Stronghold HD

Stronghold HD

62 ratings
Руководство по игре Stronghold HD.
By no role models
В данном руководстве я напишу основы геймплея данной игры и немного о самой игре
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Stronghold
Коротко о самой игре.
Stronghold - это стратегия, выпущенная Firefly Studios в 2001 году. Игра симулирует строительство, штурм или оборону средневекового замка, а также развитие средневекового поселения. Игра включает в себя большую военную кампанию из двадцати одной сюжетных миссии, позволяющих игроку пройти все этапы развития от строительства главного здания вплоть до использования всех войск для штурма вражеского замка.
Действие происходит в Средневековой Англии и начинается в 1066 году, однако поскольку не всегда в заданиях даётся ограничение по времени, миссии могут длиться десятки или даже сотни «игровых» лет.

РЕЖИМЫ

Сражения . Включает в себя:
1) военная кампания, включающую в себя 21 сюжетных миссий;
2) осада, в которой Вам предстоит атаковать вражеские территории;
3) вторжение, где Вы будете защищать свои/дружеские территории.

Экономика . Включает:
1) экономическая кампания, состоящую из 4 миссий;
2) экономическая миссия, в которой Вам предстоит выполнять разнообразные задания(от религии до поддерживания популярности)
3) свободное строительство. Здесь Вам дают выбор между несколькими местностями, в которых Вы можете создать свое поселение.

Редактор карт . Здесь Вы можете создавать следующие карты: осада, экономическая, вторжение, строительство, а также карты для сетевой игры, либо особые осадные миссии.

Также здесь присутствует сетевая игра (можно играть с другими игроками по локальной сети или через Интернет). Присутствует многопользовательский режим и специальные мультиплеерные карты.
Описание сюжета и персонажей
Действие происходит в средневековой Англии в период Высокого Средневековья. Король попал в плен к варварам, и его страна захвачена алчными баронами. Игроку предстоит возглавить верные королю войска и постепенно отвоевать страну у четверых злодеев: Крысы, Змеи, Кабана и Волка, попутно отомстив за гибель своего отца.

ПЕРСОНАЖИ
1. Лорд Цитадели (главный герой) — сын одного из командиров рыцарей королевства. Поначалу не вызывает доверия со стороны командования, но быстро выясняется, что сын превосходит отца не только в плане экономики, но и на поле боя. Именно ему обязано итоговое благополучие королевства. Отец был убит, попав в засаду. Но перед этим он сам выколол глаз Змее.

2. Сэр Лонграм — храбрый рыцарь, становящийся с годами все осторожнее. Сыграет немалую роль в сюжете и как ментор героя, и как верный союзник.

3. Лорд Вулсак — «мудрейший», как называют его в народе. На самом же деле человек он достаточно трусливый и нерешительный. Слишком переоценивал возможности врага. Возможно, за это и поплатился (есть предположение, что Вулсак, испугавшись Кабана, просто-напросто сдал ему фронт и замок, отстроенный героем). После пыток казнён Кабаном.

4. Ричард Львиное Сердце , попавший в плен к варварам — основная причина восстания в стране. Был выкуплен на деньги Змеи, отобранные героем. Впоследствии вместе с сэром Лонгармом активно участвует в захвате графств и восстановлении королевства.

5. Монах — монах не раз помогал главному герою. В первый раз он передал чертежи арбалета, что бы справиться с мечниками Волка, во второй раз, монах прислал главному герою чертежи башенной баллисты для уничтожения осадных машин Кабана. В третий раз, когда главный герой помогал монахам набрать достаточно камня, что бы укрепить монастырь он раскрыл секрет огненной реки (то есть рва с нефтью) и в четвёртый раз, кода они обороняли библиотеку от войск Кабана монах раскрыл самый важный секрет — кипящего масла.

6. Крыса ( Герцог Де Пюс) — незаконнорождённый сын вельможи, унаследовавший состояние после гибели его отца в кораблекрушении. Чрезвычайно труслив и подл, легко впадает в панику. Предложил переговоры после вторжения героя в его земли, а сам организовал ловушку. Однако быстрые успехи повстанцев заставили Крысу совсем потерять голову — в страхе он даже покинул собственный замок, позволив герою беспрепятственно занять его. Крыса располагает только легкой пехотой, то есть копейщиками и лучниками. Несколько раз применял в бою катапульты, но без особого успеха.

