Evil Genius 2

Evil Genius 2

102 ratings
Логово - Подробное руководство
By ⚜︎Dmitry Light
Описание скрытых свойств добычи, основы игровой механики, разбор махинаций на мировой арене и прочее.
2
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение.
Данное руководство предназначено помочь лучше понять игровые механики и некоторые скрытые особенности. Позже будут добавлены разделы по достижению комплексных достижений, таких как использование комбинаций ловушек, а так-же характеристики всех приспешников.
Выбор Гения
- "Когда главу твою они хотят отсечь
И кровь твою хотят они пролить,
Знай что жить ты будешь вечно
Когда каждый хочет тебя убить".

Мистер Бёрнс, м/с Симпсоны.

Хоть и главные герои существенно отличаются друг от друга способностями, выбирайте их не из расчёта кто окажется полезнее, а кто вам более интересен и чей сюжет более увлекателен остальных, полное прохождение одной сюжетной кампании может спокойно занять от 20 до 60 часов, а способности персонажей существенную роль имеют только на первых порах.

Красный Иван - имеет пассивную скидку на всех нанятых силовиков в 25% от их жалования. При усилении области командой "Живо!" прислужники получают дополнительную защиту от атак противника, однако Иван лично способен нанести колоссальный урон при дистанционной атаке, что предпочтительнее способности. Атака гранатомётом способности "Старая Школа" наносит урон не только врагу, но и союзникам и постройкам, мгновенно уничтожая не прочные ловушки, камеры и прочие строения, при помощи него практически единолично можно справится с отрядом суперагентов. Отдельно среди всех остальных экземпляров Оружия Возмездия является Х.А.О.С. способный при выстреле открыть быструю финансовую махинацию в регионе (или полностью превратить его в пламенную пустошь, с потерей какого либо взаимодействия с регионом), но в последствии начинается на нескольких постройках пожар, в особенности угрожающий комнатам с множественной, плотной застройкой. Разделяйте крупные комнаты энергостанций и золотохранилищ на несколько камер, для предупреждения распространения огня. И подготовьте десятки огнетушителей.

Эмма - пассивно несколько уменьшает привлечение внимания от деятельности криминальных сетей на карте мира, несколько больших мониторов в центре управления и соответствующие исследования помогают значительно большего эффекта достичь даже при игре за прочих гениев. Команда усиления "Внимание!" увеличивает зоркость прислужников поблизости, позволяя распознать замаскированного шпиона с большей вероятностью, но совершенно бесполезно, Эмма самостоятельно без проблем их узнает. Активная способность "Заговорщица" перезаряжает активные способности у ОДНОГО выбранного приспешника. Оружие возмездия - А.С.П.И.Д. при выстреле по региону, часть Ваших миньонов охватывает жажда крови и они нападают на своих коллег, вынуждая в срочном порядке нанимать новых и сжигать в печах старых, полезность использования сомнительна как и у предыдущего.

Залика - учёные изучают новые технологии несколько быстрее, чем у других Гениев, но покупка нескольких дополнительных рабочих мест и найм увеличенного штата учёных компенсируют этот бонус. При усилении области навыком "Я задаю приоритеты! учёные ещё немного быстрее изучают проект. Навык "Ремонт" в области действия тушит пожар и производит ремонт, может помочь с кризисом, но не компенсирует нехватку огнетушителей и техников. Оружие возмездия - М.Р.А.К., при выстреле уменьшает уровень внимания в выбранном регионе согласно уровню выстрела, так-же мгновенно изучает ранее неизвестную технологию: сила 1 - с 1-го по 3-й уровни; сила 2 - до 4-го уровня; до 5-го. При изучении всех технологий, только уменьшает внимание в регионе.

