GWENT: The Witcher Card Game

GWENT: The Witcher Card Game

67 ratings
Gwent: The Witcher Card Game Detaylı Türkçe Rehber
By RoastM
"How about a few rounds of Gwent ?"

İlk olarak 2007 yılında piyasaya çıkmış olan Andrzej Sapkowski 'in aynı adlı romanından esinlenmiş The Witcher ile o zamanlar ismini bile bilmediğimiz ancak bundan 8 yıl sonra en iyi oyun firmaları arasında kendine yer edecek olan CD Projeckt Red 'in Witcher evreninde geçen kart oyunu Gwent: The Witcher Card Game 'in Türkçe rehberine hoşgeldiniz.

Yorumlarınızı ve oylarınızı eksik etmezseniz sevinirim :)

   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Giriş
İlk olarak 2007 yılında piyasaya çıkmış olan Andrzej Sapkowski 'in aynı adlı romanından esinlenmiş The Witcher ile o zamanlar ismini bile bilmediğimiz ancak bundan 8 yıl sonra en iyi oyun firmaları arasında kendine yer edecek olan CD Projeckt Red 'in Witcher evreninde geçen kart oyunu Gwent: The Witcher Card Game 'in Türkçe rehberine hoşgeldiniz.

2007 'de bizi Witcher ile selamlayan CD Projeckt 1. ve 2. oyun arasına dağlar kadar fark koyarak The Witcher 2 : Assassins of Kings 'i 2011 'de piyasa sürdü. Övgü üzerine övgü alan oyun seriye büyük bir sıçrama yaşattı ve 3. oyunun temellerini oluşturdu.

4 Yıl sonra bu güzide firma bizi The Witcher 3: Wild Hunt ile bundan 5 yıl sonra bile hala daha en iyi oyunlar arasındaki yerine sapasağlam koruyacak olan bir oyunu piyasa sürdü. Oyun hikayesi atmosferi ile mükemmel övgülerin yanı sıra benim gibi oyuncuların oyunun içinde bulunan Gwent sistemine bir hikaye saati kadar zaman gömmesini sağladı. Bu modun oyuncular tarafından çok sevilmesinin ardından bu yıl CD Projeckt Red Gwent isimli kart oyununu biz oyunculara ücretsiz bir şekilde steam üzerinden sunmuş bulunmakta.

Oyunda bulunan bazı terimlerin anlaşılması için ufak çaplı bir rehber hazırladım, isteğe göre devamını getireceğim.

Fazla uzatmadan haydi rehbere başlayalım :)

Umarım okurken beğenirsiniz. Şimdiden herkese iyi okumalar, iyi oyunlar.


Başlangıç
Gwent 3 turdan, Witcher evrenindeki karakterlerin olduğu desteler ile oynadığımız bir kart oyundur.
Oyuncuların bu oyunda kazanmak için yapması gereken el bittiğinde rakibinden yüksek puana sahip olmaktır.

Herhangi bir oyuncu eli pas geçene kadar kartlar sırayla atılmaya devam eder. Bu süreç içerisinde 2 oyuncudan biri turu pas geçer ise tur karşı rakibine geçer. Rakip bu süreç içerisinde istediği kadar kartı oyuna sürebilir. İstediği kartları oynayan rakipte aynı şekilde turu pas geçtiğinde (ya da bitirdiğinde) kartların puanları toplamı yüksek olan oyuncu eli kazanır. Bu şekilde 2 el kazanan oyuncu elin galibi olur.

Peki biz pas geçtiğimizde el karşı tarafa geçiyor ve rakip istediği kadar kart harcayabiliyorsa neden pas geçelim ?

