Wasteland 3

Wasteland 3

179 ratings
Заметки рейнджера
By FreeSergey
Я буду оставлять здесь всякие полезные наблюдения, сделанные мною по ходу прохождения. Секреты и всякие не слишком очевидные вещи, различную полезную информацию и тому подобное.
Ну и, естественно, в руководстве будет полно спойлеров.

Я буду писать руководство по ходу своего прохождения.
24
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Карта Колорадо


Бункеры:
1. Открыть (Взрывчатка 4 / Взлом замков 6) - Обыскать (Чудная наука 4 / Выживание 3). Выбирайте обыск через науку - получите больше добычи.
2. Открыть (Взлом замков 3) - Получите книгу навыка Рукопашная.
3. Открыть (Взлом замков 8 / Выживание 6) - выбирайте вариант "похоронить тела" (добыча одинаковая, но этот вариант без "последствий"). Получите книгу навыка Автоматическое оружие, оружие 7 уровня, кучу еды и патронов.
4. Открыть (Выживание 5 / Первая помощь 5) - Обыскать (Механика 4 / Взлом замков 4) - получите книгу навыка Модификация оружия и улучшение для транспорта "Ударная волна".
5. Открыть (Всезнайка 7 / Механика 8) - получите книгу навыков Всезнайка и лекарства. Если отхлебнете из стакана, то вдобавок получите мутацию на +1 быстрый слот.
6. Открыть (Исподтишка 6) - Обыскать (Взрывчатка 7) - получите уникальную ракетницу "Ядрен-батон" (10ур) и 1 атомную бомбу к ней.

7. Случайная встреча - получите штурмовую винтовку "Лансер" (10ур) - отсылка к Gears.

Фургоны торговцев. Встречаются случайно на глобальной карте. При использовании реплики с Жополиз повышают репутацию соответствующей фракции. При репутации "Одобрение" и выше дают награду.
  • БиБиГан (Шерифы Патриарха) - награда украшения "Полицейская сирена" и "Полицейский гудок".
  • Семья ОЛири (Беженцы) - награда миномет "Метатель ежей".
  • Колесный Ключ (Арапахо) - награду не дает, так как фракции нет в игре.
  • Леди-Монстр (Армия Монстров) - награда штурмовая винтовка "Мясодел" (6 ур).
  • Сестра Расплата (Гипперы) - награда оборудование "Электронные контрмеры".
  • Зеро Прайс (Сто семей) - награда автоматический дробовик "Нейтрализатор" (10 ур).
  • Блажиус (Без фракции) - награды нет, но торгует крутыми стволами.
Механика
Механика игры несколько изменилась по сравнению со второй частью. И здесь я хочу поделиться некоторыми наблюдениями, которые сделал за время игры.

Параметры

Учтите, что некоторые характеристики увеличиваются только на четных значениях и что десятое очко параметра увеличивает некоторые характеристики не линейно, как предыдущие девять, а со значительной прибавкой. Поэтому, к примеру, почти всегда выгодно делать 6 и 10, чем 7 и 9 или 8 и 8.

Координация
Сопротивление эффектам - почти бесполезно. На харде вы так и так будете регулярно гореть и травиться, на нормале - это не особо важно, враги умрут быстрее.
ОД - то, ради чего координация и прокачивается. Стартовые значения для всех - 6 од (8 од макс). Выбирайте значение в зависимости от того, какое оружие будете использовать. Ниже типовые (есть исключения) затраты ОД:
перезарядка - 2 од
рукопашная - 2 од
баффы-лечение - 2-3 од
режущее - 3 од
пистолет - 3 од
дробовик - 3 од
метание - 3-4 од
дробящее - 4 од
штурмовая винтовка - 4 од
пистолет-пулемет - 4 од
огнемет - 4-5 од
снайперская винтовка - 6 од
ракетница - 6 од
пулемет - 6-7 од

Удача
Я скажу так - стоит качать всем, когда остальные необходимые параметры уже прокачаны.
Дает приятные бонусы, но строить вокруг нее билд не стоит.

Наблюдательность
Дает две важнейшие характеристики для всех стрелков - шанс попадания и урон в дальнем бою. Соответственно им по возможности раскачивается до 10.
Восприятие не стоит того, чтобы раскачивать его специально - просто дайте одному стрелку навык Исподтишка и вам хватит, чтобы замечать все скрытые вещи.

Сила
В первую очередь это здоровье (при чем при повышении вам накинет за все уже полученные уровни). Также дает урон в ближнем бою и дальность броска. Кроме этого только тяжелая броня требует силы для ношения, но никакое оружие, даже тяжелые пулеметы и ракетницы силы не требуют. Поэтому ближникам на старте выставляем 6-8 и максим до 10, штурмовикам соответственно 4 и до 6-8, снайперам 2 и до 4-6.

Скорость
Довольно бесполезный параметр. Дает скорость в бою - по сути нужна только бойцам ближнего боя; уклонение - на харде в вас все равно будут попадать, на нормале быстрее просто всех убить; инициатива - дает походить, если бой начинаете не вы - очень ситуативно и кардинально ситуацию в бою не перевернет. Ближникам до 8-10, остальным 4-6 с головой.

Интеллект
Ну самое главное - бонус к очкам навыков разовый, а не за уровень. То есть максимум +5 за десять интеллекта. Забегая вперед - этого достаточно, чтобы в конце игры не испытывать проблем с навыками.
Ну и видимо, чтобы интеллект не казался теперь совсем уж бесполезным, то на него повесили шанс крита и крит урон (хотя каким боком интеллект к криту?). Поэтому качать стоит - в первую очередь тем, кто наносит высокий разовый урон одной пулей/ударом (снаперки, ракетницы и, как ни странно, пистолеты) - уж если кританет, так кританет. Но по возможности, потихоньку стоит прокачать всем - крит он и есть крит.

Харизма
Очень разносторонний параметр - тут и опыт, и лидерство, и скорость зарядки спецумения. Спецумение - это очень крутая штука, на харде ключевая я бы даже сказал. Вот только прибавка не такая уж и существенная. Снайперам отлично зайдет - у них на винтовках также прибавка есть, ну и всегда приятно потом прицельно в голову критануть на 1-2к урона. Пистолетчикам еще тоже ничего за счет специального таланта. Остальным просто хорошо.

