Rusted Warfare - RTS

Rusted Warfare - RTS

94 ratings
Все боевые (и не боевые) единицы
By shmаkly21
Всем привет, это очередное унылое руководство из разряда как не быть овощем в мультиплэере, и сегодня я разберу абсолютно всех юнитов (боевых и не только единиц) в этой игре.
8
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Завод бронетехники
Этот завод довольно часто встречается в 1 vs 1 битвах в качестве опенинга и обладает достаточно широким спектром юнитов для ведения битвы. Он имеет два тира Т1 и Т2, сам завод стоит 700$, что довольно дёшево в сравнении с остальными заводами, а улучшение в Т2 стоит 2000$. Рассмотрим юнитов, начиная с Т1 и заканчивая с Т2:
Юниты завода бронетехники
1. Строитель (он есть и в заводе шагоходов, но опишу я его здесь) Этот юнит появляется в самом начале игры и позволяет строить постройки и заводы, о нем не стоит много говорить, ибо никакими особенностями он не обладает, в то же время он один из важнейших юнитов игры, ибо без него далеко вы не продвинетесь. Строитель не атакует, поэтому стоит их защищать, чтобы их не разбирали на куски разведчики и прочие юниты.

2. Разведчик или скаут (также встречается в Командном центре)
Второй по важности юнит после строителя, не особо боеспособен, но неплохо раскрывает туман войны, что оправдывает его название, также довольно быстро перемещается и может атаковать воздух, так что снести пару мух (лёгких штурмовиков) ему не составит труда.


3. Танк
Основной юнит в ранней игре при использовании лёгкого завода, является страшной силой в группе, но при этом могут легко отлететь от огнемётной турели или Т2 юнитов. Быстрые, мобильные, но не атакуют воздух. Если их активно строить в начале игры, то можно легко снести врага и даже его штаб, особенно если этот самый враг не умеет играть.
4. Ховертанк
Довольно слабый в плане здоровья юнит, обладает большим радиусом атаки, чем танк, но меньшей скоростью, что компенсируется возможностью передвигаться по воде. Может использоваться для внезапных атак на плохо защищённые экстракторы или как раннее ПВО, ввиду его атаки по воздушным юнитам.

5. Артиллерия
Крайне слабый и неэффективный юнит. Мало того, что здоровья меньше, чем у ховертанка, так ещё и низкий урон, которым разве что убьешь врага со смеху. Бесполезный юнит, не рекомендуется в использовании.



Это были все единицы с Т1 завода бронетехники, а теперь рассмотрим единиц с Т2 завода:
Все выше перечисленные юниты всё ещё могут производиться с этого завода

1. Десантник (также встречается в Т1 морском заводе)
Довольно ситуативен, ибо не все карты обладают водой, в основном служит для переправы строителей на острова, ибо для дропов лучше использовать десантный самолёт, но о нём чуть позже.


2. Ракетный танк
Раньше он атаковал наземных юнитов, теперь он атакует только воздух + обзавёлся щитом. В теории, может неплохо танковать урон наземных юнитов, но на практике кучка самолётов-амфибий разносят в пух и прах этого неудачника. Как по мне этот юнит довольно спорный в использовании, ибо в плане ПВО проще сделать кучу тяжёлых танков. Говоря о танках:
3. Тяжёлый танк
Один из основных юнитов Т2 завода. В основном, он является контрой воздушным юнитам или мамонтам. Можно использовать против турелей, но тут лучше подойдёт плазменный танк.

4. Плазменный танк
Еще один из основных юнитов Т2 завода, наносит очень неплохой урон, но в отличии от танка, чтобы поехать назад ему требуется развернуться. Также не может атаковать воздух и довольно слаб против юнитов с электрическим оружием (мамонт, тесла мех, самолёты-амфибии), но зато за счёт его урона он может спокойно сносить турели и других Т2 юнитов.
5. Т2 артиллерия
В отличии от своего умственно отсталого брата с Т1 этот юнит может показать себя. Он может стрелять в движении, причем с завидной частотой атаки. Есть небольшая лазерная защита, неплохая контра против миниганов.

