Crusader Kings II

Crusader Kings II

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GUIA DE LOGROS EN ESPAÑOL
By Fiannma
Saludos! Como yo, se que muchos hispano-hablantes disfrutan mucho de este juego, y ya que no he visto una guía de logros en español, me he decidido a crearla.
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INTRODUCCION


Crusader Kings 2 cuenta con 161 logros, de los cuales 111 están directamente asociados, y en su mayoría limitados, por las mecánicas de DLCs específicos.

Por esto, clasificaremos los logros desde MUY FACIL, hasta LOCURA según la dificultad que representen para el jugador.

Esta guía es una recopilación de información producto de mi propio análisis y experiencia como jugador (Cerca de las 200h al momento de redactar esto), alternativas que he visto aplicar a jugadores mas experimentados y foros en otros en otros idiomas por internet.

Es un poco complejo organizar toda la información en función del creador de guías de Steam, por lo que tratare de ir agregando contenido cada día según mi disponibilidad

Dicho esto, comencemos la cacería de logros!

TIP! Usa Control + F para buscar el logro que te interese usando su nombre en ingles.
CAMBIOS
Aquí iré agregando los cambios y las fechas de actualizaciones realizadas.

DESARROLLO

07/08/2021: Inicio de guía
09/08/2021: Modificaciones de la sección MUY FÁCIL
16/08/2021: Modificaciones de la sección MUY FÁCIL 2
23/08/2021: Modificaciones de la sección MUY FÁCIL 3
04/09/2021: Añadidos mas logros a la sección MUY FÁCIL 3
25/09/2021: Fin de la categoría MUY FÁCIL con las secciones 3 y 4
13/11/2021: Inicio de sección FÁCIL 1
24/12/2021: Fin de la sección FÁCIL 1, fin de la categoría FÁCIL con las secciones 2 y 3
27/03/2022: Fin de la sección MEDIO en general
04/06/2022: Inicio de la sección DIFICIL 1
07/06/2022: Fin de la sección DIFICIL 1, 2, 3
09/07/2022: Inicio de la sección MUY DIFICIL 1
10/07/2022: Fin de las secciones MUY DIFICIL en general
15/07/2022: Inicio de la sección LOCURA 1
19/07/2022: Fin de las secciones LOCURA en general
19/07/2022: Todos los logros han sido agregados a la guia - Fin del desarrollo principal


EDICIONES Y COMPLEMENTOS

01/12/2022: Unificación de estilo de la sección MUY FÁCIL
31/12/2022: Unificación de estilo de la sección MUY FÁCIL 2
09/03/2024: Agregados textualmente los nombres de los logros para facilitar su búsqueda y corrección de detalles variados
MUY FACIL
Estos logros pueden ser obtenidos de manera sencilla



Requerimientos: - A Curious Trinket
  • Enviar un artefacto al emperador
Este logro requiere el DLC Dragon de Jade / Jade Dragon
La manera mas facil de obtener este logro es iniciar con el Imperio Bizantino, ya que el emperador puede enviar la Corona de Espinas en el año 1066. Adicionalmente, tras hacer esto, puedes adquirir el siguiente logro: Child of the Dragon



Tras enviar la corona, puedes solicitar un matrimonio. Puedes elegir a cualquier miembro de tu corte.




Condiciones
  • Religión Católica
Requerimientos - All Three Popes
  • Existen dos personas con una reclamación al Papado
Debes iniciar o estar en una partida donde controles a un gobernante independiente Católico, con el paso de los días, alguien depondrá a un antipapa, es en este momento que debes ir al apartado de religión y deponer a uno de tus sacerdotes. Este logro puede ser sencillo en una partida comenzada en el punto de inicio “High Middle Ages (1066)”. Adicionalmente, al crear a tu antipapa, puedes obtener tambien el siguiente logro: A Pope of my Own



Es importante tomar en cuenta que para llevar a cabo este logro, debes tener activa la Ley de Libre Investidura, asi como tampoco podras obtenerlo si juegas con un personaje Fraticelli




Condiciones
  • Tu titulo primario es un Condado
Requerimientos - Always bet on Duke
  • Tu titulo primario es un Ducado
La manera mas fácil de obtener este logro es iniciar una partida en la epoca “Rise of the Hansa (1241)” y buscar al personaje Theodoros de Kaliopolis, en el Imperio de Nicea / Nicene Empire, ya que con el paso de unos dias, recibiras de manera automática el Ducado de Tracia. Adicionalmente, eres el heredero del Imperio, por lo que cuando el emperador actual muera, automáticamente seras el emperador y también podras obtener el logro: - Its Better to be the Emperor







Requerimientos - Aptly Named
  • Muere mientras tu personaje tenga el rasgo “Plaga”
Este logro requiere el DLC El Deber de la Parca (?) / The Reapers Due
Debes configurar el apartado de “Epidemias” al máximo. Queremos que nuestro personaje adquiera la enfermedad y muera, por lo que cuando la “Peste” llegue, no entres en seclusion. Una vez que nuestro personaje tenga la enfermedad, hay una probabilidad casi certera de que muera y asi obtengamos el logro.




Requerimientos - Beyond the Indus
  • No formar parte de las culturas Aryan or Dravidian
  • Obtener “uno” de los siguientes Imperios: Rajasthan, Deccan, Bengal, India; o cualquier Reino que sea parte de estos.
Este logro requiere el DLC Rajas de la India / Rajas of India
Empieza con el “Sultanato de Ghaznavid en el 1066” y crea el reino de Punjab.




Requerimientos - Black Widow
  • Ten tres esposos que o “no estén con vida” o “hayan sido asesinados por ti”
Este logro requiere que nuestra pareja sea asesinada por nosotros. El método puede ser asesinato, ejecución o sacrifico. Pero debe ser implícito o público que dicha acción haya sido provocada por nuestro personaje.




Requerimientos - Bless my Reign down in Africa

Como un rey o un emperador, ten un condado que este bajo la influencia de una “Danza de Lluvia”
Este logro requiere el DLC Furia Sagrada / Holy Fury
Juega como un rey o emperador en el Oeste o Este de África, y espera un evento de amenaza de sequía, elige la opción de realizar una Danza de Lluvia y espera a una notificación de evento de que ha vuelto a llover.




Requerimientos - Bon Apettit
  • Come a una persona de la Religion Bön via evento
Este logro puede requerir mecánicas del DLC Reapers Due y/o Way of Life
Busca un inicio seguro como un gobernante Bön, por ejemplo Ü-Tsang en el año 867. Tan pronto puedas, ve a seclusion, y cuando la comida se acabe, un evento te dará la opción de comerte a un Cortesano.

Otra alternativa puede ser a través de los eventos del foco Juerguista del DLC Way of Life, donde en determinado momento de la cadena de eventos, saldrá uno relacionado al canibalismo, siempre y cuando te encuentres con un personaje que tenga el rasgo Empalador, Lunático o Poseído. Tus posibilidades se incrementan si tienes el rasgo Gloton.




Requerimientos - Casanova
  • Seduce a 10 personas
Este logro requiere mecánicas del DLC Way of Life
Al empezar la partida, debemos elegir el foco de Seducción, el cual nos habilitara la opción diplomática de seducir. Konstantinos II de Samos en el año 1108, el cual podemos elegir avanzando con el calendario 27 años después de la época "The Alexiad"; posee dos rasgos que incrementan su atracción, haciendolo un personaje idóneo para este logro. Se recomienda antes de iniciar la partida, usar el buscador de personajes e inivitar a todas las mujeres con el rasgo “Lujurioso” que podamos encontrar a nuestra corte, a fin de incrementar y facilitar nuestros chances.