7. Змея ( Герцог Боребар) — бывший губернатор неизвестной провинции (известно только, что она была очень богатой), ведший весьма роскошную жизнь, присваивая значительную часть налогов. Узнав о его проделках король перевел его в Новые Колонии (возможно это и послужило причиной бунта). Организатор бунта и ловушки для мятежников (каких он сделал две). Во время первых своих битв потерял глаз в схватке с отцом героя. Так же это он и завёл в ловушку отца героя. Неплохой тактик, но его стихия — экономика, а не бой, что делает его не слишком сложным противником. Нанимает копейщиков, лучников, арбалетчиков и пехотинцев.

8. Кабан ( Герцог Де Трюф) — алчный, свирепый и жестокий выходец из низов. Вначале был атаманом бандитов, но во время смуты выдвинулся в число высшей знати. Владел богатыми графствами в центральной части страны, с населения которых собирал огромные налоги под страхом свирепых казней. Резиденция Кабана очень хорошо укреплена, и её штурм стоил главному герою большой крови. Однако как тактик Кабан мало искусен — в основном полагается на грубый натиск большой массы средней пехоты (арбалетчики, пикинеры, пехотинцы). Есть и копейщики с лучниками. Убийца лорда Вулсака.

9. Волк (Герцог де Вольпе) — его прошлое окутано тайной. Большая часть того, что о нём говорят, — только слухи и легенды. Самый опасный враг в игре. Имеет самые сильные войска (использует в большом количестве мечников, рыцарей, лучников) и очень укрепленный замок . Против него мы будем сражаться в последней миссии. Убийца отца героя.
Основы геймплея
Экономика

Любой добытый крестьянами ресурс проходит длинный путь обработки и превращения в конечный продукт. Добытая на полях пшеница и хмель не являются автоматически едой: они требуют обработки мельницами и пекарнями, которые также необходимо построить и обеспечить персоналом. Аналогично происходит с деревом и железом при изготовлении оружия.

Важным фактором в игре является популярность. Чем выше доверие населения к лорду, тем быстрее пополняются крестьяне (при наличии домов для жилья). При падении популярности ниже 50 % люди начинают сбегать, и работа на полях и на обработке частично останавливается. Популярность можно повысить, снизив налоги, увеличив рацион питания, построив храмы и таверны и, наконец, объекты увеселения. Почти все эти действия имеют одновременно и негативный эффект: опустошение казны, опустошение амбаров (которое может привести к голоду и ещё большей ненависти подданных), лень и пьянство, снижающие производительность труда. Объекты устрашения — виселицы, плахи, колодки — напротив, стимулируют население работать лучше и быстрее, но снижают популярность тирана. Баланс между экономической выгодой и популярностью — основная дилемма для игрока, которую можно решать различными способами.


В экономических миссиях на землях игрока происходят какие-либо бедствия: неурожай, разбойники, пожар, уничтожающий здания (для тушения которого требуются пожарные и колодец), эпидемия чумы (которую может нейтрализовать специально нанятый лекарь), нашествие волков или кроликов на поля.


Факторы популярности:
1. Религия - в Stronghold священники, работающие в часовнях, церквях и соборах ходят по замку и благословляют народ, и от процентного количества благословлённых граждан зависит на сколько будет повышаться популярность. Бонус продержится некоторое время, после чего священники опять пойдут по замку. Чем больше населения, тем больше нужно священников для получения бонуса.
2.«Кнуты». «Кнуты» строят для того, чтобы поднять работоспособность населения. Например, при наличии нескольких таких объектов, фермер вместо двух корзин с яблоками принесет три. Так же крестьяне начинают быстрее ходить и меньше отдыхать. Побочным же эффектом «кнутов» является понижение популярности и боеспособности войск (от -5% до -25% силы). Использовать объекты устрашения имеет смысл, если нужно за короткое время набрать много продуктов, ресурсов и т.п., при этом если популярность довольно высока. Во время сражений «кнуты» могут сильно ослабить вашу армию, поэтому строить их надо в меру.
3.«Пряники». «Пряники» строятся для того, чтобы поднять популярность и повысить воинский дух солдат (от +5% до +25%). Но есть и побочный эффект: снижается работоспособность населения. Например, дровосек, срубив дерево, распилив его и отнеся на склад, вместо того, чтобы пойти дальше работать, пойдет в сад и будет отдыхать. Так же все крестьяне при большом количестве «пряников» начинают медленнее передвигаться. Строить объекты развлечения имеет смысл, если есть проблемы с популярностью, или же ожидается крупномасштабное нападение врага. При этом количество «пряников» должно быть умеренным, иначе может сильно пострадать добывание ресурсов и пищи, что сделает игрока уязвимым.
4.Налоги - ещё один фактор, влияющий на популярность, а также быстрый способ получить деньги. Количество получаемых монет зависит от размера налогов и количества крестьян. "Низкие налоги", "Нормальные налоги" и "Высокие налоги" общие для всех игр серии, а дальше идут различия в названиях.
Если популярность слишком упала, можно попробовать платить крестьянам деньги. Популярность увеличится, но будут расходоваться монеты в зависимости от размера жалованья и количества крестьян.
5. Питание. Является немаловажным фактором в этой игре. Добывается еда путём поимки охотниками добычи ( животных, бегающих по всей карте); молочными фермами, яблоневыми садами и т.д. При уменьшении порции ваша популярность будет падать, народ будет уходить. Следовательно, при увеличении порции, наоборот, численность людей возрастет, и повысится популярность.

Война
Основной акцент в игре сделан не на полевые сражения, а на осаду и оборону замка, башен и стен. Многие идеи игры в этом отношении являются новаторскими. Войскам позволяется занимать позиции на башнях и передвигаться по стенам, обстреливая находящегося внизу противника. Игроку при строительстве предоставляется широкий выбор видов каменных и деревянных стен, башен, рвов, зубцов, ям с кольями и даже чанов с кипящей смолой. Для осады и штурма существует набор осадных машин, таких как катапульты, баллисты, требушеты и тараны, управляемых инженерами. Игра предоставляет возможность штурмовать город противника, не только ломая стены вражеской крепости, но и захватывая их с помощью осадных башен, лестниц и веревок. Игрок также может организовать пожар или эпидемию в стане противника.

Производство войск в Stronghold — намного более сложный процесс, чем это привычно игрокам по другим стратегиям. Для производства воинов недостаточно иметь свободных крестьян. От игрока требуется добыть ресурсы для производства оружия и доспехов, затем создать мастерские стрельников, кузнецов и латников, которые произведут из дерева и железа нужное количество оружия и брони. В соответствии с имеющимся в наличии оружием лорд может нанимать войска из свободных крестьян.

Тактика игроков-противников различна. Все четверо лордов обладают не только собственными портретами и коронными фразами, но и собственной, индивидуальной тактикой ведения войны. Одни предпочитают окапываться рвами и обороняться, другие непрерывно атакуют с помощью тяжёлой пехоты, третьи совершают вылазки, сжигая поля игрока. План замка и экономическая стратегия каждого из них также индивидуальны.

Войска
В игре есть казармы, гильдия инженеров и гильдия сапёров. В казармах все основные боевые пехотные юниты, а также единственный вид кавалерии в игре: рыцари. В игре присутствуют монахи, но нанять их нигде нельзя. В гильдии инженеров есть осадные рабочие и инженеры. Инженеры ничем не вооружены, но их можно приставить к оборонительным орудиям, к чану с маслом или к осадным машинам, а также они могут поливать головы врагов кипящим маслом. В гильдии сапёров нанимаются сапёры-копатели, они делают подкопы под вражеские каменные укрепления.

Особенности войск
У некоторых воинов, которых можно нанять в казарме, есть особые умения: лучники могут поджигать нефтяные рвы, и это единственный вид стрелков, который может залезать по осадным лестницам и копать ров; копейщики могут сталкивать осадные лестницы; пехотинцы бегают, если поблизости есть враг; пикинёры могут копать ров (а у них есть железная броня) и выдерживают 3 волчьих ямы (мечники и рыцари 2).

Рынок
Рынок нужен для того, чтобы можно было торговать. После постройки рынка, вы сможете покупать и продавать ресурсы, еду и оружие по установленным ценам. Следует учесть, что покупка всегда обходится дороже продажи, а минимальное количество товаров для покупки - 5. Цены на все товары меняются в зависимости от спроса - если несколько раз продать какой-либо товар, то цена на него снизится, если же купить, то цена увеличится
Немного о багах игры
При первом запуске игры я сразу же встретился с проблемой - игра не хотела запускаться ( у меня стоит Windows 7).
Решение проблемы (в моем случае помогло) : зайти в папку Steam, затем переходим в папку Stronghold HD, правой кнопкой мыши нажимаем по ярлыку игры, после переходим в свойства ---> совместимость --> режим совместимости ставим на Windows 7. Если при первом запуске все запустилось нормально, а после снова перестала запускаться, то переходим снова в свойства --> совместимость, а дальше в "изменить параметры для всех пользователей", ставим Windows 7 и нажимаем "Применить".

