Stick Fight: The Game

Stick Fight: The Game

103 ratings
Как ХОРОШО играть в Stick Fight | 01.02.25
By kotofey and 1 collaborators
Автор текста: super.toshibaz.
Ему нужны очки steam: kotofey.
Возможно это руководство поможет вам стать лучше в Stick Fight: The Game
5
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
0. Предисловие
Данное руководство содержит качественную базовую информацию по всем игровым аспектам.

Добавляйте руководство в избранное, ставьте положительные оценки, кидайте награды, это влияет на продвижение руководства! Спасибо!

В steam есть странный баг, из за которого с руководств слетают картинки. Если вы обнаружите, что каких то картинок по смыслу в руководстве нету, напишите мне об этом в комментариях под руководством. Спасибо!

1.1. Управление и Настройки
Рекомендованные бинды на клавиатуре:
• Прыжок - W / Space
• Движение влево - A
• Движение вниз - S
• Движение вправо - D
• Удар - ЛКМ
• Блок - ПКМ
• Бросок оружия - F / Дополнительные кнопки мыши / ПКМ (Рискованно в связи с пингом и человеческими ошибками) / Space (Если не заняли его прыжком и нет привычки его нажимать при прыжках)

Рекомендованные бинды на геймпаде:
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=3259185562
Настройки игры:
• В Game Options включаем Show Wins что бы видеть счёт побед и Show Ping
• В Game Options выключаем Auto Pickup, что бы не мешал.
• В Options ставим тряску экрана (Screen Shake) на 0, что бы она не мешала.
• В Game Options можно выключить чат, если вам неприятно видеть, как мясо кроет вас матом.

FPS:
• 60 fps - Стандартное значение, оптимальное для всех игроков.
Позволяет точечно закликивать некоторые пушки.
Не имеет собственных технических недостатков.
В панеле NVIDIA или иными способами можно выставить лимит fps на 62, это может сделать игру чуть плавнее, при этом не превышая предельное значение, при котором можно закликивать пушки.
• 75-240+ fps
Невозможно закликивать пушки.
Ближний бой и блокирование становятся плавнее и легче.
Есть высокая вероятность, что при броске вы просто уроните пушку под себя.

Хост/Не-хост:
Хост не имеет задержек при взаимодействии со своим лобби, что позволяет ему мгновенно подбирать пушки и корректно видеть передвигающиеся сегменты карт.
Из за пинга хосту сложнее в ближнем бою.

HP Как "режимы":
• 100hp - Быстрые матчи на скилл.
• 200hp - Не рыба, не мясо.
• 300hp - Длительная резня на износ.
Использовать меньше 100hp я не рекомендую
Так же не рекомендую включать регенерацию HP. Она очень медленная, и единственный эффект от неё, это ситуации вида "Да он же был на одну тычку".

Редкость выпадения пушек
• High - Пушки начинают падать раньше и чаще. При высоком пинге данный рейтдроп является крупным преимуществом хоста. Рекомендуется использовать только если в лобби 3-4 игрока.
• Normal - Не рыба, не мясо.
• Low - Пушки падают позже и реже. Позволяет уделять больше времени ближнему бою. Рекомендуется использовать, если в лобби не более двух игроков.
1.2. Для задротов
Есть некоторые внешние явления, которые напрямую влияют на вашу игру.

• Техническая составляющая.
Разрешение широких мониторов позволяет видеть немного за границу некоторых карт.
Отлик мыши имеет большое влияние; Даже простенькая игровая мышь будет лучше офисной.
Коврик для мыши обычно мешает.
Клавиатуру желательно использовать механическую, с низкими клавишами и быстрым откликом.
• Интернет.
Слабый и тем более нестабильный интернет сильно обостряет проблемы с пингом, в частности разницу между хостом и не-хостом.
• Музыка.
Музыка задаёт хороший темп для игры. Тут индивидуально, но желательно использовать что то бодрое.
• Температура помещения и тела.
Пониженная температура в помещении может заметно снижать скорость реакции рук и мешать сосредоточиться на игре и войти в темп.
Желательно одевать закрытую, но лёгкую одежду, и не открывать окна, если улица холоднее помещения, что бы не терять тепло.
• Сытость.
Перед серьёзной игрой нельзя объедаться, это будет мешать. Особенно ощутимо влияет высоко-углеводная еда; Если вы наелись фруктами, сильно мешать это не будет, но если вы набили себя булкой, ваше тело банально не даст нормально концентрироваться.
• Сон.
Недосып противопоказан. При этом, даже если вы спали полные 8 часов, но режим сильно сбит, это так же может негативно сказываться на возможностях в игре.
• Настроение.
В плохом настроении за игру лучше не садиться. Огромное кол-во технических проблем и банальный пинг лишь усугубят ситуацию.
• Состояние здоровья.
Болезнь с повышенной температурой позволяет сразу начинать буквально разогретым, однако не даёт полноценно концентрироваться.