Максимилиан фон Кляйн - сумрачный тевтонский гений, характер стойкий, нордический, в последнюю очередь обратим на него внимание, так-как он является "Золотой Серединой", пассивно имеет несколько больше стартовых рабочих, что компенсируется несколькими шкафчиками, а улучшенная добыча золота... Скажем так - когда Вы сможете добраться до золота, прокопать коридор до жилы с рудой, будет стоит в несколько сотен раз дороже, чем сама жила и это не преувеличение. Способность усиления области "Арбайтен!" и вовсе не имеет уникальных бонусов, просто привлекает к задачам дополнительных рабочих в области действия как и все остальные Гении. "Экспресс-курс" позволяет от раза в минуту мгновенно завершить обучение всех прислужников на тренажёрах в радиусе действия, немного экономит время, но не более того. М.И.Д.А.С. превращает здания и людей в золото, имеется миниатюрный аналог М.И.Д.А.С.а в виде пистолета, позволяя превращать миньонов в золотые статуи и продавать за 1000$, но они привлекают внимание для вражеских дознавателей.

Как можно заметить, не смотря на различия злодеев, существенной разницы между ними нет, выбирайте того, чью кампанию Вы пройдете с большим удовольствием.
Мировая Арена
"– "Два… и еще один…"
– "А два и еще один будет?…"
Детрит запаниковал. В дело пошла высшая математика"

К оружию! К оружию! - Терри Пратчетт.

Всего в игре представлено пять союзов стран по территориальной привязке: ПАТРИОТ - Северная Америка, УДАР - Южная Америка, МОЛОТ - Европа, Россия и Япония, МЕЧ - Африка и ГОРН - Китай, Индонезия, Австралия. Каждый союз имеет 4 или 5 регионов под своим контролем, всего в игре 23 региона, следовательно необходимо иметь оборудование суммарной силой сигнала на 230 единиц, чтобы покрыть весь мир цепью криминальных сетей 4-го уровня. Каждый регион имеет свою небольшую уникальную особенность, выгодно отличающую его от остальных, вот детальный список основных активностей на карте мира:

Глядя на таблицу, можно придти к нескольким выводам:

1. Выгоднее иметь 1-2 активных сети высшего уровня, чем множество низшего.

2. Краткосрочные махинации могут быть оправданны только у МОЛОТ'а, где они ценнее или ГОРН'а, где выгоднее сбрасывать внимание, но долгосрочные махинации значительно удобнее в использовании и проще иметь активными несколько махинаций длительностью с час и более, не отвлекаясь на постоянные реактивации, заниматься благоустройством логова или иными задачами, без потерь дохода.

3. Самые выгодные махинации у УДАР'а, однако это правило полностью справедливо только для сетей 1-го уровня, для сетей начиная с 2-го, более выгодные события у МЕЧ'а, они существенно меньше привлекают внимания, особенно актуально при высокой активности вражеского суперагента.

4. Исходя из 3-го пункта, хоть и долгосрочные махинации МЕЧ'а более привлекательны пониженным вниманием с практически аналогичным доходом в минуту, они реже появляются на карте, обычно из 5-и регионов только 2-3 имеют данные события, когда долгосрочные махинации УДАР'а и ГОРН'а всегда есть во всех регионах и появляются в течении минуты после завершения предыдущего события.

5. Махинации у ПАТРИОТ'а ни чем особым не выделяются, своеобразная середина. У ГОРН'а более быстрые и дешёвые махинации связанные с сбросом внимания, однако это не оправдывает существенно меньший доход. Сброс внимания у ГОРН'а на 3-м уровне равен всем остальным союзам, это не опечатка в таблице.

6. Пассивный доход от преступных сетей хоть и стабилен, но для более-менее солидных цифр, необходимо иметь весь мир покрытый сетью не менее 3-го уровня. Он приятен, но нельзя надеяться на игру, только за счет пассивной прибыли. Каждые 5-ть секунд, долгосрочная махинация 4-го уровня у УДАР'а приносит по 750$, что равно 15-и преступным сетям 4-го уровня. Основной статьёй дохода по прежнему будут махинации.

