  3. RoxasKBW (un servidor): Creador de la guía de coleccionables del segundo episodio, descripciones y especificaciones de logros, traductor y autor de las capturas de pantalla de coleccionables, tanto del primer como segundo episodio.
2 Comments
AlexP 22 Mar, 2020 @ 4:08pm 
Gracias por pasarlo a nuestro idioma. uno intenta conseguir todo solo pero luego se aburre cuando no puede encontrar más cosas. Sin esta guía nunca hubiera completado el juego. Gracias otra vez :smilekit:
Manhattan Cafe 18 Mar, 2020 @ 8:44am 
Gracias guachin, muy bien explicado y muy bien hecho todo. :smilekit: