Divinity II: Developer's Cut

Divinity II: Developer's Cut

48 ratings
Лучший билд для воина
By Eter
Билд составлен мной после 3-х успешных прохождений игры с ним. Были другие билды, о них я может быть расскажу позже, но этот является самым эффективным на данный момент.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основные характеристики и навыки
В предисловие скажу: меня просили добавили в руководство скриншоты (до его полного изменения), но я подумал и решил, что лучше будет написать все в текстовом формате, иначе был бы перегруз информации (Как минимум 17 скринов было бы с характеристиками вещей), поэтому извольте читать, господа. :)

1. Все очки характеристик я просто вкладывал по кругу (по одному очку в каждую характеристику) ибо к концу игры у вас все равно все характеристики будут около 100. А если каких-то будет не хватать, всегда можно перераспределить.

2. До примерно 15 уровня у Вас не будет навыка "заживление" и "похищение жизни" (регенерация и вампиризм), поэтому старайтесь просто двигаться в бою. Первые навыки которые я брал до 15: "бросок" и "волшебный снаряд" на максимум, можно вложить очки в огненный шар, или в круговую атаку (эти навыки полезны потому, что бьют по области).
Желательно конечно вкладывать очки навыков и в чтение мыслей, взлом, выносливость, бой с двуручным мечом, но сразу максить эти навыки не стоит, делайте постепенно (но мудрость и чтение мыслей со взломом стоит замаксить как можно быстрее).
Когда вы получите 15 уровень берите навыки заживление, похищение жизни, кровопускание.
После них смертельный удар, и месть. Уровню к 25 можно забыть всю магию, если хотите отыгрывать эффективного воина (я пробовал комбинировать, собрал все возможные книжки на навыки в игре, но настолько эффективно не получается, не хватает очков, поэтому если хотите быстро сносить лица, то либо воин, либо маг). Я закончил игру 47м уровнем (в этот раз), у меня было 120 очков навыков.

Как я их распределил: 15 в бросок, 15 в заживление, 15 в кровопускание, 15 в смертельный удар, 15 в месть, 10 в похищение жизни, 15 в уклонение, 8 в чтение мыслей, 7 в взлом, 5 в выносливость.
Экипировка
По поводу экипировки: до оробасовых фьордов я одевался во что мог, обычно я носил сет либо защитника Алерота, либо Воина Крови. В оробасовых фьордах я сразу же, первым делом, отправлялся на поиски частей комплекта Скорпиона [divinity.fandom.com]. Кстати я всегда на острове стражей выбираю кузнеца-чародея Вессона, ибо он по броне, а брони в игре куда больше чем оружия.

Когда у Вас полностью собран весь комплект (можно конечно и когда не полностью собран xD) зачаровываем свои вещи:

P.S. - В Developer's Cut пофиксили насколько я понимаю зачарование лечения, раньше оно либо регенерировало 0.3%, а не просто 0.3 хп, либо оно сейчас регенерирует 0.3%, а раньше было 3%. Я если честно не считал, но пассивный отхил стал намного меньше (но этого все равно вполне хватает, в отравляющем газе стою, в огне горю. Но не стойте в лаве)

Ожерелье - аура целителя (0.3 в секунду)
Кольцо - аура целителя (0.3 в секунду)
Меч - дополнительный урон (+100), дополнительный урон магией (+100), похищение жизни (с вероятностью 15% преобразует 25% нанесенного Вами урона в очки жизни). Талисманы: два высших талисмана урона.
Пояс - аура целителя (0.3 в секунду). Талисман: высший талисман ближней защиты.
Шлем - аура возмездия (с вероятностью 30% наносит противнику 47% урона нанесенного вам), защита от магии (+11). Талисманы: два высших защиты от стрел.
Панцирь - аура возмездия (с вероятностью 30% наносит противнику 47% урона нанесенного вам), защита от магии (+11). Талисман: высший защиты от магии.
Рукавицы - аура возмездия (с вероятностью 30% наносит противнику 47% урона нанесенного вам), защита от магии (+11).
Поножи - аура возмездия (с вероятностью 30% наносит противнику 47% урона нанесенного вам), защита от УДАРОВ (+11).
Браслет и серьги - аура целителя (0.3 в секунду)

Почему так много защиты от магии? - да потому, что бьют Вас больнее всего именно магией.

Переходим к Пламени Мести, здесь собираем комплект Ордена Гадюки [divinity.fandom.com] и обязательно Коготь Абрахаша [divinity.fandom.com], его покупаем на Черном рынке у Миса, который в розыске, поэтому нужно представиться Дарменом при первом разговоре с привратником Дурком (предварительно прочитав его мысли), а не врываться сразу с ноги.
Остальные вещи подбирайте по своему вкусу.

Здесь на все вещи (шлем, панцирь, перчатки, поножи) вешаем ауру возмездия и линию жизни (+100 ХП), на пояс еще и ауру целителя. На меч те же самые зачарования что и на меч скорпиона. Талисманы вкладывайте те, которых вам просто не хватает, желательно к концу игры подвести все защиты до 66% (это максимум) и все сопротивления (сложение, реакция, воля) до 75%.

Послесловие
Что же, вот и все, вы самый мощный пламенный рыцарь во всем Ривеллоне (и единственный) и я надеюсь данное руководство помогло и как-то разнообразило Ваш игровой процесс.