Condiciones
  • Iniciar en Plena Edad Media – 09/15/1066
Requerimientos - Crusader King
  • Obten el reino de Jerusalen
Este logro puede requerir personajes del DLC Sword of Islam / Espada del Islam
Este logro es sumamente fácil si comenzamos con la Casa Fatimid, ya que el Califa cuenta con estos territorios bajo su dominio, sin embargo, para jugar con el necesitamos el DLC Sword of Islam. Suponiendo que lo tengamos, lo único que debemos hacer es buscar matrimonio con alguien de religión cristiana, o mover nuestra capital a un territorio cristiano y convertirnos secretamente a esa religión, ya que crear el titulo requiere religión cristiana.

MUY FACIL 2

Condiciones
  • No tener un palacio familiar mejorado al maximo
Requerimientos - Dream Home
  • Tener un palacio familiar mejorado al maximo
Este logro requiere mecánicas del DLC The Republic / La Republica
Los patricios son una de las familias lideres en las republicas mercantes, algo que añade el DLC antes mencionado. Para este logro necesitamos iniciar con alguien cuyo palacio no este mejorado al máximo, pero tampoco queremos uno que no tenga ninguna mejora, en la línea de tiempo "Rise of the Hansa", Genoa y Venice solo necesitan una mejora mas, y ya tendríamos el logro



Condiciones
  • Debes ser el Educador de niño
Requerimientos - Follow Me
  • Los rasgos del niño cambian vía evento
Este logro requiere mecánicas del DLC Conclave
Para este logro debemos usar el sistema de educación del DLC Conclave, para educar a un niño de modo que sus rasgos puedan ser “guiados” hasta el punto de ser compatibles con uno de los rasgos claves de nuestro personaje




Condiciones
  • Debes iniciar en un Mundo Devastado
Requerimientos - From the Ashes
  • Tienes un título de Emperador
Este logro requiere mecánicas del DLC Holy Fury
Inicia una partida en un mundo devastado con un gobernante nómada, y el logro se desbloqueara instantáneamente.




Requerimientos - Full House
  • Ten 5 hijos con el mismo personaje
Sencillo y puede hacerse en cualquier partida. Tu personaje debe procrear 5 hijos, super fácil si se casa inmediatamente a los 16 años, ya que puedes llegar a sobrepasar los 10 hijos.




Requerimientos - Great Indian Sultanate
  • Controla el Imperio de Rajastan o de la India
  • Requiere ser de una rama religiosa del Islam
Este logro requiere mecánicas del DLC Rajas of India
Este logro parece estar un poco bugeado, al parecer si logras controlar todos los territorios “de jure” de Rajastan, puedes obtener el logro. Se recomienda el inicio Tughluq en el año 1337. Investigare y confirmare esta información en el futuro.




Requerimientos - Hospitalable
  • Construye un Hospital de nivel 1
Este logro requiere mecánicas del DLC The Reapers Due
En la pestaña extendida de una provincia, donde se construyen los Fuertes y eso, puedes iniciar la construcción del Hospital. Ten en cuenta que Gobernantes Nómadas o Tribales no pueden hacer este tipo de construcción.




Requerimientos - I can see its Stripes
  • Inicia la Decisión de Cazar a un Tigre en el menú de intriga
Este logro requiere mecánicas del DLC Rajas of India
Una vez iniciada la decisión, tenemos un 25% de probabilidades de que la cadena del evento nos lleve a matar el tigre. Este es un logro fácil que en pocos intentos deberíamos de conseguir.




Requerimientos - I'm Sorry, Desiderata
  • Divórciate de alguien que tenga: Cultura Lombarda, Sea mujer, y su padre sea un Rey o Emperador
Este logro puede requerir mecánicas del DLC Charlemagne / Carlomagno
Supongamos que contemos con el DLC antes mencionado, jugando como Charles, puedes casarte inmediatamente con una de las hijas solteras del rey de Lombardia, y luego como queremos, divorciarte. Al parecer existe una cadena de eventos que nos lleva a este mismo resultado automáticamente. No puedo confirmarlo por que no poseo este DLC.




Condiciones
  • Titulo primario es un Condado
Requerimientos - It's Good to be the King
  • Titulo principal es un Reino
No me queda claro si es posible aprovechar la secuencia que planteamos en la sección MUY FACIL para obtener este logro también de manera automática al llegar a Emperador, pero por si acaso la manera mas sencilla es jugar con el Conde Ramiro de Najera en el año 1066, intenta encarcelar a un vasallo de esos de 1% de chance para que el encarcelamiento falle y se convierta en una guerra, ríndete y pasaras a jugar como el Rey de Navarra.

MUY FACIL 3

Requerimientos - Keeping it in the Family
  • Ten un niño con el rasgo “Inbred”
La palabra inbred tiene muchas variantes en ingles para darle propiamente una traducción al español. Básicamente lo que buscamos aquí es tener un hijo entre dos parientes cercanos para que el hijo salga tonto, digámoslo así. Este logro se trata de aplicar la Endogamia.
En el año 1066, la condesa Urraca de Zamora puede casarse de inmediato con el Rey de Navarra, el cual es su primo. Aunque desconozco los porcentajes para que esto suceda, debe ser bajo por que yo aun no he conseguido este logro en múltiples intentos.



Requerimientos - Kingdom of David
  • Crea el Reino de Israel vía decisión
Este logro puede requiere mecánicas del DLC Sons of Abraham
En 1187 empieza como el Rey Guy de Jerusalem, gana la Cruzada por Egipto, pasa el título a tu beneficiario, pide una reclamación al papa por el Ducado de “Oultrejourdain”, y usurpa el titulo. Inicia una guerra santa o una guerra “de jure” para reclamar todo territorio dentro del ducado que no sea controlado por ti. Luego, a través de Jesuralen, conviértete secretamente en Judio, y crea Israel via decisión. Existen métodos igual de sencillos utilizando otros DLCS como Charlemagne y Horse Lords.



Requerimientos - L'Eglise, c'est Moi!
  • Coronate a ti mismo a través de los eventos de coronación de “Holy Fury”
  • Catolico o Fraticelli
Este logro requiere mecánicas del DLC Holy Fury
Esto puede ser complicado o muy simple. Necesitamos un gobernador mayor de edad, que sea un emperador, y con cualquiera de los rasgos lunático / ambicioso / poseído… eso, o ser un satanista. La sugerencia seria jugar con Abd-al-Rahman del Imperio de Umayyad en la línea de tiempo del “Siglo de Hierro”, Casate con una católica y únete a los Satanistas, conviértete en católico secretamente a través de tu esposa. Si el papa está disponible, adopta públicamente la fe, organiza una ceremonia de coronación con el papa, y elige la opción mas costosa económicamente, sigue el evento y coronate.



Requerimientos - Mercotransaction
  • Crea una compañía de Mercenarios y que la CPU los contrate
Este logro requiere mecánicas del DLC Conclave
Envía a un cortesano a establecer una compañía de mercenarios y espera que la CPU los contrate



Requerimientos - Mr. Doge-Elect
  • Gana una elección patricia
Este logro requiere mecánicas del DLC The Republic
No supe exactamente como traducir la palabra “Doge”, pero supongamos que es equivalente al papa en este contexto. Lo que hay que hacer es invertir en el fondo para la elección constantemente hasta ganarnos el respeto de los otros candidatos, cuando llegue la sucesión, deberíamos ganar fácilmente.