Насчет опыта - вопрос спорный. Как показал опыт (простите за каламбур) - опыта в игре достаточно, чтобы в конце не чувствовать себя слабеньким. Это на харде. На нормале опыт даже вреден в каком то смысле. Поэтому гнаться в первую за прибавкой в 30% опыта за 10 харизмы не стоит. 4-6 в среднем оптимальное значения. Ну для лидера понятно, что максим до 10.

Прошлое и особенности

Для максимальной эффективности имеет смысл рассматривать только варианты, которые разгоняют урон - всё остальное дает слабые прибавки.

Для милишников - Смертоносный (+10% ближний бой) + Путь выжимки (+50% урона пьяным, -20% трезвым). Алкоголь сам по себе дает бонус в ближнем бою.
Для огнеметчиков - Металлист (+15% огонь) + Пироман (+25% огненный/взрывной урон, 15% шанс загореться).
Для взрывников - Подрывник (+15% взрыв) - Пироман (+25% огненный/взрывной урон, 15% шанс загореться).
Для всех остальных - Гроза всех коз (+5% шанс крита), Механик (+10% по роботам) или Империалист (+10% по людям) + Садомазахист (+33% урона всему, включая вас). Идеально для снайперов, но для штурмовиков, конечно, можно заменить на более безопасную особенность или вовсе не брать никакую.

Урон, пробивание и броня

В игре пять типов урона - обычный (белый) и четыре стихийных - холод (голубой), огонь (оранжевый), электричество (фиолетовый) и взрыв (желтый).
Все противники в игре делятся на два типа - органические (люди, животные, мутанты) и механические (роботы, синты, транспорт)
Обычный урон и урон взрывом (разрушает броню) наносят 100% урона по любому типу.
Урон огнем и холодом наносит +30% органике и -30% механике.
Урон электричеством наносит -30% органике и +30% механике.

Каждое оружие имеет показатель пробивания, который сравнивается с показателем брони. Если пробивание больше брони, то проходит весь урон. Если меньше, то урон снижается в пропорции от того, насколько брони больше. Например, 10 брони против 5 пробивания снизят урон на 50%. В любом случае, если пробивание меньше брони хоть на 1, то броня срежет урон до 80%.

Броня снижает урон только обычного типа, все типы стихийного урона полностью игнорируют броню. Поэтому возможна ситуация, когда выгодней стрелять из электрического оружия по людям с -30% урона, чем из обычного с -40% урона от брони. Процент снижения урона броней показывается рядом с хитбаром цели.

Для того, чтобы посмотреть баффы/дебаффы персонажей в бою нужно сделать следующее - нажимаете на значок "i" возле миникарты, наводите мышку на персонажа и колесиком мыши перебираете баффы/дебаффы.


Существует один полезный трюк, который способен существенно облегчить прохождение проверок. Рейнджеры, которых вы можете рекрутировать на базе, получают тот же уровень, что и ваша команда, но с не распределенными очками навыков. В итоге вы можете, например, просто вкинуть десятку во взлом замков, пойти вскрыть сундуки-сейфы, собрать лут и уволить взломщика в запас. И такой трюк можно провернуть со множеством различных проверок. Хотя это конечно немного нечестно и сам я этим не пользуюсь.

Также этот трюк можно использовать для получения уникальных аксессуаров от стартовых рейнждеров. Проходите пролог, забираете тринкеты и нанимаете таких рейнджеров, какие вам нужны. Есть очень неплохие варианты:
Yuri - Талисман Юрия - Урон в дальнем бою +10%
Spence - Спенсовы обмотки для рук - Шанс попадания +5%
Chris - Винтажная ручка от тостера - Защита от огня +25%
Kris - Батарейка на 9 вольт - Защита от электричества +20%
Dusty - Медальон Дасти из общества анонимных алкоголиков - Крит урон +0,3х
Marie - Гаечный ключ Мари - Броня +3
William - Медаль Уильяма - Пробивание +1
Li-Tsing - Фото матери - Время обнаружения +0,2 с
Bronco - Подвеска Бронко с сердечком - Крит шанс +10%
Kickboy - Подвеска Кик-Боя с сердечком - Скорость разгрома +4%
Напарники
1. Шериф Квон - присоединяется после завершения задания "Дом вдали от дома".
Хранитель закона (уровень 4)

Координация 4
Удача 2
Наблюдательность 4
Сила 4
Скорость 3
Интеллект 2
Харизма 4

Автоматическое оружие 5
Исподтишка 3
Жополиз 3
Первая помощь 1

Миротворец: Инициатива +30%
Таланты: Сквозной выстрел

2. Луссия Вессон - присоединяется в Колорадо-Спрингс в рамках задания "Крыс загнали в угол".
Скорострел (уровень 4)

Координация 2
Удача 3
Наблюдательность 6
Сила 1
Скорость 4
Интеллект 5
Харизма 2

Стрелковое оружие 5
Модификация оружия 3
Бартер 2
Выживание 2

Мастер скорострела: Скорость разгрома +5%
Таланты: Хитрый выстрел

3. Рядовая Джоди Белл - присоединяется в Штабе Рейджеров после завершения задания "Большой переполох в Маленьком Вегасе" (конечно, при условии, что вы спасли её в прологе).
Водитель (уровень 5)

Координация 4
Удача 3
Наблюдательность 6
Сила 2
Скорость 2
Интеллект 4
Харизма 3

Снайперские винтовки 5
Работа с механикой 4
Дрессировщик 3
Первая помощь 3

Автоманьяк: Быстрые ячейки +1
Таланты: Метка на цели

4. Скотчмо - присоединяется в Штабе Рейджеров после восстановления кухни. Для этого нужно найти повара - им станет Масато из Дивинариума (после выполнения его просьбы на поиск лапши).
Бродяга (уровень 8)

Координация 4
Удача 5
Наблюдательность 6
Сила 4
Скорость 5
Интеллект 2
Харизма 1

Стрелковое оружие 7
Вскрывание замков 4
Исподтишка 4
Ближний бой 2

Путь выжимки: Урон в ближнем/дальнем бою -20%,
в пьяном виде урон +50%
Бомж: Сопротивление эффектам +10%
Таланты: Оск. выстрел, Разрушение укрытий,
Вторая попытка