Оценивая чей то навык игры, берите в учёт вышеописанные факторы; Далеко не всегда встречный игрок может показать свой максимум навыка игры.
2.1. Продвинутое передвижение
Передвижение
• Простая ходьба

• Ходьба + Атака


Примечание: Не тратьте заряд блока зря! Спам блоком не ускоряет движение по прямой, но повышает дальность ваших прыжков и отскоков, что, соответственно, даёт вам преимущество в скорости на вертикальности.

Прыжки
• Обычный прыжок

• Двойной прыжок
Прыжок + Атака

• Тройной прыжок
Прыжок + Атака + Блок

• Отскок
Прыжок на стену + Атака + Блок -> Отскок от стены -> Атака + Блок

• Эффективность отскока наглядно

2.2. Блокирование, прочая защита и менеджмент HP
Блокирование
О блоке:
• Блок имеет заряд, который уменьшается и иссякает полностью примерно за полторы секунды.
• Блок работает не в течении всего заряда, а только в моменты, когда моргает белым цветом.
• Моргает он трижды в первую половину времени полного заряда, после чего он становится бесполезен, даже если ещё не полностью разрядился. Время морганий блока не зависит от размера заряда. От оставшегося заряда блока зависит главным образом размер дуги, которая в любом случае моргнёт трижды, если только заряд блока не иссякнет полностью раньше.
• Блок сам пассивно заряжается, но делает это в два раза медленнее, чем разряжается.
• Спам блоком позволяет постоянно триггерить белое моргание самого маленького размера дуги блока. При достаточно, но не слишком, быстром спаме блоком, он будет постоянным. Если вы кликаете слишком медленно, блок будет успевать разряжаться, если слишком быстро, игра просто будет пропускать часть нажатий и блок будет выставляться реже, открывая множество окон, что бы попасть по вам.
• Пинг и fps сильно влияют на блокирование.

Как блокировать:
• Бездумный спам блоком в ближнем бою противопоказан. Однако сэкономить заряд это не поможет, ведь на активное передвижение вы всё равно будете тратить весь заряд.
• Подстраивайтесь под противника, смотрите, когда и куда он собирается ударить, запрыгнуть с ударом, и т.д.
• Что бы отбить один или кучный залп выстрелов достаточно просто выставить блок в момент, когда пули на 2/3 пути к вам.
• Что бы отбить вытянутый или разлетающийся веером залп пуль, вам необходимо самому отскочить прям в залп пуль, выставив блок, что бы успеть отбить все снаряды до истечения рабочего заряда блока. (Прям наглядно это можно попробовать на второй фазе синего босса или при блокировании обреза)
• Что бы отбивать сплошную стрельбу, вам необходимо успешно спамить блоком.

Менеджмент HP
Просчёт количества HP:
• 100 hp = 5 Ударов рукой.
• Бросок пушки = 3 Удара рукой.
• Любой урон (За исключением ближнего боя, включая оружие) в шею = x1.5
• Любой урон (За исключением ближнего боя, включая оружие) в голову = x2
• Значения урона всех пушек в игре в разделе "3. Тир-Лист оружия".
Исходя из этой информации вы можете вполне успешно определять своё и чужое здоровье.
2.3. Ближний бой
В разработке
Существует множество стратегий развития и ведения ближнего боя на руках в SF. Некоторые ситуативные, а некоторые зависят от личных предпочтений, поэтому конкретную формулу ведения ближнего боя описать очень сложно.
Посему опишу лишь базовые принципы ведения ближнего боя, из которых вы сможете сформировать основу своей собственной стратегии.

