Crossout

Crossout

121 betyg
Секретное пособие как играть в Crossout
Av amour95
Секретные аспекты, которые зделают вас лучшим из лучших.
4
2
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Вступ
Я играю уже давно. И я постоянно вижу глупые ошибки игроков. Как новых, так и старых. И я решил сделать универсальный гайд. Он не об основах. А об нюансах, которые я вижу постоянно и не понимаю, почему этого не видят другие. После этого гайда вы перейдете в разряд прошарених игроков. Если же вы просто хотите зайти, пострелять и выйти, и никак не заинтересованы в том, чтобы стать лучше - пропускайте этот гайд.

Верить мне или нет - решайте сами. Немного обо мне. Я играю уже полтора года. Если верить Steam 490 часов. Уровень престижа механиков 10. Цена склада 10468 монет. Донатил только раз - когда купил пропуск фракции основателей. Все остальное заработано мной.

Итак.
Как строить
Наверное, странно говорить об этом, но почему-то я часто вижу это в игре. Повторяю - СТАВИТЬ ОРУЖИЕ И МОДУЛИ НА СТРУКТУРНЫЕ ДЕТАЛИ НЕЛЬЗЯ. Еще раз для тех, кто не в курсе. Определенные детали пропускают урон сквозь. То есть, если решетка имеет прочность 8, а пропускает 90%, то ее эффективная прочность 80 (видео CROSSOUT TEST # 7: Griles and parts that "Lets damage through"). И 90% урона получает деталь за ней, поэтому бронировать ними взрывные модули не надо. А рама еще имеет резист к контактному урону.


Самая важная деталь вашего крафта
Практически все забывают о такой детали как радио. Что оно делает. Увеличивает радиус передачи информации союзникам до 450 м, это примерно половина карты. Детекторы также имеют параметр передачи информации. Что значит передача информации. Это значит врагов, которых видишь ты, также видят твои союзники. Раньше не все кабины имели встроенный радар / радио и в описании кабин указывали данные встроенного радара. Не знаю почему, но описание удалили после изменения его характеристик. Сейчас эти данные можно найти только на сайте crossoutdb.com или на русском фан сайте в разделе дополнительных характеристик кабин. Различные кабины также имеют различные показатели торможения. Ниже даны значения для различных кабин в метрах после ребаланса.


На практике. Бывала ли у вас ситуация, когда в конце матча остались вы, один союзник и один враг. Вы начинаете бой с врагом, а ваш союзник едет в противоположную сторону, вместо того чтобы помочь вам. Это потому, что он не знает, что враг возле вас. Ради всего святого ставьте себе радио. Оно не занимает много места, удобной формы, стоит копейки, но очень выручает и превращает матчи на настоящие командные бои. Больше у вас не будет вопросов, почему вы одни, а союзники вам не помогают. (Извините за качество.)
Как видите карту вы.

Как ее видит союзник.
Соотношение прочность / вес
Все детали имеют определенный показатель прочности и веса. И не все детали являются равноценными. Лучше всего это отношение у деталей бешеных. То есть за единицу веса вы получите больше хп. Худшее у деталей волков. Там за единицу веса вы получите меньше хп. На это надо обращать внимание, когда строишь, так как вес очень важен. Это также объясняет порядок деталей от фракций на складе. Просто помните, чем выше деталь стоит, тем она лучше в отношении прочность / вес.

Есть также отношение прочность / объем. Где за единицу объема ты получишь больше хп. Поэтому когда вам нужна деталь определенной формы обращаете внимание на детали различных фракций.

Как по мне, то в игре неудачно сделана система прочности. И лучшим вариантом брони является пространственная броня. Как ее сделать. От кабины в четыре стороны делаете отступление из рамы снизу и решеток сверху. И вокруг вешаете броню. Или второй вариант. Пойдите на выставку, найдите крафт на Ховерах и переделайте его под себя.
Как считается хп вашего крафта
Я и сам не знаю точно. Кабина является начальной точкой расчета. Детали, что добавляют структуры, увеличивают хп кабины. Моя формула: хп крафта = хп кабины + (хп деталей * процент текущего хп крафта). Чтобы не давать ложной информации, вот практические расчеты.

Кабина имеет 295 хп. Добавляем структурные детали на 100 хп. Общая прочность крафта 395 хп. Если урон идет по самой кабине, то нанесен 395 хп урона (желтые).