5. Кордит Броненосец - присоединяется после освобождения в Старом бункере выживальщика под Колорадо-Спрингс по ходу задания "Полевые командиры". Не ожидал, что будет такое звуковое сопровождение в бою) Круто, круто) Battle Hymn of the Republic, если кто захочет переслушать)
Полководец (уровень 12)

Координация 8
Удача 1
Наблюдательность 2
Сила 6
Скорость 6
Интеллект 6
Харизма 2

Рукопашная 9
Лидерство 5
Взрывчатка 4
Работа с механикой 4

Полевой командир: Броня +4
Талант Киборг (имеет способность Рука-дробовик)
Таланты: Шаолинь, Экстремальное комбо,
Смертельное комбо, Деморализация,
Слабое место конструкции

6. Рыборот - находится в Юнион Стейшен и присоединится, если победить его в бою.
Задира (уровень 12)

Координация 4
Удача 2
Наблюдательность 3
Сила 8
Скорость 8
Интеллект 4
Харизма 2

Ближний бой 8
Модификация брони 7
Ремонт тостеров 4
Работа с механикой 3

Задира: Критический урон +0,4х
Таланты: Глубокие карманы, Пустить кровь,
Кромсать не перекромсать, Погоня, Эксперт по тостерам

7. Вик Бьюкенен - Аспен, Маленький ад, присоединяется по ходу задания "Психопат".
Психопат (уровень 18)

Координация 6
Удача 2
Наблюдательность 9
Сила 4
Скорость 4
Интеллект 6
Харизма 6

Стрелковое оружие 10
Тяжелое оружие 8
Железная задница 7

Психопат: Шанс крита +5%
Таланты: Занять высоту, Подавление огнем, Ходячий ужас,
Недрогнувшей рукой, Оппортунист, Хитрый выстрел,
За пистолеты!, Контрнаступление

8. Пизепи - Аспен, Маленький ад, присоединяется по ходу задания "Психопат".
Исследователь (уровень 17)

Координация 4
Удача 2
Наблюдательность 8
Сила 4
Скорость 4
Интеллект 8
Харизма 6

Автоматическое оружие 10
Всезнайка 7
Чудная наука 7
Первая помощь 2

Мастер исследований:
Сопротивление холоду/энергии/огню +25%
Таланты: Сквозной выстрел, Охотник на сусликов,
Двойной выстрел, Блокировка наведения,
Утечка электричества, Усиленный заряд,
Микроволновые исследования
Куклы
Радикальная Рейчел

Мы на горе всем буржуям мировой пожар раздуем!

Дополнительный взрывной урон +5%

Штаб Рейнджеров, в контейнере
в зале на юго-востоке (музее).
Любопытная Люси

У этой милашки не будет промашки.

Восприятие +1

Сад Богов, закопана в секретном проходе.
Людоед Люк

Было в семье многовато детишек -
вот Люк и скушал на завтрак излишек.

Здоровье +15

Диковинариум (снаружи), в Гараже, в вещмешке.
Колкий Кенни

Найду отверстие в броне - я на коне, а ты - в гoвне.

Пробивание +1

Бункер Армии Монстров, в кинозале в вещмешке.
Злобная Зои

У нашей Зои взгляд как сталь, и ей тебя совсем не жаль!

Урон по животным +5%

Денвер, Западный Белый Дом, в контейнере слева от входа.
Электрический Эммет

Он думал, что сойдет в могилу -
но вдруг обрёл большую силу!

Дополнительный энергетический урон +5%

Денвер, Коммуна машин, закопан слева от входа к Башне.
Грeбаный Гарри

Вас ненавидит всей душой -
такой крутой, такой... большой!

Урон по людям +5%

Колорадо-Спрингс, Бункер старого выживальщика,
в комнате (Взлом замков 8) в северо-восточном крыле.
Чистюля Черити

Малышей всегда жалей, а мутантов - просто бей.

Урон по мутантам +5%

Колорадо, Заброшенная нефтяная скважина.
Крепыш Кларенс

Обойдусь без докторов - день-другой, и я здоров!

Дополнительное лечение +10%

Аспен, Бункер, в контейнере в углу.
Свирепая Сабрина

На вопрос: "Чего такая злая?" она всегда ударом отвечает.

Дополнительный урон в ближнем бою +5%

Аспен, Маленький ад, во вторых апартаментах, рядом с клеткой Рука.
Быстрый Боб

С тобою наперегонки врага порубит на куски.

Урон от скрытой атаки +5%

Колорадо, Бизонья ферма семьи Нокс, среди ледяных жаб.
Нервная Нэнси

Кто знает, что таится в тени?
Будь начеку, даже глаз не сомкни!

Время обнаружения +0,5 с

Колорадо, Министерство энергетики, закопана в тупике в южной части.
Дзен-Дэйзи

Без выдержки куда сложней спокойно убивать людей.

Шанс попадания +2%

Колорадо, Гостиница "Снежная", закопана перед правой хижиной.
Гневный Генри

Удар - еще не так хреново, как больно ранит злое слово!

Сопротивление криту +5%

Юма, Ферма ветряков божеловов, в храме
в сундуке (взлом замков 10) вокруг которого мины.
Бодрая Бетти

Вот кофеин. Он полезен всегда,
а что сердце болит - наплевать, ерунда!

Инициатива +5%

Юма, Скоростная трасса округа Юма, в шкафчике позади Либерти.

