Iron Harvest

Iron Harvest

34 ratings
О....это Polania?
By awenson
В этом руководстве будут затронуты аспекты игры за фракцию Polania (Полания, вроде так)
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение (море-море, вода-вода)
Тут будет сказано личное мнение на основе игрового опыта и...что неожиданно прохождения компании (да-да её кто-то проходит).
Республика Полания - крупная аграрной страна с большой историей. Государство
располагается между Саксонской империей и Русвет. Из-за своего географического положения и влияния соседей, республика борется за свою независимость. Большая часть восточных территорий Полании к 1920 году была оккупирована войсками Русвет. Для наращивания обороноспособности государство запустило программу модернизации вооруженных сил.
(https://ru.ironharvest.wiki/Polania_Republic) - ссылка на источник.
Возможно кто-то знает (или нет, если так то книгой по истории вам по голове) но прототипом стала польское государство которое так или иначе было в межвоенный период, которое потом довольно быстро поделили 2 усатых человечка.
Да и вообще поланские юниты по-своему уникальны и могу показать Родину мать

Kurwa матку рубят работяги

. Об этом мы обсудим далее.
Пехота - царица полей, или одного огорода.
Инженеры полании ни чем примечательным по факту не отличаются от остальных инженеров. Так же слабы в бою, также полезны в ремонте (логично почему). В основную 2 отряда инженеров хватает в довесок так как технику надо чинить, а укрепления возводить не приходится столь часто.
Часто инженеров, из-за своей стоимости в 150 польских злот, можно использовать чтобы быстро собрать ресурсы и ящики с оружием, которые дают вам преимущество на ранней стадии (гранаты, пулёметы, орудия).
Таким образом приходим к выводу - инженеры являются начальными юнитами для захвата ресурсов а также для взятие быстрых паков с оружием (своеобразный апгрейд).













Поланские солдаты или же "костяк" армии - ну не пушечное мясо конечно же, вы чего . Перемещаются на 20% быстрее других подразделений так как от родины кроме чувства патриотизма и винтовки им не досталось ничего. Если говорить по факту- почти не использую так как единственный + их Кроме того что они бегают быстрее Джостеров из JoJo так это дальность.
HP -100. Буду честен, цифры приводить нету смысла у пехоты, вы же лапочки сами наведёте курсор на солдата










Гренадёры гранатомётчки они же - хотя странно . Более опасные работяги чем стрелки, так как с большей частью своих проблем разбираются взрывчаткой Но, как говорилось в 1 видосе Запомни меня - Есть нюанс, вы эти гранаты будете кидать раз в 10000 лет . Неплохой юнит на начальных стадиях игры т.к. может переломить ход события Если противник в глаза долбится, ....как я..... так как гранаты имеют свойство уничтожать укрытия удивительно правда? . Также на карте в ящик с оружием встречаются гранаты, как раз ранее упомянутыми польскими работягами и подбираем их если нет альтернативы в виде пулемёта или пт средств.
Гранатами можно также наносить урон и техники, довольно неплохо помогает либо добивать технику врага, либо показать кто тут главный скорее всего вам эту гранату запихнут оттуда откуда и достали .








Бронебойщики - мускулистые парни которые выбрали определённо правильный Gym, для того чтобы показать Next Door вражеской технике. если по правде я хз как они это носят на своих руках, я не могу придумать оправдание, кто шарит мб скажите . Данные ЛИЧности помогают не только в уничтожении техники, но и в убийстве пехоты так как имеют небольшой радиус разрыва снарядов. Но имбой быть они не могут в де-факто не могут ибо отряд пехоты хоть и проигрывает 1 на 1 с ними в перестрелке, но уже гранатомётчики могут показать кто тут Leatherman, а также и первая техника (кроме поланской банки с винтовкой) может поддать им газу до вашей базы. Но, в принципе советую для поддержки пехоты против техники, скорость передвижения у них кста меньше на 25%.








Поланские медики - честно, почти их не юзаю ибо пользы для меня 0. Но фактически они помогают на ранних стадиях игры (в начале игры в оружейных ящиках всегда есть 2 комплекта) помогают не тормозить натиск на врага путём лечения Таки не за бесплатно , но за определённую сумму. Урона у них кот наплакал, но на 1 ветеране могут сделать передовой медпункт. Использовал я их только в сюжетке.



















Опа, откуда звук? А, это была вражеская пехота .
Поланские пулемётчики - один из самых полезных юнитов пехоты (комплект из пулемётов тоже есть в начале в оруж ящике - берите их как можно быстрее) но тут загвоздка, они могут строится только на т2 казарме что не даёт раннего преимущество в игре, но помогает в конце когда противник играет блобом (большое кол-во пехоты). Такая же скорость как и у бронебойщиков.
















Огнеметчик иди своей дорогой сталкер - вполне перспективный юнит так как имеет высокий урон как по пехоте так и постройкам, что позволяет их комбинировать даже с техникой для её прикрытия. Сам я их не то чтобы часто использую из-за стоимости Ресурсы сгорают . Также выпускаются только на т2 (на момент написания).
















