Evil Genius 2

Evil Genius 2

44 ratings
Оборона острова
By kERHUS
В цифрах (щутка)
Подробный гайд про оборону:
Типы врагов, выбор острова, планировка и застройка, колода агентов.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Оборона заключается в противостоянии силам закона (дознавателям, солдатам, диверсантам, ворам, отрядам супер-агентов) путём стратегической застройки нашего острова, так что его выбор тоже играет свою роль.

Для оптимального функционирования обороны (чтобы постоянно не отвлекаться на происшествия) нам понадобится исследовать следующие технологии:
- Раздел "Прислужники", исследование "Протокол охраны: отвлечение";
- Раздел "Логово", исследование "Улучшенный КПП";
- Раздел "Прислужники", цепочка исследований стоек с дубинками.
Силы закона
Originally posted by kERHUS:
Хороший агент - мёртвый агент!
Оборонять остров мы будем от различных сил противника. Время до рейда и его состав указывается справа вверху в окне "Индикатор внимания Сил Закона":
Собственно сами сила закона:
  • Дознаватели - основной массив агентов, который будет постоянно терроризировать нас. Их цель - собрать улики и покинуть с ними остров. Дознаватели фотографируют трупы, тюрьму, центр связи, научный отдел и электростанции, чем повышают своё "Подозрение". Если покинут остров с некоторым уровнем подозрения, то сгенерируют внимание на преступную сеть. На начальных этапах устраняются руками. Можно отвлечь и проводить в зону прикрытия;

  • Солдаты - редкие бойцы, терроризируют остров только при высоком уровне внимания какой-либо фракции (порядка 400+). Полностью игнорируют казино, а на попытки отвлечь и проводить в зону прикрытия - стреляют на поражение. Сильнее в разы обычных дознавателей, так как на вооружении имеют автомат и получают на порядок меньше урона. В ближнем бою достаточно слабы. К этому моменту рекомендуется вооружить охрану;

  • Диверсанты - в индикаторе указываются как "Солдаты", но рейд может состоять из них. Сражаются в ближнем бою кулаками и довольно сильно. При проникновении на базу начинают всё подрывать, чем генерируют пожары. Это делает их достаточно опасными и раздражающими (различные предметы декора сгорают моментально). К этому моменту так же необходимо снабдить охрану оружием. Можно отвлечь и проводить в зону прикрытия;

  • Воры - встречал их только в рейде супер-агента "Симметрии", воруют золото (путём погружения предмета с золотом себе в рюкзак) и добычу (с миссий). Сражаются в ближнем бою. Достаточно слабые. При смерти роняют содержимое рюкзака, так что не переживайте за их походы по вашей базе - данная группа погибнет на "Арене", а содержимое их рюкзаков рабочие разнесут по местам сами;

  • Отдельно стоит упомянуть супер-агентов Икс (Патриот) и Симметрию (Горн). Данные бойцы обходят любую оборону, так как спавнятся прямо в убежище!
    Агент Икс - дознаватель, спавнится везде. Абсолютно везде, как в коридорах, так и в зоне развлечений, в спальне, в общем - везде. Если его игнорировать - ничего опасного не делает, кроме того, что переодически выкидывает небольшой кейс с уликами. Эти улики уничтожаются вручную, как и предмет декора.
    Симметрия - воровка, спавнится всегда в хранилище с бандой воров - просто игнорируйте её. Дойдёт до зоны Арены - погибнет, содержимое рюкзака рабочие так же вернут на место. Из противного - ставит жучок в хранилище (с голограммой Инь-Янь), который блокирует камеры. Так же уничтожается вручную, как и предмет декора.
    ТАК ЧТО НЕ СТАВЬТЕ ГДЕ-ЛИБО В УБЕЖИЩЕ КАКОЙ-ЛИБО УРОВЕНЬ ОХРАНЫ, ВЫСТАВЛЯЙТЕ ЕГО ТОЛЬКО НА АРЕНЕ, ТЮРЬМЕ (если она за зоной охраны), В ЗОНЕ ОХРАНЫ, В КОРИДОРЕ ОТ ЗОНЫ ПРИКРЫТИЯ!!! ИНАЧЕ СОТНЮ ВАШИХ РАБОЧИХ ТУПО ВЫКОСЯТ, ПРОВЕРЕНО xD И СТАРАЙТЕСЬ БЕЗ НАДОБНОСТИ НЕ ЛЕЗТЬ НА ТЕРРИТОРИИ ГОРНА И ПАТРИОТА!!!
  • Остальных супер-агентов нет смысла упоминать - обычные отряды бойцов с главарём.
Характеристики вражеских бойцов варьируются от 50 до 200 единиц (здоровье до 250) в зависимости от качества (Скверный, Обычный, Хороший, Отличный, Великолепный).
Качество бойца зависит от суммарного внимания его фракции на мировой арене (~150 внимания на один этап качества).

