Metro: Last Light Redux

Metro: Last Light Redux

83 ratings
100% osiągnięć z Metro: Last Light Redux
By Wojownik1703
W poradniku opisze wszystkie osiągnięcia możliwe do zdobycia w podstawowej części gry oraz z misji dodatkowych. Przedstawię opis osiągnięć oraz wskazówki na bazie własnego doświadczenia do ich zdobycia.
7
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Przynętka
Ukończ cały kurs szkoleniowy.
Osiągnięcie nie do pominięcia. Wystarczy ukończyć podstawowy trening na początku gry.
Weteran
Wybierz trzy podstawowe rodzaje broni używające różnej amunicji.
Na samym początku gry dostaniemy do tego idealną okazje. Po dotarciu do zbrojowni dostaniemy sprzęt. Po czym dostaniemy możliwość wyboru broni do pierwszej misji. Do tego osiągnięcia musimy wybrać 3 rodzaje broni które korzystają z różnych rodzajów amunicji. Przykładowy zestaw jest pokazany na zdjęciu.

Uciekinier
Ucieknij pościgowi faszystów na etapie RZESZA, nie dając się ani razu złapać.
Gdy tylko uciekniemy z wiezienia wraz z Pawłem trafimy na przemówienie dowódcy Rzeszy. W pewnym momencie dostanie on informacje o uciekinierach wtedy Paweł strzeli i każe na uciekać. Naszym zadaniem jest jedynie cały czas biec i w miarę możliwości trzymać się blisko naszego towarzysza.
O włos od śmierci
Ucieknij z Czerwonej Linii.
Osiągnięcie związane z fabułą nie do pominięcia. W rozdziale 10 naszym zadaniem będzie ucieknięcie z Czerwonej Linii. W trakcie ucieczki natrafimy na wielu przeciwników. Możemy albo siłą się przebijać ale musimy liczyć się z dużym oporem lub skradając się.
Żołnierz
Zabij 100 ludzi.
Bardzo proste osiągnięcie. Musimy wyeliminować 100 przeciwników w dowolny sposób. Jeśli podkradniemy się do przeciwnika i dostaniemy możliwość albo zabić albo ogłuszyć musimy wybrać te pierwszą opcje.
Inżynier
Przełącz 10 dźwigni.
W ciągu całej rozgrywki trafimy na interaktywne dźwignie. Wyglądają jak na załączonym obrazku. Musimy jedynie w ciagu całej rozgrywki odnaleźć i przełączyć ich aż 10.
W mroku
Zabij z ukrycia 15 wrogów.
Bardzo proste osiągnięcie. Jedynym wymaganiem jest aby zakraść się do przeciwnika po cichu i w momencie kiedy pojawią się dwie opcje zabicia lub ogłuszenia wybieramy te pierwszą opcje. Musimy tak zrobić aż 15 razy. Plusem takiej eliminacji jest to że nie tracimy amunicje które jest dość cenna i zawsze jest jej za mało.
Powietrze!
Zużyj filtry o łącznej trwałości 30 minut.
Na powierzchni oraz w kilku miejscach w metrze musimy założyć maskę przeciwgazową. W tym miejscach zużywamy filtry. Musimy łącznie aż zużyć 30 min. Nie jest to trudne już w ciągu pierwszego przejścia powinniśmy je osiągnąć.
Wolność!
Uwolnij więźniów.
W trakcie ucieczki w rozdziale 3 natrafimy na panel sterowania. Wystarczy że pociągniemy za dźwignię która jest zaznaczona w czerwonym okręgu. Przełączenie dźwigni sprawi uwolnienia wszystkich więźniów i za to również odstaniemy dodatni punkt karmy.
Antybiotyk
Zabij 100 mutantów.
W grze mamy dwa rodzaje przeciwników. Pierwszym z nich są ludzie a drugim mutanty. W trakcie rozgrywki spotkamy duże ilości mutantów. Wystarczy że zabijemy ich 100.
Myszka
Ukończ etap ECHO, nie dając się wykryć wartownikom.
Osiągnięcie powiązane z 8 rozdziałem. Wraz z Pawłem będziemy przemieszczać się po powierzchni. Wychodząc z podziemia na schodach Paweł krzyknie żeby się kryć. Jest to spowodowane tym że zobaczył watahę wartowników. My musimy przykucnąć i najlepiej stanąć za nim i poczekać aż przeciwnicy przebiegną. Dodatkowo za brak wykrycia dostaniemy punkt dodatniej karmy.
Mamuśka
Zabij nosorożca.
Osiągnięcie powiązane z 18 rozdziałem. Tutaj natrafimy można powiedzieć na pierwszego mini bosa a sama walka składa się z dwóch etapów. Walka może wydawać się bardzo trudna ale wbrew pozorom jest banalnie prosta nawet jesteśmy w stanie prawię w ogóle nie stracić amunicji.
Poniższe zdjęcie prezentuje pierwszy etap walki. Miejsca jest nie wiele a najbardziej istotnymi elementami są kamienne kolumny. Kiedy nosorożec będzie nas atakował musimy stanąć za takimi kolumnami a jest ich 6. Kiedy przeciwnik będzie szarżował to je zniszczy. Gdy zniszczy wszystkie otworzy przejście do kolejnego etapu.










