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중세 시대에 공장 수준의 효율을 추구하는 공략
By CAROL 복나
예쁘고 아기자기한 마을, 휘장이 걸린 성벽과 높은 성으로 꾸미는 건 포기했습니다
이렇게 된 이상 영주민을 공장으로 돌려 최대의 효율을 얻어보도록 합시다
해당 가이드는 1.7V 를 기준으로 작성되었습니다
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시작하기에 앞서
*본 공략은 가끔씩 플레이 하느라 공략법을 까먹는 본인을 위해 작성되었습니다
따라서 개인적인 플레이 스타일이 담긴 공략법이 포함되어 있습니다
직접 플레이 하면서 습득하길 바라시는 분께서는 스킵해주시기 바랍니다

*100% 한글화가 아니기 때문에, 단어 선택의 차이가 있을 수 있습니다
그 외의 오탈자 남겨주시면 수정하겠습니다

* splendor 번영지수 / Influence 영향력으로 일괄합니다
[ 지형 고르기 ]
기본 맵의 바위 / 덤불이 있는 위치는 고정되어 있습니다
이 위치에만 첫 타일을 획득할 수 있습니다
지도 : https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=1682771549


1.첫번째 조건 : 식료품
덤불에서 초기 식료품 열매를 얻을 수 있습니다
인구수가 늘어나고 2종류 식료품을 요구하는 계급이 생기면서 확장의 필요성이 생깁니다

두번째 식료품으로는 생선이 추천됩니다
폭풍 날씨에 오히려 수확량이 증가하기 때문입니다
따라서 강/해변에 인접한 지형 선택을 추천합니다
물고기가 튀어오르는 수면 효과가 있는 곳에 인접할 수록 좋습니다



2.두번째 조건 : 광맥
돌이 튀어나온 부분은 광맥을 탐사할 수 있으므로,
영지를 확장할 때 염두에 둘 부분입니다



3.세번째 조건 : 지형의 굴곡
건물 입구가 언덕의 위쪽 방향으로 되어 있으면 접근하지 못하는 경우가 있습니다
또한 굴곡이 심한 지형에는 이동경로가 확보되지 않는다고 뜨기도 합니다
따라서 건물의 입구는 가능한 언덕의 아래쪽 방향으로,
굴곡이 심한 지형에는 건설하지 않아야 합니다
[ 초반 퀘스트 ]
초반 퀘스트를 완료해야 기본 건물이 해금됩니다
따라서 하단과 같은 순서대로 건설하시면 원활하게 진행할 수 있습니다

시작의 광장
건설작업가의 공방
나무꾼 캠프
채집꾼의 오두막 + 채석장
식료품 창고
우물
시장
제재소 -> 20판자 Northbury (노동) 도시 교역 활성 -> 무료 1타일 획득
< 신규 이주민 발생 > 거주영역 설정
창고
교회
영주의 장원 : 대전당 지정

-> 이후에는 번영지수 splendor 에 따라 건물이 오픈되며, 특수 건물에 퀘스트가 부가됩니다
인구/자원에 따라 자유롭게 건설하시면 됩니다

[ 식료품과 사치품 ]
[ 식료품 ]

- 열매 (딸기)
첫번째 음식 자원입니다
폭풍에 영향을 받아 생산이 감소합니다
과도한 채집이 이뤄지는 경우 일시적으로 열매가 열리지 않게 되며 중단됩니다
다른 열매 채집 구역을 지정해두면 일시적으로 해결할 수 있습니다
다시 열매가 열리기 시작하면, 자동으로 가까운 구역에서 채집을 재개합니다

- 생선
폭풍에 생산량이 증가하기 때문에 두번째 음식 자원으로 추천됩니다
바다/강에 물고기가 튀어오르는 곳에서 낚시를 합니다
열매와 마찬가지로 과도한 채집이 이뤄지는 경우 일시적으로 중단되며,
따로 지정하지 않아도 자동으로 다른 구역에서 채집합니다

- 치즈
폭풍에 영향을 받지 않습니다
차후 주점의 추가 수익에 쓰이기 때문에 초기에 확보해두는 편이 좋습니다

- 빵
밀의 생산효율이 인력/유지비에 비해 저조합니다
또한 폭풍에 영향을 받아 밀의 생산량이 떨어져 더 효율이 떨어집니다
차후 주점의 맥주 판매에도 밀이 들어가기 때문에 추천되지 않지만
교역을 위해 적당량을 확보할 필요는 있습니다