Нападение
Иногда, нападая, не стоит сразу начинать бить, что бы не оказаться заблокированным и самому выбрать удачный момент для блока.
Зачастую половина боя, это правильное нападение.
Возможная реализация нападения:
• Нападение в лоб, с выставленным блоком и последующими ударами по ногам снизу вверх.
• Резкое падение сверху вниз на противника, с выставленным блоком.
• Прыжок в ноги, с последующим избиением снизу.
Активный бой
На протяжении всего боя важно сохранять как можно больше здоровья и отдавать приоритет попыткам заблокировать противника, а не нанесению урона. Некоторые стратегии ведения боя продолжают описывать аналогичные первоначальному нападению действия.
Возможная стратегия ведения боя:
• Поочерёдные атаки по ногам и голове в одном направлении, с целью откинуть игрока куда либо.
• Прыжки по окружности вокруг противника, с поочерёдным нанесением урона с обоих сторон.
• Удары с чередующихся отскоков от земли и стен.
• Отскок вверх-назад с последующим наскоком обратно на противника.
• Прыжок в ноги, с последующим избиением снизу.
3. Тир-Лист оружия









Справка по содержанию:
DPH - Damage per hit - Урон за единичное попадание одного снаряда.
DPC - Damage per click - Общий урон за один выстрел.

Dishonest

Stream
Не-блокируемый лазер с высоким уроном. Так же это единственная пушка, которая стреляет в "спрятанном" состоянии.

Blink Dagger
Нож, позволяющий телепортироваться.
DPH: 25

OverPowered

Bouncer
Скорострельная винтовка, снаряды которой отбиваются от стен некоторое кол-во раз. Опасна сама по себе, а из за рассинхронизации вы можете даже не увидеть пулю, которая вас убьёт.
DPH: 45

M16
Высоко-скорострельная винтовка, стреляющая залпами по несколько пуль.
DPH: 20
DPC: 60

Spray
Пушка с медлительными снарядами, но с выраженной баллистической траекторией, сильным отталкиванием и почти гарантированным выбиванием пушки из рук жертвы за счёт урона по небольшой области.
DPH: 12

Dangerous

Spike Ball
Пушка, стреляющая шарами, которые через какое то время или при контакте с чем угодно выпускают во все стороны шипы.
DPH: 28

Beam
Пушка, стреляющая лучом, который проходит через все препятствия.
DPH: 300

Spike Gun
Пистолет, стреляющий пулей, которая при столкновении с чем угодно выпускает в противоположную сторону три шипа.
DPH: 12
DPC: 36

Deagle
Пистолет с огромным отталкиванием и внушительным уроном. Это одна из 2 пушек, которая может очень быстро стрелять в одну точку при закликивании с 60 fps. Может вылетать из рук при неаккуратной стрельбе. С его помощью можно летать.
DPH: 56

M1
Винтовка с высокой скорострельностью при закликивании.
DPH: 35

AK-47
Классика, как и всегда.
DPH: 25

Uzi
Пушка с низким уроном, но высокой скорострельностью и сильным отталкиванием.
DPH: 14

Always good

Revolver
Мусор сам по себе, но это одна из 2 пушек, которая может очень быстро стрелять в одну точку при закликивании с 60 fps.
DPH: 44

Sawed Off
Дробовик с огромной отдачей, внушительным уроном. С его помощью можно летать.
DPH: 23
DPC: 115

Military Shotgun
Дробовик с приличной отдачей, низким уроном, но хорошим отталкиванием. С его помощью можно летать.
DPH: 7
DPC: 35

God Pistol
Пистолет с бесконечным боезапасом, большим уроном по области и закликиваемый. Мгновенно разрушается, если попадёт в радиус действия своего же снаряда.
DPH: 57

Grenade Launcher
Пушка, стреляющая снарядами с выраженной баллистической траекторией, которые через какое то время взрываются на большой радиус, нанося большой урон.
DPH: 77

Pistol
Обычный пистолет с небольшими показателями. Очень сложно, но можно закликать подобно револьверу или диглу.
DPH: 32

Sword
Меч со средним уроном. Хорошо рикошетит при броске.
DPH: 55

Spear
Копьё со средним уроном. Хорошо рикошетит при броске. Повышенная дальность, но пониженный размер тычки. За счёт своей длинны и относительно высокой "манёвренности", копьё вполне эффективно не подпускает игроков и защищает от бросков и некоторых снарядов.
DPH: 22