Poniższe zdjęcie prezentuje drugi etap i zasady są dokładnie te same musi zniszczyć wszystko na arenie. Tutaj pojawi się kilku wartowników. Warto ich jak najszybciej wyeliminować. Polecam również co jakiś czas strzelić do bosa aby zwrócić naszą uwagę.










Sekret
Odkryj plany czerwonych.
Osiągnięcie powiązane z 25 rozdziałem. W trakcie rozdziału będziemy przedzierać się przez znacznie ilości przeciwników. Na samym końcu gdy będziemy otwierać drzwi zaatakuje nas Leśnicki. Cień na niego wskoczy i pozwoli wejść do jego głowy tam zobaczymy kilka retrospekcji które wyjaśnią wiele spraw między innymi plan czerwonych.
Objawienie
Z pomocą cienia zmuś Moskwina do wyjawienia prawdy.
Osiągnięcie powiązane z 29 rozdziałem. Wraz z Chanem, Młynarzem i Cieniem wejdziemy do sali obrad. Cień podejdzie do Moskiwna i sprawi że opowie całej prawy między innymi jak doszedł do władzy i ataku na D6. Aby poznawać kolejne etapy prawdy my musimy w otwierać kolejne dowolne drzwi w korytarzu.
Edison
Wyłącz 40 źródeł światła, nie niszcząc ich.
Podczas całej rozgrywki spotkamy różne źródła światła. Wystarczy że zamiast do nich strzelać podejdziemy wystarczająco blisko aż pojawi się ikonka interakcji i pozwoli nam to wyłączyć. Bardzo łatwe do zdobycia przy osiągnięciach które wymagają przejścia etapu bez zabijania.
Piroman
Spal 50 pajęczyn.
Pajęczyny pojawiają się albo w opuszczonych miejscach albo przy gniazdach pająków. Jedyne co musimy zrobić to wyjąć zapalniczkę i przechodzić przez te pajęczynę wtedy one automatycznie zaczną się palić.
C'est la vie
Zniszcz D6.
Jedno z dwóch zakończeń. Aby je osiągnąć musimy zyskiwać jak najwięcej ujemnych punktów karmy . Najłatwiej robić to po przez zabijanie każdego napotkanego przeciwnika. Kiedy Paweł lub cień sugeruje aby nie zabijać lub poczekać my musimy właśnie to robić. Dodatkowa zarówno Leśnickiego jak i Pawła zabijamy.
Strażnik lasu
Uchroń niedźwiedzia przed wartownikami po walce.
Kolejny mini boss. Tym razem po naszej wygranej niedźwiedź nie padnie martwy tylko ranny zacznie uciekać i swoją ucieczką otworzy nam przejście do posterunku. Na samym początku drogi którą utworzył przeciwnik zobaczymy go ledwo żywego. Będzie on leżał na ziemi.

Nagle jak na widocznym zdjęciu poniżej wskoczą na niedźwiedzia 3 wartowników. Jeśli je zabijemy ocalimy niedźwiedzia oraz dostaniemy dodatni punkt karmy. Jeśli chcemy bosa ocalić nie możemy ociągać się kiedy zobaczymy że wartowniki wskakują na bosa w przeciwnym wypadku niedźwiedź zginie.










Znów razem
Znajdź i zwróć misia płaczącemu dziecku.
Osiągnięcie powiązane z rozdziałem 15. Możliwe do pominięcia.

Podczas eksploracji Wenecji w jednym z zaułków natrafimy na rozmowę mamy z synem. Miejsce ich rozmowy jest widoczne na poniższym zdjęciu. Z rozmowy dowiemy się że chłopak zgubił swojego misia gdzieś na stacji. Nie musimy przeszukiwać całej stacji ponieważ miś znajduję się na zawodach jako nagroda.










Poniższe zdjęcie pokazuje miejsce zawodów. Mamy trzy etapy. W każdym etapie musimy zlikwidować odpowiednio 5 10 i 15 szczurów.










Za każdy etap dostajemy amunicje wojskową a za ostatni etap dostajemy amunicje i miśka jak na poniższym zdjęciu. Teraz wystarczy wrócić do matki i syna i oddać misia. I wtedy wpadnie nam osiągnięcie.