Бойцы качества скверный и обычный никогда не сопротивляются, если их пытаются отвлечь и проводить в зону прикрытия. Бойцы качеством выше обычного имеют шанс оказать сопротивление.

Дознаватели, диверсанты и воры могут применять маскировку - замаскированный агент выглядит как рабочий, но с крадущейся походкой. Уровень маскировки указан справа от названия типа агента на щитке (зелёная стрелочка на пикче) и зависит от суммарного внимания фракции (~100 внимания на один уровень маскировки).
Если ваша зоркость меньше этого уровня, то камеры не тригерят бойца в маскировке. Тут могут помочь ловушки - агент снимает маскировку при её обезвреживании. Так что ставьте парочку боксёрских перчаток в зоне видимости камеры.
Супер-агенты применяют супер-маскировку. Демаскирируются только при обезвреживании ловушек либо обнаруживаются нашими злыми агентами. Но чаще они ввязываются в бой вместе со своим отрядом, так что их маскировка особо нас не интересует.

Агенты не повышают подозрительность от ловушек (возможно баг?!), но если они умрут от ловушки в зоне видимости других агентов, то те сразу начнут фотографировать труп.
Выбор острова
На текущий момент для нашего логова есть три острова, расположенные в океанах:
  • Северном [Золотой остров];
  • Южном [Монтаньяс-Гемелас];
  • Индийском [Остров Кейн].
Золотой остров
Золото на уровне П бесполезно!
Плюсы: удобен для планировки своей компактностью\квадратностью;
Минусы: максимальная площадь доступных мест для постройки меньше на 60тыс квадратных метров (вам много и не понадобится, я до сих пор 260тыс не застроил, но...). Половина врагов прёт с вертолётной площадки и если в этот момент миньёны куда-то собираются (в преступную сеть по заданию или за "мебелью"), то их там убьют.

Монтаньяс-Гемелас
Как гласит описание - "Отличное место для обороны!" [наверное из-за того, что зона прикрытия и вход с вертолётной площадки и зоны катеров ведут в одно место], но отличное место для обороны можно сделать из любого острова, так что эти слова - бред!
Плюсы: Остров изначально разбит на два сегмента, что ОЧЕНЬ удобно для планировки и движения прислужников по этажам (потому что всю нижнюю часть острова можно тупо пустить на генераторы и хранилища и забыть о ней);
Минусы: половина врагов так же прёт со стороны вертолётной площадки.

Остров Кейн
Вот где отличное место для обороны должно быть, а не у Монтаньяс-Гемелас. Все враги прут через парадный вход :D
Плюсы: один вход, при обороне миньёны вряд ли погибнут (только если прислуга из зоны прикрытия), огромная начальная зона, доступная для застройки;
Минусы: остров по строению - бублик, что очень сильно бьёт по планировке, так как миньёнам нужно [в прямом смысле] нарезать круга!

З.Ы. Сделать сильную оборону можно на любом острове, но стратегически лучше она получится на острове Кейна (меньше потерь со стороны персонала).
Выбор в любом случае за вами.
Зона прикрытия
Зона прикрытия - это наше казино. Оно служит для понижения характеристик агентов (смекалки, решимости, подозрения);
Вражеский агент с нулевой решимостью покидает остров;
Агенты с нулевой смекалкой часто влипают во все ловушки, так как не разряжают их;
Если агент покидает зону и у него есть какой-либо уровень подозрений - значит в обороне дырка.

