Frostpunk

Frostpunk

207 ratings
The Last Autumn | Успешное Выживание
By AllSpars
Прохождение сценария Последняя Осень в режиме Выживание без смертей и до морозов, а также все концовки The Last Autumn.
2
10
4
3
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Базовые постройки
Успешное развитие города в начале игры значительно облегчает прохождение, поэтому ниже будет план постройки зданий на каждый день. До следующего этапа можно успеть принять 9 законов: Улучшенные пайки→Поддержание жизни→Паб→Дом удовольствий→Молельный дом→Вечерняя служба→Уплотнение→Баня→Удобное жильё. Такая последовательность законов позволит добиться высокой мотивации на 8 день и получить бонус к 30% эффективности. Улучшенные пайки используйте только тогда, когда у вас будут хорошие запасы еды и положительная динамика их производства. Стартовые технологии: лесопилка, база заготовок, пристань, чертёжные доски, станция перезагрузки, завод металлоконструкций, рыбацкий причал.

ДЕНЬ 1
2 Мастерские, пост добычи. ПД должен охватывать только штабеля с древесиной.
ДЕНЬ 2
Санитарный пункт, кухня, 2 лесопилки. Когда будет исследоваться база заготовок, начинайте копить 55 древесины и 10 стали, чтобы вовремя отправить отряд в Охотничьи угодья.
ДЕНЬ 3
База заготовок, паб, 5 палаток. Первый жилой район стройте ниже запасов с углем. Такая планировка позволяет разместить 23 палатки в зоне молельного дома и бани. Поворачивать здания можно на среднюю кнопку мыши.
ДЕНЬ 4
4 Палатки, 2 стальные пристани.
ДЕНЬ 5
Молельный дом, угольная пристань, телеграфная станция. Первые четыре заказа - рабочие, на пятый - паровое ядро для вентиляционной установки.
ДЕНЬ 6
Пост добычи к двум кучам угля, 8 лесопилок, склад ресурсов под древесину. Такого количества лесопилок достаточно, чтобы охватить весь лес вокруг города.
ДЕНЬ 7
2 Станции перезагрузки к стальным пристаням.
ДЕНЬ 8
Станция перезагрузки для угольной пристани, баня, завод металлоконструкций.
ДЕНЬ 9
Рыбацкий причал, 2 мастерские.
Шахтный ствол
Когда вы создадите несколько конструкционных профилей, произойдет отравление на стройплощадке, после которого откроются законы труда. Законы для данного этапа: Короткая смена→Техника безопасности→Работа в две смены→Координация рабочих смен→Стандартизация труда→Кулачные бои. Короткую смену используйте на всех объектах стройплощадки, а работу в две смены во всех остальных зданиях города. Когда наступит вечер 11 дня или шахтный ствол будет готов на 60%, распустите оттуда рабочих и дождитесь снижения уровня газов на 13 день. За эти 2 дня вы накопите много ресурсов, которые сильно помогут в будущем. Также постройте в этот период вентиляционную установку. После снижения уровня газов и продолжения строительства, на 70% произойдет взрыв. Благодаря уровню безопасности Вредно будет доступен вариант Отправить спасателей и прогресс строительства не будет потерян. Чуть позже произойдет первая забастовка, после которой нужно выбрать приоритетный класс людей. В следующих разделах руководства будут рассмотрены только те законы, которые не ведут к радикальным концовкам и неизбежным жертвам.
Последовательность оставшихся технологий: тележки для сбора, вентиляционная установка, улучшение лесопилки, больше заготовщиков, улучшение санитарного пункта, чертёжные приборы, оптимизация металлопроката, мелкоячеистые сети, машинный цех, литейная, механические счёты, сдвоенная вентиляционная установка, инновационный процесс, лазарет, меры безопасности для МЦ, эффективный обдув, разностная машина, паровая станция перезагрузки, улучшенные матрицы, улучшенный рыбацкий причал, оптимизация заготовок, протокол лечения, автоматическое прототипирование.
Глобальная карта
После истощения охотничьих угодий, отправьте отряд на поиски Потерянных ящиков. К ним ведет Птичий базар, а затем лысая гора / заваленная шахта. Паровых радиаторов хватит для завершения второго этапа строительства и отдалит их производство. Затем отправляйтесь на поиски Creve-neige, где вы сможете найти 2 паровых ядра.
Во время разведки карты вы будете находить лагеря заготовок. Можно поставить там лагерь и сразу его демонтировать. 80 Единиц еды будут отправлены на базу, а заготовщики смогут продолжить исследование местности.
Завершив первый этап, на карте откроется Природная скульптура, которая ведет на участок 107. Отправьте туда заготовщиков и эвакуируйте 12 инженеров.