Requerimientos - No Solicitors
  • Usa la decisión “ir a reclusion”
Este logro requiere mecánicas del DLC The Reapers Due
Espera a que llegue una epidemia y toma la decisión. Si tienes el rasgo “paranoico” puedes cerrar tus puertas de inmediato. No uses tribales o nómadas.



Requerimientos - One is not Amused
  • El Consejo no esta contento
Este logro requiere mecánicas del DLC Conclave
Molesta a tu consejo actuando en contra de lo que ellos quieren, o espera por una sucesión de personaje



Requerimientos - Over Your Dead Body
  • Gana una Reclamación vía Duelo
Este logro requiere mecánicas del DLC Holy Fury
En el año 769 (DLC de Charlemagne) el Duque de Fortriu, en Moray; tiene una reclamación fuerte al Reino de Escocia y puedes retarlo a duelo inmediatamente. Si tienes el DLC Way of Life, elige el foco de Guerra para que se incremente tu destreza de combate personal.



Requerimientos - Papal Mache
  • Uno de los siguientes personajes ha sido ejecutado por elefantes: Titulo Principal es el Papado/Papado Fraticelli o El Califato de Sunni/Shia/Ibadi/Kharijite
Este logro requiere mecánicas del DLC The Reapers Due
Para poder usar este método de ejecución, debemos tener una capital en la India, Persia, Africa o Este de Africa. Al ejecutar a un personaje el método suele ser aleatorio, pero tratandose de una cabeza religiosa las posibilidades de los elefantes aumentan. Una forma rápida de sacar este logro es jugar con Al-Mansur en el 769, entregar el titulo de Califato a uno de nuestros hijos, enviar al mariscal a su capital a suprimir revueltas, tomamos el foco de intriga y luego intentamos arrestar y ejecutar a nuestro hijo. Si fallamos el arresto o la ejecución fue por otro método y el logro no sale, cargamos partida y seguimos intentando.



Requerimientos - Paragon of Virtue
  • Gana 2000 de Piedad mientras tienes activa la ambición de ser un modelo de virtud
Inicia en el 1081 en la línea de tiempo de la Alexiada, y juega como el Rey de Croacia, activa la ambición y espera a ganar la Cruzada.



Requerimientos - Pay to Win
  • Gana una Guerra usando Mercenarios
Este logro requiere mecánicas del DLC Conclave
Logra imponer tus condiciones y gana una guerra con mercenarios contratados.



Requerimientos - Pilgrim
  • Completa la decisión “Ve a una Peregrinacion”
Este logro requiere mecánicas del DLC Sons of Abraham
Si tenemos Way of Life activado en esta partida, es necesario elegir el foco de Teologia, y necesitamos ser de cualquier religión Cristiana, la decisión debe aparecer en el panel de Intriga



Requerimientos - Prester John
  • Ser Catolico
  • Tener un territorio que haga frontera con otro cuyo dueño ser el Rey de Abyssinia
Juega como Miaphysite, los vecinos de Abyssinia, Casate con un católico, conviértete en secreto a la religión, luego adopta la fe públicamente y el logro aparecerá.



Requerimientos - Royal Blood
  • No tener una puntuación de 10.000
En cualquier partida a largo plazo podrás desbloquear este logro. Las puntuaciones se actualizan cada vez que tu personaje muere.



Requerimientos - Snipped off to China
  • Envia un Eunuco al Emperador de China
Este logro requiere mecánicas del DLC Dragon de Jade
Es fácil ya que el personaje que debemos enviar no necesariamente debe tener el rasgo Eunuco.



Requerimientos - Stargazer
  • Selecciona la Opcion “Crear un Observatorio” y sigue los eventos de la decisión.
Este logro requiere mecánicas del DLC Way of Life
Debemos tener el foco de “Beca” y acceder a la decisión en el menú de intriga.
MUY FACIL 4

Requerimientos - Sword to Ploughshare
  • Instala a un mercenario que sea tu amigo en tu reino
Este logro requiere mecánicas del los DLC Conclave y Charlemagne
Hay varias formas de hacer esto, explicare aquí una forma de hacerlo como si fuera un guion; Inicia en el 769 como Carlomagno, avanza hasta que Roland se una a tu corte, espera nuevamente hasta un evento en el cual se convertirán en amigos, cuando ya lo sean, ponlo al frente de una compañía de mercenarios, una vez hecho esto, dando clip derecho en su retrato le daremos una propiedad a través de la opción “instalar aventurero”.



Requerimientos - The Marriage Game
  • Casarte con otro personaje
Da click derecho en tu retrato, y cásate con otro personaje.



Requerimientos - The Yes Men
  • Has que todo tu consejo sea Leal
Este logro requiere mecánicas de DLC Conclave y Horse Lords
Con “Horse Lords” activado, vamos a la línea de tiempo de los Mongoles e iniciamos con Temujin, por defecto, debería tener suficientes consejeros leales para desbloquearlo inmediatamente, si no es asi, reinicia y repite el proceso.



Requerimientos - To Mecca!
  • Completa la Decisión “Ir de Hajj a la Mecca”
Este logro requiere mecánicas del los DLC Sword of Islam y Horse Lords
Cuando los requisitos se cumplan, se habilitara la decisión en el panel de Intriga, ten en cuenta que todos los musulmanes pueden hacerlo excepto por los “Qarmatians”. Si juegas como un nomada, no hace falta el DLC Sword of Islam.



Requerimientos - Trade Empire
  • Ten 80 Puestos Comerciales
Este logro requiere mecánicas del DLC Conclave
Genoa en Mayo de 1273 tiene 79, Pues pedir dinero a los comerciantes judíos y crear el ultimo en Abkhazia, que cuesta 250 de oro.



Requerimientos - Turbulent Priest
  • Asesina a un Obispo Vasallo que prefiera al Papa por encima de ti
Debes matarlo de una forma que la kill se refleje en tu lista. Esto puede ser sacrificio, asesinato, ejecución, etc.



Requerimientos - Typhoid Mary
  • Contrae 3 Sintomas
Este logro requiere mecánicas del DLC The Reapers Due
Con tener el DLC encendido es cuestión de tiempo que suceda en cualquier partida.



Requerimientos - Until Death Do Us Part
  • Has asesinado a tu esposa/o
De hecho, no es necesario asesinarl@, puedes encarcelarl@ y si muere en prisión, igual contara.



Requerimientos - Viking Ummah
  • Tu Capital tiene Cultura Nórdica
  • Tu Capital tiene Religión Musulmana
Este logro requiere mecánicas del DLC Sword Of Islam
Inicia en Sviþjod en el 867, deja que tus aliados se ocupen de la guerra en la que estas, y ve a raidear, captura una mujer Musulmana y hazla tu concubina, conviértete secretamente a su religión, funda el culto religioso en tu capital, y cuando recibas el modificador de religión secreta, adóptala públicamente.



Requerimientos - We're In Business
  • Establece una Ruta Comercial
Este logro requiere mecánicas del DLC Way of Life
Elige el foco de Negocios, y espera los eventos del mismo donde si lo haces bien, crearas la ruta.



Requerimientos - You Owe Me
  • Has que alguien te deba un favor
Este logro requiere mecánicas del DLC Conclave
Puedes comprar un favor a un cortesano con oro.
FACIL 1

Requerimientos - Baptism of Rus’
  • Sigue la cadena de eventos de bautizo del dlc Holy Fury donde:
    - Tu personaje debe ser de cultura Eslavo del Este
    - Ten un titulo superior a un ducado
    - Tu Capital debe estar en Europa del Este
    - El patrocinador del Bautismo debe poseer el Imperio Bizantino
Este logro requiere mecánicas del DLC Holy Fury
Empieza en el año 936 como el Rey Yngvar, usa el menú de intriga para convertirte a la cultura Rusa y al Paganismo Eslavo, incrementa tu Organización Tribal, y con guerras, gana los 500 de prestigio que necesitas para pedir la conversión.