Oyunun başında 2 oyuncununda kart sayısı eşittir, her yeni turda oyuncuların alacağı kart sayısı ise 3 'tür. Bu durumda siz pas geçtiğiniz elde 1 kart harcarken rakip sizin skor puanınıza ulaşıp eli yenmek/berabere kalmak için 1 'den fazla kart oynaması size o eli kaybettirebilir. Ancak bir sonraki elde toplam kart sayınız falza olacağından size büyük bir avantaj sağlayabilir. İlk turlarda çok fazla kart harcayıp puan kazanmak size sonraki turlarda mağlubiyeti getirebilecek bir faktördür.
Bu dengeyi iyi kurmak gwenti diğer kart oyunlarından ayıran başlıca noktalardan biri.

Bu sefer Witcher 3 de bulunan Gwent modundan farklı olarak oyun masamızda her oyuncu için 2 adet yer mevcut. Bunları ön saf ve arka saf olarak isimlendirebiliriz. Oyunda ranger ve melee olarak geçen bu bölgelerde kartların belli özellikleri vardır.
Bu isimler demek değildir ki okçular arkaya kılıç kalkanlı birlikler öne dizilecek. Her kartın bulunduğu konuma göre özelliği farklıdır. Bu konulara detaylıca ilerleyen bölümlerde girecek olsam da fikir oluşturması bakımında burada kısa bir giriş yapalım;

Örneğin kartınızın resminde bir okçu var (ki bu önemsiz) ancak altında melee ve ranger olarak 2 özellik yazıyor (Bazı kartlarda sadece 1 özellik ya da hiçbir özellik görmeyebilirsiniz.). Melee özellik; seçilen bir rakibe 4 hasar verirken, ranger özelliğiniz 4 rakibe birer hasar vermekte.
Siz bu kartı ön safa koyarsanız melee özelliğini seçmiş olursunuz, aynı şekilde arka safa koymanız durumunda ranger özelliğini seçersiniz.
Böylece küçükte olsa kartların kendi içinde derinlikleri olması elin durumunu değiştirecek küçük ama etkili özellikleri meydana getiriyor.



Örnek olarak bu kartı inceleyecek olursak; bu kartı ön safa (melee) bölgesine koyarsak rakip sahada bulunan bütün kartlara 2 hasar verecek ancak eğer biz bunu arka safa (ranged) koyarsak bizim takımımızda bulunan bütün kartlara +2 özellik verecek.



Kartların Özellikleri
Öncelikle her destelerde bulunan kartları 3 grupta inceleyebiliriz. Bunlar;


  1. Birimler(Units)

    Birimler her destenin olmazsa olmazı kartlardır. Herhangi bir güce (puana) sahip olan ve savaş alanına sürülebilen her kart birim olarak kabuledilebilir. Bunlar destenizin tipine göre; canavarlar, askerler, kuşatma silahları vs. olabilirler. Bu kartlar her el sonunda hesaplanan skorunuzu arttırmak, rakibin puanınıda azaltmak için savaş alanında bulunan kartlardır.

    Bu kartlara rakibinizin vurması ya o kartı öldürüp tamamen yok etmesi (rakip kartın hasarı sizin kartınızın puanından yüksek ise) ya da kartınıza hasar verip mevcut puanınızı düşürmesine (rakibinizin vurduğu hasar sizin kartınızın puanından düşük ise) neden olabilir.


  2. Artifact

    Genellikle silahları ve araçları bu grup içine alabiliriz. Bunlar kartlar birim şeklinde değildir, çoğu zaman size puan vermezler. Bunun yerine düşmanın birimlerine zarar vererek karşı tarafın puanını düşürürler. Ancak savaş alanında yer kaplayabilirler. Böyle durumlarda özel kartlar kullanılmadıkça savaş alanından kaldırılmazlar.