Предметы зоны:
  • Коктейль-Бар, пианино, сцена, касса - снижают решимость агентов;
  • Все игровые зоны - снижают смекалку агентов;
  • Ресепшн и бюро опросов - снижают подозрение агентов.
З.Ы. Обобрать гостей особо не получится - слишком минимальный выхлоп, так что сразу забываем про эту функцию (к тому же ходит легенда, что при этом режиме работы данный "станок" перестаёт понижать параметры вражеских агентов). Она нужна только для ачивки, ИМХО!
З.З.Ы. Агенты с нулевой решимостью просто уходят и не тригерятся на предметы, так что ставить Ресепшн и Бюро опросов лучше ближе к входу в коридор логова.


Сотрудники:
  • Лакей - работает за предметами в зоне прикрытия, дико теряет преданность, за некоторыми предметами теряет смекалку;
  • Светский Лев - общается с туристами. Если общается с агентами - снижает их решительность и смекалку;
  • Пропагандист - общается с туристами. Если общается с агентами - снижает их смекалку и подозрение;
  • Контрразведчик - общается с агентами - снижает их смекалку и решительность (возможно и подозрение, надо проверить). За предметами зоны прикрытия я его не наблюдал (хотя в описании есть). Взаимодействия и эффекта от общения с другими сотрудниками не замечал (хотя должны быть, судя по описанию).
З.Ы. Делать упор на каком-либо специалисте не обязательно, лучше соблюдать баланс.