Requerimientos - Bring it On
  • Gana 7 Duelos con el mismo personaje
Este logro requiere mecánicas del DLC Way of Life
Busca un personaje con una alta estadística en combate personal, elige el foco de Guerra para potenciar esos números y comienza a buscar oponentes. Ten en cuenta que para tener un duelo con un personaje debe ser tu rival, enemigo, estar excomulgado, entre otras. Si también tienes el DLC Holy Fury tienes muchas mecánicas para aprovechar y sacar este logro.



Requerimientos - By the Gods
  • Gana el Rasgo “Teologo”
Este logro requiere mecánicas del DLC Way of Life
Con cualquier personaje (preferiblemente uno joven), elige el foco de Teologia y espera los eventos que te permitirán ganar el rasgo.



Requerimientos - Celebrity
  • Obtén 15.000 de Prestigio
Puedes hacerlo más fácil si tienes un imperio grande. Saquea, gana guerras, unifica territorios, etc. También, crear Jerusalén da 5000 de inmediato.



Requerimientos - Crusader
  • Gana una Cruzada, Jihad o Gran Guerra Santa en el lado atacante
Sencillo, puedes esperar a que te inviten a una cruzada en cualquier partida o puedes ir directamente a la línea de tiempo de “La Alexiada” donde en poco tiempo empezara la Cruzada por Tracia.



Requerimientos - Deus Vult
  • Crea el Imperio de Ultramar
Para crear este particular imperio debemos cumplir ciertas condiciones. Ser católico y nuestro personaje debe tener el titulo del “Condado de Jerusalén”. Luego debemos controlar completamente la región de “Oriente Proximo” y cuidado con esto, no se refiere a controlar solo el estado, si no todos y cada uno de los títulos dentro del mismo. Abbasids en el año 769 tiene todos los territorios requeridos salvo un par para crear el imperio. Solo tendrías que conquistarlo o ofrecerles ser vasallos y luego convertirte en católico. Importante, antes de esto debes destruir o regalar el titulo del Califato Sunni.



Requerimientos - Dragon Blood
  • Consigue una puntuación de 50.000
La puntuación se va acumulando a lo largo de la partida cada vez que nuestro personaje muere y pasamos a jugar con el heredero, por lo que es un logro fácil que saldrá automáticamente en una partida a largo plazo.



Requerimientos - Dwarf Fortress
  • Ten 7 Cortesanos con el Rasgo “Enano”
Solo tenemos que ir al buscador de personajes y en el buscador colocar la palabra enano, y luego invitar a los que estén dispuestos a unirse a nuestra corte



Requerimientos - Exalted Among Men
  • Logra 5000 puntos de prestigio mientras tienes la ambición activa
Crear títulos, ganar guerras, casarte, entre otras acciones, pueden generar grandes cantidades de prestigio



Requerimientos - Hard Ruler
  • Harald Hårdråde posee el Reino de Inglaterra
Empieza en la Alta Edad Media (15.9.1066). Es altamente recomendable desactivar la retirada rota en las opciones de partida. Este logro es de ensayo y error ya que no existe un guion perfecto de como conseguirlo. Lo mas recomendable seria casar a tus hijas con naciones fuertes como Suecia o Dinamarca y que se unan a la guerra como tus aliados, también atacar los edificios que tu enemigo ya ataco usando el mapa de economía (serian las zonas rojas), ya que el indicador negativo desactiva el ejercito de ese asentamiento por un breve periodo de tiempo. También, si tenemos Way of Life, debemos elegir un foco que potencie nuestra salud, ya que nuestro personaje empieza con 50+ años.



Requerimientos - Kali Maaa
  • Usa la decisión del Banquete de Kali Puja en el menú de intriga, después de que tengas un prisionero que sea Rey o Emperador
Este logro requiere mecánicas del DLC Rajas of India
No puedes tener el rasgo “Amable” y debes ser Hindu. Como Tughluq en el año 1337, mueve tu capital a una provincia Hindu, cuando tengas 1000 de prestigio conviértete al Hindu, luego arresta a uno de tus Reyes vasallos y ve al menú de intriga para usar la decisión, luego sigue la cadena del evento y selecciona “hagamos algo extra este año…” para desbloquear el logro.



Requerimientos - Let's Play
  • Gana el rasgo Hedonista a través de los eventos del foco de Juerguista
Este logro requiere mecánicas del DLC Way of Life
Después de tu tercera fiesta, aparecerá un evento que te dejará elegir entre dos rasgos, elige el Hedonista.



Requerimientos -Lord of the Flies
  • Se un Rey o Emperador antes de tener 16 años de partida
Este logro requiere mecánicas del DLC Holy Fury
Debes asegurarte de empezar en una posición donde el reino histórico “De Jure” este compuesto por pocos condados. En las opciones de partida, configura los posibles condados al máximo y los reinos e imperios al mínimo. Busca también empezar con 3-5 condados, eso ayudara mucho. Los reinos recomendables por ejemplo podría ser Gales, Irlanda, Escocia, etc…



Requerimientos - Love is a Battlefield
  • Consigue la “bandera de personaje” de “El amor es un campo de batalla” en eventos de duelo
Este logro requiere mecánicas del DLC Holy Fury
Ok, este puede ser algo de ensayo y error. Puedes jugar como la Reina de Sumparu en el año 936, de la línea de tiempo “El siglo de Hierro”, únete a una Sociedad de Guerreros y espera la misión para tener un duelo contra un hombre. Ahora bien, al momento del duelo y durante lo que dura la cadena de acciones del evento deben cumplirse estas condiciones:
-Tu oponente y tu no son homosexuales, rivales, amantes o familiares cercanos
-No has torturado o mutilado a tu oponente, y ninguno de los dos está en prisión
-Opiniones mutuas entre tu oponente y tu deben ser mayor a 45

En este punto, si tu oponente sigue el romance, obtendrás otro evento dentro de poco donde deberás seguir el romance tu y asi el evento estaría completo dándonos el logro. Puede suceder que tu oponente no quiera un romance y en su lugar aparezca un evento para ser amigos. De ser así, debes esperar un oponente nuevo y repetir todo

FACIL 2

Requerimientos - Merchant Prince
  • Obtener 20.000 de oro
Puedes sacarlo en partidas a largo plazo (En mi partida principal ahora mismo tengo 105k) o puedes ir por la via rápida, esto seria con personajes Nordicos saqueando, Venecia en el 1337, puestos de la ruta de la seda, etc.



Requerimientos - Mudslinger
  • Calumnia a 20 Personas
Este logro requiere mecánicas del DLC Way of Life
Elige el foco de Intriga, si puedes usar un personaje con un valor alto de intriga seria ideal. Con el buscador de personajes, espía en tu reino a aquellos con valores bajos de intriga, ya que cualquier evento de descubrir complots, esparcir rumores, etc. Servirá. Si un personaje no da resultados por un tiempo, busca a otro mejor. Los mejores objetivos también suelen ser:
- Aquellos de religión distinta a la tuya
- Aquellos con los rasgos Ambicioso, Envidioso o Engañoso
- Caníbales, Lunáticos, Feos, Empaladores, Estresados, etc.