  3. Specials/Spells

    Genellikle oyuna etkisi olan ancak savaş alanında bulunmayan kartlar olarak nitelendirebiliriz. Special kartlar evrende bulunan varlıklar yerine iksirler, büyüler vs. güçleri veya cisimleri temsil ederler. Bunlar "Spell (Büyü)" olarakta adlandırılır. Bu kart grubuna sadece hasar veren, hava durumunu değiştiren veya birim üreten kartları dahil edebiliriz. Bu kartlar aktif olduktan sonra kart mezarlığına giderler. Oyunda etkileşimler için "Simya" ve "Taktik" gibi çeşitli büyüler mevcuttur.

Desteler
Öncelikle hangi deste en güçlüsü, hangisi tek atar, en basit hangisi vs. gibi şeylerin yanı sıra siz hangisini oynayabiliyorsanız ya da kendi oyun tarzınıza hangisi uygun ise sizin için en iyi deste o olacaktır. Zaman zaman bazı desteler ön plana çıksa bile bu tarz oyunlarda genellikle gelen güncellemeler ile destelerin arasında güç farkı oluşmasına izin verilmez.
Size hangi destenin uygun olabileceğini seçmek için sırasıyla hepsini oynamanız benim tavsiyemdir.




Tek oyunculu modda bu desteler ile ilgili oynayarak tecrübe kazanabilir ve destelere ait liderlerin (Her deste için şu anda 2) kildiini açarken desteler hakkında da size fikir verir. Unutmayın kendi kullandığınız deste ve kartlara ne kadar hakimseniz rakibinizin de kullandığı desteye göre kartlarına hakim olmanız sizin avantajınıza olacaktır. Böylece rakibin elinde olabilecek kartlara göre hareket etmek sizi bir adım öne çıkartacaktır. Bu konu hakkında en iyi fikir edinme yöntemi ise diğer desteler ile oyun oynamaktan geçiyor.
North Realms (Kuzey Diyarları)






Bu destenin en belirgin farkı birimlerinizi hasardan korumak için zırh kullanma özelliğine sahip olmasıdır. Kuzey Diyarları (Parfüm ismi gibi oldu böyle yazınca) balista ve mancınıklar gibi makinalar ile rakiplerinize korku salacak bir destedir.






Charges: Bu destede bulunan birçok özellik mevcut Charge sayısına göre işlemektedir. Charge sayınıza görebelirtilen özelliği kullanabilirsiniz. Charge tamamlandığında yetenek tekrar kullanılabilir hale gelir.

Zeal: Bu özelliği kullanabilmek için bir el beklemek yerine mevcut Charge 'ın hemen kullanılmasına izin verir. Böylece el rakibe geçmeden kartlarınıza ek özellik sağlayabilirsiniz.

Machines: Bu kartlar bu desteye özel olmasada en çok bu destede bulunur. Genelde Charge gerektiren özellikleri vardır. Zeal ile birlikte etkili bir şekilde kullanılabilir.

Soldiers: Bu kartlar North Realms destesinde fazlaca bulunduğundan ve kendi aralarında etkileşime geçebilen birimler olduğundan fazlasıyla önemlidir.

Specters: Bu türden oyunda çok fazla bulunmamakta ama neredeyse hepsi bu destede mevcut ve Soldiers lar gibi birbirleri arasında özel etkileşime sahipler.

Monsters (Canavarlar)



Bu deste hava koşullarına dayalı destelerden biridir. Hava koşullarını değiştirmek diğer destelerdeki birimleri olumsuz etkileyerek oyundan düşürsede bu destedeki birimler hava koşullarının değişmesi durumunda doğru bir şekilde kullanıldığında bu durumu avantajına çevirebilmektedir. Ayrıca kendi destenizde bulunan kartları feda ederek güçlenen birimlerde bu destenin başlıca özellikleri arasındadır.




Thrive: Daha gücü bir birlik oynandığında bu özelliğe sahip olan kartın gücü artar.

Deathwish: Bu özelliğe sahip birim öldüğünde size ya da birliklerinize ek özellik sağlar.

Consume/Sacriface: Bu özelliğe sahip birim başka bir biriminizi yok eder. Yok edilen birimin gücüne bağlı olarak kendi gücünü arttırır.

