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Ganando la Granja fácilmente!
By Formonden
Esta va a ser una guía un poco en profundidad sobre cómo ganar en la granja. Seguid los pasos para ganar, aunque yo os recomendaría hacer una primera partida explorando y viendo el mapa para luego, si queréis, ver esto. Espero que os sea de ayuda.
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Plan de ataque
Nada más empezar el juego veremos la casa, a la que tendremos que entrar tirando la puerta abajo.

Una vez estemos dentro, lo primero es coger algunas sartenes de la cocina.

Ahora lo que nos interesa es buscar unas cizallas. Suelen estar en el segundo piso, ya sea en al baño, la terraza o incluso en un sillón.

El siguiente paso es ir acumulando veneno en el abrevadero. El veneno está en el cobertizo.

Y el abrevadero el lado del granero. Os recomiendo acumular veneno para no tener que estar yendo de lado a lado. Con 4 o 5 os debería bastar. Si necesitáis más de 6 es que algo esta yendo mal.

Habiendo hecho todo esto, queda un paso bastante importante: esconder las gallinas. Cada vez que el monstruo come una gallina sana recupera 1 de vida. Lo que vamos a hacer es noquearlas de un sartenazo e ir echándolas (pulsando R) al contenedor azul, al lado de la furgoneta en la que aparecemos.


Si lo hacéis bien, no deberían escapar. Y recordad, hay siempre 4 gallinas (4 buenas, 3 buenas y 1 envenenada, etc). Personalmente prefiero dejar siempre 2 gallinas dentro y las otras dos envenenarlas y dárselas, de este modo, mientras recojo la segunda, la enveneno y se la doy, como hace rato que se ha comido la primera, ha vuelto a hacer spawn una gallina en el jardín frontal.


Lo único que tenéis que hacer ahora es ir llevando las gallinas al abrevadero para darles el baño maría del veneno e ir dándoselas al bicho. A menos que este lejos no las dejéis en el suelo (se pueden soltar objetos con la R), sino que es mejor dejar que él te la quite de las manos. Si sois rápidos lo conseguiréis antes del min 4:35, que es aproximadamente cuando se abre la puerta trasera del granero, dejando al monstruo suelto.


Cuando ya esté suficientemente debilitado irá a la entrada principal de la casa a morir. Una vez muerto podéis coger la carretilla para acabar la partida.
Reviviendo aliados
Podéis revivir un aliado que ha sido herido en el Molino. Recordad que la puerta tiene candado, necesitaréis las cizallas.


Para ello, lo que necesitáis es la estatuilla que se encuentra en el ático.

Para revivir a alguien tan solo tiene que entrar el que tenga la estatuilla y el herido. Os saldrán unas luces conforme está funcionando y haciendo clic en el aliado, este se recuperará
No abráis la puerta principal del granero
Si abrís la puerta principal del granero, el monstruo tendrá más caminos posibles por los que ir y se volverá un poco más impredecible. Además, al salir por la puerta grande tiene tendencia a ir donde están las gallinas y como no las tengáis ocultas empezará a curarse.

El bicho saldrá por la otra puerta aproximadamente cuando hayan pasado cuatro minutos y medio.
Final alternativo
También hay un final alternativo, como bien comentó alguien. Ese final consiste en llevar al monstruo al cementerio en vez de a la caravana. Concretamente a una caja de madera que hay abierta, para así poder atrapar al espíritu maligno. La localización esta nada más entrar al cementerio a la derecha.

Al hacerlo desbloquearéis otro vídeo en el que vosotros acabáis siendo víctima de experimentos.
17 Comments
hmmeE 3 Apr, 2022 @ 2:28pm 
Ty
dunkles 15 Dec, 2021 @ 6:54am 
EYWALLAH
bomba12 28 Jun, 2021 @ 8:08pm 
si te moris en el molino con la estatua que te revive, bugueas el revive y te podes revivir sin falta de otro compañero :v
illojuan maricon 29 May, 2021 @ 11:53am 
hola
monkey xingxing 16 Feb, 2021 @ 6:57pm 
+10, gracias por la guia.
Sknot 1 Nov, 2020 @ 1:04pm 
Gracias :D
Formonden  [author] 30 Jun, 2020 @ 1:58pm 
Es verdad, tenía una idea y lo dije de cabeza pero tienes razón, se abre desde dentro. Me alegro de que te sirviera de todos modos :happymeat:
ypando1991 30 Jun, 2020 @ 1:45pm 
Vale ya lo hice, pero no se consigue como dices exactamente, hay que abrir esa puerta desde dentro una vez que has abierto el granero y antes de que pasen los 4min. Desde la parte del abrevadero no se puede abrir. Gracias!
ypando1991 30 Jun, 2020 @ 1:33pm 
Tiene sentido ya que dí vueltas por allí una vez que salió y no vi más puertas. Entonces la clave es abrir el candado de la puerta trasera del granero con gallina en mano, ya que el bicho se esconde detrás de la puerta.
Formonden  [author] 30 Jun, 2020 @ 8:29am 
Si no me equivoco hay 5, dos en el granero (puerta principal y la trasera), los dos de la cabaña del veneno y el del molino. Para abrir el que te falta tienes que ir desde el abrevadero y abrirlo tu antes que el monstruo creo, sino no te contará porque no lo abriste tú.