Место, где прикопана Любопытная Люси
Место, где прикопан Электрический Эммет

Место, где прикопана Нервная Нэнси

Место, где прикопана Дзен-Дэйзи
Книги навыков
Библия пехотинца (Автоматическое оружие +1)

1. Колорадо, Усадьба Семьи Хун, получим в награду
за спасение семьи в рамках задания "Орел или Решка?"
или подберем с тела, если спасти не успеем
2. Колорадо, Бункер к северу от Колорадо-Спрингс
(Взлом замков 8 или Выживание 6)
Окровавленное лезвие (Ближний бой +1)

Колорадо, Гостиница "Снежная", в левой хижине
Из истории Кумитэ (Рукопашная +1)

1. Колорадо-Спрингс, Сад Богов, Мастерская Беллами Уорда
2. Колорадо, Бункер к востоку от Колорадо-Спрингс
(требует Взлом замков 3)
Пуля всякого догонит (Снайперские винтовки +1)

Колорадо, Юнион Стейшен, в бункере Моргенштерна
Сделай одолжение! (Стрелковое оружие +1)

Юма, Ферма ветряков, в сундуке в одном из ответвлений наверху локации.
Легенда о Джиме-Базуке (Тяжелое оружие +1)

Колорадо-Спрингс, Дворец Патриарха,
в комнате Вика (понадобится Взлом замков 7)
Красный провод или синий? (Взрывчатка +1)

Колорадо, Караван арапахо,
в подвале одного из домов (нужен Взлом замков 5)
Быть собакой (Дрессировщик +1)

Денвер, Коммуна машин, закопана рядом с роботом ВИКИ
Цыпочки (Исподтишка +1)

Колорадо-Спрингс, Маленький Вагес,
в сундуке в подсобных помещениях
Анатомия Грея (Первая помощь +1)

Колорадо-Спрингс, Старый бункер выживальщика,
в затопленном хранилище
Главное - что работает (Чудная наука +1)

Аспен, Маленький ад, рядом с доктором Хайдом в контейнере
Справочник по нейросетевым процессорам (Всезнайка +1)

1. Колорадо, Министерство энергетики, в гараже в шкафчике
2. Колорадо, Бункер к западу от Аспена
Спутник замочного мастера (Вскрывание замков +1)

Колорадо-Спрингс, Штаб Рейнджеров, Тюремный блок -
после вербовки Хоуп Эмерсон и обновления тюрьмы
Мы идем в поход (Выживание +1)

Аспен, Гостеприимный дом, в продаже у Снежка
Вейнбергеровское руководство по носимой броне
(Модификация брони +1)


Денвер, Западный Белый Дом, даст Сестра Нэнси Кузня,
если поговорить с ней о статуе Рейгана и выказать восхищение
(выбрать Модификация оружия 5)
Предупрежден - значит вооружен (Модификация оружия +1)

1. Колорадо, Теллуровая шахта, дает Лук в награду
за задание "Война миров?"
2. Колорадо, Бункер на самом востоке карты
Механик на досуге (Работа с механикой +1)

Колорадо-Спрингс, Мастерская Мактавиша, в шкафчике
Починим? (Ремонт тостеров +1)

1. Колорадо-Спрингс, Штаб Рейджеров, появится в продаже
у Ананда Рабиндраната после того, как он переберется
в Штаб (после завершения задания "Кошмар в Диковинариуме")
2. В финальной миссии ассортимент у Ананда Рабиндраната
обновится и книга снова появится в продаже
Бруклинский мост - продано! (Бартер +1)

Колорадо, Теллуровая шахта, у уничтоженного робота
Англо-сержансткий словарь фразеологизмов
(Железная Задница +1)


Диковинариум, В награду за задание "Кошмар в Диковинариуме"
Сделки с правосудием (Жополиз +1)

Колорадо-Спрингс, Бродмур-Хайтс, в Церкви,
в комнате с курицей-киборгом
Самый лучший босс (Лидерство +1)

Аспен, Маленький ад, Апартаменты Патриарха, в сундуке
"Диверсанты" Дика Марковица (Боевая стрельба +1)

"Боевая стрельба" дает +5% шанса крита за единицу навыка.

Штаб Рейнджеров, выдаст Гэри "NACL" Вульф
в награду за уничтожение всех синтов
Тостеры
1. Колорадо, Случайная встреча - Храм Тостера (Сложность 1) - Комплект тактической брони из трех предметов.

2. Колорадо, Усадьба семьи Хун, в доме на столе (Сложность 1) - Корпус тостера из литого золота (1000 $).

3. Колорадо, Случайная встреча - Храм Тостера (Сложность 2) - Комплект брони пехотинца из трех предметов.

4. Колорадо-Спрингс, Штаб Рейджеров, на кухне на столе (Сложность 3) - Значок "Мастер по ремонту тостеров" (Ремонт тостеров +1) и Жетон Тарьяна. Жетон можно использовать в Диковинариуме, в музее для получения таланта.

5. Колорадо-Спрингс, Апартаменты "Санс-Люкс", в комнате 4 (Сложность 4) - Тяжелый пулемет "Агроновое копьё" (Тяжелое оружие 5).

6. Колорадо-Спрингс, Бродмур-Хайтс, Поместье Вессонов, в дальней комнате (Сложность 4) - Шнур питания с золотой изоляцией (1000$).

7. Колорадо, Случайная встреча - Храм Тостера (Сложность 4) - Комплект брони (?) из трех предметов.

8. Денвер, Западный Белый Дом, в оружейной (сложность 5) - Тост.

9. Колорадо, Бункер Армии Монстров (Сложность 5) - Книга "Чувственный тостер".

10. Диковинариум, Туннели, в закусочной (сложность 5) - Жетон Тарьяна.

11. Колорадо-Спрингс, Старый бункер выживальщика (сложность 6) - Жетон Тарьяна.

12. Колорадо, Юнион Стейшен, в бункере Моргенштерна (Сложность 6) - Жетон Тарьяна.

13. Колорадо, Цирк клоунов, в небольшом строении (Сложность 6) - Жетон Тарьяна.

14. Колорадо, Город-призрак, рядом с сестрами Хиэ (Сложность 6) - Жетон Тарьяна.

15. Денвер, Коммуна машин, в авиадиспетчерской (Сложность 6) - Книга "Похождения Барда IV: Читы и подсказки". Теперь можно отправится в музей Диковинариума и сыграть на компьютере в эту игру - книга обеспечит вам победу. Награду вышлют на вашу базу - прибудет в контейнере к главному входу - полный комплект уникальной бардовской брони. Поздравления из Скара-Брэй ;)

16. Колорадо, Случайная встреча - Храм Тостера (Сложность 6) - Комплект брони СПЕКТРА из трех предметов.

17. Аспен, в магазине гостеприимного дома (Сложность 7) - Нихромовая проволока с золотым покрытием (1000$).

18. Колорадо, Шахты по добыче минеральных красителей (Сложность 7) - Пластинки из слюды с золотыми вкраплениями (1000$).

19. Колорадо, Гостиница "Снежная", в правой хижине (Сложность 7) - Сова Минервы. Если в этот момент с вами есть Проректор, то он откроет новую локацию "Таинственная пещера". Проректор находится в Туннелях под Диковинариумом и при освобождении присоединяется как спутник.