Żółw
Przewróć 10 pająków na plecy.
Pająki są jednym z mutantów które spotykamy podczas rozgrywki. Miejsca ich spotkań są ściśle określone. Spotkamy je tylko i wyłącznie w opuszczanych tunelach. Są to bardzo wytrzymali przeciwnicy ale mają jedną słabą stronę. Nienawidzą światła. Kiedy odpowiednio długo będziemy je oświetlać za pomocą latarki przewrócą się na plecy. Będzie to wyglądało jak na zdjęciu poniżej. Dla tego osiągnięcia musimy tak przewrócić 10 pająków.
Królik z pazurem
Ukończ etap POPIOŁY, nie dając się trafić.
Osiągnięcie powiązane z rozdziałem 2. Kiedy Anna będzie zajmowała punkt obserwacyjny aby nas wspierać my przemieszczamy się do przodu. Kiedy natrafimy na większą przestrzeń Anna ostrzeże nas że w naszą stronę zmierzają mutanty. Dla tego osiągnięcia nie możemy odnieść obrażeń od mutantów. Dlatego cały czas przeciwników trzymamy na dystans. Również Anna nam w tym pomorze ostrzeliwując mutanty.
Komandos
Ocal kobiety i dzieci na etapie BANDYCI, nie podnosząc alarmu.
Osiągnięcie powiązane z rozdziałem 13. Przy jeden z ostatnich blokad zaczniemy słyszeć krzyki. Będą one dobiegać z za drzwi. Kiedy przejdziemy przez te drzwi naprzeciwko nas zobaczymy dwóch bandytów rozmawiających. Zbliżamy się do nich i wchodzimy w korytarz po lewej stronie czekamy aż skończą rozmawiać i się rozdzielą. Jeden pójdzie w stronę drzwi z których przyszliśmy natomiast drugi pójdzie w głąb korytarzy. Możemy jednego i drugie ogłuszyć lub wyeliminować. Jeśli będziemy kogoś eliminować to albo za pomocą broni z tłumikiem albo za pomocą egzekucji. Istotne jest aby przeciwnicy nie podnieśli alarmu. W dalszej części korytarza natrafimy na kolejnego bandytę. Będzie się opierał o ścianę jego też warto się pozbyć. Następnie natrafimy do pomieszczenie. Drzwi po lewej stronie prowadzą do dużego obszaru gdzie jest 3 bandytów. Możemy je na razie pominąć. My udajemy się na wprost i na przeciwko nas będzie kolejny bandyta siedział na krześle i spał warto go wyeliminować. Potem cały czas kierujemy się korytarzem aż natrafimy na drzwi pokazane na poniższym zdjęciu. Za nimi własnie są kobiety i dzieci. Tutaj Artem wejdzie szturmem i jedyne co musimy zrobić to zabić tego jednego bandytę i w ten sposób zdobędziemy osiągnięcie oraz dodatni punkt karmy.
Ocalony 2034
Ukończ grę w trybie przetrwania.
Podczas uruchamiania nowej gry mamy do wyboru dwa rodzaje rozgrywki. Do tego osiągnięcia wybieramy tryb przetrwanie który cechuję się mniejszą dostępnością zasobów oraz zegarek zmienia się z cyfrowego na analogowy.
Spartanin 2034
Ukończ grę w trybie Spartanina.
Dużo łatwiejszy tryb w porównaniu do powyższego osiągnięcia. Jest to klasyczny tryb. I tak jak w powyższym osiągnięciu wybieramy tryb spartanin i musimy ukończyć rozgrywkę.
Mecenas sztuki
Obejrzyj całe przedstawienie w teatrze.
Osiągnięcie powiązane z rozdziałem 9. Banalne aczkolwiek dość długie. Naszym zadaniem jedynie jest usiąść w pierwszym rzędzie i obejrzeć całe przedstawienie trwa ono około 10 minut. Za obejrzenie całego dostaniemy dodatni punkt karmy.
Pryskamy
Zabij wszystkich wartowników atakujących wagon, nie odnosząc żadnych ran.
Osiągnięcie powiązane z rozdziałem 13. W tym etapie będziemy poruszać się za pomocą wagonu. Do tego etapu warto uzbroić się w broń o silnym rażeniu i szybkim przeładowaniu a taką bronią jest kałach. Będziemy atakowani przez wartowników musimy ich trzymać na dystans. Jeśli nam nie będzie szło możemy przełączyć się na naboje wojskowe które są dużo bardziej skuteczne niż zwykłe naboje.
Zemsta
Zabij Pawła.
Osiągnięcie powiązane z rozdziałem 27. Na czerwonym placu Paweł urządził zasadzkę na nas. Kiedy się przedrzemy się prze z przeciwników i Paweł będzie ledwo żywy po raz kolejny zobaczymy jego wspomnienia za pomocą Cienia.
Po retrospekcjach pojawimy się w miejscu które prezentuje poniższe zdjęcie. Osiągnięcie wymaga od nas abyśmy zabili Pawła. Zrobimy to jeśli po prostu będziemy stali i patrzyli. Po jakimś czasie wrócimy do rzeczywistości i Paweł będzie martwy.










Powrót do przeszłości
Obejrzyj wszystkie wizje w Martwym Mieście.
Osiągnięcie powiązane z rozdziałem 26. Trafimy do Martwego miasta i wraz z Cieniem będziemy je eksplorować. Podróżując przez kolejne miejsca możemy natrafić na 7 wizji z przeszłości. Na 4 natrafimy przez drogę prowadzącą do końca rozdziału natomiast pozostałe trzy są zazwyczaj w odnodze od głównej drogi.
Pierwsza wizja jest na placu zabaw. Pojawi się ona jak wyjdziemy z pierwszego budynku. Poniższe zdjęcie prezentuje miejsce pierwszej wizji.