Sniper Rifl
Громоздкая и медленная пушка, наносит приличный урон. Очень легко блокируется.
DPH: 75

Specific

RPG
Громоздкая пушка с медленными снарядами, которые взрываются при соприкосновении с чем угодно.
DPH: 300

Laser
Крайне скорострельная пушка, обладающая самым большим отталкиванием в игре. Все новички и большинство средних игроков считают её имбалансной, однако она имеет при себе пару больших минусов; Ломается от удара или броску по ней. Ломается, если отбить в неё её же снаряд, из за этого и её скорострельности блокирование этой пушки почти всегда приводит к её уничтожению при первых же выстрелах, ещё даже до того, как иссякнет заряд блока, что аннулирует её опасность.
DPH: 10

Flame Thrower
Огнемёт, стреляющий большим кол-вом "огня", который прилипает к игрокам и наносит периодический урон. Обладает проблемным хитбоксом, из за чего адекватно сразу подобрать её может только хост, и то не факт.

Snake Minigun
Громоздкое оружие с проблемным хитбоксом. Стреляет сплошным потоком змей, опасен только тем, что эти змеи могут утянуть за собой. С его помощью можно летать.

Minigun
Громоздкое оружие с проблемным хитбоксом. Стреляет сплошным потоком пуль. Очень сильная отдача; С его помощью можно летать.
DPH: 8

Time Bubble
Пушка, стреляющая пульками, которые при соприкосновении с чем угодно превращаются в пузырь, в котором застревает почти всё, в том числе некоторые элементы карт. По прошествии некоторого времени пузырь взрывается, нанося приличный урон. Иногда из пузыря можно вылезти.
DPH: 7
DPC: 270

Trash

Ice Gun
Пушка, стреляющая ледяными снарядами, которые слегка тормозят и отталкивают игрока.
DPH: 8

Thruster
Пушка, стреляющая довольно медленными мини-ракетами, которые липнут ко всему, к чему прикоснутся, и слегка отталкивают. Маленький урон.
DPH: 15

Snake Shotgun
Дробовик, стреляющий пачкой из 3 маленький змей. С его помощью можно летать.

Snake Launcher
Громоздкое оружие, стреляющее большими неповоротливыми змеями.

Flying Snake
Громоздкое оружие, стреляющее большими вёрткими змеями, которые могут немного подлетать.

Snake Grenade
Аналог обычного гранатомёта, только вместо взрыва появляется четыре змеи.

Snake Gun
Пистолет, стреляющий маленькими змеями

Glue Gun
Пистолет, стреляющий липкими пулями, которые прилипают ко всему подряд и тормозят. Очень маленький урон. Зачастую даже помогает противнику.
DPH: 5

Black Hole
Пушка, стреляющая одним снарядом, который при попадании во что либо начинает разрастаться и влияет на физику. В случае попадания снаряда в игрока или попадания игрока в дыру - Ваншот. Абсолютно бесполезная хрень, которая зачастую просто игнорируется даже будучи уже выпущенной.
DPH: 300

Special

Lightsaber
Очень быстрый аналог обычного меча с большим уроном.
DPH: 100

Pumpkin Gun
Стреляет довольно медленными снарядами в виде тыкв, которые отскакивают от стен.
DPH: 25

Урон змей

Маленькая змея;
DPH: 5

Большая змея;
DPH: 15
4.1. Фичи и багаюз
Фичи
• Подбор пушки в воздухе позволяет вам сделать дополнительный прыжок. Так же, если вы попадёте в удачный момент, вы можете отпрыгнуть от только что брошенной пушки.
• С помощью дробовиков и или миниганов вы можете летать. Если находясь на земле нажать прыжок и одновременно выстрелить из дробовика, вас подкинет значительно выше.
• С помощью змей и или мёртвых тел вы можете спастись при падении в пустоту или даже летать.
• Если бросить оружие и вновь поднять, оно полностью восстановит боезапас.
• Если выстрелить сразу в момент подбора пушки, то точность её выстрела будет идеально соответствовать направлению вашего курсора или джойстика. Благодаря этому свойству Deagle и Revolver отлично закликиваются при игре с 60 fps.
• Вы можете прыгать по шипам и отскакивать от них, если при этом практически не будете их касаться.
• За некоторыми декорациями на картах можно прятаться. (В 99% случаев проигрышная тактика)
• Небольшое преимущество геймпада над клава-мышью - Геймпад свободно целится в любую сторону находясь за видимой границей карты.