Если сначала сбить структурные детали (белые 100), а затем кабину (желтые 295), то сумма совпадает - 395 хп.

Если сначала в кабину (желтых 100), затем в детали (белых 100), и вновь в кабину (100 + 220 = 320), то уже получается 420 хп.

По такой же же схеме. Кабина 200 + детали 100 + кабина 145 (345), получается 445.
Кабина 300 + детали 100 + кабина 71 (371), получается 471.

Как видно структурные детали не дают прочности крафту на прямую, а процент, который считается по хп крафта. То есть, хоть и пишет, что мы нанесли 100 белого урона по деталям, на самом деле крафт получил лишь процент от того (соответственно 75, 49, 25).

С учетом процентов:
395 (желтые) + 0 (белые 100 - 100%) = 395
100 (белые 100 - 0%) + 295 (желтые) = 395
100 (желтые, 25% от исходного хп) + 75 (белые 100 - 25%) + 220 (желтые 100 + 220 = 320) = 395
И т.д.

Так что не бронируйте свою кабину структурными деталями. Это не принесет вам пользы. Однако вы можете бронировать ее деталями с высокой прочностью, которые не добавляют структуры, как ковшы, двигатели.



Колеса
Когда вы ставите несколько колес, всегда ставьте пару неповоротных в середине. Во-первых, они имеют большую Грузоподъемность. Во-вторых, они позволят вам сохранить возможность двигаться, когда потеряете передние или задние колеса. Чтобы лучше понять, о чем я говорю, сделайте тестовый крафт с несколькими поворотными и неповоротными колесами. А потом уберите поочередно некоторые из них. Никогда не чередуйте поворотные и не поворотные колеса, так управление будет хуже.






Интересный факт. Даже неповоротные колеса могут поворачивать. По этой причине крафтом с одной гусенецей можно управлять.
Как считается скорость вашего крафта
Мощность - это ускорение, то есть насколько быстро вы наберете максимальную скорость. Грузоподъемность - это предел веса, перейдя который будет накладываться штраф на скорость и ускорение. Ее можно увеличить с помощью колес.


Максимальный вес является пределом, который дает максимальный штраф. Обращайте внимание на бонусы, которые дают двигатели.



Купите себе синие колеса. Белые колеса не надежны. Часто видел давних игроков на белых колесах. Это неправильно. С нормальными колесами вы будете переживать за одну вещь меньше.


Различные колеса имеют разную скорость. Вот относительный показатель скорости для различных деталей. (Видео Ultimate Wheel Speed Test Guide - Crossout) без контекста - чем меньше время, тем быстрее крафт. И да, колеса быстрее Ховеров. А уникальность Ховеров, что они движутся одинаково быстро во все стороны. Для остальных - скорость движения назад равна 30% от максимальной скорости. На сайте crossoutdb.com можно также найти значение сцепления с дорогой.


Интересный баг. Если двигаться назад змейкой, а не ровно, твоя скорость будет выше.
Как играть
Запомните одну истину. Ваш крафт хрупкий. И в боях выигрывает та команда у кого больше игроков. Держитесь своих союзников. Постоянно смотрите на карту, чтобы знать где союзники, а где враги. Если у вас быстрый крафт, зайдите в тыл и убейте тех Ховеров со скорпионом. Старайтесь оказаться в нужном месте в нужное время. Один вы ничего не сможете. Вас разберут.

Постоянно следите за окружением, по карте. Предусматривайте движение врага. Помогите союзникам, что перевернулись, но не ценой вашей жизни.

Никогда не едте прямо сзади союзника, и тем более не стойте там. Если за поворотом будет враг, союзник захочет сдать назад. И получится так, что вы его подопрете.

Как играть против копейщиков. Копья имеют хп. Если видите Копейщика стреляйте в копья. Начинайте сдавать назад и прямо перед ударом поворачивайте в сторону. Это позволит уменьшить урон. Такая же стратегия работает против кабана.

Игра против ботов. Они имеют тупой алгоритм. Они будут атаковать первого кого увидят. И даже когда вы спрячетесь, они будут преследовать вас. Они будут игнорировать ваших союзников, даже если они ближе.


Часто боты имеют слабые места. Находите и используйте их. В стандартных крафт в замесах такое тоже есть часто.






Знаете вышки в рейдах? Почему-то не все знают, как их убить. Стрелять надо не в саму вышку, а в оружие на вышке. Исключение когда в команде есть Кабан.