[ 사치품 ]

- 벌꿀
수도원 부속 건물 ‘양봉장’을 통해 생산합니다

- 허브
수도원 부속 건물 ‘허브 정원’을 통해 생산합니다
벌꿀보다 많이 소비되므로 허브정원은 넉넉하게 건설하세요

- 보석
각종 광산에서 랜덤으로 획득하기에 수급이 원활하지 않습니다
차후 ‘보석 박힌 십자가 걸작’에 50개가 필요하므로 판매/사용하지 않고 적재하세요

- 귀금속
완제/재료를 무역으로 얻을 수 없기 때문에 전부 자급해야 합니다
어려운 임무에 군사 파병하여 획득할 수 있지만, 정기적인 확보는 장담할 수 없습니다
주민 판매보다 교역 판매하는 편이 이득입니다

- 맥주
홉, 밀을 사용하여 생산합니다
주점/숨겨진 교역을 통해서 판매할 수 있습니다
빵과 마찬가지로 밀을 사용하는데다가, 밀의 사용처를 배분할 수 없어 관리가 어렵습니다
하지만 와인 제조는 후반부에 열리는 만큼 적당량의 확보를 필요로 합니다

- 와인
술통 1 + 포도 10으로 와인 10개를 생산합니다
주점/교역을 통해서 판매할 수 있습니다

술통과 포도를 모두 수입하여 생산하는 경우, 다음과 같습니다

와인 한잔 100 x 10 - 술통1 40 - 포도 한개 10 x 10
1000 - 40 - 100 => 860 의 이윤을 남깁니다
한잔에 86으로, 직접생산하는 것보다 14의 손해를 봅니다

무역 판매하는경우 와인 한잔 120원이므로,
1200 - 40 - 100 => 1060 의 이윤을 남깁니다
한잔에 106원으로, 주민판매보다 6의 이득을 볼 수 있습니다

하지만 교역의 상한선(10-30개)이 정해져 있기 때문에
충분한 양을 공급받을 수 없으며, 많은 양을 판매하여 이윤을 보기 어렵습니다
따라서 무리하여 주민에게 공급할 필요 없이, 자급자족 가능한 선을 관리하는 편이 좋습니다

-식사
와인/맥주와 함께 주점에서 판매되며 추가 수익을 얻습니다
와인/맥주 재고가 없는 경우 판매되지 않기 때문에 추가 수익 또한 얻지 못합니다
[ 건물 건설에 대해 ]

1. 집 Comfort
거주지 영역을 설정하면 집이 건설됩니다
영역 안에서도 환경이 높을 수록 순차적으로 건설됩니다
영역이 너무 좁게 설정된 경우/일터에서 너무 멀어진 경우에는 건설되지 않습니다

건설이 시작되면 영역을 지워도 유지/업그레이드 됩니다
집을 클릭하여 자동 업그레이드를 제한할 수 있습니다

1차 건설 : 1단계 집 / 2인 거주
2차 증축 : 1단계 집 / 6인 거주
3차 증축 : 2단계 집 / 6인 거주

종종 집이 있는데도 행복도가 떨어지는걸 볼 수 있습니다
영지민 계급에 비해 낮은 단계의 집에 거주하고 있을 경우 생겨나는 문제입니다
같이 살고 있는 사람들을 모두 평민으로 올려 2단계 집으로 증축하는 방법,
다른 계급 사람을 집에서 내쫓아 새로 건설하게 만드는 방법이 있습니다



2.시장
복합건물 장소 하나에 여러개의 가판대를 설치할 수 있습니다
점원은 항상 최고 적재량(50개)을 채우려고 합니다
따라서 동일 품목 가판대가 많을 수록 총량 대비 창고 적재량이 줄어듭니다
교역 물품/다방면 사용 물품(치즈)은 창고 적재량이 충분하도록 신경써야 합니다



3.창고
식료품 창고와는 다르게 거주환경에 부정적인 영향을 줍니다
따라서 거주지와는 멀게, 시장과는 가깝게 건설해야 효율적입니다
시장과 가깝다면, 물품 생산지에서 어느정도 멀어지는건 괜찮습니다

1품목 당 1운반꾼을 배정하세요
그리고 생산지 숫자만큼 운반꾼을 더 배정하시면 됩니다

4칸 모두 밀만 배정하고, 밀 농장이 2개인 경우 2인을 배정하세요
2칸에 밀, 2칸에 밀가루를 배정하고 각 건물이 1개씩인 경우, 2인을 배정하시면 됩니다