Następna wizja nie jest na głównej drodze. Kiedy przejdziemy piwnicą i wyjdziemy z niej nie kierujemy się w stronę którą wskazuje kompas tylko na tym podwórku zaraz po wyjściu szukamy klatki schodowej do której możemy wejść. Wchodzimy i idziemy na pierwsze piętro i szukamy pomieszczenie gdzie jest pianino. Poniższe zdjęcie prezentuje miejsce drugiej wizji.










Trzeciej wizji nie pominiemy kiedy będziemy się kierować w stronę która wskazuje nam kompas i zeskoczymy pojawi się kolejna wizja. Poniższe zdjęcie prezentuje miejsce trzeciej wizji.










Do czwartej wizji możemy udać się zaraz po trzeciej. Kiedy kompas będzie pokazywał nam żeby iść na wprost my się obracamy w lewo i idziemy do kolejnej klatki schodowej. Wizja będzie w jednym z pomieszczeń a konkretnie w łazieńce .Poniższe zdjęcie prezentuje miejsce czwartej wizji.










Do piątej wizji udajemy się zgodnie z kierunkiem który wskazuje nam kompas. Poniższe zdjęcie prezentuje miejsce piątej wizji.










Droga do szóstej wizji kieruje w większości kompas ale kiedy będziemy w budynku i trafimy na piętro gdzie będą otwarte drzwi musimy w nie wejść i przez przedsionek wchodzimy do kolejnego pomieszczenia i nastąpi wizja. Poniższe zdjęcie prezentuje miejsce szóstej wizji.










Ostatniej wizji nie da się pominąć natrafimy na nią idąc drogą którą wskazuje kompas. Poniższe zdjęcie prezentuje miejsce siódmej wizji.










Nie strzelać!
Zabij 10 wrogów pod rząd za pomocą noży do rzucania.
Osiągnięcie możemy wykonać w dowolnym momencie ale najlepszym miejscem jest sam początek gry lub miejsca gdzie jest dużo przeciwników a my będziemy się skradać. Plusem jest że noże które rzuciliśmy możemy zbierać z przeciwników. Istotnym faktem jest że musimy za pomocą noży zabić 10 przeciwników jeden po drugim i nie możemy zabić inna bronią.
Zdrówko!
Pij przy każdej okazji.
Podczas pobytu w Wenecji w rozdziale 15 natrafimy na bramana. Zdjęcie poniżej. Oferuje nam alkohol za naboje i do zdobycia osiągnięcia musimy pić aż stracimy przytomność.
Zbawca
Zdejmij maskę, gdy domaga się tego Leśnicki.
Osiągnięcie powiązane z rozdziałem 19. Kiedy przebijemy się przez wszystkich przeciwników i przejdziemy przez ostatnie drzwi natrafimy na Leśnickiego trzymającego Anna. Da nam wybór jeśli zdejmiemy maskę nic się nie stanie. Więc zdejmujemy maskę. Dodatkowo dostaniemy dodatni punkt karmy. Poniższe zdjęcie prezentuje moment kiedy możemy zdjąć maskę.
Mistrz kasiarzy
Otwórz 10 sejfów.
Podczas całej rozgrywki natrafimy na sejfy. Zazwyczaj w nich są bardzo cenne nagrody. Do otwarcia sejfu jest potrzebny klucz. Poniższe zdjęcie prezentuje jak klucz wygląda. Plusem jest czerwona wstążka przy kluczu ponieważ ułatwia odnalezienie go.










Poniższe zdjęcie prezentuje już otwarty sejf dzięki kluczowi. I musimy w dowolnej liczbie rozgrywek otworzyć 10 sejfów. Pierwsze podejście pozwoli nam poznać rozmieszczenie sejfów na różnych lokacjach oraz gdzie znajdują się klucze.
Zawsze czujny
Rozbrój 10 pułapek.
W całej rozgrywce natrafimy na pułapki. Poniższe zdjęcie pokazuje przykładową pułapkę. Może to być karnister lub granat. Musimy odpowiednio blisko się zbliżyć aż pojawi się ikonka nożyczek co pozwoli nam pułapkę rozbroić i musimy zrobić tak 10 razy.
Odkupienie
Ocal D6.
Jedno z dwóch możliwych zakończeń. Ocalenie D6 uda nam się tylko i wyłącznie wtedy kiedy będziemy mieli dużo dodatnich punktów karmy. Dodatnie punkty karmy możemy zdobyć wykonując następujące czynności:
  • Uwolnienie więźniów
  • Obejrzenie całego przedstawienia
  • Zwrócenie misa chłopcu
  • Ocaleniu kobiet i dzieci
  • Zdjęcie maski kiedy prosi nas o to Leśnicki
  • Obronienie niedźwiedzia
  • Obejrzenie 7 wizji w Martwym mieście
  • Za eksploracje czasami wpadnie dodatni punkt karmy
  • Za oszczędzenie Leśnickiego i Pawła
Niewidzialny zbawca
Ukończ etap OŚRODEK nie zabijając nikogo, ani nie podnosząc alarmu.
Osiągnięcie powiązane z rozdziałem 6. Gdy tylko wyjdziemy z szybu wentylacyjnego kierujemy się wzdłuż korytarza gasząc po drodze światła. Gdy tylko ujrzymy schody wchodzimy nimi na górę. Przed nami będzie dwóch przeciwników. Czekamy aż zapalą światła i odejdą. My w tym czasie podchodzimy o gasimy omijamy pierwszego i podchodzimy do drugiego i go ogłuszamy. Możemy również pierwszego ogłuszyć ale warto to zrobić z dala od krawędzi. Później idziemy cały czas prosto i schodzimy schodami po drugiej stronie. Kiedy zejdziemy cały czas kierujemy się prosto aż do drzwi które zaprowadzą do kolejnej części kompleksu.