Swarm: Bu özelliğe sahip kart kendine benzer ya da kendinden farklı düşük güçlü ancak sayı olarak fazla kartı savaş alanına sürer. Bu düşük birimlere 'tokens' ismi verilir.

Supremacy : Savaş alanında en yüksek güçlü birim sizde iken bu özelliğe sahip kart oynadığınızda size ek özellik sağlar.

Scoia’tael





Bu grupta bulunan kartlar çoğunlukla cüceler ve elflerden oluşmaktadır. Bu kart cücelerin ve elflerin kendi aralarında sinerjisinin olduğu bir destedir. Böylece bazı birimler sahada olan/olmayan her elf/cüce için ek özellik alabilir vs. Bu özelliğinin dışında tuzak (trap) kartları ile düşmanınıza beklenmedik bir darbe vurabilirsiniz.





Ambush: Bu özelliğe sahip olan kartlar rakibin göremeyeceği şekilde oynanır, yani rakibiniz bu kart aktif olmadığı sürece ne olduğunu göremez. Bu kartlar rakibin yaptığı harekete göre devreye girer ve sahip olduğu etkiyi oyun alanına yansıtır. Ya da oyuncu bu kartı manuel olarak oynayabilir.

Resilience: Bu özelliğe sahip kart el bittikten sonra savaş alanında kalmaya devam eder. Böylece bu kartı savaş alanında olan oyuncu bir dahaki ele avantajlı başlar.

Buffs: Bazı birimler savaş alanına sürüldüğünde üzerinde ek efekt/efektler (puanının artması) var ise bu özellik aktif olur.

Handbuffs: Bu özelliğe sahip kartlar ister bir karta ister birden fazla karta (seçilen duruma göre) farklı özellikler sağlar.

Unit Types: Bazı kartlar Elf, Cüce , vs. gibi belirli türlere dayalı olarak ek özellik verir. (Örneği elinizdeki cücelere ek +1 puan sağlanması)

Skellige





Bu deste diğerlerine kıyasla biraz karışıktır. Avantaj kazanamk için kendi birimlerinize zarar vermeniz gerekmektedir. Ancak bu karışıklık büyük avantajlara sahiptir; mezarda bulunan birimlerinizi geri getirmek için bu destede birçok yolunuz olması bunlardan biridir.






Bloodthirst: Bu özelliği aktif etmeniz için tahtada istenilen miktarda hasarlı birim olması gerekmektedir. Eğer şart sağlanır ise size belirtilen özelliği uygulayacaktır.

'When damaged'/ Self-wound: Skellige destesinde avantaj için birimlerinize zarar vermeniz gerektiğini belirmiştim. Bu mantığa aykırı bir durum gibi dursada çoğu Skellige kartı zarar gördüğünde daha güçlü etkileri aktif edebilir veya etkileşimlere izin verebilir. Buna ek olarak birçok kart hasarlı düşman birimlerine karşı güçlü etkilere sahiptir. Birimin ne kadar güçlü olduğuna bakılmaksızın hasarlı olması bu deste ile onun yok olmasına sebep olabilir.

Discard: Bu özelliğe sahip bir kartı oynadığınızda , bir kartı elinizde iken kart mezarlığına taşırsınız.

Resurrection: Bu özellik aktif edildiğinde kart mezarlığından bir kartı oynayabilirsiniz.

Warriors : Skellige destesinde bulunan bu kartların deste içerisinde birbirine bağlı özellikleri mevcuttur. (Örn. Bir Warrior kartı savaş alanına atıldığında elinizde Warrior kartı kadar +puan ile başlayabilir.)


Nilfgaard







Bu deste avantaj elde etmek için rakibinizin elinizde ne olduğunu size gösteren veya zorla rakibinizin bir kartı harcamasını sağlayan bir destedir. Casusluk bu destenin ana odağını oluşturmaktadir.