6. Танк "Мамонт"
Довольно дорогой, но оправдывающий себя юнит. Атакует только наземных юнитов, но при этом игнорирует щиты, имеет приличный запас здоровья, что даёт ему право танковать урон. Легко уничтожает плазменные танки, однако миниганы могут причинить ему вред, ибо имеют больший рэндж, но если они идут без прикрытия воздуха, то спокойно дропните на них парочку мамонтов и противнику крышка
7. Боевой инженер
Может строить Т2 заводы (кроме завода шагоходов), имеет относительно слабую атаку, но при этом может топить подлодки. Как по мне, единственный его плюс это возможность постройки Т2 заводов сразу, в остальном довольно спорен. Спасибо, что хотя бы цену ему снизили.

8. Лазерный танк
Ещё один спорный юнит, казалось бы: высокий урон, большой радиус атаки, ан нет, он по мобильности такой же, как и плазма танк, причем даже скорость меньше. Всё же он может использоваться в дропах за счёт своего высокого урона, что не позволит врагу быстро среагировать.
9. Тяжёлый ховертанк
Немного больше здоровья по сравнению с обычным ховертанком, но менее мобильный. В теории, можно использовать как ПВО для морских юнитов, ибо у них нет нормального ПВО Не вижу больше смысла в нем, т.к. у морских юнитов теперь есть пво корабль.
Завод шагоходов (мехов)
Один из самых трудноиграемых заводов в этой игре, т.к. относительно высокие цены, обладает самой высокой ценой улушения (4000$), что делает переход в Т2 весьма затруднительным. Также, многие юниты требуют хорошего микроконтроля, чтобы их не разбирали на куски (миниганы вполне неплохо отлетают от мамонтов, если их подпустить слишком близко, или амфибий). У него есть неплохой плюс в виде сильного анти-эира (проще говоря ПВО), как например противовоздушный шагоход или инженер-шагоход.
Юниты завода шагоходов
1. Строитель
см. Юниты завода бронетехники





2. Базовый шагоход
Основной юнит в ранней игре, довольно живучий и в одиночку разбирает два лёгких танка, но обладает меньшей скоростью, что не позволит догнать эти самые лёгкие танки.

3. Противовоздушный шагоход
Наверное, самый надёжный вид ПВО в игре, наносит неплохой урон и при этом обладает уроном по области, что позволяет в пух и прах уничтожать слабые воздушные юниты по типу лёгких штурмовиков, но в начальной игре относительно дорог (900$ за одного юнита)

4. Шагоход-артиллерия
Довольно медленный юнит, но в отличии от артиллерии из завода бронетехники этот может стрелять на ходу, за счёт чего можно разводить технику с завода бронетехники на горной местности или в качестве контры миниганов, но тут спорно. На узких картах может легко рвать лёгкие танки, которым будет трудно рассплититься (рассредоточиться для получения меньшего урона от сплэша (урона по области) артиллерии)
5. Мобильная турель
Довольно редкое явление в игре 1 на 1, но довольно неплохо показывает себя в командном бою, если есть поддержка ПВО, т.к. этот юнит не стреляет по воздуху. Обладает неплохим сплэш уроном и частотой атаки в стационарном режиме. Забавный факт: в этом режиме любые строители могут починить мобильную турель.


Это были все юниты с Т1 завода шагоходов, теперь рассмотрим Т2
1. Инженер-шагоход
Довольно живучий, мобильный, обладает ПВО и неплохими ремонтными способностями. Можно использовать для поддержки миниганов.



2. Миниган-шагоход
Довольно сильный юнит, который обладает неплохим радиусом атаки, но имеет всего 800 здоровья и 800 энергии щита. Крайне слаб против мамонтов (если не отводить вовремя) и амфибий, т.к. все они игнорируют щиты и наносят чистый урон по здоровью минигана, так что позаботьтесь о ПВО.

3.Тесла-шагоход
Медленный и неповоротливый, раньше он был ещё более-менее полезным за счёт возможности атаки воздуха, а теперь он относительно бесполезен, разве что против плазма танков, но если враг не дурак, то переключится на тяжёлые танки. Его легко разбирают миниганы за счёт радиуса (да, у этого говна радиус меньше, чем у минигана, хотя стоит он на 500$ дороже) и скорости, так что не советую его использовать.