Requerimientos - Not so Great
  • Gana una guerra ofensiva o defensiva contra un Gran Conquistador
Este logro requiere mecánicas del DLC Holy Fury
En el año 1337 configura estos ajustes: Un gobernante por ducado, Máximos grandes conquistadores, Edad mínima/máxima 16, religiones aleatorias. Genera mundos hasta que un buen ducado costero sea Germánico. Ahora solo debes buscar un GC débil y ganarle en una guerra con el CB de conquista.



Requerimientos - Off with their heads!
  • Usa la Ejecución en Masa en el menú de Intriga
Este logro requiere mecánicas del DLC Monks and Mistycs
No hay mucho que decir, cuando tengas 10 o más prisioneros, las mecánicas del DLC habilitara la opción de ejecución en masa.



Requerimientos - On English Neck a Norman Yoke
  • Willian el Bastardo tiene el titulo de “Rey de Inglaterra”
Hice una guia independiente para hablar de este logro en especifico, dadle un vistazo
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=2694583255



Requerimientos - Pax Mongolica
  • Dentro de tu Heredad, ten 3 puestos comerciales que sean de nivel 3
Este logro requiere mecánicas del DLC Horse Lords y Jade Dragon
Al parecer con la versión 2.8 del juego, el logro se hizo mas fácil. Tughluq en 1337 tiene muchos condados para cumplir con las condiciones de este logro.



Requerimientos - Persistent Survivor
  • La fecha de la partida es 30/12/1452
Este logro requiere mecánicas del DLC The Old Gods
Solo debes jugar una partida desde la línea de tiempo “Edad de los Vikingos” (01/01/867) hasta el final del juego en el año 1453



Requerimientos - Red Sea Resort
  • Mecca debe estar en tu reino y debe ser de la misma religión India que tu personaje
Este logro requiere mecánicas del DLC Rajas of India, Charlemagne y Horse Lords

En el año 769 (Charlemagne) juega como Abbasids, al emirato Taid, que es uno de tus tributarios, declara Guerra Santa al Ducado de Kabulistan en Bamian, ya que con el Sitio Sagrado Budista en el condado de Bamian nos permitirá convertirnos secretamente al budismo.

Consigue 250 de Piedad y 450 de Prestigio, destruye tu titulo de Califato, y a través de Barmian, conviértete secretamente al budismo. Ahora bien, funda el culta religioso y luego usa el botón de preparar terreno (segundo click en el escudo del lugar a convertir), espera que la Mecca tenga el modificador “Comunidad Budista Secreta” (te daras cuenta por un evento). Finalmente, adopta públicamente tu nueva religión a traves del menú de desiciones (Si lo haces desde tu retrato, el condado no se convertirá y tendrás que revertir tu religión y repetir el proceso)



Requerimientos - Rise of Civilization
  • Selección la decisión de Adoptar Feudalismo o Adoptar Republica
Este logro requiere mecánicas del DLC Holy Fury
Antes de empezar el mundo fragmentado, configura los gobernantes a uno por Ducado de jure, asi no tienes que conquistar nada para crear el titulo que es necesario para adoptar los estilos de gobierno que necesitamos. Iniciemos en el 1337 para que no tengamos que construir nada, eso si, no olvides cambiar en el aparado de leyes la autoridad de la corona

FACIL 3

Requerimientos - Saint
  • Obten 10.000 de Piedad
Existen muchas formas de ganar piedad, liberando prisioneros de tu religión, contribuir en cruzadas, ganar batallas contra religiones opuestas, etc. Realmente se puede obtener en una partida a largo plazo sin problemas.



Requerimientos - Saint Thomas's Dream
  • Controla un Reino o Imperio de la Region de la India
Este logro requiere mecánicas del DLC Rajas of India
Debes ser de cualquier religión derivada del cristianismo. Tughluq en el 1337 (Como nos gusta este inicio xD) mueve tu capital dentro de una región “de jure” de Punjab, o cualquier otro reino Indio que controles, cásate con alguien de religión Nestoriana, conviértete en secreto, funda el culto, prepara el terreno en tu capital y cuando obtengas el modificador, conviértete públicamente. Este procedimiento es altamente similar al que hicimos en el logro “Red Sea Resort”



Requerimientos - Seven Centuries
  • Fecha de partida es 30/12/1452
Este logro requiere mecánicas del DLC Charlemagne
Debes empezar la partida en el año 769, un reto divertido o pesado dependiendo de donde quieras empezar y que quieres hacer. Y a continuación, aquí su hermano versión sin DLC - Survivor



Para este debes hacer lo mismo con la excepción de que debes comenzar en la Plena Edad Media (15/09/1066)



Requerimientos - The Conqueror
  • Ser Ingles, cristiano y titulo principal es Reino de Inglaterra o Imperio de Britannia
Este logro requiere mecánicas del DLC The Old Gods
Antes de empezar, configura la Conversion Cultural a Rapida en las opciones de partida. Año 867, el Rey Halfdan de Jorvik comienza con una invasión en Nortumbria, y tiene casi 12k de tropas de evento. El CB de Invasión te permite conservar todo el territorio ocupado cuando la guerra termine, pero para no arriesgar nuestras tropas de evento, trata de acabarla rápido sin ser codicioso. Para conquistar el resto del territorio, dado que tienes Gobierno Feudal, necesitas mantenerte como pagano y activar la “Gavelkind Electiva”.

Ahora bien, para ser inglés, debemos primero pasar a ser “Norman” esto lo conseguiremos gobernando los condados de Devon o Cornwall, ya que son provincias Breton. Lo siguiente seria gobernar provincias Anglo-sajonas de jure del Reino de Inglaterra después del año 1100 para pasar a ser ingleses.



Requerimientos - Unwelcome Visitors
  • Has asesinado a alguien que: Es un rey, es Cristiano, esta en guerra con el CB de Cruzada contra alguien del Medio Este, Tiene un titulo en el Medio Este
Este logro requiere mecánicas del DLC Sword of Islam y Monks and Mystics
Debes ser un miembro de los Assassins, debes realizar el asesinato en un modo que se refleje que tu seas el asesino, puede ser captura y ejecución, por ejemplo. Si tu capital está en la región del medio este, cualquier prisionero que tengas también se considerara que este allí, por lo que si tienes un prisionero rey que sea cristiano, ejecutarlo también contara. También esta la opción de unirte a los Assassins siendo vasallo de tu objetivo, matarlo también contaría en estas circunstancias.



Requerimientos - Venetian Guile
  • Gana una Cruzada cuyo objetivo sea el Imperio Bizantino
Este logro requiere mecánicas del DLC Holy Fury
Facil pero difícil. El evento que genera esta cruzada (La 4ta) solo se activa si se cumplen ciertas condiciones, que en cierto modo se escapan de nuestras manos como jugadores, seria lo siguiente: Solo se activa despues de la primera cruzada, y solo si el emperador tiene miembros de su dinastía sin tierras mayores a 12 años que tampoco sean herederos a ningún titulo. Una completa locura xD, sin embargo se recomienda empezar en el año 1202 ya que existen unos cuantos candidatos para las condiciones mencionadas arriba, de todas formas debemos tener en cuenta que pueden suceder cosas (si, esto es crusader kings, donde todo es posible lol) que hagan que el objetivo de la cruzada sea cambiado a otro, asi que yo vería este logro como uno de ensayo y error (y muchas oraciones)



Requerimientos - What Could Have Been
  • Total de años jugados es 200
Este logro requiere mecánicas del DLC Holy Fury
Es un poco sorprendente que el logro mas raro de este juego (al menos desde que yo lo juego, y también al momento de escribir esto), no sea realmente complicado de obtener, y aquí lo tenemos, jugar en un mundo aleatorio, con todas las opciones en aleatorio por 200 años y ya esta