Kiedy przejdziemy przez drzwi nakryje nas jeden z przeciwników. Po prostu obok przechodzimy. On nie zepsuje nam osiągnięcia. Na samym końcu pomieszczenia jest dziura w ścianie przez którą przechodzimy. Idziemy cały czas na wprost aż natrafimy na większe pomieszczenie. Czekamy aż przeciwnik coś skończy przy panelu i pójdzie dalej. Kiedy to się stanie my podchodzimy do panelu i gasimy światła. Gdy zgasimy światła idziemy po tym podeście co przeciwnik i gdy natrafimy na przeciwnika to go ogłuszamy i idziemy cały czas wzdłuż ściany w cieniu. Zobaczymy otwarty szyb wentylacyjny. Musimy tam wejść ale za nim to nastąpi musimy uważać czy przypadkiem przeciwnicy tam nie świecą latarkami. Jeśli nie świecą to wchodzimy tam.

Po wyjściu z szybu natrafimy na schody. Schodzimy po nich i wchodzimy do otwartego szybu kanalizacyjnego. Szukamy w nim wyjścia. Będzie tam jeden przeciwnik ogłuszamy go. Kiedy stamtąd wyjdziemy trzymamy się lewek strony. Przejdziemy przez korytarz i znajdziemy kolejny kanał również go Wykorzystujemy do przemieszczenia się. Wyjdziemy na samym końcu tego dużego pomieszczenia. Gdy wyjdziemy znajdziemy panel ze światłami gasimy go. Musimy dostać się na górę aby otworzyć sobie drzwi. Musimy uważać na dole się kreci jeden przeciwnik i na górze jest również. Warto ich ogłuszyć. Przechodzimy przez zamknięte drzwi i kierujemy się cały czas drogą którą wskazuje kompas.

Możecie również kompletnie inną trasę wykorzystać. Istotne jest aby nikogo nie zabić i w miarę możliwości trzymać się w cieniu.
Wykolejony
Zabij wszystkich uzbrojonych wrogów na etapie REWOLUCJA, włącznie z posiłkami.
Osiągnięcie powiązane z rozdziałem 11. Na tym etapie musimy urządzić jatkę. Musimy zabić każdego przeciwnika. Tutaj nie warto tego robić po cichu ponieważ część przeciwników jest za zamkniętymi drzwiami których my nie możemy otworzyć. Dlatego przeciwnicy muszą wezwać posiłki. Warto do tego osiągnięcia przygotować duże ilości amunicji, polecam mieć przy sobie kałacha oraz strzelbę oraz maksimum granatów.
Niewidzialny żołnierz
Ukończ etap REWOLUCJA nie zabijając nikogo, ani nie podnosząc alarmu.
Osiągnięcie powiązane z rozdziałem 11. Kiedy tylko wyjdziemy z pomieszczenia do którego odstaliśmy się przez szyb wentylacyjny zobaczymy bramkę do wykrywania metalu. Musimy przejść po jej prawej stornie. Po przejściu obok będzie stało dwóch przeciwników jednego i drugiego ogłuszamy i schodzimy schodami na dół. Na dole będzie również przeciwnik ale jego ogłuszamy dopiero wtedy kiedy się zamelduje. Następnie przechodzimy przez drzwi.

Po przejściu przez drzwi natrafimy na spory obszar. Po prawej stronie będzie panel ze światłami. Wyłączamy go. Trzymamy się cały czas prawej strony. Po drodze gasimy światła i kiedy natrafimy na przeciwnika obsługującego dźwig czekamy aż skończy i sobie pójdzie. Wtedy my cały czas idziemy do przodu i trzymamy się prawej strony. W pewnym momencie natrafimy na rozmowę dwóch przeciwników. Czekamy aż skończy i gdy się trochę oddalą to albo ogłuszamy tego po naszej stronie albo przechodzimy obok. Cały czas podążamy wzdłuż ściany. Po raz kolejny natrafimy na przeciwnika na dźwigu. Zamiast iść wzdłuż ściany przechodzimy po lewej stronie robiąc wokół nich kółko. Po drodze trafimy na panel więc wyłączamy światła. Czekamy chwilę aż jeden podjedzie sprawdzić co się stało ogłuszamy go i kierujemy się w stronę drzwi przez które przejdziemy.