При достижении критического уровня внимания к региону, блокируется всякая возможность с ним взаимодействовать на 5-ть минут, но после криминальная сеть снова становится доступна с 10-ю единицами внимания, что существенно быстрее чем ждать 20-60 минут пока обманщики уменьшат внимание и бесплатно. Иногда проще заблокировать сеть на 5-ть минут, чтобы сбросить внимание, учитывая что за это не предусмотрено никаких штрафов.

Дополнительно, начиная со 2-го уровня сети на территории ПАТРИОТ'а можно приобрести 10 рабочих за 5 000$, у МЕЧ'а и МОЛОТ'а охранников, наемников и киллеров за 30 000, 50 000 и 70 000$, при 2-м, 3-м и 4-м уровнях сети. УДАР позволяет нанять учёных, биологов, квантовых химиков, а ГОРН лакеев, светских львов, пропагандистов и контрразведчиков, по тем же требованиям.
Враждебные агенты.
Все виды противников в игре имеют 5 категорий качества: Скверный, Обычный, Хороший, Отличный и Великолепный. Чем выше суммарный уровень внимания Сил Закона у конкретной фракции - тем более подготовленных агентов они отправляют. Имеют до 200 единиц характеристик на великолепном уровне качества. Так-же чем выше уровень, тем меньше они получают урона за атаку и больше наносят сами. Великолепные противники обычно могут нанести до 50 единиц урона за попадание, когда киллер-автоматчик им может нанести только 5-ть единиц и только Гений и его приспешники могут нанести 15-30 урона за удар. Более высокий уровень не только повышает характеристики агента, но и шанс того, что он успешно попытается обезвредить ловушку. Ловушки более высокого уровня, обезвреживаются реже, а ловушки на отдалении (вентиляторы, магниты, статуя Купидона) практически никогда.

Дознаватели - самый распространённый тип агентов и практически не представляющий угрозы. Пытаются пробраться в логово и найти улики против Вас, научный цех, тюрьма, энергостанция и центр управления - главные их цели, как собирают достаточно улик, пытаются скорейшим образом покинуть остров. Однако механика их угрозы в игре не реализована в полном образе, когда они покидают остров, никакого нарастания внимания со стороны Сил Закона не наблюдается, что позволяет совершенно игнорировать их попытки проникнуть в Inner Sanctum. Отличный материал, для получения достижений связанных с ловушками. Вооружены пистолетами, в ближнем бою опасны только для рабочих. При пытках могут выдать немного разведданных 3-4 единицы, при промывке мозгов становятся рабочими.

Диверсанты - их задача подорвать те объекты, которые представляют интерес для дознавателей, опасен не сколько сам подрыв, сколько пожар за ним следующий. Огонь при сопротивлении диверсантов может уничтожить содержимое одной-двух комнат или даже целого этажа, при неумелом планировании. Не вооружены, но в кулачном бою могут невешать тумаков. Дают 2-3 единицы разведданных, при промывке мозгов становятся техниками.

Воры - ага, вот эти ребята. Обычные воры очень и очень редко появляются на Вашем острове и ещё реже доходят до чего нибудь ценного, однако они могут украсть не только добычу золото из сокровищницы, но и просто ценный объект. Не вооруженны, но воры хорошего и великолепного качества могут положить множество легковооруженных охранников. Разведданных дают 1 единицу, при промывке мозгов, становятся обманщиком из максимального текущего уровня.

Солдаты - совершенно игнорируют казино и зону прикрытия. При попытки миньонами их остановить стреляют на поражение. Весьма опасны в дальнем бою из-за мощного автоматического оружия, но если их связать ближним боем - шансов у них нет. Разведданных дают 1 единицу, при промывке мозгов становятся силовиками текущего уровня, иногда уровнем выше.
Суперагенты
"Совершенно секретно. Перед прочтением сжечь."
Понедельник начинается в субботу, А. и Б. Стругацкие.


