Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español - España (Spanska - Spanien)
Español - Latinoamérica (Spanska - Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (Portugisiska – Portugal)
Português - Brasil (Portugisiska - Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (Ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
But this should not explain issues at the *starting line* but rather on the other end of the track. Adding AI pathing is basically a two click process with some manual adjustment for pitlanes and such.
If you have multi position display enabled, is it possible that the issues occur when an AI ship is stuck somewhere in the dockyard area?
The only other thing that is specific to this track is that it is upscaled aggressively. It is at 130% scale, which none of my other tracks are. This COULD be an issue somehow, but I believe vanilla Utah Project is likewise upscaled by a large amount.