Багаюз
• Направив оружие в стену вы можете прострелить её насквозь. Удобнее упереться в стену, бросить пушку, и она подберётся уже будучи в стене, что позволит комфортно стрелять. Вы так же можете кидать сквозь стену, но в основном пушка теряет инерцию; Лучше всего в такой ситуации работает копьё.
• Если подобрать пушку с зажатым блоком, и не отжимать его, держа пушку в руках, то для других игроков будет виден лишь дуга вашего блока. Единственная пушка, которая может стрелять в спрятанном состоянии, это Stream, а так же в случае с ним даже не надо удерживать блок.
• Взяв в руки пушку и удачно встав на другую пушку, есть вероятность что вы взлетите. Так же вы взлетите, если сможете кинуть пушку внутрь себя, стоя на земле и кидая вниз.
• С помощью отдачи дробовиков вы можете проходить сквозь стены.
• Если бросить оружие в тот же кадр, когда вы его подберёте, оно раздвоится.

Будет пополняться по мере того, как мне будет вспоминаться что то
4.2. Особенности на картах
В разработке

Desert9 - Вы можете допрыгнуть до другой платформы двумя путями.


Factory9 - Вы можете забраться наверх двумя путями.


Lava6 - Вы можете залезть выше и ещё выше.


Lava7 - Вы можете добраться до пушки двумя путями.
5. Боссы
Синий босс
Фазы:
1) Стреляет по три пульки веером.
2) Стреляет залпами из пулек.
3) Стреляет снарядами, которые отбиваются от стен и, вероятно из за бага, не наносят урон.
Бой:
Беспомощный босс, просто стоим и вбиваем в него свинец сплошным потоком. Залпы второй фазы легко блокируются.

Красный босс
Фазы:
1) Стреляет множеством пулек.
2) Покрывается шипастым шаром, который блокирует урон и наносит урон при соприкосновении.
3) Стреляет снарядами, которые взрываются на кучу мелких снарядов, которые разлетаются кольцом во все стороны.
Бой:
Просто бегаем от босса, расстреливая и закидывая пушками. На второй фазе лучше выбросить пушку, и начать бегать от босса вокруг одной платформы.

Жёлтый босс
Револьверы на этой карте не закликиваются!
Фазы:
Между фазами выпускает стену медленно летящих снарядов, которые ломаются от выстрелов или бросков пушки.
1) Стреляет множеством пулек.
2) Стреляет тремя лазерами в одном направлении.
Бой:
Спокойно расстреливаем босса, уклоняясь от лазеров. Бой душен только неудобностью оружия.

Диско-босс
Фазы:
1) Стреляет множеством пулек.
2) Стреляет неблокируемыми снарядами, которые при соприкосновении только с особым полом на карте выпускают в обе стороны две волны, которые наносят урон.
3) Стреляет одним медленным снарядом, который при соприкосновении с пушкой, игроком или особым полом на карте создаёт безопасную зону. За пределами этой зоны через некоторое время все игроки получат 300 урона. (Багует)
Бой:
На первой фазе спокойно расстреливаем босса, по надобности бросая пушку и отбивая снаряды. На второй фазе стоит выбросить пушку и начать отпрыгивать от волн. Снаряд третей фазы можно просто отбить.

Примечание:
После поднятия босса выстрелы игроков не наносят урон другим игрокам-не-боссам (За исключением бага), однако удары руками и броски пушки всё ещё наносят урон всем.
6. Stick Fight Discord комьюнити [EN]
Самый лучший способ быстро и качественно развить свой навык игры, это драться с действительно сильными игроками. Последние годы такие игроки избегают случайных матчей. В связи с этим мне остаётся лишь порекомендовать единственное полноценно живое соревновательное SF коммьюнити - DSF.