MEDIO 1

Requerimientos - An Honest Mistake
  • Expulsa a alguien mientras estas en Reclusión vía evento sin que tenga “La Plaga”
Este logro requiere mecánicas del DLC The Reapers Due
Para que el evento se accione debemos expulsar a un personaje de la reclusión que debe tener al menos un rasgo de enfermedad que no sea la Plaga, ósea expulsarlo erróneamente. El evento aparece mas fácil si tu personaje es Paranoico. El siguiente logro es exactamente igual a este, pero debemos expulsar a alguien que SI tenga “La Plaga” ósea, lo contrario. - Close Call





Requerimientos - Birthright
  • Se el Gran Maestro de la sociedad “Lucifer Own”
Este logro requiere mecánicas del DLC Sons of Abraham y Monks and Mystics
Como el niño demonio, conviértete en el gran maestro de Lucifer's Own, que es exclusivo de los grupos religiosos cristiano, musulmán, mazda, judío y zunista. Un evento especial "Niño demonio" de SoA convertirá a uno de tus hijos menores de 3 años en un niño demonio, pero esto sucede solo una vez y debes tener alrededor de 500 años de partida (o mas o menos asi va la cosa). Cuando el niño demonio cumpla 16 años, automáticamente se convertirá en Gran Maestro de Lucifer's Own y tendrá atributos increíbles. Un método para desbloquear este logro es asegurarte de que el niño demonio sea tu heredero y luego retirar a tu personaje actual antes de que el niño cumpla 16 años.

Entonces, la estrategia seria la siguiente vamos a mantener a las mujeres en el trono. Empieza como Navarra en cualquier momento cuando sea un Reino de un solo condado, como en la "Era de los mongoles", Configura la regla igualdad de género en "Todos". Al comenzar, cambia inmediatamente a monarquía electiva. No tienes vasallos de duque, por lo que serás el único elector, lo que te permitirá elegir libremente a tu heredero. Elija una heredera, idealmente con muchos rasgos pecaminosos y mucha intriga para obtener poder oscuro más rápido. En el rango 3 de la sociedad, se le puede dar la misión de impregnación profana que le permite usar la decisión de inmediato.



Requerimientos - Bloody Line
  • Adora a una Religión Reformada (Germanica, Helenica, Tengri, etc.) con Dioses Sangrientos
  • Funda un Linaje vía Sacrificio
Este logro requiere mecánicas del DLC Holy Fury
Básicamente lo que queremos es jugar con Paganos, raidear, capturar prisioneros de otras religiones y sacrificar



Requerimientos - Dark Lord
  • Conviértete en el Gran Maestro de una Sociedad adoradora de Demonios
Este logro requiere mecánicas del DLC Monks and Mystics
Pues esto, unirse a una sociedad adoradora de demonios, y escalar hasta ser el líder. Si cambiamos de personaje a uno que ya este en la cima de la sociedad, esto no desbloqueara el logro.



Requerimientos - Defender of the Holy Sepulchre
  • Elige jugar como tu beneficiario
  • Al momento del cambio, tu beneficiario debe controlar completamente el Condado de Jerusalén
  • Al momento del cambio tu beneficiario debe tener un título principal superior a un Ducado
Este logro requiere mecánicas del DLC Holy Fury
Recuerda que debemos jugar con Eustache, el Conde de Bologna en Francia en el año 1066. La primera cruzada que van a llamar es la de Egipto, no nos interesa. Lo que queremos aquí es hacernos poderosos y cruzar los dedos para que en el futuro, una cruzada por Jerusalén aparezca.

Toma el foco de Intriga. Coloca las leyes de igualdad de géneros en “todos”, para que puedas elegir mejores consejeros, de hecho, debes hacerlo de inmediato. Cambia tu sucesión a Electiva, ya que tus súbditos son Barones, no podrán votar y tendrás control total. Encarcela y ejecuta al Barón de Saint-Pol hasta que seas tu quien lo herede. Fabrica reclamaciones en los condados de Artois y Guines. Fabrica reclamaciones en el Ducado de Flanders y tómalo apenas puedas. Una vez que seas un Duque, fabrica un reclamo sobre Francia y espía a tu señor con el foco de intriga. Si está bajo la regencia o no está disponible, use el tiempo de inactividad para invitar a algunos personajes de intriga baja de una religión diferente para practicar el espionaje para que puedas obtener el rasgo Maestro Intrigante. Cuando obtengas Francia, es presumible que ya tienes una cantidad de terreno importante para poder formar un Imperio Personalizado.

A partir de aquí, solo debemos esperar por la cruzada y rezar para que el objetivo sea Jerusalén, en caso de que no lo sea, creo que existe la posibilidad de cambiar de objetivo dentro del menú de la cruzada.




Requerimientos - Divine Blood
  • Consigue una puntuación de 100.000
Es fácil en partidas a largo plazo, con Nórdicos es más fácil si raideas y conquistas con frecuencia.



Requerimientos - Empire of the Sun
  • Ten un título de emperador mientras eres de la religión Zunista Reformada
Este logro requiere mecánicas del DLC Conclave y The Old Gods
Abbasids en el 769, conquista o vasallisa los 5 sitios sagrados Zuni, luego conviértete a la religión controlando directamente uno de los sitios o moviendo tu capital a una región Zuni. Recuerda que debes desacerté del Califato para poder convertirte, luego solo necesitas acumular 750 de piedad para reformar la religión apenas te conviertas.



Requerimientos - Family Bliss
  • Ten 6 Parientes Cercanos como Amigos
Este logro requiere mecánicas del DLC Way of Life
Los parientes cercanos son aquellos en cuyo retrato aparece una gota de sangre grande (la pequeña solo indica que es de tu dinastía (creo), pero ya sería alguien lejano), utiliza el foco de Juerguista para invitar a tantos parientes como puedas. Evita los eventos relacionados a juegos, solo concéntrate en la fiesta.



Requerimientos - Family First
  • Cualquier consorte o conyugue es un padre de nuestro personaje
  • Cualquier consorte o conyugue es un hermano/a de nuestro personaje
  • Cualquier consorte o conyugue es un hijo/a de nuestro personaje
Este logro requiere mecánicas del DLC Holy Fury
Debes jugar con religiones paganas reformadas. Este logro es como el desafío de incesto, nunca mejor dicho. Las concubinas también cuentan como consortes.



Requerimientos - From Servant to Saint
  • Ten un personaje con un Linaje Santo cuyo fundador, fue un personaje que jugaste
Este logro requiere mecánicas del DLC Holy Fury
Únete a una orden religiosa para eliminar los rasgos impuros o negativos, y añadir todos los virtuosos. Para más detalles que influyen en la mecánica de la Santidad, desarrollare una pequeña guía independiente.
MEDIO 2

Requerimientos - Headhunter
  • Funda un Linaje de Duelistas
Este logro requiere mecánicas del DLC Holy Fury
Ok, veámoslo de este modo, tienes un 20% de probabilidades de que esto ocurra cada vez que ganes experiencia de duelo si es que tienes el Rasgo Duelista y suficiente experiencia. Estas posibilidades pueden ser de un 50% si no tienes ningún linaje. Sviþjod en el 867 es un buen comienzo, si te unes a la sociedad guerrera tendrás la oportunidad de tener duelos no letales, los cuales ganemos o perdamos, nos darán experiencia; y, al nivel 4 podremos elegir el rasgo Duelista. De aquí en adelante solo queda pelear y pelear hasta obtener 50 de Experiencia de Duelo y 20 en Habilidad de Duelo; o 80 de experiencia y 2 modificadores.