20. Аспен, Маленький ад, Апартаменты Патриарха (Сложность 7) - Игрушечная фигурка Пока (можно показать Патриарху и если вы уже нашли фигурку Пика, то Патриарх подарит вам украшение на капот и Нагрудник экзоскелета).

21. Колорадо-Спрингс, Дворец Патриарха, Комната Вика (сложность 8) - Игрушечная фигурка Пика (можно показать Патриарху и узнать, что есть еще фигурка Пока).

22. Колорадо, Бизонья ферма семьи Нокс, в здании на втором этаже (Сложность 8) - Биметаллическая нить с золотым покрытием (1000$).

23. Юма, Шахта собирателей шрамов, в помещении охраны (Сложность 8) - уникальный посох "Настоящий кровавый посох" (Ближний бой 7).

24. Колорадо-Спринг, Штаб рейнджеров, тостер на кухне опять сломается в финальной миссии (Сложность 8) - Жетон Тарьяна (зачем?).

25. Юма, Ферма ветряков божеловов, в Мясном клоуне (Сложность 9) - Шлем из тостера.

26. Юма, Скоростная трасса округа Юма, рядом с переходом в Шахту собирателей шрамов - в лагере (если он не у вас в Штабе) Гэри Вульфа (Сложность 10) - Видекассета "Жара в бикини-3".

Машина Тарьяна



При использовании жетона Тарьяна можно получить талант или длительный бафф.
Их получает тот персонаж, который использует жетон.

Таланты
Око Тарьяна (Сопротивление холоду +1%, Пробивание +2).
Печенье с предсказаниями (здоровье +15)
Предвидение (уклонение +10%)

Баффы
Волшебные пальчики (бартер +1) на 3 часа.
Двойной удар молнии (шанс крита +100%) на 5 атак.
Хитроумие Тарьяна (дополнительный опыт +25%) на 3 часа.

Академия ремонта тостеров
Как только вы соберете все золотые компоненты по 1000$ (5 штук), то они сами соберутся в золотой тостер и у вас на карте появится локация "Академия ремонта тостеров". В ней много полезных вещей, включая комплект уникальной верхитиновой брони (требует 9 силы для ношения) и уникальный энергетический огнемет "Электропроектор Теслы" (Тяжелое оружие 8, дальность 16!). На "алтаре" можно сделать маленький тостер, который будет бегвть с вами и плеваться в противников огнем (но вам очень быстро захочется пристрелить его самостоятельно - он стреляет 4-5 раз с ужасно долгой анимацией и вырвиглазными эффектами). За создание этого тостера вам выдадут ачивку.

Животные
Способности, которые дают приручаемые животные.

Майор Том Коткинс - Киска Редиска (скорость разгрома +2%)
Кошка - Котёнок Постреленок (крит шанс +3%)
Собака - Щеночек Комочек (скорость в бою +0,1)
Курица - Цыпленок жаренный (дополнительный опыт +3%)
Попугай - Курочка Гламурочка (уклонение +5%)
Сточный волк - Волчок за бочок (урон от скрытой атаки +5%)
Кролик - Зайка Побегайка (инициатива +10%)
Лиса - Кисуля Хитруля (радиус лидерства +3м)
Свинья - Толстопопик (здоровье +15)
Козел - Билли убили (критический урон +0,1х)
Олень - Сферический олень (дополнительный урон в ближнем бою +10%)
Лань - Олень Плетень (время обнаружения +0,5 сек)
Вепрь - Шипастик Ужастик (Пробивание +2)
Детеныш ревуна - Мишка Шерстишка (Броня +2)
Медоед - Крутой малой (время в сознании +1)
Молодой бизон - Бизон не муфлон (сопротивление криту +5%)

Походные заметки 1
Добро пожаловать в Колорадо (дамба)

Для того, чтобы спасти Джоди Белл нужны или навыки убеждения (Жополиз 1 или Железная задница 1), или застрелить противника издалека - до того, как начнется разговор. Если есть Первая помощь 1, то можно будет подлечить Джоди (влияние неизвестно). В качестве вознаграждения Джоди даст нам пачку сигарет - они нужны будут, чтобы подманить майора Тома. Если же сигарет не будет, то понадобится навык Дрессировщик 1. Майор вам встретится почти в самом конце локации.

Если Джоди не спасать или застрелить Дорси издалека, то в следующей сценке выживет одна из рейнджеров, но толку с нее нет - бесполезная истеричка. Можно её пристрелить за дезертирство.

Всезнайка 1 позволит взломать турель, которая в легкую завалит робота, а вы потом спокойно сможете уничтожить саму турель. Работа с механикой 1 также позволит нейтрализовать робота, заморозив его. Возможно робота можно и ручками сложить, но у меня на последнем уровне сложности как-то не срослось с этим.

Также вам встретится одна ловушка (Взрывчатка 1) и одна запертая дверь (Вскрывание замков 1) - если хотите вынести с локации абсолютно всё, то имейте это ввиду.

В разговоре с Джареттом Дорси есть две проверки - на Ближний Бой 2 и на Лидерство 2. Но по сути они ни на что не влияют - результат разговора всегда будет неизменен.

Колорадо-Спрингс, Штаб рейджеров

В разговоре с Патриархом (он начнется сразу по прибытии без возможности раскинуть навыки) две проверки - на Первую помощь 2 (приведет к снижению репутации у Шерифов Патриарха, но получим информацию, что Патриарх нездоров и это можно будет использовать позднее) и на Лидерство 2 (пленника передадут в суд). Судьбу пленника это не особо изменит, но судья передаст нам записку найденную при нём.

После перехвата управления базой, при наличии Бартера 1 можно будет попросить у Патриарха дополнительную помощь - на выбор оружие, холодное оружие, взрывчатку, броню или медикаменты. После того, как сходите в Центр и вернетесь, придет посылка. Содержимое будет зависеть от того, что вы попросили:
  • оружие - немецкий огнемет, боевая винтовка, многозарядное ружье рычажного действия и различные боеприпасы;
  • холодное оружие - пожарный топор, костолом, уникальный кастет "Зубодробилки" и пару модификаций;
  • броня - полный комплект брони "РадТех" и два шлема наемника;
  • мины и гранаты - по 3 осколочные, газовые и дымовые гранаты;
  • медикаменты - немного различных медикаментов, включая 1 нитрошип;
В медблоке можно осмотреть несколько трупов - при наличии Первой помощи 4 с одного из них можно извлечь имплант - Подкожная броня. Если не сделать этого до момента вербовки доктора Патрика и восстановления медблока, то возможность будет утеряна.