해당 방법은 초기 관리에 유용하며, 더 많은 생산지와 품목이 생겨나는 경우에는
유동성 있게 관리해야 합니다



4.영주의 장원 - 집행관 효과
영주의 장원을 건설하고 집행관 관사로 지정할 수 있습니다
집행관은 4가지 부가 교화를 가지고 있으며, 공통 업무를 수행합니다

집행관의 부가 효과 중 원하는게 나오지 않았다면,
해당 건물을 금고로 변경한뒤 다시 집행관 관사로 변경하여 재확인 할 수 있습니다

1)종교,왕실,노동 15% 교역 보너스
: 초반의 주민의 요구량이 적고 인구수도 적어 행복도를 채우기 쉽습니다
따라서 행복도를 채우기 어려워지는 상황 이외에 적절합니다

2)행복도 영향 15%
: 인구수가 점차 늘어나며 자잘한 행복도 감소를 겪게 됩니다
각종 이유가 있으나, 항목당 1~4%의 자잘한 감소가 쌓여 5~15%의 하락을 보입니다
따라서 자잘한 행복도를 챙길 수 없는 경우 추천됩니다

3)직업훈련속도 15%
: 예전에는 직업 레벨이 특정 이상 되어야만 계급을 올릴 수 있었습니다
하지만 지금은 레벨 제한 없이 가능하며, 병사 -> 기사 승격에만 적용 됩니다
따라서 해당 효과는 큰 효율이 없습니다

4)병사훈련속도 15%
: 훈련되지 않음 - 부분 훈련됨 - 대부분 훈련됨 - 완전히 훈련됨
이 훈련 증가 속도를 올려주며, 군대를 활용할 때 도움됩니다



5.영주의 장원 - 집행관 공통직무
모든 집행관은 공통 직무가 있습니다
30일 한달에 걸쳐 수행하며, 직무에 따라 일정 금액을 소비합니다

1)광맥 탐사
: 인근 지역(3타일 이내)의 광맥을 탐사하여 자원을 확인합니다
지도 생성 당시 광맥이 정해지고, 종류별로 1개 이상 반드시 존재합니다
따라서 탐사 직후의 세이브/로드로 다른 결과를 추출할 수 없습니다
만약 타일을 구매했는데도 탐사 목록이 뜨지 않는다면 지형의 문제입니다
내리막길 / 오르막길 / 강, 해변에 다리를 건설해서 이동경로를 확보해주세요
금/석영/철 광맥을 확보하는게 중요합니다

2)한 가지 세력의 영향력 Influence 획득
: 30일 한달에 걸쳐 한가지 세력의 영향력 5점을 획득합니다
실상 후반의 집행관 직무라고는 이것 뿐입니다

3)알 수 없는 청사진 연구
: 군대 파병으로 획득한 ‘알 수 없는 청사진’을 연구할 수 있습니다
청사진을 획득한 후, 진행중이던 직무를 중단하고 맡길 수 있습니다
청사진 연구를 통해 오래된 시골 교회, 로마 교회, 조각상 건설을 획득할 수 있습니다



6.영주의 장원 - 징세관
집행관과 마찬가지로 영주의 장원에서 지정할 수 있습니다
하지만 기본건물/확장부에 배치하는 건 일터로 인식하지 않습니다
‘징세관 관사’가 열렸다면 해당 건물에 고용하시기 바랍니다
징세관은 주민의 ‘집’ 기준으로 세금을 걷습니다
영지가 넓어진 경우, 징세관을 일정 영역마다 배치하는게 좋습니다



7. 교회
서비스(신앙)를 제공하며 거주환경을 높여줍니다
시골 교회 / 교회 / 로마 교회 / 오래된 시골 교회로 총 4종류 입니다
본관 20명 수용으로 동일하나, 거주환경에 영향을 주는 거리는 각기 다릅니다
교회 > 로마 교회 > 시골 교회 순서로 넓으며, 많은 재료를 필요로 합니다
오래된 시골 교회는 거주환경에 영향을 주지 않습니다