Привлечь их внимание не сложно, достаточно провернуть любую махинацию на их территории, за исключением долгосрочного сброса внимания - это единственная активность которую можно начать выполнять в районе с действующим суперагентом. Им безразличны любые действующие махинации в районе, когда они в него прибывают, только которые начинаются в их присутствии привлекают их внимание. Если Вы случайно начали активность и только после заметили агента, вы можете отменить аферу и тогда агент вновь потеряет к Вам интерес. Пока они находятся в районе, постоянно будет привлекаться дополнительное внимание к вашей криминальной сети региона. Если они прибыли на Ваш остров, то они всегда прибывают с группой соответствующих им агентов великолепного качества.

Агент Икс - супердознаватель ПАТРИОТ'а, оказывается в центре Вашего логова с группой из дознавателей, чаще всего появляется рядом с центром управления или энергостанцией. Если не провоцировать на атаку, то и не представляет угрозы. Может подбросить улики, обнаружение которых до максимума поднимают шкалу внимания у дознавателя. Самый слабый среди суперагентов, в особенности при наличии множества рукопашников, но не стоит его недооценивать при первой встрече.

Азул Сантос - супердиверсант УДАР'а, появляется на побережье с группой диверсантов. Не смотря на его заявления во время сюжетной компании, что он не убивает злодеев словно Летучий Мыш, не против умертвить гения собственными руками. Если его отряд упустить, может сжечь все логово, но он и его отряд уязвимы к дальнему бою.


Ядерная Ольга - суперсолдат МОЛОТ'а, появляется на побережье с отрядом солдат, без проблем справятся с небольшим отрядом охраны и приспешником. Из-за мощного огнестрельного оружия, наличие приспешников с ближним боем будет являться преимуществом.



Раз Валита - супердиверсант МЕЧ'а, по механике совершенно аналогична Азул Сантосу, ни чем особым не выделяется.



Симметрия - противный характер и заноза в бампере, суперворовка ГОРН'а. Всегда появляется в сокровищнице с группой воров. При появлении может установить генератор помех, который глушит камеры видеонаблюдения в ближайшей области, до его демонтажа. Имеет идеальную маскировку, как и её приближенные, рекомендуется лично контролировать её поимку, она иногда способна покинуть логово незамеченной приспешниками. С помощью её бездонного воровского мешка, способна украсть голову-статую с острова Пасхи и двери из Форт-Нокс'а за один заход. Одна из лучших по избеганию ловушек и способна с отрядом противостоять превосходящим силам Злого Гения.

Джон Сталь - интернациональный проект суперагентов, имени легендарного агента МЕЧ'а из первой игры, которого запустили в космос на ракете-носителе. Один из самых слабых суперагентов из-за того что он всегда появляется в одиночку и единственный которого можно убить/поймать и допросить на 10 разведданных не заканчивая основной сюжет игры. Хоть он и одиночка, он способен наносить по 50-т единиц здоровью за выстрел и удар, что вынуждает его атаковать множеством миньонов при поддержке Гения и приспешников. Единственный приспешник способный единолично его одолеть - Дзюбей, при использовании способности "Поток" многократно увеличивающий каждый последующий удар и наличии нескольких исследований на здоровье приспешников.
Добыча и её свойства
Летающая Свинка - медленно восстанавливает верность, можно установить в зоне прикрытия без опасности обнаружения агентами, награда за задание: Борт "Пятачок-I".

Декларация независимости - при использовании миньоном, он медленно восстанавливает верность, награда за задание: Декларация ПАТРИОТизма.

Кленовый сироп - медленно восстанавливает верность, накладывает после использования положительный статус временного уменьшения падения верности, награда за задание: В наших сиропах.

Метеорит - не имеет никакого предназначения, награда за задание: Хронический метеорит.

Пески времени - останавливает ухудшение состояния предметов вокруг себя, награда за задание: Решающая песчинка.