В гараже можно найти неисправного робота - шинковку. Чтобы его подчинить потребуется Работа с механикой 3. После починки робот недолго думая сразу атакует. Он довольно суров, но у меня его затанковал майор Том). С робота я снял расходник Самосборная шинковка и штурмовую винтовку Импульсник. Учтите, как только вы покинете базу, то робот из гаража пропадет вместе с возможностью что-то с ним сделать.

После завершения заданий "Незваные и непрошеные" и "Большой переполох в Маленьком Вегасе" к вам на базу заявится работорговка Ла Перла и попросит выследить для неё беззащитную и милую Холли. В качестве вознаграждения обещает доступ к запертому хранилищу на вашей базе и для доказательства дает код от первой части хранилища. В нем можно найти Наладонник (Всезнайка +1) и полный комплект танковой брони. Чтобы попасть в верхнюю часть первого хранилища вам нужно одного рейнджера оставить перед камерой, а второго послать к командному посту - снять блокировку. В сундуке - гидравлический молот и тактический дробовик.
Для получения доступа ко второй части хранилища придется таки совершить злое дело и дать Ла Перл, то что она хочет. Я просто перечислю, что лежит во второй части, а вы сами решайте. Но это реально стоящие вещи на этот момент игры (разработчикам респект за такой моральный выбор): Шлем командующего (уник), Шлем ядерного рыцаря (уник), Шлем от силовой брони, Поножи от силовой брони, огнемет Испепелитель, Силовая перчатка и еще одно случайное оружие (уровня штурмовой винтовки SOCOM или многоствольного пулемета "Миниган").

Колорадо-Спрингс, Центр

Чтобы подчинить микроволновку Резкого Джимми, активируйте питание и проследите за вспышками - это приведет вас к неисправному щитку (Механика 3). Подчините его и Джимми подкинет немного деньжат, а также существенно расширит ассортимент продуктов (добавятся блюда восстанавливающие 100% и дающие ОД).

Чтобы попасть в небольшое помещение возле перехода в Бродмур-Хайтс (куда нас не пускает охрана), просто выбейте дверь без попытки взаимодействия.

Колорадо-Спрингс, Сад Богов

Первую группу Дорси можно арестовать без боя - понадобится Железная задница 4. Есть еще вариант с Чудной наукой 4 - я не знаю ведет он к тому же результату или нет.

Мастерская Беллами Уорда - обезвреживаем мины, чиним генератор, открываем дверь, становимся одни рейнджером на квадрат, запускаем компьютер и при наличии Всезнайки 3 открываем сейф. Также в одном из шкафчиков берем динамическую матрицу - она поможет настроить нам линзу для битвы со второй группой Дорси - они будут сожжены легко и непринужденно.

Если позволить Лусии застрелить Исаака, то все остальные нападут на нас. Если не позволить, то можно будет мирно всех арестовать. Когда вы кого-то арестовываете, то можете отправлять их либо в тюрьму при нашем Штабе (это приведет к некоторым дополнительным диалогам с начальницей тюремного блока), либо сдавать Шерифам (это приведет к дополнительным комментариям Дейзи, а также повысит репутацию у Шерифов).

Походные заметки 2
Большой переполох в "Маленьком Вегасе"

Можно пройти как на стороне шерифов Патриарха, так и на стороне Фарона Брайго.
Оптимальная последовательность действий следующая:
1. Говорим с Чарли и Брайго - они божатся, что не знают никакого Дельгадо.
2. Берем задание у Трясуна и припугнув Боулдера Железной Задницей узнаем, что Дельгадо заперт в подсобке (или альтернативно покупаем эту информацию у Куклы Кена).
3. Идем к бордель и "помогаем" (даем шприц со стимулятором) настройщику вентиляции - взамен получаем пароль от компьютера (это не обязательно, если Всезнайка прокачан до 5).
4. Идем к Чарли и говорим, что знаем про Дельгадо. Чарли предлагает сделку - пойти в Мастерскую, чтобы выяснить у МакТавиша, что Брайго не виноват в налете Дорси.
5. Идем в Мастерскую, разбираемся с МакТавишем и получаем записку с доказательством.
6. Если зайти к Дейзи и показать записку, то это закроет вариант мирного урегулирования вопроса с Брайго - останутся только варианты ареста и убийства.
7. Возвращаемся в Вегас, говорим с Чарли - он уходит из клуба в дальнейшем он еще появится).
8. Возле танцпола видим двух ругающихся посетителей - подначиваем их на ссору. Охранник отойдет от компа и мы приводим вентиляцию в предпожарное состояние.
9. Идем и разговариваем с Брайго:
а) Если хотим дружить, то сбиваем с него Бартером 6 200$ и выносим шерифов во главе с Лупински.
б) Если не хотим драться, то угрожаем Брайго поджечь клуб и арестовываем его сразу
в) Если хотите подраться, то делаем вид , что соглашаемся на сделку, сбиваем Бартером 6 200$, говорим с шерифом Лупински, потом возвращаемся к Брайго и атакуем. При этом шерифы помогут в бою в главном зале.
С тела Фарона Брайго снимаются два уникальных пистолета-пулемета "Черный" и "Джек" (Blackjack - загубили игру слов), а с тела бармена - уникальный автоматический дробовик "Последний тост".

Если хакнуть (Всезнайка 4 или Взлом замков 5) "однорукого бандита", то можно будет разово получить 400$, но потом вам запретят играть в казино во что бы то ни было. Правда после общей зачистки "однорукие бандиты" снова становятся доступны.

За столом для игры в БлекДжек можно воспользоваться Бартером, чтобы сделать ставку 100$ и выиграть 360$. Нужен Бартер 4. При Бартере 5 можно повторить и при Бартере 6 еще раз повторить. После этого вам также запретят играть в казино, но таким образом можно выиграть намного больше денег, чем взломом однорукого бандита.