교회는 거리가 멀어지면 증축하지 못하기에 새로 건설해야 합니다
하지만 하나의 건물로 관리하는 편이 좋기 때문에, 약간의 팁을 이용합니다

교회 - 임시 증축 건물 - 실제 증축 건물 을 지정한 뒤,
건설에 들어가기 전에 '임시 증축 건물'만 삭제하면 됩니다



교회의 경우 시설 이용 총량을 확인할 방법이 없기 때문에
한 건물로 묶어 증축하는 것이 관리하기 좋습니다


이 방법은 영주의 장원에도 활용할 수 있습니다
[ 걸작 건물 ]

* 오픈 조건은 확인 후 추가됩니다
[ 영지민 관리 ]
1.이동경로
영주민은 직업에 따라 이동경로가 다릅니다

1차 채집 (나무, 딸기, 농장, 목장)
집 -> 작업장 -> 수확/재배 영역

2차 가공
집 -> 창고(또는 재료공정의 작업장) -> 작업장
집-작업장 거리보다 창고-작업장의 거리가 중요합니다

3차 판매 (시장, 주점)
집 -> 창고 -> 시장

창고 (운반꾼)
집 -> 작업장 -> 창고
작업장과 창고의 거리가 중요합니다

건설작업자
집 -> 작업장 -> 창고(재료조달) -> 건설장소



2.이동경로를 좁히기
이동경로가 길어질수록 직무/소비 능률이 떨어집니다
행복도 감소를 줄이고, 시장 공급을 원활하게 하기 위해서는 경로를 짧게 배치해야 합니다

1)우물은 일정거리마다 설치
: 가장 채우기 쉬운 욕구이며, 거주 적합도에 긍정적인 영향을 줍니다
집터, 시장, 일터 근방에 일정 거리마다 설치하세요

2)시작의 광장 + 우물 + 시장
: 신규 이주민은 시작 광장에서 머물며 물/식료품을 소비합니다
따라서 우물과 시장이 가까워야 이들의 욕구를 빠르게 충족할 수 있습니다

3)집과 일터는 가깝게
: 이동에 오랜 시간이 걸리면 그만큼 일하는 시간이 적어집니다
따라서 출근시간을 최소화할 수 있도록 가깝게 해주세요
간혹 일터와 거주지 영역의 거리가 멀어 집을 짓지 않는 현상을 볼 수 있습니다
적합 거리는 100m 내외로 추정되지만, 가능한 50m 내외가 좋습니다

4)시장과 창고는 가깝게
: 시장 가판대에 상품이 있으면, 점원이 자리에 없어도 판매됩니다
항상 가판대에 상품이 채워져 있도록 창고가 가까워야 합니다

5)집터 + 교회
: 집터 구역마다 교회를 건설하고, 해당 구역의 인구수보다 넉넉하게 확보하세요
가장 가까운 곳에서 욕구를 해결하지만 총 수용인원이 꽉 찰 경우에 대비해야 합니다

6)채집 + 가공 + 창고는 가깝게
: 예시로 빵의 경우, 밀을 생산 -> 밀가루 가공 -> 빵 가공 단계를 거칩니다
따라서 밀 농장 + 풍차 + 제빵소는 한군데 모여 있는게 가장 효율적입니다
밀/밀가루 여유분을 적재할 창고 또한, 해당 건물들 중간 경로에 놓여 있어야 합니다
다만 예외적으로 완성된 제품 적재 창고는 시장에서 가까워야 좋습니다
더 이상 가공을 거치지 않고 판매되기 때문입니다
이러한 품목으로는 빵, 치즈, 일반의류, 맥주 등이 있습니다

7)특정 건물에는 우물을 함께 건설
: 맥주 양조장/제빵소는 맥주/빵 생산에 물을 사용합니다
일정 거리에 설치된 우물을 무시하고, 건물 뒤편에 우물을 건설해야 효율이 높습니다



2.영지민 승격

매달 4주 마지막날에 영지민을 승격할 수 있습니다
‘승격을 종료하고 해산’을 선택하지 않으면 일정 기간동안 계속 승격할 수 있습니다
일정 기간이 지나면 자동으로 종료됩니다

1단계 : 신규 이민자
1종류의 음식, 물

2단계 : 농노
1종류의 음식, 물
1단계 집, 교회

3단계 : 평민
2종류의 음식, 물
2단계 집, 교회
상품(일반 의류)

4단계 : 시민
2종류의 음식, 물
2단계의 집, 교회
상품(일반 의류), 사치품(벌꿀,맥주,와인,허브 등)

각 계급에 따른 욕구가 있으며, 충족되지 않으면 행복도가 감소합니다
또한 승격 직후, 집을 건설/증축하는 동안 행복도가 하락합니다
가능한 빨리 건설/증축할 수 있도록 재료와 건설작업자를 확보하세요
건설중인 건물이 있다면 일시정지 해두고 집 증축을 우선으로 관리해야 합니다



3.어떤 기준으로 승격할까?