Spying: Bu özelliğe sahip kartı oynadığınızda bu kart karşı tarafın savaş alanına gider. Her ne kadar karşı tarafın işine yarıyormuş gibi görünsede size fayda sağlayan bir özelliği aktif etmenizi sağlar.

Lock: Bu özelliğe maruz kalan birimin özellikleri devre dışı kalır.

Reveal: Rakibin bir kartını hem rakibe hem kendinize gösterirsiniz. Sonrasında ya rakibin destesine tekrar koyarsınız ya da rakibin mevcut eline eklersiniz.

Taktikler: Büyü kartları gibi çalışan kartlar.

Enemy Buffing: Rakibin puanını arttırır ancak negatif etki verir.

Top card in deck: Bu özelliğe sahip kartı oynadığınızda mevcut destenin üstünde bulunan karta ek özellikler verir. Mevcut elde kart çekerseniz ilk çekeceğiniz kart o kart olacağından avantajlı durumda olacaksınız aksi taktirde bir sonraki eli beklemeniz gerekmektedir.
Sydicate
--Eklenecek--
Oyun içi ekonomi (Ore, Scraps vs.)
Gwentte bulunan ekonomi sistemi rakip diğer oyunlara göre daha çok oyunculara yöneliktir. Böylece oyuncular gerçek para harcamadan hızlıca istediği desteyi oluşturup kozmetik yatırımlar yapabilir. Bununla beraber Gwentte birden fazla para birimi ve onları toplayacağınız birden fazla yol mevcuttur. Bu bölümde bu para birimlerini nasıl elde edebileceğinizi ya da nasıl harcayacağınızı anlatmaya çalışacağım.


Ore
Gwentte yeni kart elde etmek için gerekli ana para birimidir diyebiliriz. Ore ile Fıçı (Kartları içeren paket) alıp destenizi oluşturabilirsiniz. Ayrıca Ore ile Arenaya erişebilirsiniz.



Oyunda kartları elde edebileceğimiz fıçıları inceleyecek olursak;


  • Base Set: Bütün destelerden kart çıkma ihtimali içeren fıçıdır. Arenadan ve yetenek ağacından elde edilebilir.

  • Faction: Eğer belirli bir desteye odaklanmak istiyorsanız (Örn. Monster) bu fıçılar ana odağınız olmalıdır. Eğer bir desteyi diğerlerine göre daha çok oynuyor ya da seviyorsanız ve ona ait kartları hızlıca toplamak istiyorsanız bu tip fıçılarda istediğiniz desteye ağırlık verebilirsiniz.

  • Crimson Curse: Gwent için ilk genişleme paketine ait kartları içerir; Monster destesi için Vampire, Scoia'tael destesi için Harmony...

  • Novigrad : Syndicate destesine ağırlık vermek istiyorsanız Base Set fıçıları yerine buraya yatırım yapmanızı tavsiye ederim.

  • Iron Judgment: Iron Judgment genişlemesi ile gelen kartları içerir. Syndicate destesine ağırlık veriyorsanız bu fıçı Syndicate destesine çok sayıda staple kart içerir.

  • Merchants of Ofir : Ofir genişlemesi ile gelen kartları içerir. Özel destelerin çoğunda bulunan kilit kartlar bu fıçının içinde mevcuttur.

Scraps
Bu kaynak oyunda istediğiniz kartı işlemek için gerekli olan önemli kaynaklardandır. Bu kaynağı destelerinizde bulunan gereksiz kartları parçalayarak elde edebilirsiniz. Bir fıçıdan çıkan bir kart eğerelinizde hali hazırda maksimum sayıda mevcut ise otomatik olarak parçalanır ve scrap olarak hesabınıza eklenir.

Meteorite Powder
Bu kaynak ile kartlarınızı animasyonlu (premium) hale getirebilirsiniz.