Планировка:
  • Старайтесь строить зону прикрытия змейкой, так больше шанса дознавателям где-то зацепиться и понизить свои характеристики. Возможна ещё блочная постройка комнатами, так как до конца не известна работа ИИ, иногда заметно то, что они выбирают рандомную комнату и идут целенаправленно туда. НО! Если сделать огромную зону прикрытия без стенок и белых дверей - в 99% случаев дознаватели идут сразу в сторону коридоров убежища и редко за что зацепляются. Пример зоны прикрытия:
    Можно позволить строить зону прикрытия одной большой комнатой, но только если к вам идут агенты качества не выше "обычного", так как при отвлечении они не оказывают сопротивления;
  • Всегда соединяйте зону прикрытия с длинным коридором, который в последствии выведет к "Арене";
  • Если вам необходимо спровадить агентов к едрёне фене, то делайте упор на бары и сцены, а в длинном коридоре поставьте камеру и отметить эту зону первым уровнем охраны. Таким образом агенты будут терять решительность и в итоге просто уйдут с ничем;
  • Но лучше всего измотать агентов перед боем - сделать упор на игровые зоны, а длинный коридор усеять ловушками (так как большинство агентов качества выше среднего не выпроваживаются в зону прикрытия, они будут убивать вашу прислугу и фотографировать трупы, наращивая подозрительность [не, ну а чо нам, агентам?!]). Таким образом агенты придут на "Арену" в полудохлом состоянии;
З.Ы. А можно не заморачиваться, просто забить болт на эту зону, сделать её минимальной, поставить парочку предметов для вида и соединить с коридором, который выведет на АРЕНУ.
Арена
Это просторное место, в котором соединяются проходы из коридора зоны прикрытия и коридора зоны вертолётной площадки (кроме острова Кейна, там соединять арену с вертолётной площадкой не нужно). Пример Арены:
Формирование арены происходит по следующему принципу:
  • Арена в обязательном порядке соединяется с комнатой охраны, в которой ваши бугаи сидят за столами (плюс зону тюрьмы удобно делать как раз за этой комнатой [и там же крематорий, вы можете наблюдать сами], ваши арестанты далеко не убегут);
  • На арену ставится любой уровень охранной зоны по вашему предпочтению, так что не забывайте повесить в ней парочку камер (цветами обозначен приоритет, красный - убить, желтый - захватить, зелёный - отправить в зону прикрытия).В случае с супер-агентами для начинания борьбы хватает первого уровня охраны, так что повторюсь: НИ В КОЕМ РАЗЕ НЕ СТАВЬТЕ В ЛОГОВЕ ГДЕ-ТО ЕЩЁ УРОВНИ ОХРАНЫ, ТАК КАК АГЕНТ ИКС СПАВНИТСЯ РАНДОМНО, А СИНЕРГИЯ - В ХРАНИЛИЩЕ. ОНИ НИКОГО НЕ ТРОГАЮТ ЕСЛИ НА НИХ НЕТ МАРКЕРА, А КОГДА ДОЙДУТ ДО ЗОНЫ ОХРАНЫ, ВОТ ТОГДА ТАМ ИХ И НАШПИГУЮТ ПО САМОЕ НЕ ХОЧУ!!!);
  • Несколько улучшенных КПП для случаев, если вдруг камеры будут отключены, то бугаи придут на звук боя;
  • Можно соединить арену с комнатой лидера (как у меня на скриншоте, только без двери), посадить своих злых агентов за стол - они обязательно придут на звук боя и помогут (но не забудьте вернуть их потом на место, так как после боя они носятся по убежищу);
  • Старайтесь в присоединённой зоне охраны располагать ящики с оружием в соотношении на 1 ящик ближнего боя - 3 ящика дальнего.;
  • Пост наблюдения переводите в режим "Силовик", так его будут использовать ваши охранники (у них выше уровень зоркости). Даже если вы используете две камеры - ставьте постов наблюдений с запасом (у меня их 4), так как пост может использовать "низкосортный" силовик с зоркостью 3, а в таком случае больше шансов, что за камерами будет следить кто-то более мощный и будет 9-ка. Пока что вражеских агентов видел максимально 8 уровня и они демаскируются под камерами при уровне зоркости 8;
  • Ставьте парочку ловушек на выходах с арены в коридоры - если не хватит зоркости, то агент своим отключением ловушки стригерится под камерой и его повяжут.
З.Ы. Расположение арены можно спроектировать так, что из зоны вертолётной площадки вражеские агенты должны будут пройти в зону прикрытия, а из зоны прикрытия другой коридор будет вести на арену. Есть и такой вариант.
Колода агентов
По сюжету первого агента вы можете нанять сразу и я рекомендую взять ИРИС. Остальные агенты открываются по ходу прохождения вторичных миссий "Преступные авторитеты" (запомните иконку выполняемого задания и добивайте его до конца) и нанимаются в наш коллектив (на последнем этапе миссии одинаковых иконок будет две, одна - нанять, другая - убить, НЕ ПЕРЕПУТАЙТЕ!!! А на некоторых итог будет зависить от "убили ли вы цель или схватили", так что читайте внимательно)!
Собственно наш "гвардейский состав":
  • ИРИС (задание "Нанять свой компьютер") - это по истине замечательный и живучий агент, боец дальнего боя. На первых порах она нужна из-за своей способности играть роль камеры и хиляться (через способности, конечно). Удобно завязать бой и "позвать братков". Одним словом - танк;
  • Бронебойная Джеки (серия заданий "Королева тяжелого металла") - отличная живучесть, огромный урон, боец дальнего боя. Может раздавать пистолеты и использовать огненные снаряды. Плюс в мире появляются задания по продаже оружия (мелочь, а приятно);
  • Сэр Дэниел (серия заданий "Кто охотится на охотника?") - колоссальный урон, боец дальнего боя;
  • Последние два героя - на ваш выбор, но я рекомендую этих:
    Дзюбей (серия заданий "Будь как ветер! Злой, кровожадный ветер") - не танк, но вполне живуч, наносит отличный урон, боец ближнего боя;
    Клара Джонс (серия заданий "Искушение искусства") - хорошая живучесть и урон, боец ближнего боя. Полезная способность - может усилить ловушку (шанс активации);
    Доктор Магнолия Мин (серия заданий "Зелёные технологии") - ничего выдающегося в живучести, но достаточно полезна из-за двух способностей - облако яда и целительное облако;
    Инцендио (серия заданий "Туз в рукаве") - бесполезный боец, но при общении в зоне прикрытия очень хорошо понижает решимость вражеских агентов и обладает такой же АоЕ способностью.
З.Ы. Продвигаясь по сюжету - не игнорируйте вторичные задания, они начинают пропадать (не от времени, а от продвижения по сюжету).
Заключение
Потери охранников будут всегда, на тяжелой сложности такая тактика помогает свободно афкашить.
Потери успевают возмещаться не смотря на то, что весь мир увешан сетями 4 уровня (это позволяет не уходить в минус без выполнения задач при уровне зарплат 150к в день).
Удачи, злые гении ;D