P.s. На этом коммьюнити собраны игроки из самых разных регионов, и неизбежно некоторых игроков будет сложнее победить банально из за более высокого пинга, чем у остальных. Не советую лезть в их турниры, достаточно обойтись свободной игрой с сильными игроками на сервере.

Сервер англоязычный
Ведите себя уважительно, используйте английский язык.

https://discord.gg/Npeqx4aAg2
7. Заброшенная бета-версия SF с новыми картами
ПКМ по игре в библиотеке -> Свойства -> Бета-версии -> Вводим StickFightBetaTrusted
Готово.
8.1. Заключение
Добавляйте руководство в избранное, ставьте положительные оценки, кидайте награды, это влияет на продвижение руководства! Спасибо!
8.2. Апдейты
03.06.24
• Переписал всё руководство.
06.06.24
• Переписал весь подраздел "Блокирование", в разделе "2.2 Блокирование, прочая защита и менеджмент HP".
• Переписал весь подраздел "Фичи" в разделе "4. Фичи и багаюз (+На картах)".
19.06.24
• Добавил новый подраздел "FPS" в разделе "1. Управление и Настройки".
• Добавил новый пункт под номером "13" и дополнил пункт под номером "1", в подразделе "Фичи", а так же добавил новые пункты под номерами "4", "5", в подразделе "Багаюз", в разделе "4. Фичи и багаюз (+На картах)".
• Дополнил раздел "3. Тир-Лист оружия", дописав туда значения урона за попадание снаряда и, к некоторым пушкам, за выстрел. Так же дополнил описание Spear.
• Дополнил подраздел "Менеджмент HP" и подраздел "Спасение от кинутых пушек" в разделе "2.2. Блокирование, прочая защита и менеджмент HP".
• Переименовал и переписал раздел "2.3 Бой".
20.06.24
• Добавил новый подраздел "Хост/Не-хост" в раздел "1. Управление и Настройки".
• Добавил новый раздел "1.2. Для задротов".
• Поделил раздел "4. Фичи и багаюз (+На картах)" на разделы "4.1. Фичи и багаюз" и "4.2. Особенности на картах"
• Добавил новый пункт под номером "14" в подразделе "Фичи" в разделе "4.1. Фичи и багаюз".
06.07.24
• Добавил новые гифки в раздел "4.2. Особенности на картах". Сейчас он находится в доработке.
• Оптимизировал часть текста, вырезав воду. Через какое то время пройдусь по всему руководству.
19.01.25
• Уточнения формулировок.
01.02.25
• Уточнения формулировок и оптимизация текста.
• Добавлен подраздел "Редкость выпадения пушек" в раздел "1.1. Управление и Настройки"
• Раздел "2.3. Бой" переписан и переименован в "2.3. Ближний бой"
34 Comments
tosstter 6 Apr @ 4:29pm 
как же он крут
super.toshibaz  [author] 1 Nov, 2024 @ 6:29am 
Pivoslav Не понял про баланс. Все с ним более менее в порядке. Но то что техническое состояние игры подобно кривой альфа версии, это да.
Harry 1 Nov, 2024 @ 5:59am 
Из этого руководства я понял, что игра настолько несбалансированная и поломанная, что даже разрабы давно на нее забили и даже не пытаются ее чинить
Blazer 18 Sep, 2024 @ 1:01pm 
нн
perfect 14 Sep, 2024 @ 6:30am 
Герой
Герцог унитаза 30 Aug, 2024 @ 11:54pm 
стикфайт по локалке это чета типа другой версии в отличии от онлайна шарите
[NBS]Kanaoli 17 Jul, 2024 @ 11:30pm 
Как играть вчетвером с одного компьютера когда есть только 2 джойстика? Это очень грустно
_DSBM8_ 1 Feb, 2024 @ 11:49am 
/./
R1natus 2 Jan, 2024 @ 6:55am 
хочу немного дополнить про полёт пушки, можно подпрыгнуть на пушке надо просто подпрыгнуть на её верхней части пока ты ещё не схватил её и таким образом иногда можно добраться до противника или безопасно подобрать пушку, кстати спасибо за пару советов немного пригодилось, в добавок я отправлю тебе маленькую награду
super.toshibaz  [author] 10 Nov, 2022 @ 4:59am 
Killjoy Благодарю за отзыв, пробегусь по качеству содержания в ближайшее время