Reward Points
RP ile yetenek ağacında bir çok bölgenin kilidini açarak istediğiniz materyali alabilirsiniz. Böylece RP Gwentte bulunan en esnek para birimi olma özelliği taşır.
Kaynak elde etme (Ore, Reward Points, vs.)
Gwent, koleksiyonunuzu geliştirmek için kaynakları toplamanın birçok farklı yolunu sunar. Haftada 1-2 kez girip tek oturuşta 10 15 saat gömmek yerine, günlük 1-2 saat vakit ayırarak daha hızlı kaynak elde edebilirsiniz. Bunun en büyük sebebi günlük girişlerde verilen ödüller ve günlük görevler sonucu elde edebileceğiniz ödüller.

Her 24 saatte yeni günlük görev alanacaksınız ve bu görevler çoğunlukla Ore ile sizi ödüllendirecek. RP verenler ise Ore verenlere göre daha zor ancak daha ödüllendirici görevler olarak karşınıza çıkacaktır. Bir seferde en fazla 3 görevi elinizde tutabilirsiniz. Hoşunuza gitmeyen bir görev olduğunda re-roll atarak yeni bir görev ekleyebilirsiniz.
Prestij 2 seviye oyuncular günde iki kez görevleri tekrarlayabilirler.

Ayrıca her elden sonra az sayıda kaynak ile ödüllendirilirsiniz. Rastgele olarak nadir bir kart elde edebilirsiniz.

Oyun sonunda karşımıza çıkan GG (Good Game) butonuna basmak oyuncuların birbirlerine oyun sonunda kaynak vermesini sağlar. Kaynak almanın/vermenin yanı sıra bu butona basmak karşılıklı nezaket içeririr.


Ranked: Sezon sonunda dereceli maçlar sonucu bulunduğunuz konuma göre RP ile ödüllendirilirsiniz.

Arena: Arenaya 150 Ore ile giriş yapılır. Minimum ödül 1 adet Base Set fıçısı ve 35 Ore civarındadır.

Faction Challenges: Aylık olarak (Genellikle sezon ortasında) ortaya çıkan görevlerdir. Seçilen Factiona bağlı olarak bir dizi görev yaparsınız her Faction bu event sonunda genel puanlarına göre ödüllenir.
The Reward Book (Ödül Kitabı)
---Eklenecek----
30 Comments
Libertà 14 Jul, 2022 @ 8:49am 
*1997
ismethan 15 Feb, 2021 @ 9:56pm 
Güzel rehber
Routinues 30 Oct, 2020 @ 7:33am 
Teşekkür ettim çok sağol. ♥
RoastM  [author] 30 Oct, 2020 @ 4:51am 
Elbette.
Routinues 29 Oct, 2020 @ 3:59pm 
Kardeşim rehberini discord kanalımda kullanabilir miyim.
Seiren 15 Sep, 2020 @ 6:27pm 
Eline sağlık
Routinues 17 Jul, 2020 @ 10:25am 
Teşekkürler gayet güzel açıklamışsın.
Fire Keeper 15 Jul, 2020 @ 9:47am 
Veil ve zeal ne işe yarıyor?
RoastM  [author] 10 Jul, 2020 @ 12:22pm 
Teşekkürler yorumun için :)
Daisy 3 Jun, 2020 @ 12:26pm 
Güzel rehber.Ben oynadım mesela ve çok kafa patlatmak gerek gibi geldi.Bu rehberi bilseydim yaptığım hataları yapmadan kazanırdım:) Mesela ben başta Monster kartlarıyla oynadım ve az çok anlayarak el el kazandım.Sonra Skellige kartlarına geçince naptığımı anlamadan kendi puanalrımı düşüre düşüre kaybediyordum:D Halbuki rakipte aynı kartlar bana hayvan gibi bir iki el boyunca hasar veriyordu. Okuduğum iyi oldu:)