Requerimientos - History is in my Blood
  • Posee 5 Linajes Históricos
Este logro requiere mecánicas del DLC Holy Fury
Deben ser originales del juego, los que son creados por el jugador, como el del logro anterior no cuentan. Aquí lo que queremos es mesclar personajes no para absorber reclamaciones o títulos, si no para obtener su sangre. Lo ideal es ir mesclando a mujeres de nuestra dinastía matrilinealmente con hombres de otros linajes, el hijo que resulte de allí será de nuestra dinastía, pero su linaje será el del padre. Lo que debemos hacer es repetir este ciclo de acciones las suficientes veces, para una vez que estemos seguros de haber juntado los 5, casemos al poseedor de linajes con nuestro heredero, así en la sucesión, obtendremos el logro. Si tienes el DLC de Charlemagne, en el 769 en Irlanda y Gran Bretaña, hay 3 linajes históricos cerca: Niall de los nueve rehenes, Caradog y Vortigern. Suerte mesclando!



Requerimientos - I am the Law
  • Alguien te debe un Favor
  • Usa un Favor para cambiar una Ley
Este logro requiere mecánicas del DLC Conclave
No debes ser independiente y debes ser un consejero para poder iniciar la votación. En la pantalla de leyes, usa el favor que te deben iniciando una votación para cambiar una ley según tus intereses. El favor es una oportunidad única de iniciar la votación, pero no garantiza que el súbdito vote a tu favor, y es necesario que el cambio sea aprobado para obtener el logro.



Requerimientos - I Do Not Play Chess
  • Asesina a 100 personajes
Este logro puede requerir mecánicas del DLC Holy Fury
Se puede hacer fácil como pagano y si te unes a una sociedad de guerreros. Invade, conquista, ejecuta o deja morir personajes en el pozo.



Requerimientos - Iron Crown
  • Eres Lombardo, tienes un título de Rey o Emperador, el año es igual a 1300
Esta la ruta corta o larga. Puedes jugar desde el 769 con el Rey de Lombardia, que cumple con las condiciones, solo arréglatelas para sobrevivir hasta el final del juego (1453). La ruta corta es el Conde de Capua en el 1092-1097, aunque todos tus vecinos son poderosos, llegar al tier de Rey no será fácil. Una estrategia aquí podría ser usar el foco de teología para acumular piedad y asi contratar a alguna orden religiosa (los mercenarios, pero los que se pagan con piedad), ya que si te quedas sin piedad no te abandonaran, así que puedes esperar a la cruzada y usarlos para ir al ataque y subir tu marcador de guerra incrementando tus recompensas. Incluso, para cuando esto suceda podrías tener otro personaje lombardo al que puedas poner como beneficiario y tal vez puedas jugar como el con una posición de Rey asegurada.



Requerimientos - I Shed Blood of Saxon Men
  • Controla completamente los Condados de: Luneburg, Braunschweig, Verden, Altmark, Magdeburg, Bremen, Celle, Osnabruck, Oldenburg, Minden, Munster, Gottingen
Este logro requiere mecánicas del DLC Charlemagne y Conclave
Debes ser Cristiano. Empezando en el 769 como Charlemagne (Karl), espera el evento de la Invasion Saxona (alrededor de 8 meses). En general, el requerimiento de este logro es para cualquier cultura excepto Saxon, lo que Brinda la posibilidad de usar la Anglo Saxona para al mismo tiempo hacernos con el logro “Saxons Everywhere, Unite!” aunque este logro ya está en otra escala de dificultad por lo que lo explicaremos en su respectiva sección.



Requerimientos - Jihad Sultan
  • Se el Gran Maestro de los Assassins
Este logro requiere mecánicas de los DLC Sword of Islam y Monks and Mystics
Necesitas religión Shia. Mu’nis al-Muzaffar de Galilee en el 867 tiene una intriga alta, es un personaje recomendado.



Requerimientos - Lech, Czech, and Rus
  • Forma la Unión Eslava via Decisión
Empieza con un personaje de religión Romuva, esto para iniciar con la ley de sucesión donde el mayor es el que hereda, y así evitaremos perder partes de territorio debido al Gavelkind. Cuando tengas el territorio requerido, puedes cambiarte a una de las culturas requeridas para que la decisión aparezca en el menú de intriga.
Estas culturas pueden ser Rusa, Polaca, Bohemia, etc.
Ahora bien, en cuanto al territorio, necesitamos controlar todos estos reinos: Bohemia, Polonia, Galicia-Volhynia, Kievan Rus, Chernigov, Vladimir, Novgorod



Requerimientos - Legacy of the Indo-Norse
  • Eres Nórdico, Titulo principal esta en la India, Capital con cultura Nórdica en la India
Este logro requiere mecánicas del DLC The Old Gods
Requiere tanto comenzar como terminar como cultura nórdica. El mecanismo principal aquí es usar el CB de conquista costera disponible para los personajes nórdicos.
Comienza como Hæsteinn de Retz en 867. Divorciate de tu esposa. Forma el ducado de la Alta Bretaña. Elige un foco que agregue salud para que no mueras prematuramente. Usa tus tropas de evento para solo para raidear. Contrata a la banda irlandesa y utilízalos para tomar Salerno, Capua o Neapolis, lo que sea más débil; solo los estás usando para expandir el alcance diplomático.
Toma uno de los condados del Emirato Hafsid (Creta). Toma Trinkitat y luego Dhofar. Elimina a tus mercenarios. Mueve tu capital a Dhofar y prepara la invasión en el reino de Rashtrakuta. Deberías tener tropas más que suficientes para ganar fácilmente, solo ten cuidado con el enorme poder defensivo de las montañas. Una vez que ganes, forma los dos ducados requeridos y luego el reino antes de morir. Uno de los condados conquistados cambiará a la cultura nórdica.



Requerimientos - Let's go out into the Field
  • Gana contra tu hermano usando el Casus Belli de Rivalidad
Este logro puede requerir mecánicas del DLC Charlemagne
Cuando tu hermano sea tu rival y un gobernante independiente, declara la guerra usando este CB y gana. También es posible lograrlo como defensor. Más rápido como Charlemagne o Carloman en el 769. Si juegas como Charlemagne, no le envíes a tu madre o tendrás que ganar antes de que muera.

MEDIO 3

Requerimientos - New Ways for Old Gods
  • Reforma una religión pagana
Este logro requiere mecánicas del DLC The Old Gods
En una partida a largo plazo lo haces tranquilamente, solo debes jugar con paganos, conquistar los sitios sagrados según esa religión, y reformar la fe.



Requerimientos - Not a Tribe
  • Usa la decisión de Adoptar Feudalismo
Este logro requiere mecánicas del DLC The Old Gods y Sons of Abraham
Empieza como el jefe de Ångermanland en el norte de Suecia en el marcador de la "Edad Media tardía", toma un prestamo de los judíos (requiere el DLC Sons of Abraham), comienza a construir el último nivel de la colina y reforme. Puedes hacer todo esto sin pausas.


Requerimientos - Pagan Fury
  • Eres Pagano, Gana una Cruzada como Defensor
Comienza como Hülegü del Ilkhanate en 1260. Usurpa el Reino de Armenia y declara la guerra a Egipto presionando el reclamo del Emir de Edesa.

Ahora bien, usa tus tropas de evento de 90k para ganar la guerra antes de que comience la cruzada por Egipto. Tras la victoria, deberías convertirte en el objetivo de la cruzada si todavía está en la fase de preparación. Tus levas + regimiento chino + tropas de evento + aliados tributarios deberían permitirte ganar sin demasiados problemas. Sin embargo, no subestimes la cantidad de tropas que pueden enviar los cruzados. En algunas circunstancias, es posible obtener este logro convirtiéndose a la religión de los cruzados una vez que la cruzada ha comenzado.