Также может помочь ( для пользователей Win10): переходим в "Программы и компоненты" --> "Включение или отключение компонентов Windows" --> "Компоненты прежних версий" --> ставим галочку перед DirectPlay.

Баги

1.Зависания в редакторе карт.
2.Если отключить питание компьютера во время игры, то могут повредиться игровые файлы. Вследствие этого будет невозможно запустить ни одну миссию. Лечится переустановкой игры.
3.Можно стрелять из катапульты или требюше, не тратя заряды. Для этого надо выстрелять весь боезапас, нажать "Стрелять коровой" и "Остановиться". В результате, вылетит снаряд, но ничего не истратится. (Исправлено в патчах)
4.Если включить паузу (P) и дважды нажать на кнопку замораживания производства, то после возобновления игры на производство от костра отправятся вдвое больше крестьян, чем требуется для этой постройки.
5.Если строить стену и тут же отменять её строительство, то прибавляется одно дерево или один камень.
6.Если вашего лорда убьют, но через несколько секунд будут выполнены цели миссии, то засчитается победа.
7.Игра может подвисать или вылетать без видимых причин.
Интересные факты
1.25 декабря, при включении, в главном меню вместо стандартного приветствия прозвучит поздравление с Рождеством.
2.Если выбрать большее количество юнитов, не способных копать ров, меньшее способных и приказать копать траншею, то некоторые будут возмущаться, некоторые подгонять работающих, а некоторые жаловаться на отсутствие лопаты.
3.Если долго играть, то писарь скажет: «Не пора ли заканчивать?».
4.Если игра была включённой, когда наступила полночь, то игра говорит: «Вы не спали несколько дней».
5.В 2 часа ночи игра предлагает «отойти ко сну».
6.Через час после обеда игра предлагает пообедать.
7.В редакторе карт можно построить склад отдельно от замка. Для этого разместите замок, подстройте ещё одну площадку склада, удалите замок и постройте в другом месте. При игре ошибок не возникает.
8.В игре есть привидения. Для того, чтобы они появились, нужно построить несколько святынь, и привидения начнут ходить по вашему замку. (При этом они будут считаться как единицы вашего населения)
9.Если на пути лорда встретятся солдаты, он будет их ругать (оссобенно лучников, у которых есть манера отдыхать).
10.Если построить новую стену, башню или барбакан, то лорд тут же пойдёт их осматривать
11.Если приказать некоторым нестреляющим юнитам атаковать более сильного противника, то они будут говорить другие фразы. Например, монах: «Молитесь за нас», когда при атаке более слабого или равного противника, он говорит: «Молитесь за них».
12.Некоторые воины при приближении противника начинают выказывать своё волнение: лучники, инженеры и пикинёры начинают озиратся по сторонам, копейщики встают в боевую позицию.
13.В игре если кликнуть на пьянице то вы увидите надпись "пьяный в стельку" или другую надпись такого рода.
14.В Stronghold можно построить не более 8 складов.
10 Comments
Diminatus 3 Sep, 2023 @ 2:48pm 
Так и не нашел. Как включить русский язык в игре. Доступный даже японский, но русского языка нет.
ЛОСЯШ 11 Nov, 2021 @ 9:27am 
помог спасибо:thewolf:
ЛОСЯШ 11 Nov, 2021 @ 9:26am 
+rep
vlad8599 7 Feb, 2021 @ 4:56am 
Это был бы хороший гайд, если бы он не был копипастой с Википедии, а был написан автором лично. Но плюсик все равно поставлю.
ich 31 Jul, 2020 @ 5:08am 
лучший гайд в стиме
per.sic! 8 Apr, 2020 @ 9:34am 
Про цены на рынке - автор с казаками перепутал. В стронгхолде - твердые цены, которые можно посмотреть на рынке, кликнув на значок весов.
no role models  [author] 16 Jan, 2020 @ 5:06am 
Тогда приятной игры!
Hrodvegerd, son of Hrodvegerd 16 Jan, 2020 @ 4:25am 
Хорошая работа! Игру просто подзабыли уже, наверное, поэтому маловато посетителей. А вот для меня это новинка!
no role models  [author] 16 Jan, 2020 @ 4:00am 
Писал сам, часть взял из открытых источников.
Hrodvegerd, son of Hrodvegerd 15 Jan, 2020 @ 2:30pm 
Сам писал или перевод?