4. Плазма-шагоход
Улучшенная версия артиллерии, обладает тремя залпами, большим количеством здоровья и возможностью атаки воздуха. Может выступать как контра миниганам или тяжёлым артиллериям (по крайней мере если их немного)


5. Огнемётный шагоход
Большое количество здоровья и саморегенерация дают ему возможность брать на себя урон, а огнемёты вполне расправляются с толпами врагов, но цена довольно кусачая (12000$)



6. Т2 ПВО мех
Обладает неплохим точечным уроном и огромным радиусом атаки, но АОЕ урон у него уж слишком маленький, а противоназемная турель достаточно бесполезна, но всё же юнит имеет место быть, если у тебя есть лишние 10к
Завод воздушной техники
Обладает запасом довольно мобильных юнитов, которые могут без вреда атаковать юнитов с наземной атакой, однако они могут быть уничтожены ПВО или юнитом с атакой по воздуху.
Юниты завода воздушной техники
1. Лёгкий штурмовик
Также его называют мухой, т.к. он очень быстро погибает. Эффективны в группе, но их крайне неэффективно использовать против завода шагоходов, т.к. у них есть противовоздушный шагоход, сносящий такую толпу в несколько залпов или против завода бронетехники Т2. Лучший способ использовать - неожиданная атака армии или базы, если последняя не имеет серьёзного ПВО.
2.Вертолёт
Эх, когда-то он был основным юнитом ранней игры, а теперь мало того, что его понёрфили, так и отобрали его главную фичу: игнорирование лазерной защиты. Теперь это просто бесполезная трата денег.


3. Перехватчик
Основной юнит воздуха для борьбы с воздухом в ранней игре или против амфибий (да-да, они неплохо заходят против амфибий за счёт того, что не имеют щита, а только чистое здоровье, еще лучше использовать их в связке с Т2 перехватчиками). Могут помочь защититься от тех же внезапных мух или какого-нибудь другого воздушного юнита. Довольно слабы против тяжёлых перехватчиков.

Это все юниты Т1 завода воздушной техники. Да, всего три, да и то один бесполезный, ну да ладно, перейдём к Т2:
1. Тяжёлый перехватчик
Основной юнит для борьбы с воздушными юнитами в средней или поздней игре, крайне мобилен, обладает щитом аж на 450 единиц энергии, но имеет всего 150 хп (у того же перехватчика их аж 250). Не особо эффективен против амфибий в прямой схватке, но можно водить их кругами, не давая сделать залп, также неплохо разбирает любой другой воздух.
2. Штурмовик
Один из основных юнитов в игре, имеет достаточно здоровья, чтобы не сдохнуть как лёгкий штурмовик, атакует только наземные единицы (впрочем, как и лёгкий штурмовик), так что стоит позаботиться о защите от воздуха. В отличии от амфибии, не имеет снижения урона по зданиям, но и не может игнорировать щиты. В основном, можно использовать как контрмеры против ПВО, если ваша основная армия - амфибии, ну или против техники в целом.
3. Самолёт-амфибия
Страх любого минигана и плазма танка. Этот монстр разносит в пух и прах юнитов с щитами, а также может нырять в воду и топить корабли. Однако, не самый лучший вид ПВО в виду его не самой высокой поворотливости. Не особо полезен против построек, зато эффективно уничтожает юнитов с щитами.


4.Десантный самолёт
В основном, служит для перевозки строителей на острова, закрытые лавой или дропов (сбросов юнитов в отдалённых местах, например, на экстракторы врага, пока тот воюет на передовой). Замечены дропы мамонтов на головы миниганов, так что если у вас нет пво, то лучше скорее это исправить.


5. Бомбардировщик
Довольно живучий для юнита с завода воздушной техники, но делается крайне долго + требуется перезарядка после сброса бомб. Не рекомендую в использовании, ведь проще сделать тех же штурмовиков или амфибий.


6. Самолёт-ракетоносец
Ещё один спорный юнит и при этом самый дорогой среди юнитов воздуха (огненная пчела не в счёт, т.к. это экспериментальный юнит), но хотя бы делается не так долго, как бомбардировщик. В группах он вполне может что-то, да сопоставить противнику, но удачи в поисках денег, ведь это чудо стоит 4200$

7. Противовоздушный лазерный штурмовик
Перехватчик чисто для лейта, т.к. дорого стоит (6000$, самый дорогой из воздушных неэкспериментальных юнитов), а еще бьет слабее по щитам, но в остальном не выглядит так плохо, как тот же бомбардировщик. А еще у него есть форсаж, который скорее как способ куда-то быстро добраться или уйти, ведь он не может стрелять пока использует способность.