В рейды надо брать оружие с высокой скорострельностью. Потому что врагов много и они слабы. И в такой ситуации надо держать строй. Становитесь в линию и ждете когда они приедут к вам. Так вы будете зачищать рейды быстрее. Против левиафанов же наоборот. Там хорошо иметь ракеты.


Как победить голиафа. На самом деле такие Крафты легко перевернуть. Даже если у вас не утюг. Когда один на один против голиафа, езжайте ему прямо под один из траков. Форма голиафа такова, что он выедет на вас и перевернется.

Белые колеса имеют мало хп. Если вы видите врага с такими, стреляйте по ним. Так он не сможет двигаться. Легко попасть в стоячую мишень.
Как утюжить
Ситуация когда вы и враг на утюге. В игре достаточно хорошо сделана подвеска. Когда вы едете вперед, перед поднимается. Когда вы едете назад, перед опускается. Если вы будете ехать прямо на врага, то он подденет вас.


Когда вы видите, что на вас идет утюг станьте или езжайте обратно. Так он попадет на вас. Если он стоит а вы идете на таран, то перед контактом тормозите. Нос пойдет вниз и враг попадет на вас.
Как зарабатывать
Кроссаут это гринд. Много, много гринда. Как немного ускорить процесс. Металл что вы зарабатываете не продавайте. Собирайте и крафтите детали. Их продавать выгоднее. Смотрите какая деталь приобретается дороже. Не пользуйтесь сайтом crossoutdb.com. Не знаю почему, но прибыль на том сайте не соответствует действительной. По крайней мере у меня никогда не совпадала. Считайте все сами. По рынку. Кто бы что ни говорил, но рынок регулируемый разработчиками. Возможно когда-то нет, но на данный момент так.

Бензин надо тратить на рейды за пластиком. Собирайте жетоны механиков и меняйте их на пластик. Он дорогой и его можно продать. Выполняйте ежедневные задачи. За них дают много металла и в конце контейнер. Многие говорят продавать контейнеры, а не открывать. Лично я всегда открываю их. Есть шанс, что выпадет фиолетовая деталь. А если белая - переоткрываю. Продавать бензин или нет. Решайте сами. Просто считайте где будет больше прибыль. Я всегда держу запас на складе в случае, если захочу сходить еще в рейды.
Конец
Надеюсь этот гайд поможет вам стать лучше и принесет много побед.
29 kommentarer
KRIZER 22 nov, 2023 @ 11:35 
спасибо большое,за данный гайд.Все достаточно подробно расписано и понятно
BF52 10 mar, 2023 @ 8:26 
крафтите топовую пушку и наваливаете врагам по полной ( пока её не понерфят :-)
Aegis 29 okt, 2021 @ 2:28 
Снова шиза, все имеет значение. Что длина - дольше поворот, что количество - медленный разгон. Успокойся сасаутер ветеран ты наш
amour95  [skapare] 27 okt, 2021 @ 13:40 
TenaitherKinght количество колес как и длина крафта не имеет значения. для сохранения маневренности достаточно одной пары неповоротных, потому что это не противоречит геометрии. лично я ставлю 8. спереди две пары поворотных, далее пару обычных, и сзади пару поворотных
TenaitherKinght 22 okt, 2021 @ 5:27 
Много интересных вещей ,но логика колёс на "сосисках" немного другая имея 8 колёс у тебя будет только 2 не поворотных или если у тебя 3 колеса спереди то если поставить посередине не поворотные ,то "сосиска" тоже будет не поворотной.
Aegis 10 aug, 2021 @ 18:10 
смешно, тоесть если наиграть 100 часов в ммо но играть с 16-15 года - олд? ветеран?
amour95  [skapare] 10 aug, 2021 @ 9:31 
Sweet Pea, давно в плане лет, а не часов в игре
Bandera 2 aug, 2021 @ 11:13 
.......
Aegis 30 jun, 2021 @ 0:23 
с каких пор 500 часов это: "давно играть"?
бомбардувальник 19 maj, 2021 @ 3:48 
Секрет игры в том, что бы понять на каких рейтингах веселее рубиться. Вот как я понял до 9к смысла играть нету, за 150 часов ниразу полный стак не набрался, всегда половина это боты. И фантазии у людей там мало, просто кузов и на него сколько вместится, ставят пушки, или слизывают с выставок, постоянно по штуки 4 одинаковых прям гоняют.

На 9ти как я заметил, обожают катапульты, вот минимум две всегда.