Po przejściu natrafimy na duże pomieszczenie. W prawym rogu jest panel. Wyłączamy go. Cofamy się przechodzimy po lewej stornie obok wszystkich i wchodzimy do kanału. Wyjdziemy po drugiej stronie pomieszczenia. Podejdzie tam przeciwnik. Czekamy aż się czymś zajmie i wtedy wyjdziemy. Idziemy cały czas wzdłuż ściany po naszej prawie stronie. Po drodze natrafimy na przeciwnika. Ogłuszamy go i wchodzimy po drabinie. Na górze będzie jeden przeciwnik możemy go ogłuszyć. Przełączamy dźwignię i przechodzimy przez wentylator.

Kiedy znajdziemy się pod drugiej stronie to schodzimy po drobienie która jest po prawej stronie. Na przeciwko nas będzie dwóch przeciwników. Czekamy aż skończą rozmowę. Tego który tam zostanie ogłuszamy. i trzymamy się prawej strony. Kiedy natrafimy na drobinę wchodzimy po niej. Idziemy górą. W pewnym momencie się skończy będziemy zmuszeni zejść na dół. Kiedy zejdziemy na wprost nas będzie kolejna drabina po której wchodzimy. Zeskakujemy po drugiej stronie i po prawej stronie będzie szedł przeciwnik. Ogłuszamy go. Za nami pojawi się kolejny jego również ogłuszamy. I udajemy się do wyjście przechodząc przez drzwi.

W końcu natrafimy na ostatni etap skradania się. Na samym środku dwóch przeciwników będzie rozmawiała. My przekradamy się po lewej stronie. I udajemy się do wielkich wrót. Kiedy się do nich zbliżymy otworzą się i wyjdą z nich przeciwnicy. My w tym czasie chowamy się za butlami po drodze. Czekamy aż przejdą i wtedy kierujemy się wzdłuż tunelu. W dalszej części będzie stał tam jeszcze jeden przeciwnik. Po prostu go omijamy i idziemy cały czas dalej. W dalszą drogę kierujemy się za pomocą kompasu.

Możecie również kompletnie inną trasę wykorzystać. Istotne jest aby nikogo nie zabić i w miarę możliwości trzymać się w cieniu.
Niewidzialny intruz
Ukończ etap ODDZIELENIE nie zabijając nikogo, ani nie podnosząc alarmu.
Osiągnięcie powiązane z rozdziałem 5. Wymaganiami tego osiągnięcia jest że nie możemy nikogo zabić możemy za to ich ogłuszać oraz co trudniejsze nie możemy podnieść alarmu. Skradanie zaczynamy tak na prawdę dopiero od momentu złapania Pawła przez przeciwników. W tym momencie otworzą się wrota i wyjdzie z nich dwóch przeciwników. Czekamy aż przejdą w głąb i ich ogłuszamy. Następnie wchodząc przez wrota trzymamy się lewej strony. Cały czas staramy się trzymać w cieniu oraz gasimy wszelkie źródła światła. Kiedy dojdziemy do krat czekamy aż przeciwnik wejdzie przez drzwi i trochę przejdzie my cały czas za nim podążamy i ogłuszamy go. Potem pozostaje nam już tylko wejście na górę oraz przejście przez drzwi.

Możecie również kompletnie inną trasę wykorzystać. Istotne jest aby nikogo nie zabić i w miarę możliwości trzymać się w cieniu.
Rain Man
Ukończ etap MOST nie zabijając nikogo.
Osiągnięcie powiązane z rozdziałem 24. Musimy przejść cały etap nie zabijając nikogo a konkretnie w tym etapie naszymi przeciwnikami są mutanty z powierzchni. Są dwie możliwości zdobycia osiągnięcia:
  • Pierwsza możliwość to cały czas biegniemy i nie patrzymy się za siebie i staramy się żeby nas mutanty zbytnio nie zraniły. Na takie rozwiązanie musimy się przygotować że możemy zużyć cały zapas apteczki.
  • Drugą możliwość dużo bardziej bezpieczną ale znacznie wolniejszą jest skradanie się. Jednym słowem obserwujemy mutanty i ich trasy i staramy się je omijać oraz czekamy na dogodny moment na przejście obok.
Niech żyje Rzesza!
Ukończ etap CIĘŻKI ODDZIAŁ.
Jeden z dodatkowych etapów nie związanych bezpośrednio z główną opowieścią. W tym etapie naszym zadanie będzie powstrzymanie ataku Czerwonej Linii. Musimy zmierzyć się z przeważającą liczbą przeciwników. Etap jest dość krótki.
Zmierzch nadziei
Ukończ etap ANNA.
Powracamy do samego początku głównej fabuły. Tym razem będziemy kierowali Anną. O tyle ile sam początek etapu jest dokładnie taki sam jak początek to później Anna ruszy w pogoni za Artemem aby go ocalić. Aby zdobyć osiągnięcie musimy ukończyć cały etap. Ten rozdział również jest dość krótki.
Uwaga!
Ukończ etap PAWEŁ.
W tym etapie poznamy działania Pawła jakie miały miejsce w metrze po tym jak nam uciekł w Wenecji.
Bez wyjścia
Ukończ etap CHAN.
Etap opowiadający podróż Chana z Ulmanem do Polis. Akcja dzieje się za raz odbiciu Cienia z pociągu przez Artema.
Kshatriya
Ukończ etap KSHATRIYA.
Dość nie typowy etap ponieważ tym razem jesteśmy bez imiennym stalkerem.