На именных охранников Брайго можно многократно потыкать мышкой - они будут выдавать двусмысленные неприличные комментарии - ну не зря же локализаторы старались)

В борделе можно получить крутые баффы на 20 минут за 10$:
Десятка - Опыт +5%
Валет - ОД/Макс Од +1
Дама - Уклонение +15%
Король - Шанс попадания +25%
Туз - Шанс крита +25%
Джокер - Пробивание +4

Если у вас есть козлик Билли и Джин из усадьбы семьи Хунов, то вы можете продать его Кукле Кену за 50$ (при бартере 4 можно сторговаться на 100$). Ну, а кому сейчас легко?)


Орёл или Решка? - Караван арапахо vs Усадьба семьи Хун

Тут придется делать выбор. Я опишу лишь различия между выборами - к примеру книги навыков и тостер мы найдем в любом случае. На первый взгляд выбирать Хунов намного профитней.

Если выберите спасение каравана, то получите:
- бой со Шрамами, с которых никакой интересной добычи нет;
- разговор со спасенной караванщицей (в разговоре есть проверка Жополиз 5, которая даст несколько бесполезных ремнаборов);
- силовую броню получат не Шрамы, а Шерифы Патриарха (на них она появится визуально, а Патриарх будет доволен, но и только);
- по дороге в усадьбу Хунов можно будет встретить выжившего Бо Хуна с гранатометом (его можно убить или отпустить - он пообещает все равно найти нас и отомстить - не знаю найдет ли)
- в усадьбе Хунов не будет никого живого, пушки над камином и сейфа тоже не будет, и проход к бункеру будет завален;
- на базу пришлют вознаграждение за спасение каравана - немного денег и всё;

Если выберите спасение семьи Хунов, то получите:
- ветвистый диалог с Эрастом Дорси, который может закончиться либо дракой, либо мирным исходом. У Эраста есть уникальный тяжелый пулемет "Грядущая буря" и украшение для капота "Шлем Эраста Дорси". Если договорится мирно, то позже встретим Эраста в Денвере в Коммуне роботов - он там будет предаваться размышлениям.
- возможность поговорить с Хунами и узнать много интересного (включая информацию про могилу, Аластера Хуна и автомат над камином);
- возможность забрать автомат силой, хотя вероятно это приведет к потере напарников (мирно автомат никак не получить, но он такой себе, скажем прямо);
- сейф с кассетой от Аластера Хуна (требует Взлом замков 6);
- возможность исследовать Бункер (некоторые двери требуют Взлом замков 6, но это можно обойти);
- на месте нападения на караван не будет Шрамов и выживших, но будет бой с несколькими агрессивными зверушками - с точки зрения добычи на локации присутствует все тоже самое, что и при спасении каравана;
- силовую броню получат Шрамы, а не Шерифы Патриарха (Патриарх поворчит, но и только);
Походные заметки 3
Колорадо-Спрингс, Бродмур-Хайтс

В Церкви можно отдать Мириам Нокс "Старый дневник из штаба рейнджеров" за небольшое вознаграждение.

В парке можно решить загадку "Древнего любовного письма" (одно лежит в сейфе портняжного магазина в Центре Колорадо-Спрингс, второе зарыто тут же в парке между деревьями) - сперва осмотрите скамейку, а потом одинокое дерево в углу. Не знаю будет ли это иметь какое-то продолжение.

Если вы нашли во Дворце Патриарха "Записи об усыновлении/удочерении", то можно пошантажировать ними Меллису Хау (за +10 репутации у Ста семей или наличку - Лусия не одобрит) или просто отдать (Лусия одобрит).

Дворец Патриарха

Чтобы проникнуть в крыло, где находятся комнаты детишек Патриарха, нужно найти информацию о именах охранников и с компьютера изменить назначения патрулей. Плюс сама дверь закрыта на замок сложностью 7. Для того, чтобы разобраться со столом Либерти понадобится Чудесная наука 7 - узнаете о тайнике в вазе в столовой (там неплохой пистолет Страж). Кроме этого в комнате Либерти есть сейф закрытый на 10 - в нем выпадает случайное оружие 7 тира - можно себе наролить нужное.

Диковинариум

Великий Гурн даст "красный ключ от ящика" если попросить его сделать предсказание. Он нужен, чтобы открыть шкафчик в здании тут же на парковке, где засел Доктор Лыба. С Доктора падает уникальное оружие ближнего боя "Зубочистка", а у его "пациента" есть пропуск в Диковинариум.

Краску для Пэрис Хэндлер можно смешать имея Чудесную науку 6 или при наличии книги "Краска, грим и кислота: руководство для клоунов" сделать по рецепту. Книгу можно найти в комнате Ирва в Апартаментах Санс-Люкс в Колорадо-Спрингс.

Если у вас в группе есть Кордит Броненосец, то он заприметит у синта Длинного Джона имплант. После этого в диалоге появится возможность выманить Длинного Джона из Диковинариума, чтобы убить и забрать имплант себе. С тела можно снять "Эми-цилиндр", маску Хитрого Дика (Всезнайка +1, Броня 11) и голову Длинного Джона (её можно сдать Гэри "NACL" Вульфу, хотя этого синта и нет в списке). И учите, когда Башня машинного интеллекта в Денвере будет давать оценку вашей деятельности, то убийство Длинного Джона окажет на неё крайне негативное влияние.

В музее диковинок при наличии Всезнайки 6 можно извлечь из робота "Самосборную шинковку". Тут же можно украсть с витрины уникальную снайперскую винтовку "Мегаскоп" (электричество, 4 ОД и 100% шанс попадания, стреляет навылет, вообщем вундервафля).

В сейфе Дряба Жракулы (который мирно нам открыть не дают) лежит костюм вампира и украшение для капота "Летучая мышь". Для открытия нужен ключ, который в кармане у Дряба или взлом замков 7.

Диковинариум, Туннели

Можно сыграть с Диджеем Упокоем в "верю - не верю" (Охотники за приведениями). Если выиграете (не поверите), то получите уникальный аксессуар "Акустический эммитер".