1)신규 이주민보다 농노를
특히 징세관이 열린 이후에는 신규 이주민보다 농노가 훨씬 이득입니다

2)초반의 평민/시민은 최소 해금 인원만
일반 의류 품목을 자급할 수 있다면 20명을 평민으로 승격하세요
1일 뒤에 다시 10명을 시민으로 승격시키면 해금 조건을 빠르게 달성할 수 있습니다
사치품을 확보하지 못해도 10명의 불만족은 충분히 감수할 수 있는 부분입니다
자급하기 전까지는 허브를 교역으로 구매하여 재판하는 편이 가장 손해가 적습니다

3)일반의류/사치품/식료품 등 충분한 적재량을 확보한 뒤 승격
승격 직후 새로운 욕구를 충족하기 위해 일시적으로 소비량이 증가합니다
따라서 원재료를 포함하여 각 품목 100~ 이상 적재한 뒤 승격해야 공급이 원활합니다

4)운반꾼/시장점원은 승격하지 말 것
창고와 가판대에 재깍 채워져야 시장이 원활하게 돌아갑니다
따라서 운반꾼/시장점원은 욕구가 적고, 그만큼 이탈이 적은 계급이 효율적입니다
가능하면 신규 이주민으로, 아니면 농노 계급을 유지하세요
여기에 시작의 광장 + 우물 + 시장 을 붙여 건설한다면 더 효율을 증진할 수 있습니다
다른 직업으로는 나무꾼/건설업자/어부/농부가 있습니다만, 농노로도 괜찮습니다

5)시민은 해고하세요
시민은 많은 욕구를 가지고 있고, 그만큼 일탈도 많기에 노동 효율이 떨어집니다
이들의 무직상태는 사치품 소비에 영향을 주지 않습니다
하지만 ‘고용률’에는 영향을 주기 때문에 적당한 수(10-20명)를 유지해야 합니다
시민의 추천 직업으로는 ‘가끔만 필요로 하는 품목’이 좋습니다
대리석, 석영 광부 / 숲지기 / 무기, 유리, 조각품, 스테인드글라스, 귀금속, 금괴 제작 등입니다

6)평민의 비율 낮추기
일반 의류만 소비하는 평민은 효율을 최대화 하지 못합니다
시민의 수를 적게 유지하더라도, 평민의 비율은 낮은 편이 좋습니다
노동력은 신규 이주민/농노로 채우고, 이윤은 시민으로 획득해야 합니다
2)와 같은 방법으로 1일의 차이를 두고 평민을 바로 시민으로 승격하여 관리하세요

[ 군대 관리 ]
군대를 파병하여 다양한 보상을 얻을 수 있습니다
난이도가 높을수록 더 좋은 보상을 획득합니다
같은 임무에서 재파병을 할 경우 난이도가 상승하며, 3번의 재파병이 가능합니다

쉬운 임무더라도 ‘완벽하게 훈련됨’을 5인 이상 파병하세요
또한, 부상 당한 인원은 파병하지 않아야 합니다



1.보상 종류
금화
일반등급 (철주괴, 다듬은 석재, 식료품 등)
희귀등급 (금주괴, 도구, 귀금속, 와인 등)
무기 (창, 검)
유일등급 (알 수 없는 청사진)



2.병사 승격
영지민 승격과 함께 승격할 수 있습니다
승격은 무료이지만, 승격할 때마다 더 많은 품목을 요구합니다

1단계 : 신병
1종류의 물, 음식

2단계 : 병사
1종류의 물, 음식
1단계 집, 교회
상품(옷), 사치품(벌꿀,보석,맥주,와인,허브 등)

3단계 : 기사
1종류의 물, 음식
1단계 집, 교회
상품(옷)
2종류의 사치품(벌꿀,보석,맥주,와인,허브 등)