Меч в камне - используется силовиками, во время сна может всплыть иконка меча над головой и миньон проснётся с статусом "благословлён на второй шанс", временно при получении смертельного урона (не от казни), миньон не погибнет, а начнёт быстро регенерировать, награда за задание: Клинок Былого и Грядущего.

Факел статуи Свободы - временно повышает зоркость миньона, улучшая шанс обнаружения замаскированного агента, награда за задание: За свободу и справедливость.

Стрела Купидона - ловушка, может быть размещена только в коридорах, может быть украдена вором, при обнаружении цели в зоне поражения, стреляет нанося небольшой урон всем в зоне, в том числе и дружественным миньонам, награда за задание: Голодное сердца.

Двери Форт-Нокса - декоративные двери, хуже самых обычных, так-как могут быть похищены вором, награда за задание: За семью замками.

Огонь Прометея - ловушка, можно размещать только в коридорах, при активации воспламеняет цель и землю рядом с ним, может легко поджечь соседние постройки и ловушки начав сильный пожар, награда за задание: Больше огня.

Прялка Румпельштильцхена - при использовании производит небольшое количество золота, награда за задание: Как меня зовут?

Самые древние кости - при использовании учёным, медленно истощает его запас смекалки, применения не имеет награда за задание: Костный мозг.

Гигантское яйцо - тренажер для учёных в биологов, награда за задание: Непасхальные яйца.


Аморфофаллус - награда за задание: Вонилин.


Ковер-самолёт - при использовании миньоном, истощает его смекалку, не имеет полезного применения, награда за задание: Вызов на ковер.


Зелье доктора Джекила - во время активации тревоги миньоны используют стол, получая статус увеличивающий наносимый урон, но практически вся смекалка падает до критического уровня, награда за задание: Двуличие.

Профессор Додо - при использовании миньоном медленно восстанавливает смекалку, может использоваться несколькими миньонами за раз, может тренировать одного учёного за раз, награда за задание: Додостойный учитель.

Саркофаг - исцеляет до 100 единиц здоровья, награда за задание: Корона фараона.

Арабские кувшины - увеличивает лимит золотого запаса на 20 000$, не может быть украдена вором, награда за задание: Злой гений и сорок разбойников.

Бушменский гриль - столовая на пять миньонов, не требует работника для функционирования, награда за задание: Кушать подано.

Миллион пчел - ловушка, может быть размещена только в коридорах, может быть украдена вором, награда за задание: Имя мне печеллион.

Колумбийский изумруд - в радиусе 6 клеток, накладывает статус улучшенного восстановления преданности, рекомендуется размещать в зоне отдыха, награда за задание: Вечные ценности.

Голова с острова Пасхи - камера обзором до 14-и клеток, может быть похищена вором, награда за задание: Одна голова хорошо.

Самая большая свинья-копилка - увеличивает лимит золотого запаса на 30 000$, открывает доступ к заданиям на мировой арене по сбору пожертвований в свою пользу, награда за задание: Творения блага

Ящик Пандоры -содержит 30 лазурных драконов, не имеет применения, награда за задание: Сыграть из ящика.

Сломанная машина времени - используется миньоном, позволяет миньоном передвигаться с увеличенной скоростью на небольшой срок, награда за задание: Время, вперед.

Царь-бомба - производит 150 энергии, 135 на тяжёлом уровне сложности, награда за задание: Царский подарок.

Копи царя Соломона - увеличивает лимит золотого запаса на 20 000$, награда за задание: Шахтер царя Соломона.

Терракотовая армия - используется силовиками, истощает 60 смекалки в обмен на статус "Каменная кожа", уменьшая получаемый урон, награда за задание: Земное царство.

Стойка бластеров - содержит 5 единиц уникального дистанционного оружия для силовиков, награда за задание: Инопланетное добро.

Фонтан молодости - исцеляет миньонов, охранники получают временную регенерацию стоимостью уменьшенного шанса раскрытия маскировки.

Лёд Хуббарда - тушит пожар в ближайшей зоне, награда за задание: Слишком Жарко.