8. Шпионский дрон
Новый юнит из обновления 1.15, представляет из себя достаточно неплохого по хп самолета, который не может стрелять, зато видит далеко (скаут всё равно дальше видит), скорость практически как у тяжёлого перехватчика (2.4 против 2.5), пока трудно что-то говорить, но думаю юнит приживётся
Завод морской техники
Этот завод позволит вам сделать разнообразные корабли и субмарины. Проблема в том, что этот завод один из самых дисбалансных явлений в игре, т.к. он обладает кучей бесполезных юнитов и чересчур мощных боевых кораблей.
Юниты завода морской техники
1.Корабль-строитель
Аналог обычного строителя, но на воде. Строится гораздо дольше, но обладает более высоким радиусом строительства и большим количеством здоровья.


2. Десантник
Да, он есть и тут, но в отличии от завода бронетехники, он открывается сразу на Т1.



3. Катер
Кто там говорил, что Ямато самый бесполезный корабль? Посмотрите на это воплощение безумия. Ну ладно, будем честны, он хотя-бы быстрый, но уроном он разве что пощекотит.

4. Ракетоносец
Основное средство борьбы против подлодок. Может атаковать наземные и воздушные единицы, но крайне неэффективно.


5. Боевой корабль
Один из основных юнитов моря в целом, имеет большой запас здоровья, неплохой радиус и урон, внезапно может доставать миниганов без особого вреда для себя. И всё же юнит слишком силён, стоило бы немного понёрфить.

6. Подводная лодка
А вот это уже настоящий Ямато. Мало того, что она наносит маленький урон, мало того, что она медленная, так ещё и снаряды недостаточно быстрые, что позволяет от них просто уплыть. Может всплывать на поверхность, что очевидно, ведь гoвно не тонет.
7. Подводный зонд
По идее должен быть как скаут, но под водой, а на деле это такое же УГ, как и подводная лодка. Его может производить тяжёлый ракетоносец, но вопрос Зачем? останется без ответа.

К счастью, цирк уродов закончился, потому что теперь начинается Т2, хотя здесь есть один не самый полезный юнит, но о нём позже.
1. Тяжёлая подводная лодка
Внезапно основной юнит для потопления вражеского флота, хотя и не может всплывать. Стоит остерегаться амфибий, ведь они всё же будут быстрее, и смогут догнать несчастную подлодку в воздухе, а потом спуститься и потопить.


2. Крейсер
Я говорил, что расскажу позже? Вот собственно он. Обладает не самым высоким уроном, но может атаковать воздух, землю и подлодки + высокий радиус атаки, но по факту он не особо полезен, ведь для береговой бомбардировки можно использовать тот же тяжёлый ракетоносец, против воздуха и подлодок он крайне неэффективен, так что увы.
3. Наутилус
По сути, тот же тяжёлый ракетоносец, но с меньшим радиусом атаки, а также может ходить по земле и погружаться, но против подлодок он крайне плох (уж очень маленький урон у торпед), можно использовать его на Crossing для перевозки тяжёлого ракетоносца с одной части карты на другую (да, он может перевозить юнитов, но только морских).


В 1.15 может призвать за 250$ двух скаут-ботов, которые не наносят много урона, но могут ремонтировать и видят сквозь туман войны как скаут. Говорить об этих юнитах особо нечего, т. к. они живут относительно недолго и как боевую единицу их нет смысла рассматривать, но как разведка местности в лейте будет смотреться неплохо, ведь способность нельзя сбить лазерной защитой.