Завершив второй этап, на карте откроется Лагерь рабочих, где находятся 50 человек. Половина из них больны, а также они устроят несколько забастовок, если у вас нет Аванпостов охраны или Народного ополчения. Дальнейший путь ведет к участку 120.
С местами Сарай и Грузовой терминал будьте аккуратней: если вы возьмете паровые ядра или еду соответственно, то можете потерять заготовщиков.
Рабочие
Особенности рабочих: сильные мотивационные законы, позволяющие удерживать 30% бонус почти всю игру; минимальный риск забастовок.
Профсоюз снижает риск забастовок на 2 за 100 пищевых пайков. Когда у вас будут солидные запасы еды и высокое недовольство, используйте эту способность на постоянной основе.
Совет рабочих снижает риск забастовок на 1 и даёт бонус к мотивации.
Иногда рабочие будут вносить затратные предложения, поэтому чем раньше примите официальную доктрину, тем лучше.
Официальная доктрина убирает неприятную черту совета рабочих и добавляет ему способность Вдохновляющая речь. Способность немного хуже по эффективности, чем Работа под надзором у инженеров, зато не несет негативных последствий.
Пропаганда даёт сильный мотивационный бонус всего за 6 агитаторов.
Самоотверженный труд нельзя использовать вместе с техникой безопасности. Используйте при строительстве термокожухов и на заводах, когда уйдёт шкала ядовитых газов.
Инженеры
Особенности инженеров: максимальная безопасность и повышенная эффективность на стройплощадке; высокий риск забастовок.
Фабричная инспекция увеличивает безопасность на объектах стройплощадки (3 инженера - на одном, 5 - на двух, 10 - на трёх). Важное здание, благодаря которому можно добиться состояния Безопасно на всех объектах стройплощадки даже при 3 уровне ядовитых газов.
Внутреннее повышение позволяет не заказывать инженеров на телеграфной станции, а создавать их из безработных рабочих.
Наблюдатели увеличивают эффективность города на 15% (для каждого поста достаточно 1 инженера) и обладают сильной мотивационной способностью Работа под надзором. Способность повышает риск забастовок, но без неё мотивация быстро полетит вниз.
Аванпосты охраны снижают недовольство и дают возможность предотвратить несколько забастовок от людей из Лагеря рабочих. Чтобы не понести жертв из-за этого закона, вы должны в событии Кража химикатов устроить обыск в палатках и отпустить рабочих, а в событии Ловкость рук поддержать женщину.
Классовая сегрегация серьёзно повышает мотивацию инженеров, живущих в квартирах. Такое жильё стоит дорого и придётся построить 6 квартир.
Строительство генератора
Построить и улучшить генератор до наступления морозов нужно в течение 36 дней. Основные правила и советы:
  • Пользуйтесь вкладкой Обзор строительства, чтобы заранее производить необходимые компоненты.
  • На каждый объект генератора сразу переводите максимальное количество людей. Чем раньше будет завершена отдельная часть, тем лучше.
  • На объектах стройплощадки старайтесь поддерживать уровень безопасности на отметке Вредно. Такое состояние не вызывает недовольства и немного нагружает медицину.
  • Можно строить сразу несколько частей генератора, например: напорные клапаны и башенные насосы.
  • Эффективное использование короткой смены. После завершения короткой смены, отправляйте рабочих на городские здания с 24-часовым режимом, а на утро возвращайте людей на стройплощадку. Такой график позволит добывать много ресурсов, не жертвуя скоростью строительства генератора.
  • Башенные насосы: обязательно произведите аварийно-спасательное оборудование для повышения безопасности. Когда насосы будут готовы на 45%, произойдет отравление ядовитыми испарениями. К этому моменту у вас уже должна быть построена вторая вентиляционная установка. Если вы выбрали инженеров, то сможете использовать аварийные выходы при отметке Безопасно, если выбрали рабочих, то отправьте спасательную группу с оборудованием (обязательно постройте дом опеки до этого события).
  • Ядро: когда процесс строительства будет на 65%, произойдет возгорание. Если вы выбрали инженеров, то сможете использовать аварийные системы при отметке Безопасно, если выбрали рабочих, то используйте противопожарные заслонки.
  • Для инженеров: когда вы произвели нужное количество деталей на заводе, уберите оттуда рабочих, чтобы они не устраивали дополнительных забастовок при высоком недовольстве.
  • В прекращении забастовок сразу откупайтесь двойными пайками.