З.Ы. ставить какой-либо уровень защиты на двери или другие типы дверей (от диверсантов и воров) - смысла нет;
Уровень защиты двери увеличивает время её открытия как для врагов, так и для миньёнов (на третьем уровне ~12 секунд);
Тип двери не защищает от своих типов врагов и работает как обычная дверь (баг?!);
Двери - бесполезный декор.
Чейнджлог
  • 07.04.2021, ~12:00 МСК - Релиз руководства;
  • 07.04.2021, ~20:00 МСК - Добавлен раздел "Вражеские агенты", дополнена информация о маскировке\демаскировке (в этом разделе).
Планы:
- Раздел о проектировке ловушек.
23 Comments
MankaBandai 29 Mar @ 10:56am 
Как построить злодейтв? Нигде не могу найти вкладку.
Pizza 14 Feb @ 3:16am 
я посреди арены ставлю лестницу, окружённую турелями и столами с охраной, и плюю на уровень внимания в регионах.
FlameHost 21 Feb, 2024 @ 8:35pm 
Добавлю. И это можно вынести в гайд, чтобы совет не потерялся тут в комментах.
С ДЛЦ Oceans Campaign Pack появилась возможность проводить миссии не только на суше, но и в морях. Желательно поскорее выполнить задание по получению легендарной подводной лодки "Наутилус", что позволит выполнять длительные миссии (по заработку денег, снижению внимания и т.д) с дополнительным эффектом.
FlameHost 21 Feb, 2024 @ 8:35pm 
С подлодкой Наутилус можно выполнять длительное задание "снижение внимания в соседних регионах" с добавочным эффектом "увеличение числа автоматически нанимаемых рабочих", что приведет к тому, что в логово раз минуту будут приходить 4 рабочих. Это компенсирует любые разумные потери. Главное построить тренировочных площадок с запасом. 8 боксерских груш для охранников, 6-7 тиров для стрелков, 4 тренажера для Киллеров и тд. Чтобы пришедшие рабочие быстро быстро обучились и восполнили понесенные потери.
FlameHost 21 Feb, 2024 @ 8:35pm 
Можно использовать подводные лодки силовиков - при выполнении длительных заданий, дополнительно ускоряют тренировку силовиков, что ускорит восполнение потерь. Как дополнительное преимущество, множество запущеных по всему миру низкоуровневых заданий "снижение внимания" приносят пользу. Суперагенты в регионе повышают его нагрев. В итоге прибыльные регионы быстрее блокируются. Имея же кучу регионов для отвлечения внимания мы снизим нагрев прибыльных. Даже выполняя задание по маскировки регионы приносят доход.
FlameHost 21 Feb, 2024 @ 8:35pm 
Кстати не забывайте, что рабочих можно просто покупать по 1000$, если нужно быстро восполнить огромные потери. А также, что Супер-Злодей Максимилиан может мгновенно повышать своих миньонов, что позволит в рекордные сроки выполнять любые миссии друг за другом, мгновенно восполняя потери узких специалистов.
Ukratitel Muzchin 30 Jan, 2023 @ 10:13am 
Великолепный гайд :happy_pebble:
Билли 14 Nov, 2021 @ 8:46am 
Но в любом случае это руководство мне помогло.К примеру та же "Арена"
kERHUS  [author] 14 Nov, 2021 @ 3:39am 
@Void, скорее всего оно уже не актуально. Было много обнов с ребалансом системы охраны и поведением минитменов.
Билли 14 Nov, 2021 @ 12:39am 
Очень полезное руководство, спасибо.