병영 요새의 숙소가 부족한 경우 인근 지역에 집을 건설하여 거주합니다
1단계의 집만 요구하기에 증축되지 않습니다
따라서 2단계 집을 요구하는 평민/시민과 함께 살지 않도록 관리해야 합니다
[ 수도원 ]
숙소 여유가 되는 만큼만 영주민을 보낼 수 있습니다
허브정원, 양봉장, 포도주 양조장과 달리 포도밭은 경작지 영역을 필요로 합니다

군대와 마찬가지로 승급은 무료입니다
하지만 요구 품목은 달라지지 않습니다

1단계 : 수도사
1종류의 물, 음식
교회

2단계 : 부원장
1종류의 물, 음식
교회

만약 숙소 여유는 있으나 일할 자리가 없는 경우, 고용률에 영향을 줍니다
처치 곤란한 영지민의 경우 수도원보다 군대에 보내는 편이 효율적입니다

무엇보다 군대의 인원은 부상당한 채로 파병하여 죽일 수 없앨 수 있는 반면,
수도원의 인원은 제거할 수 없기 때문에 필요 인원만 보내는게 좋습니다
[ 교역 ]
상품 대부분은 교역구입가 > 주민판매가 > 교역판매가 로 이루어집니다
따라서 교역으로 구입하여 주민에게 판매하는건 손해만 봅니다

상인은 일주일에 한번, 품목마다 10 - 30개만 가지고 방문합니다
상인이 가지고 있는 갯수 이상은 구매할 수 없습니다
판매 또한 10 - 30개만 가능하며, 이는 창고 적재량을 기준으로 합니다



1.교역보너스
일정 수준에 도달해야 얻을 수 있는 교역 보너스는 200일 한정입니다
따라서 기간이 끝나면 다시 획득할 수 있도록 각 영향력 Influence 을 20 이상 축적해두세요
보너스가 적용된 이윤은 확인되지 않았습니다



2.숨겨진 도시 Trotbury 교역
장엄한 스테인 글라스 걸작 완성 이후 오픈됩니다
교역을 활성화하는데 따로 비용이 들지 않습니다
이 도시를 통해 보석을 구매할 수 있습니다

문제는 귀금속의 가격입니다
귀금속 주민 판매가 125 / Myddle 판매가 150 / Trotbury 판매가 130 입니다
주민 판매가가 높은 다른 품목에 비해 상당히 이상한 비율을 가지고 있습니다

귀금속을 어느 도시에 판매할건지 지정할 수 없고, 일정 갯수 (10-30)을 초과할 수 없습니다
금괴를 함께 교역하더라도 손해는 마찬가지입니다
구체적인 계산을 통해 차액을 남기기가 어려워지고 이윤은 도박에 가깝습니다

따라서, 이 무역 경로를 여는 것은 이득이 적습니다
[ 자잘한 팁 ]
-일터 옮기기
같은 직종이지만 여럿을 한번에 옮기는 경우,
옮길 건물을 미리 건설하고, 기존 건물을 철거하세요
해고하지 않은 인력은 직업이 유지되며, 자동으로 빈 건물에 들어가 일을 시작합니다
또한 집은 자동으로 옮기지 않기 때문에 따로 관리가 필요합니다


- 숲지기 캠프
지정 영역에 성장이 끝난 나무가 있는 경우 문제가 발생합니다
따라서 영역을 지정할 때 나무가 전혀 없는 곳을 선택하세요
그래도 일을 하지 않고 문제가 생기는 경우, 숲지기 캠프를 철거하고 다시 건설하세요


-감당이 되지 않는 평민/시민 숫자 줄이기
사치품/상품이 조달되지 않아 행복도를 계속 하락시키는 경우 대처 방안입니다
수도원/군대에 들어가면 가장 낮은 계급부터 시작합니다
따라서 이들이 원하는 요구도 줄어들게 됩니다
추가 고려 사항은 나중에라도 계급을 올려 사치품을 소비하게 만들 건지의 여부입니다
수도원은 상위 계급인 부원장으로 올라가도 요구도는 달라지지 않습니다
반면 병사는 상품과 사치품을 함께 요구하고, 기사가 되면 사치품을 2종류 요구합니다
차후 계획에 따라 배분하시면 됩니다


- 보석 수급으로 다른 대안을 드리자면,
사용하지 않는 광맥에도 광산을 건설하고 1인씩 광부를 할당하세요
원래 키트는 나올 때까지 까면 100% 입니다 ㅎ
만약 창고가 꽉 차서 더 이상 일하지 않는다면,
창고 지정 슬롯을 우클릭하여 지워버리면 해결할 수 있습니다
해당 슬롯에 적재되어 있던 품목량은 공중분해 됩니다