I tak na prawdę nie mamy bliżej określonego zadania. Po prostu zbieramy konkretne przedmioty z powierzchni. Poniższe zdjęcie prezentuje jak przedmiotów powinniśmy szukać. Za każdy dostaniemy odpowiednią ilość wojskowych naboi. A te naboje pozwolą nam kupić lepszy sprzęt.










Jeśli dobrze pamiętam to osiągnięcie powinno wpaść gdy tylko znajdziemy i dostarczymy przedmiot Tajny plan metra. To przedmiot o którym wszyscy słyszeli historię krążą a nie został odnaleziony i my musimy go odnaleźć.
Sabotażysta
Ukończ etap ODDZIAŁ SNAJPERÓW.
Etap nie nawiązujący do historii z fabuły. Kierujemy żołnierzami z Czerwonej Lini i naszym zadaniem jest przeniknięcie do bazy rzeszy i dokonaniu sabotażu.
Poprzez płomienie
Ukończ etap GNIAZDO PAJĄKÓW.
Etap opowiadający o stalkerach którzy poszukują zasobów. Jeden z naszym towarzysz opowiada o silosie gdzie pracował jego ojciec i być może są tam jakieś zapasy. Klasycznie wyruszamy do silosu i natrafiamy na problemy. Na problemy w postaci pająków.
Programista
Spędź 1 godzinę na etapie TWÓRCA.
Bardzo fajny i ciekawy etap. Mamy w nim możliwość obejrzeć wszystkie modele jakie są w grze. A co dużo ciekawsze mamy okazję wypróbować wszystkie bronie w grze oraz na arenie stworzyć symulacje walki różnych przeciwników. Jeśli nas nic z tego nie ciekawi to niestety wymagane jest spędzenie 60 min w tym etapie.
Ukończono test
Ukończ etap WIEŻA.
Jeden z ciekawszych etapów. Prócz samego początku to całą rozgrywka będzie odbywała się w wirtualnej rzeczywistości. Czeka nas 5 poziomów z czego każdy kolejny jest coraz trudniejszy. Dużym ułatwieniem jest to że do każdego etapu możemy dowolne bronie przygotować. Szczególnie trudny może być ostatni poziom który ma za zasadnie ostatecznie sprawdzić nasze umiejętności. Jeśli poniesiemy porażkę na którymś poziomie to przeniesie nas do pomieszczenie gdzie się szykujemy i będziemy mogli ponownie rozpocząć ten sam poziom.
Literat
Zapisz wszystkie 43 ukryte strony dziennika Artema.
Na przestrzeni całej gry natrafimy na dzienniki Artema. Jest ich aż 43. Jedno są lepiej ukryte inne natrafimy na głównej drodze. Jeśli jakiś dziennik pominiemy to wystarczy ponownie rozegrać rozdział w którym nam go brakuje i go odnaleźć.

1 z 43. Rozdział 1 - Sparta. Na pierwszy dziennik natrafimy zaraz obok windy.










2 z 43. Rozdział 2 - Prochy. Kiedy Anna będzie chciała wchodzić po drabinie my idziemy do samego końca tunelu.










3 z 43. Rozdział 3 - Paweł. Na skrzyni gdy tylko wyjdziemy z rury.










4 z 43. Rozdział 4 - Rzesza. Na stoliku na samym początku etapu.










5 z 43. Rozdział 5 - Oddzielenie. Na pierwszym piętrze w bazie wrogów.










6 z 43. Rozdział 5 - Oddzielenie. Na stoliku w pokoju gdzie przeciwnik nam się poddaje.










7 z 43. Rozdział 6 - Ośrodek. Na stoliku w małym pomieszczeniu. Pokój ten znajduje się za naszymi plecami kiedy będziemy przełączać dźwignię.










8 z 43. Rozdział 7 - Latarka. Po prawej stronie gdy wskoczymy na pociąg.










9 z 43. Rozdział 7 - Latarka. W korytarz prowadzącym do włączenia prądu w pierwszej wnęce po lewej stornie.










10 z 43. Rozdział 8 - Echo. Na blacie na samym początku rodziału.










11 z 43. Rozdział 8 - Echo. We wraku samolotu przed kabiną pilotów.










12 z 43. Rozdział 9 - Bałszoj. Za zasłoną na środkowej półce.










13 z 43. Rozdział 9 - Bałszoj. Na ławie zaraz za dzielnicą handlową.










14 z 43. Rozdział 11 - Rewolucja. Początek rozdziału. Na samym dole na stoliku przed drzwiami które otwieramy.










15 z 43. Rozdział 11 - Rewolucja. Na szafce za główną halą.










16 z 43. Rozdział 11 - Rewolucja. Obok dźwigni którą wyłącza wentylator na stoliku.