PZM-2 Rycerz (Рыцарь) - танк на минималках или что? Рыцар_есы 1920-х годов. Данные дамочки готовы поставить на место ваше мнение о слабости прекрасного пола и пояснительным выстрелом. Юзаю я их максимум по 1 отряду на игру так как польза от них есть и это прикрытие пехоты от техники когда рядом нет своей Хотя вы Полания, ваши мехи везде! . Дамочки из-за того что в экзоскелете ходят не особо быстро по ясным причинам.
Техника, мехи кто там фанат Евы а также жестяные банки
Вот теперь самое вкусное и полезное как энергос в 19 лет после 4-х пар, ммм балдёж просто .
Итак, техника нашей гордой нации бомжей было что придумать в ответ на атаку Русвета и Кайзеровской Саксонии. Технику Полании условно можно разделить на 2 типа:
1. Мобильные; 2. Основные
Мобильные юниты:
Данные юниты служат для быстрого ♥♥♥ прессинга и воплощения идеи Deep dark fantasies ударил и убежал. Итак начнём.






PZM-7 "Smialy" (ПЗМ - 7 " смелый", я дума что типо шмель) - этот агрегат на начальной стадии
за свои 300 баксов ресурсы может надорвать врагу все нервные клетки, так как этот микрочелик с винтовкой может не только эффективно уничтожать пехоту и давать подзатыльников технике, но и идти на гребанный таран (как экстренная мера кста походит).
Зачастую это смелого РОБОТягу выводят 1-м юнитом на 1-й матсерской (1-я мастерская подразумевается как 1-й постройки а не 1-я казарма). Но у этого парня малое кол-во ХП, а также брони (а точнее резисты). Следует либо 1-й мастерской либо резервом 1-м (или же 2).













PZM-9 "Straznik" Спасает ваши ASS от вражеского Fisting пехотой - данная банка убивака способна показать град пуль вражеской пехоты и переломить спам пехотой или же забить вражеского героя. Его способность позволяет раскидывать маслины с большим уроном. Данную технику нужно вывозить 1-й мастерской вместо того же смелого. Часто его юзаю так как напоминает банку энергоса, хотя смелый также напоминает только на 350 мл .












PZM-16 "Nosidelko" Кенгуру. Эта передвижная крепость может не только давать миномётом по лицу пехотинцу, но также и небольшой урон технике. В данный агрегат можно закинуть 1 отряд пехоты - либо бронебойщик либо пулемётчиков, хотя мб юзать и огнеметы но рэнжа не хватает.. Я его часто использую так как способность этого агрегата даёт возможность становится бункером, но в замен вы становитесь неподвижным. Его стоит юзать вместе с техникой так как он имеет место быть и может танковать за счёт своего хп и резистов. Как следствие мы можем сказать что эта меха может не только перевозить пехоту, которая даёт ещё и пользу в виде урона.









ПЗМ-11 " охотник" PZM-11 "Lowca" Стреляет палками для суши . Данный агрегат мне показался довольно странный, стреляет он какими-то шипами, а его показатели скорости его скромны (такие же вопросы умен по-поводу Серпа Русвета напишите мне если знаете . Но у данного агрегата свои + это высокий урон против пехоты (1 выстрел 1 труп зачастую), а также эффективность против тяжелой техники за счёт урона по броне. Но, всё таки способность этого агрегата это что-то с чем-то - Закидывать В ASS .железный прут или подобное в технику противника наносы высокий урон -- вывод я её юзаю в своём резерве с туром (об нём далее).








PZM-13 "Mocny" (сильный вроде-бы) для любителей аниме......♥♥♥....сам себя загнал - . Данное подобие рекламной интеграции кроссаут мм рекламочка . Честно использую я его либо в защитных целях, либо в расстреле базы - техника хоть и способна накидывать технике, но его строить только а не в резерве (хотя каждому своё). Стоит использовать ибо пехоту валит и технике даёт чемоданы из вокзала. Урон - приличный, хп мало включая резисты. Очень часто видел меты со 2-м резервом и 3-мя такими штуками - я контрил Лехом и Энергосом на 350 мл.









Итак, апофиоз поланского мехостроя и любителей Fistong PZM-24 "Tur". Данная игрушка всегда греет моё сердце и Anal , его я использую в каждой игре как пояснительный аргумент, что даёт удивление противникам, в комплекте с ловцей. Особенностью этого объекта мужской симпатии является его 2 орудия которые распыляют ваши идеи на блоб, а также может дать по лицу любой технике. А способность даёт возможность защитить свои ножки от вражеского домогательства.
Герои Чемпион_сы качалки
Тут будет не много так как я играл в основе только за 1.

Анна Кос Дамочка с подвохом Данная девушка снайпер и её ручной медведь Войтект дадут жару любому отряду пехоту, она предназначена для того, чтобы в соло разносить отряды пехоты. Она может и должна разносить
зазевавшиеся отряды противников. Сам же медведь Войтект может лечить ближайших солдат когда не получает желаемых
звиздюлей. Стоит использовать в начале в 1-х резервах наряду с Сикорским для того, чтобы перехватить инициативу для захвата ресурсов.