Камень для медитации - истощает на 10 единиц смекалку за использование, удаляет негативные черты миньона, награда за задание: Камень Философов.

Троянский конь - на мировой арене появляются миссии по грабежу, бонус за предзаказ, награда за задание Тройская История.
Общие советы и наставления
1. Казино не приносит достаточно прибыли даже, чтобы обеспечить зарплату всем обманщикам. Даже если вы переведёте все элементы казино на отъем денег у туристов, доход останется по прежнему скромным, а обдирающие туристов объекты – не отвлекают агентов Сил Закона.

2. Стройте логово с расчётом длинных туннелей на входах, которые можно заполнить ловушками, без вреда по площади строительства основным комнатам. Весьма обширная зона прикрытия с множеством дверей тоже имеет смысл. Агенты проводят разведку, обходя лично каждое помещение, которое они не видели, пока они будут проверять территорию, они регулярно будут отвлекаться на игральные автоматы и столы теряя решимость и смекалку.

3. Не бойтесь полностью перестраивать логово! Самые эффективные средства бурения открываются спустя десяток и более часов, в результате, когда открывается возможность строить на новой территории, старые комнаты могут мешать и иметь лучшее расположение, перестройка и перенос объектов не нанесут существенного урона по капиталу, но главное, чтобы миньоны перемещались с минимальным затратами времени.

4. Если Вы хотите, чтобы учёные меньше отвлекались при изучении технологий, рабочие эффективнее добывали разведданные, охранники чаще находились на посту - разместите небольшие комнаты отдыха с парой кроватей и столовой рядом с местами их работ, чтобы миньонам не приходилось тратить время кроме перерывов ещё и на долгие переходы.

5. Начали быстрый сброс внимания на мировой арене? Отмените махинацию, когда она почти завершится! Таким образом вы вернете не только 25% от затраченных денег, но и 25% разведанных, которые весьма долго восстанавливаются, а район будет полностью освобожден от внимания. Кроме того, таким образом можно сбросить внимание, если в регионе находится суперагент и не привлечь его внимания к своей базе.

6. Тюрьма имеет смысл только для прохождения сюжета, однако если Вы желаете содержать побольше заключённых, то держите камеру пыток в отдельной комнате от тюремных камер, чтобы при побеге из одной камеры, истязаемые к ним не присоединились. Имеет смысл в тюремном блоке держать стол с охраной или кусочек коридора с камерой/улучшенным КПП для более быстрой реакции при побеге.

7. Никто не запрещает строить всё логово одной большой комнатой на этаж, главный недостаток – пожароопасность, при возгорании все объекты в комнате могут загореться в геометрической прогрессии, так что, если Вы строите огромную электростанцию или золотохранилище, они могут загореться как стог сена и даже множество огнетушителей не помогут.

8. Никуда не торопитесь! Игра и задания не имеют никакого ограничения по времени, единственный вариант Game Over’а – смерть Гения. Модернизируйте базу по мере необходимости, изучайте новые технологии и подготавливайте штат. Более того – в начале игры, пока Вы не пройдете до конца задание по подготовке техников, объекты не будут изнашиваться, позволяя не распылять личный состав.

9. Рабочие и техники не получают зарплату, можете их содержать сколько угодно без штрафа к капиталу. При максимальном ограничении в 300 миньонов, вы можете установить множество шкафчиков и иметь постоянный резерв людей, только следите, чтобы всем хватало места для отдыха, еды и восстановления характеристик.

10. В любой момент, на окне с тренировкой миньонов, можете кликнуть по кнопке «Рабочие» и в открывшейся вкладке нанять 5 дополнительных сотрудников за 10 000$. Очень удобно в момент кризиса или при избытке средств.

11. Не бойтесь уйти в отрицательное значение средств! Его просто не существует, даже если подчиненные забрали последние деньги из сокровищницы, недодача зарплаты никак не повлияет на их настроение.