17 z 43. Rozdział 11 - Rewolucja. Na stoliku zaraz gdy zejdziemy z drabiny.










18 z 43. Rozdział 12 - Regina. W jednym z korytarzy po prawej stronie na który natrafimy kiedy będziemy przepychać wagon.










19 z 43. Rozdział 13 - Bandyci. W jednym z pomieszczeń po prawej stronie tunelu.










20 z 43. Rozdział 13 - Bandyci. W miejscu gdzie ratujemy kobietę i dzieci.










21 z 43. Rozdział 14 - Mroczne wody. Sam początek rozdziału w pudełku po prawej stronie dziobu.










22 z 43. Rozdział 15 - Wenecja. Na pudełku obok biurka szefa portu.










23 z 43. Rozdział 15 - Wenecja. W domu publicznym na terrarium.










24 z 43. Rozdział 16 - Zmierzch. W ruinach stacji benzynowej.










25 z 43. Rozdział 17 - Zmrok. Za drzwiami w opuszczonym domu. Wchodząc na piętro lewa strona.










26 z 43. Rozdział 19 - Skażenie. W miejscu gdzie płomienie blokują nam przejście. Udajemy się na górę po schodach które są za nami. W notatka jest w jednym z pomieszczeń.










27 z 43. Rozdział 20 - Kwarantanna. Na biurku zaraz za pomieszczeniem do odkażania.










28 z 43. Rozdział 20 - Kwarantanna. Kiedy Chan skręci w lewo my udajemy się w prawo. Notatka czeka na stoliku.










29 z 43. Rozdział 21 - Khan. ZA trzema wentylatorami w jednym z ślepych korytarzy obok trupa.










30 z 43. Rozdział 22 - Pościg. Na skrzyni w jednym z wagonów.










31 z 43. Rozdział 23 - Przejście. Po przejściu przez taflę. Wchodzimy po schodach i pod najdalszym filarem leży notatka.










32 z 43. Rozdział 23 - Przejście. Na dziobie statku.










33 z 43. Rozdział 24 - Brigde. W małym pomieszczeniu zaraz przed zniszczonymi ruchomymi schodami.










34 z 43. Rozdział 25 - Zajezdnia. Gdy Cień otworzy nam drzwi wchodzimy w pierwszą dziurę po lewej i gdy wjedziemy w lewym górnym roku będzie dziura która pozwoli nam dostać się do notatki.










35 z 43. Rozdział 26 - Wymarłe Miasto. Na komodzie za czerwonym stołem w pierwszym domu do którego trafiny.










36 z 43. Rozdział 26 - Wymarłe Miasto. Na dachu budynku w gnieździe demona.










37 z 43. Rozdział 27 - Plac Czerwony. Na jeden z półce po lewej stornie.










38 z 43. Rozdział 27 - Plac Czerwony. Kiedy mutant wbiegnie do tunelu my się za nim kierujemy i szukamy dużego miejsca z sarkofagiem. Notatka będzie obok.










39 z 43. Rozdział 28 - Ogród. Na placu gdzie czeka nas walka z niedźwiedziem. Leży obok trupa.










40 z 43. Rozdział 28 - Ogród. Przed bazą stalkerów po prawej stronie na murku.










41 z 43. Rozdział 29 - Polis. Kiedy przejdziemy przez pomieszczenie odkażające. Notatka leży po prawej stornie na sofie.










42 z 43. Rozdział 30 - D6. Na stoliku obok handlarza.










43 z 43. Na samym końcu obrony notatka leży obok amunicji. Tutaj dotrzemy dopiero po zniszczeniu pociągu.
6 Comments
SebixPL22_YB 22 Dec, 2023 @ 12:54pm 
Chętnie coś powiem o bardzo łatwym zdobyciu osiągnięciu "UKOŃCZONY TEST" bez normalnego przechodzenia. Ta sztuczka naprawdę działa i mi pomogła. Na komputerze z klawiaturą wystarczy klawisz G, czyli maska ​​przeciwgazowa i z automatu przechodzisz po paru sekundach każdy poziom do samego końca i BUUUUUM i osiągnięcie jest.
alve 25 Feb, 2023 @ 3:56am 
Jak coś to zostawiam info - jeśli wykonacie wszystkie zadania na otrzymanie dobrej karmy, ale np zamiast oszczędzić Pawła zabijecie go, to będziecie mieli złe zakończenie :) Pozdro
RatBoiCarti 11 Oct, 2021 @ 7:02am 
Świetny poradnik <3
cih 18 Jan, 2021 @ 9:22pm 
W sumie to nie zauważyłem tych dodatkowych misji, a zastanawiałem się o co chodzi z tymi osiągnięciami :) Poradnik bdb.
Klemens333 30 Nov, 2020 @ 10:37am 
Świetny poradnik, wcześniej przeszedłem grę normalnie, teraz przechodzę na najtrudniejszym stalkerze i dopiero z tego poradnika się dowiedziałem o dodatkowych rozdziała :|
Bogdan 18 Nov, 2020 @ 10:11am 
Świetny poradnik , dzięki za pomoc.