4.Тяжёлый ракетоносец
Довольно мощный корабль в плане урона, который распространяется по области. Может атаковать воздушные юниты, но его перезарядка довольно долгая, а еще он не атакует подводные лодки, хотя может создавать подводные зонды, но они бесполезные, так что лучше просто сделать несколько тяжёлых подлодок или самолётов-амфибий.
5.Авианосец
Самый дорогой юнит в заводе морской техники, может атаковать подлодки, наземные юниты и воздух с помощью флак гана (пушка, бьющая с уроном по области), может делать перехватчики ядерных ракет, а также производить авиацию в пять раз быстрее (в версии 1.14 производит в два раза быстрее), чем обычные заводы. В про игре пока не был замечен.
6. Корабль ПВО
Наконец-то у моря появилось хоть какое-то адекватное ПВО, по сути морская зенитка, только с большим радиусом атаки. Цена у него не самая маленькая, но это же юнит с Т2 завода, я уверен что у тебя будут деньги на его покупку.
Экспериментальный завод
Является одним из самых дорогих заводов, который производит разные экспериментальные единицы. Их тут немного, но они имеют свои особенности.
Юниты экспериментального завода
1. Огненная пчела
Является самым дешёвым экспериментальным юнитов ценой всего в 12000$, может атаковать как воздух, так и землю, но против земли он будет эффективнее за счёт своего запаса огня, сбрасываемого на врага. Т.к. у неё слабое ПВО, то ее стоит защитить перехватчиками.





2. Экспериментальный танк
Крайне живучий, но медленный юнит, который способен крошить наземную технику, но при этом он обладает слабым ПВО, так что ему стоит сделать прикрытие, иначе его самого покрошат.




3. Экспериментальный ховертанк
В теории, он должен идти как против тяжёлых юнитов, т.к. имеет лазер с нарастающим уроном, но по факту его не особо часто используют, т.к. он неэффективен против толп юнитов, а также его могут разобрать амфибии или любые другие юниты с электрическим оружием.



4. Летающая крепость
Обладает большим запасом здоровья, во время полёта и на земле атакует воздух, а на земле может атаковать еще и наземных юнитов. Производит юнитов завода бронетехники в три раза быстрее, чем обычные заводы, причем она может производить Т2 юнитов, что может позволить накопить армию под носом у врага. На гeйских настройках практикются дропы пауков в крепостях, но кто чёрт возьми в здравом уме пойдет туда?

5. Экспериментальный паук
Основной источник мемов, стоит крайне дорого, может как воевать, так и строить, взрывается при смерти (если включены ядерные ракеты), может быть стартовым юнитом, но, в основном, его продают и делают на эти деньги армию, ведь паук не самый эффективный боец, даже за свои 70000$
Заключение
Если ты дочитал до этого момента, то поздравляю, ты прошел этот текст, который я писал примерно 6 часов, распустив это дело на три дня, т.к. мне лень. Клянчить лайки я не собираюсь, но я не против, если вы будете оставлять свои коменты, критику или просто своё мнение.
Этот гайд будет обновляться по мере поступлений обновлений
Руководство написано для версии: 1.15
Последнее обноление гайда: 18.02.2023
Добавил информацию про тяжёлый лазерный штурмовик и пво корабль, обновил информацию про тяжёлый ховертанк, а также обновил картинку с шпионским дроном (чтоб красиво было).
Удачи в боях!
31 Comments
Kaboom 18 Jan @ 4:18am 
Бомбер ахуенен против спама ттшек, урон огромный и с большим радиусом. Ситуативно шикарен.
heizent 17 Sep, 2024 @ 7:08am 
спасибо
maybe next time 16 Aug, 2024 @ 2:52am 
спасибо, руководство помогло понять мне что к чему в этой великолепной игре)
раньше использовал арту с бронетехники т1 на постоянной основе и не понимал почему так мало урона...
deeemaa 12 Feb, 2024 @ 7:07am 
люди как сохранение на пк удалять?
yngballer47 27 Nov, 2023 @ 10:04am 
300 часов ребятки) кто хочет поиграть с моими американскими друзьями пишите! Замечательная статья!!!
Daymon 10 Nov, 2023 @ 6:41am 
наиграл 600 часов на телефоне и скажу, новичкам очень поможет это руководство
Agent_907 5 Nov, 2023 @ 4:14am 
Игру знаю как свои 5 пальцев, но ставлю лайк, так как новичкам будет полезно.:steamthumbsup:
RGL 1 Aug, 2023 @ 10:29am 
спасибо тебе
Rizya 29 Jul, 2023 @ 8:50pm 
тесла шагоход не так плох. если их наклепать много и дать им защиту от воздуха, то они не плохо разбирают базу противника
Rizya 29 Jul, 2023 @ 8:49pm 
морской зонд можно как разведку юзать. отправил на берег базы противника и пусть чилит. но если у противника есть верфь то долго он не проживёт но разведданные какие то дать сможет