-실질적 이윤은 군대로부터
빨리 해금할 수 있는 건물 중 하나이며, 왕실 번영지수 splendor 를 높일 유일한 건물입니다
가능한 빨리 건설하여 훈련시키면, 그만큼 이윤을 얻을 수 있습니다
처음에는 10명으로 시작하는걸 추천합니다
차후 기사로 승급하기 위한 인원 + 부상/사망 충당 인원의 숫자입니다
10명의 무기는 교역을 통해 얻어도 충분한 이윤이 남습니다
단, 이들의 승격은 공급 가능한 품목이 넉넉할 때 고려해야 합니다


-광부 마을 운영하기
광맥이 마을과 가까우면 좋겠지만 그렇지 못한 경우가 있습니다
따라서 광산을 건설하면 인근에 광부 마을을 따로 마련해주는 편이 좋습니다
광산 + 인근 거주지 + 우물 + 식료품 시장 + 적재창고, 식료품창고 + 교회를
광부 마을 인구수+약간의 여유 만큼만 확보하세요
작은 마을 하나를 분리시켜 운용하는 것과 같으므로, 많은 자원을 축적할 필요 없습니다
이들을 승격시켜 시장을 분리시키는 건 효율적이지 못합니다
가능한 농노로 유지하세요


-생산건물의 최대 인원을 꽉 채울 필요는 없습니다
레벨에 따른 생산력의 차이가 없을 뿐더러, 여럿의 경우 한명이 일하지 않는 오류가 있습니다
해당 건물을 철거하고 다시 짓는 방법이 있지만 비효율적입니다
따라서 최대 4인이 일할 수 있는 일터여도 2인이 이상적입니다
특히 밀농장은 생산효율이 무척 떨어지기 때문에, 많은 인원을 배치하는 것보다
많은 농장을 지어 여럿을 배분시키는 편이 더 낫습니다
물론 그만큼 적재 창고도 마련되어야 합니다
[ 아이템 가격 ]
마치며
* 모드 사이트
https://foundation.mod.io/
모드 사용시 업적이 비활성화 됩니다

*군대에 대한 항목은 아직 확인되지 않은 부분이 많습니다
차후 추가 예정입니다

*각종 아이템의 무역 보너스에 대한 구체적 수치는 얻지 못했습니다
해당 자료를 지원해주신다면 감사하겠습니다


공장 수준의 효율을 추구한다고 하지만, 욕심만 많지 부족한 점이 많습니다
다른 팁/수정해야 하는 부분을 코멘트로 남겨주신다면 감사하겠습니다

6 Comments
twoops 14 Aug, 2022 @ 9:57pm 
님좀짱
fhwmakfl1107 25 May, 2022 @ 8:20am 
와 한국어 눈물난다 작년에는 에초에 게임이 영어라서 하기 힘들어서 어쩔수 없이 접었는데ㅜ.ㅜ
이제 다시 해야겟네요 감사합니다^^
thewer12 3 Apr, 2022 @ 8:00am 
잘 읽었습니다. 대전당 지정하는 퀘스트에서 막혔는데, 어떻게 하면 될까요? ㅜㅜ
cjh1541 3 Feb, 2022 @ 11:13pm 
정말 엄청난 공략 잘 읽었습니다.
한가지 질문이 있습니다.
현재 광맥을 10개를 탐사하여 캐고있습니다.
철이 부족하여 광맥을 더 캐고 싶어서 탐사를 하려고 하는데요...
다른 광맥이 있는 곳까지 영지를 넓혀도 광맥탐사가 안되네요
혹시 광맥탐사에 제한이 걸려있는걸까요?
icemansla 21 Aug, 2021 @ 2:56am 
와 진짜 유용한 꿀팁이 넘칩니다 그동안 왜 성장이 멈췄는지 알겠군요 감사합니다
황정민 12 Aug, 2021 @ 11:51am 
아주 유용한 공략 잘 읽었습니다. 최근 ui가 쓸만하게 바뀌어서 다시 플레이중입니다.
전에는 주민수 1000명 넘어가면 식량이고 옷이고 뚝뚝 떨어져서 이거 버근가 했는데
시민, 평민을 너무 늘려서 그런거 같군요. 문제는 농노 집이 너무 안예쁨....공략 감사합니다^^