Blender

Blender

108 ratings
как делать красиво если ты нуб
By vatune
Это руководство прекрасно подойдет для тех у кого кривые руки но мозг еще работает. Проще говоря, если вы нубито в моделинге, но красивые рендеры делать хочется, это руководство для вас.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. Не делайте людей!
Во-первых, для этого прекрасно подойдут другие программы, например заточенные на скульптинг. Блендер же специализируется на неживых объектах, но с опытом и навыками можно забабахать и живое существо.
Во-вторых, если вам понадобилось это руководство, то вы скорее всего новичок и ваши работы по созданию людей или животных смогут прекрасно продемонстрировать работу зловещей долины, и скорее всего, все остальные пункты в этом руководстве не спасут ваш рендер.

Лучше не надо, пожалуйста
2. Освещение
Огромную роль в создании красивых рендеров играет освещение, хорошее освещение может исправить заведомо запоротую сцену, кроме моментов когда новички делают то, что я просил их не делать в 1 пункте. Чтобы сделать хорошее освещение, нужно соблюдать композицию, о которой я вам расскажу в следующем пункте.
3. Композиция
Чтобы сделать хороший рендер, нужно соблюдать композицию. Погуглите композиционные линии, выберите понравившиеся, и делайте сцену под них. Композиция незаметна, но делает сцену приятной для глаз
4. Зрительные веса
Чтобы сделать приятную для глаз сцену, нужно балансировать на зрительных весах, большую роль в этом играет композиция. Нужно сделать так,чтобы куда не посмотрел зритель, он что-то видел, проще говоря нужно сделать сцену одинаково заполненной объектами со всех ее сторон. Этим приемом можно принебрегать только если вы хотите играть на контрасте и четко помечаете границы.
Итог
Знания полученные в этом руководстве помогут вам во многих сферах творчества, в рисовании, фотографии, обработке фото, видео и т.д. Интерактив: 1 если не понял, 2 если понял, 3 если применяешь в своих работах.
29 Comments
JeckLondo 6 Jun @ 1:41pm 
Композиционные линии вот это имеется ввиду? - https://yandex.ru/images/search?from=tabbar&text=композиционные%20линии%20и%20примеры%20фото
JeckLondo 6 Jun @ 1:40pm 
А что в целом тогда из видео или литературы по композиции порекомендуете чтобы глубже копнуть в тему и главное примеры найти? (мне пока на ум только CG Speak приходит ибо больше никого не знаю) - нужно для 3д работ
𒉭Sonndo𒉭 22 Oct, 2024 @ 7:00am 
━━━━╮ Это Мемопёс. Помогите
╰┃ ┣▇━▇ Мемопсу прокатиться
 ┃ ┃  ╰━▅╮ через гайды в стим вставляя
 ╰┳╯ ╰━━┳╯ его в другие
  ╰╮ ┳━━╯ гайды иначе он
 ▕▔▋ ╰╮╭━╮ не станет псом-мемом
╱▔╲▋╰━┻┻╮╲╱▔▔▔╲
▏  ▔▔▔▔▔▔▔  O O┃
╲╱▔╲▂▂▂▂╱▔╲▂▂▂╱
 ▏╳▕▇▇▕ ▏╳▕▇▇▕
 ╲▂╱╲▂╱ ╲▂╱╲▂╱
Сварщик 11 Jul, 2024 @ 5:54pm 
+rep
vatune  [author] 25 Dec, 2022 @ 2:12am 
@Siquale я написал про одинаково заполненную, а не просто заполненную, поскольку под что-то видеть имеется ввиду что-то видеть относительно всей сцены, а не относительно конкретного есть там что-то или нет
Siquale 24 Dec, 2022 @ 10:29am 
"Нужно сделать так,чтобы куда не посмотрел зритель, он что-то видел, проще говоря нужно сделать сцену одинаково заполненной объектами со всех ее сторон." - но ведь так можно и просто перегрузить сцену. Как я знаю, должны быть и "пустые" пространства, где глаза смогут "отдыхать", разве не так?
vatune  [author] 9 Aug, 2022 @ 1:01pm 
@Electricizer m3 крутить, shift + m3 двигать
chicknee 9 Aug, 2022 @ 12:32pm 
Как двигать и крутить камеру с помощью которой ты видишь
vatune  [author] 24 Mar, 2022 @ 12:06am 
@sтеамPUNK как раз таки майя и збраш тебе помогут, и даже лучше чем блендер, потому что последний является широкопрофильным редактором, а скульпторы более узко направленные в плане создания живности.
sтеамPUNK 23 Mar, 2022 @ 12:53pm 
А чем блендер хуже zbrush или майи в плане создания живых объектов? Хочу в будущем и живые и неживые объекты уметь лепить. С чего начать то тогда?