В прошлой версии руководства, я обозначил примерные рамки результата этого билда, так сделаю и здесь: регенерация ХП ~80-90 в секунду, вампиризм - при обычном ударе ~300-500 ХП, при критическом 1000-3000 ХП, при критическом ударе с использованием навыка "бросок" 3000-6000 ХП (ну это я так, к слову). Обычный удар наносит 500-1500 урона, критический 3000-7000, с броска до 25к (кладутся боссы с одной тычки). Кстати, не надейтесь, что в этой игре вы сможете просто стоять и вам никто ничего не сделает, такого тут нет (к счастью), прыгать, бегать и кувыркаться все равно придется, но именно времязатраты на убийство мобов с использованием этого билда снижаются.

Приятной игры.
35 Comments
Armin Ve Degast 30 Mar @ 3:44am 
Я завершал Эго Драконов и на 32 уровне, и на 38 — разницы почти нет. Даже наоборот: на 38 уровне было больше мороки, так как пришлось чистить замки генералов Дамина, чего делать не советую — просто потеряете время. Если же вы это делаете для частей комплекта скорпионов, то они выпадают не рандомно, а всегда лежат в тех же сундуках. Можно просто в форме дракона обратиться человеком над сундуком, обчистить его — и обратно в форму дракона. В Пламя мести уровень для приятного прохождения 43ий, заканичвал на 46ом.
Armin Ve Degast 30 Mar @ 3:43am 
Если вам постоянно не хватает опыта, пересмотрите стиль игры. Если вы качаетесь быстрее, чем растёт уровень монстров в локации — они начинают давать меньше опыта. То есть, качая "Чтение мыслей", вы буквально стреляете себе в ногу: опыта становится меньше, а навыки — потрачены впустую.
Armin Ve Degast 30 Mar @ 3:43am 
И наконец, мой личный совет — не тратьте очки на “Чтение мыслей” и “Повышение опыта”. До Орабасовых фьордов можно найти достаточно предметов, чтобы получить +7 к опыту вообще без вложений. А “Чтение мыслей” — это обманка: оно лишь снижает расход опыта на чтение мыслей. Вы просто впустую тратите очки навыков, которые можно было бы вложить во что-то полезное.
Armin Ve Degast 30 Mar @ 3:42am 
Ситуация схожа с оружием + щит: такой билд подходит магам, так как даёт хорошую защиту. Кроме того, зачарования могут не только усиливать физ/маг урон, но и увеличивать шанс крита — а с двумя оружиями это даёт двойной крит, что очень мощно.
Armin Ve Degast 30 Mar @ 3:42am 
Автор вообще не упомянул пассивку на увеличение урона от оружия — а её надо прокачивать в первую очередь вместе с Броском. Из моего опыта: парное оружие в конце игры — лучшее (после 10+ очков в умении). Двуручное — лучшее в начале, пока парное не прокачано. Но это если смотреть только на урон. Парное оружие выигрывает ещё и по количеству чар и даёт бонусные очки навыков на протяжении всей игры.
Armin Ve Degast 30 Mar @ 3:41am 
Что касается зачарований. Ставим чары на защиту от урона и обязательно Ауру исцеления. Советы по самоцвету: запасайтесь малахитом — он требуется для чар на всех уровнях, но встречается крайне редко. Не советую тратить его на чары защиты уровня 10: они дают всего на единичку больше, чем уровень 9, но требуют малахит. Лучше все защитные чары делать 9 уровня, а малахит оставить только для Ауры исцеления уровня 9 или 10, особенно если играете на максимальной сложности. Всего за игру можно найти от 10-18 штук
Armin Ve Degast 30 Mar @ 3:36am 
В Пламени мести комплект Ультринга можно вообще не менять — если, конечно, вы не играете на критической сложности. Единственный минус — его можно собрать только ближе к концу игры, и без знания местонахождения вещей можно пропустить. Но если гнаться за ним с самого входа в Орабасовы фьорды — ничего страшного. В Пламени мести экипировка уже не так критична — там есть отдельные комплекты для каждого класса, и выбор становится проще.
Armin Ve Degast 30 Mar @ 3:36am 
Автор правильно отметил, что совмещать воина и мага не стоит. Но это во многом связано с тем, как он собирал персонажа. Подход, который использую я, позволяет получить все ключевые пассивные навыки хотя бы по 5 очков, что экономит тонны навыковых очков.
Armin Ve Degast 30 Mar @ 3:35am 
Что касается украшений и прочих предметов, то тут ситуация интереснее: есть отдельные предметы, которые всегда выигрывают у комплектных. Они дают больше навыков и обладают большим количеством слотов под зачарования. Если грамотно их скомбинировать с Ультринговской бронёй, можно получить не только больше навыков и статов, но и гибкость в выборе чар. Да и выглядят доспехи Ультринга, по моему мнению, солиднее. )
Armin Ve Degast 30 Mar @ 3:35am 
Гайд показался мне немного непонятным, и сейчас объясню почему.

Я прошёл игру всеми классами и возможными их комбинациями — если не ошибаюсь, это было 7 раз. За это время собрал все комплекты брони, и лучшим вариантом до Пламени мести однозначно является комплект Ультринга — причём для всех классов. Почему? Потому что эти четыре предмета дают суммарно больше очков навыков и характеристик, чем любой другой комплект из четырёх частей. К тому же, у них больше слотов под зачарования.