Запертые склады в туннелях можно открыть при наличии Взлома замков 7 или ключей. Местонахождение ключей:
  • Склад 105 - в Музее диковинок в контейнере
  • Склад 107 - в Туннелях в Часовне в сейфе (ключ у Дитсо Гого)
  • Склад 108 - в Туннелях на Стоянке у трупа привязанного к столбу
  • Склад 109 - у Доктора Лыбы (на складе в сейфе - требует Взлом 7 - уникальный револьвер "Озноб")

Денвер

В разговоре с Нэнси Кузней можно будет сделать ей комплимент - на выбор будут две реплики. Если выберите Всезнайка 5, то получите энергетическую снайперку "Нейтронный проектор" (7 ур), а если - Модификация оружия 5, то получите книгу Модификация брони +1.

Если Билла отправить на поиски его мамаши, то потом найдем его шляпу в Юнион-Стейшн возле кучи трупов. Если не отправлять, соответственно, то Рыборот останется голодным))

По выбору, куда отправить Рейгана:
Отправите в Вэла - гипперы будут довольны и выдадут награду (энергетическую ракетницу Взор Рейгана), нефть пойдет в город, машины будут не довольны и не будут торговать/общаться, Патриарх будет недоволен и награду не даст.
Отправите в Штаб Рейнджеров - и гипперы, и машины будут недовольны и не будут общаться/торговать, но нефть в город пойдет и Патриарх будет доволен, если Вэл останется жив и выдаст награду (Рельсотрон)
Отправите в Коммуну Машин - гипперы атакуют и будут перебиты, нефти не будет, машины будут довольны и дадут в награду спутника робота, Патриарх будет доволен, если Вэл останется жив и выдаст награду (Рельсотрон).

Коммуна машин

Башня Машинного Интеллекта подвергнет оценки вашу деятельность в процессе игры. Если вы хотите пройти оценивание, то вы заранее не должны причинять вреда и относится неуважительно к синтам и роботам, отношение как к разумным существам будет оказывать позитивное влияние. Оцениваются следующие взаимодействия:
  • Привет-О - взлом оказывает негативное влияние
  • Крошка-Воробей - секс - позитивно
  • Индиго - отнестись, как человеку - позитивно
  • Соль - отнестись, как к сознательному существу - позитивно
  • Вивисекто - не лечиться у него - позитивно
  • Железка - успокоить его - позитивно
  • Пико - помочь в изысканиях - позитивно
  • Торгомат-2000 - подчинили - позитивно, хакнули - крайне негативно
  • В партии есть киборг - позитивно
  • Октябрь-11 - убили - негативно
  • Длинный Джон - убили - крайне негативно
  • До-ти-се - неизвестно
  • Эрл - неизвестно
Возможно есть еще что-то.

Дополнительная информация
Я продолжаю работать над руководством. Также параллельно я сделал документ, где буду собирать всякую информацию - в первую очередь о кассетах, книгах и улучшениях для транспорта, которые нужны для ачивок. Работа в процессе.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uf6X5wcLk9cG-nTJ55OKgXJ-V9SWogCY_TboDxjvybs/edit#gid=1772901147

Оружие
Броня и костюмы
Аксессуары
Модификации
Кассеты (49/54)
Книги и записки (26/27)
Транспорт (все улучшения найдены)
417 Comments
Pheowl 10 Feb, 2022 @ 1:31pm 
Не знаю, писалось ли тут раньше, дошел до слабой проработки различных ситуаций. Отвратительный момент есть прямо в прологе - если бой закончить так, чтобы выжил кто-то из союзников-рейнджеров, то они просто пропадают и типа "никто кроме нас не выжил". Утонули наверное...
IMUN 6 Feb, 2022 @ 1:18pm 
Lexx, gо фургону и антенне в шахтах по добыче сообщение следующее: "Report on ranger arrival. Monitor only, do not engage. Plan unchanged. I'm a blue. Copy."
[L]❖[U][M][I][N][O][S] 4 Feb, 2022 @ 5:52am 
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=2742402662
Кто сталкивался? Первый раз такого вижу)
shooter_serge 11 Jan, 2022 @ 10:47am 
На решение Коммуны машин также влияют - 1) Судьба Моргенштерна. Если взяли с собой - плюсик к карме. Если уничтожили ради пушки - минус. 2) Уничтожение всех отрядов божеловов и спасение гиперов от них - плюсик к карме.
shooter_serge 8 Jan, 2022 @ 10:54pm 
Здоровяк, да только на ферме. И приручить можно только через диалог. У тебя 1 попытка и нужен навык "Дрессировщик" 9. Если упустил шанс, то все.
Zdorowyak 5 Jan, 2022 @ 7:40am 
Бизонов только на ферме Ноксов приручить можно?
Overload_Rand 16 Dec, 2021 @ 7:07pm 
Заметка про автомат Тарьяна - каждый из трех постоянных талантов он дает только один раз, нескольким персонажам получить одинаковые таланты невозможно.

Заметка про животных - двуголового козла из усадьбы Хунов лучше не брать основному дрессировщику (которого качаете до 10 уровня), т.к. этот козел блокирует возможность приручать других животных (для ачивки), если его отпустить (временно), то обратно козел в отряд откажется вступать и его утратите (ачивку не получите).
Overload_Rand 16 Dec, 2021 @ 6:50pm 
Про бункер №5, в котором при испитии жидкости из стакана дают +1 слот в быстрые карманы ВСЕМ персонажам в группе, я бы выделил жирным шрифтом) Очень полезная штука. Причем, нигде в интернете про это больше не пишут (я не нашел). Только в этом гайде есть.
Signifer 5 Dec, 2021 @ 2:39am 
На 5-6 уровне выживания редко останавливают, на 7-8 вообще никто не сможет, но на максимальном уровне вроде +2 уровня сверху на все надо. А что за коза такая? Где ее найти?))) Хотя под конец игры хватает одного хода всех уложить, максимум на втором добить. А вот снайперы в конце не вывозят, стреляют мало, если еще промахнулся, то совсем беда.
korneplod 5 Dec, 2021 @ 2:30am 
Играю на максимальной сложности фан-пати из шести снайперов, 30 часов всё шло отлично, и вот теперь игра постоянно натравливает на меня козу-чудовище. Шансов на победу ни малейших, саму козу даже не поцарапать, а её подручные сразу добегают и ваншотят моих рейнджеров. Убежать тоже можно только с малым шансом на побег, и он не срабатывает. Есть ли смысл срочно вкачать выживание, чтобы появилась опция побега с ним, или игра по сути запорота?