Михаил Сикорский Или недоделанный крылатый гусар из Sabaton Посмотрите на этого усатого хлопчика, он так и смотри на твои отряды как на отходы. Данного героя нужно использовать для стремительных атак, так как его пассивная способность даёт больше членов отряда с большим уровнем ранга. Способности тоже заставляют технику напрячь свой ASS- бомбы липучки - небольшой урон, но это Липучки). 2-я же способность даёт ускорение и стан пехоты которая попала под ноги конницы. Мишаня может раздавать золотые шляхетские вольности как на дальной дистанцией винтовкой, так и своей шпагой МММ, звучит по мужски . Таким образом отличный диверсионный юнит, подходит и для наглого геймплея.








Лех Кос Горилла делает *бух* или как 1 род держит всё сопротивление ой, извиняюсь 2 одинаковые картинки . Данная горилла выходит на 2 резерве если я не ошибаюсь, и суть в том, что это чучело разносит всё и вся на своем пути своеобразный шарик с дробовиком (там корпус такой) . Хп и резисты за свою цены удивительные, также имеется способность в виде орудия которое показывает врагу свой длинный ствол с разрывными снарядами. Также Лех способен способен врыватся в ряды врага и наносить значительный ущерб врагу а также её технике
Вывод и финалочка
Таким образом если вы решили просто скипнуть то привет чертила можно сделать выводы что Полания сочетает черты наглого gayмплея с легким оборонительным подтекстом.Тем самым мы можем кооперироваться с союзными войсками - непосредственная поддержка. Свою территории. держите в обороне, поставляя туда Сильного или Кенгуру давая хорошие оборонительные черты своим точкам.
Присутствует и 2 других типа геймплея: 1. Вырватся в раннее производство 350 мл банки с энергетиком и большой Банки убивалки с героем снайпером или Сикорским что вам даст очень наглый геймплей до появления гуляй городов или другого барахла Русвета и Саксонии не бейте мне тоже другие фракции нравятся, да и вообще жду фракцию за Теслу .
Второй же вариант накопить Ресурсы до 2-го резерва в лице Леха, Тура и любой другой техники по-выбору (я брал ловцу или кенгурятницу) и наказать вражеские аггресивные действия - но тут нужно раннее преимущество по экономике - собирайте ящики/бочки с ресурсами).
Надеюсь вам было интересно прочитать данное небольшое руководство которое по факту ничего нового не несёт, а просто описание юнитов с щепоткой личной оценки. Всего хорошего моему знанию русского языка и до встречи на полях Железной Жатвы.
20 Comments
ALEX TIME 4 Mar, 2023 @ 1:31am 
ВСЯ ВЛАСТЬ РУССОВЕТУ!!! :mrb_sergei:
Tarret™ 16 Jan, 2022 @ 8:32pm 
Где почитать оригинал (не перевод)? А то коряво как-то...
Antropolar 18 Sep, 2020 @ 12:32am 
жалуйтесь в спортлото! там разберутся (шутка это не навязывание). ловчая загоняя копье с тыла наносит... 880 дмг
awenson  [author] 17 Sep, 2020 @ 9:48pm 
Antopolar про то, что ловца может заганять во вражеских мех свой фитинг это да, там пробитие брони очень даже. А вот за нявязование наркотических веществ есть статья УК РБ. А вот энергосы нет
Antropolar 17 Sep, 2020 @ 8:54pm 
отсылки к гейским гачи-мемасам и реклама энергетиков у тебя ну очень навязчивы. просто ппздец. попробуй заменить энергетики спедами, выйдет дешевле и приятнее. хотя я их тоже пью. Но есть один момент про гей дип дарк энал фэнтезиз. Абилка банки с мушкетом если реализовать её не в лоб а в зад. просто попробуй. просто-просто. и малый кукухойпоехл гггг
Antropolar 17 Sep, 2020 @ 8:42pm 
ловчая и тур это сверхубойное комбо, испытал на себе. 2 серпа их не затащили.
awenson  [author] 15 Sep, 2020 @ 12:38pm 
Ганфайтер:
Я уже тоже много в чём преисполнился, но есть одна слабость - изучать ВУЗовский предмет по истории Нового времени - ненавижу этот период....серьёзно
Ганфайтер 15 Sep, 2020 @ 12:33pm 
. А мышкой поводить надо - физкультура маленькая.:lunar2020ratinablanket:
-Я уже настолько приисполнился что лень
awenson  [author] 15 Sep, 2020 @ 9:18am 
Mjonny. Унылость - понятие растяжимое так как зависит целиком и полностью от человеческого восприятия (не в обиду просто факт из жизни). Тут больше ознакомительный характер для того, чтобы понять что и где в этом мирке. А по-поводу последнего предложения это и так освещалось, но в более узком спектре.
Mjonny 15 Sep, 2020 @ 5:06am 
Это, какое то унылое ИМХО.
Руководство, аспекты игры?
Полания, ни разу не вторая скрипка в мультиплеере.
Очевидно же - быстрые юниты, большой радиус обстрела, кава, снайпер и прочее. Это для хорошего микро, для агрессии!