Благодаря этим правилам генератор строится в среднем за 28 дней. Чтобы быстро улучшить генератор, вы должны заранее иметь 25 стальных сплавов и 45 паровых радиаторов, а также 4 мастерские с полным штатом в две смены.
Концовки The Last Autumn
Искра надежды - Лучшая концовка
Построить генератор, не принимая законов Каторжная колония / Народное ополчение.
Теплящийся огонек - Террор за рабочих
Построить генератор, приняв законы Народное ополчение и выше.
Вы победили - Порабощение за инженеров
Построить генератор, приняв законы Каторжная колония и выше.
Тщетная надежда - Худшая концовка
Не успеть достроить генератор после потери связи с Лондоном на 37 день.
Конец - Бунт заключенных
При катастрофической нехватке инженеров на аванпостах охраны.
Конец - Увольнение
Провалить этап базовые постройки или сильно отстать от графика строительства.


Руководство по сценарию «На Краю»
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=2209885293
Спасибо за прочтение. Буду рад, если вы оцените и добавите руководство в избранное!
96 Comments
i_was_sleeping 7 Jun @ 5:32am 
ОГРОМНЕЙШЕЕ спасибо!! Первые 11 дней безумно важны, из-за них в прошлом и не могла пройти, потому что не так активно принимала законы на мотивацию, никогда она даже на уровне 0% не была, всегда на -30% ахаха.
™~~FenaZipAm~~™ 11 Jul, 2024 @ 10:32am 
Хорошее руководство, очень помогло начать компанию в плане первых законов и технологий, получилось к 9 дню иметь +30 мотивации.
Но вот вопрос, автор утверждает что необходимо иметь 4 мастерских это 100+30+20+10% а в чем смысл 10 процентной четвертой мастерской инженеров вроде не хватает а ради 10% терять 8 инженеров. Или я что то не понимаю?
Antropofil 12 Mar, 2024 @ 1:58pm 
mikron4ik
спустя 228 часов игры об этом узнал из вашего комментария)
mikron4ik 16 Feb, 2024 @ 5:37am 
Спустя 100 часов игры узнал, что здания можно вращать. А так руководство очень годное, всё по делу :steamthumbsup::snowstorm:
Cr3ate 10 Feb, 2024 @ 10:42am 
Автор - красавчик. Пишу сразу после прохождения компании. Спасибо огромное за руководство, всё сообщество любителей супа из опилок в восторге! :automatons:
Perfagor 5 Jul, 2023 @ 10:23am 
просто за почти 300 часов в игре(раза три последную осень перепроходил) и два раза было на 65% один раз около 60% было но тогда недовольство было довольно высокое
Славик Буйный 5 Jul, 2023 @ 8:27am 
Perfagor, твой комментарий был бы резонным если бы в гайде было сказано что есть вероятность аварии в промежутке, а не конкретный процент когда это должно случиться.
Perfagor 4 Jul, 2023 @ 7:10am 
либо ты проебался в чем то...из-за этого пожар произошел раньше)
Славик Буйный 4 Jul, 2023 @ 6:20am 
В целом написано хорошо, но либо разрабы что-то поменяли, либо автор мудак! Только что проходил в режиме выживание и проебался на этапе постройки ядра, потому что возгорание произошло на %50, а не на %65! Вся игра насмарку, придется начинать заново...
Perfagor 29 May, 2022 @ 5:35am 
тогда да...поздравляю ты встретил еще один баг)