12. Стройте электростанции на отдалении, чтобы не мешали основным действующим комнатам, а вот крематории – отдельно от них, поближе к местам умерщвления, чтобы миньонам не приходилось таскать трупы через весь остров, только два миньона за раз к одной печи могут нести труп, даже если им ещё идти до неё несколько минут, другие даже не попытаются использовать печь. Генерирующие силу сигнала устройства аналогично имеет смысл строить как можно дальше - их использование рабочими ни как не влияет на результат, однако столы генерацией разведданных приносят данные только тогда, когда на них работают, для лучшего эффекта - читай совет №4.

13. Если у Вас достаточно зон отдыха для восстановления верности в обычном режиме, это не значит, что их хватит когда после внезапной атаки агентов будут по всюду валятся горы трупов, негативно влияющие на всех подчиненных. Имейте всегда запас мест отдыха, чтобы не пришлось столкнуться с кризисом верности.

14. Лучшим островом однозначно является Остров Кейн, кроме большей площади на старте, большей площади после всех изучения всех технологий бурения, чем Золотой Остров, он имеет существенное преимущество над остальными - вертолётная площадка находится в центре логова и всем противникам необходимо проникать на вашу базу приплывая на лайнере, проходя через зону прикрытия, что позволяет создать один качественный туннель смерти, заполненный ловушками и охраной, а не распыляться на два, кроме того – экономится много места, а до вертолётной площадки подчиненные добираются существенно быстрее.
Заключение.
Надеюсь, что смог дать ответы на интересующие вопросы. Если Вы заметите какую либо неточность, прошу сообщить мне об этом в комментариях. Так-же свободно можете задавать вопросы, Стим Обсуждения завалены англоязычным потоком мысли, тут свободно можно получить подсказку по игре. В ближайшее время руководство будет существенно дополнено новыми разделами.

Желаю удачи!
68 Comments
MankaBandai 29 Mar @ 10:57am 
Как построить злодейтв? Нигде не могу найти вкладку.
tuzovor 22 Mar @ 2:47pm 
У первой способности Макса есть отличие, просто его не написали в описании способности. Попавшие в радиус абилки миньоны будут требовать меньше денег на зарплату, так что можно заводить гения в столовку/спальню и экономить немалые суммы
⚜︎Dmitry Light  [author] 21 Dec, 2022 @ 5:24pm 
to Mr. Owl:
Прошу прощения, но к сожалению не подскажу. Я с релиза не играл уже в Злыднев, у уже не помню такие детали.
Mr. Owl 21 Dec, 2022 @ 5:06pm 
По поводу Эммы и её бафа к зоркости. Зоркость камер напрямую зависит от зоркости охранника сидящего за пультом. Я это сам пока ещё не проверял, но как думаешь, если прожать баф в комнате охраны, не получится ли кинуть баф на все камеры в логове?
A single communist 29 Nov, 2022 @ 2:05am 
Только что проверил, быстрый сброс внимания суперагентов тоже не привлекает
A single communist 28 Nov, 2022 @ 10:36pm 
На самом деле ковёр-самолёт восстанавливает преданность (а смекалку он не понижает).
.. 29 Jun, 2022 @ 5:50am 
либо мозгов нет, и надо строить для их восстановления, либо пройти не может
AlkoBomba 29 Jun, 2022 @ 4:32am 
Ребят, подскажите ,что делать. Миньоны просто перестали строить и чинить. Начал стройку, смотрю уже долго не строится, навожусь на миньона, а он просто стоит и не двигается.
ВИННИППЫХ) 19 Jun, 2022 @ 9:23am 
народ завис в игре на прохождении бета турелеи . может кто советом помочь? не могу в толк взять как проити ет х.....((((
9th_Rodriges 19 Apr, 2022 @ 12:25pm 
Народ, а есть где-нибудь таблица по свойствам миньонов? Для понимания, какие свойства лучше давать для той или иной профессии.