Requerimientos - Res Publica
  • Usa la decisión Adoptar Republica*
Este logro requiere mecánicas del DLC Conclave
Comienza como el Alto Jefe de Mann (costero y ducal) y actualiza tu Villa Mercante al máximo.



Requerimientos - Run With the Wolf
  • Ten el modificador “Sangre de Lobo” o “Niño Lobo” vía eventos de Lobo
Este logro requiere mecánicas del DLC Horse Lords
La regla del juego de eventos sobrenaturales debe estar activada o sin restricciones. Debes ser de una cultura del grupo Altaic que no sea Khitan, y esperar a que ocurran eventos relacionados con los lobos. (Hay alrededor de 46)
Los hijos mayores de los jugadores tienen un 5 % de posibilidades de nacer con sangre de lobo (lo descubrirás en un año) y una posibilidad adicional de obtenerla entre los 5 y los 10 años. Los gobernantes sin hijos que no son de religión jainista tienen una posibilidad pasiva de adoptar uno, así que tienes que mantener a tus herederos sin hijos hasta que hereden. Cuando tengas uno, solo asegúrate de que el niño lobo lo herede. Espera hasta que pueda adoptar un niño lobo a través del evento. No te cases y espera a que herede tu hijo adoptivo.



Requerimientos - Russkaya Pravda
  • Tienes cultura Rusa
  • Posees el Imperio de Rus
Este logro puede requerir mecánicas de los DLC Charlemagne y The Old Gods
Desactiva Horse Lords si lo tienes, por que se te puede poner feo si juegas con el encendido. Tenemos varias posibilidades para hacer esto, serian las siguientes:

En la "Era vikinga" como Rurik de Holmgarðr, expandete y subyugua naturalmente y luego, cuando estés listo para formar el Reino, use la decisión de RoI 'convertir a la cultura local' para convertirse en ruso.

Alternativamente, como un pagano eslavo tribal (Ilmenian, Volhynian o Severian) en los marcadores "Charlemagne" o "Era Vikinga" y elija la decisión personal "abrazar la cultura rusa", Rodislav Slovensky, Alto Jefe de Ilmenia en 769, está idealmente posicionado para esto.

Considera jugar como un pagano tribal Romuva. El eldership es una forma de sucesión extremadamente poderosa (especialmente para las tribus) que te permite mantener tu propiedad intacta después de la sucesión y evita que ocurra el fin del juego mientras un solo miembro de tu dinastía esté vivo. Además, Romuva es una de las religiones paganas más fáciles de reformar, ya que los lugares sagrados están relativamente cerca de las posiciones iniciales de Romuva y las tribus Romuva comienzan rodeadas de enemigos religiosos, lo que permite una fácil expansión y bonificaciones religiosas a través del CB de conquista. Ademas, como gobernante de la cultura báltica, cualquier territorio eslavo oriental que controles personalmente cambiará a la cultura rusa automáticamente.

Completar este logro también te prepara para el logro "Lech, Czech y Rus". El Imperio de Rus consta de 5/7 de los reinos necesarios para formar la Unión Eslava.; solo necesitas formar o conquistar Polonia y Bohemia



Requerimientos - Scarrrrrred for Life
  • Ten los rasgos: Un ojo, Una pierna, Una mano
Este logro requiere mecánicas del DLC The Reapers Due
Como personaje Tengri, Eslavo, Suomenusko, Africano o Romuvan, usa la decisión de intriga de adoración a los antepasados y elige sacrificar una parte de tu cuerpo. El sacrificio será una mano, una pierna o un ojo. Después de realizar esta acción tres veces, obtendrás el logro. Seria recomendable hacer esto con un personaje joven y eligiendo un foco (Way of Life) que nos de una bonificación de salud.



Requerimientos - The Frisian Coast is Long
  • Posees el Reino de Frisia
  • Controla completamente todos los condados costeros desde Léon hasta Skagen
Este logro requiere mecánicas del DLC Charlemagne
Los condados que necesitas controlar son: Léon, Tregor, Penthievre, Rennes, Avranches, Caen, Evreux, Arques, Eu, Ponthieu, Boulogne, Guines, Yperen, Brugge, Gent, Zeeland, Breda, Holland, Westfriesland, Sticht, Gelre, Overijssel, Friesland, Ostfriesland, Bremen, Dithmarschen, Slesvig, Varde, Skagen

Probablemente es más fácil como Carlomagno, que ya comienza con todos los condados necesarios excepto Penthièvre, French Léon (los cuales te jurarán lealtad si creas el Imperio de Francia), Oldenburg, Bremen, Holstein (los tres serán conquistados en la invasión de Sajonia, encarrilada por Carlos), Slesvig, Varde y Skagen (que se pueden obtener en dos guerras santas).



Requerimientos - The Good Old Days
  • Tu titulo principal es el Reino de Frisia
  • Los Ducados de Flanders y Brabant son “De Jure” parte de el
Establece la regla del juego "Duración de la asimilación de jure" en "Corto". Juega Hæsteinn de Retz en 867. Forma el ducado de la Alta Bretaña, luego prepara la invasión de Lotaringia y toma Frisia, forma sus ducados y luego su título de reino. Toma todo Flanders y Brabant y usurpa los títulos del ducado. Ten en cuenta que debes controlar por completo todos los condados para que comience la asimilación. Importante, manten en prisión a algunos católicos del sexo opuesto: puedes ser el objetivo de una cruzada tan pronto como en el año 900. Si esto sucede, toma una concubina/consorte católica y conviértete a su religión una vez comience la cruzada. La cruzada será cancelada y no ocurrirá otra hasta dentro de 30 años.

MEDIO 4

Requerimientos - The One Who Brings Benefit
  • Selecciona la decisión de convertirte en Saosyant
Este logro requiere mecánicas del DLC The Old Gods
Debes ser Zoroastra. Bastante sencillo como los abasíes en 769. Debes controlar por completo la región de Persia, no solo el Imperio Persa de jure. Comienzas con todos los lugares sagrados de Zoroastrian dentro de tu reino: aumenta la autoridad de la corona y revoca uno de ellos para convertirlo allí. Acumula 1500 de piedad antes de convertirte para que puedas tomar la decisión de "Convertirte en Saoshyant" de inmediato, ya que una muerte prematura probablemente divida tu imperio en dos.



Requerimientos - Under the Power of the Eternal Heaven
  • Debes jugar con la Dinastía Ashina
  • Reformar la Religion Tengri
  • Debes ser la cabeza religiosa de la religión Tengri Reformada
Este logro requiere mecánicas del DLC Holy Fury, y uno entre Charlemagne o The Old Gods
El clan Ashina esta en el 769 como Khagan Bagatur de Khazaria, y en el 867 como Alto Jefe Zachariah de Crimea; ten en cuenta que Zachariah es judío. Durante la reforma Tengri, debes elegir el estilo de liderazgo Temporal.



Requerimientos - United the Kingdoms
  • Obten Inglaterra, Irlanda, Gales y Escocia
Eduardo III Plantagenet en la Baja Edad Media es el rey de Inglaterra, Gales, y posee suficiente tierra para crear el reino de Irlanda casi de inmediato.
Para reclamar Irlanda, tiene un reclamo “de jure” sobre Tyrone, lo que le otorga suficientes condados para formar el Reino de Irlanda. Una vez que se conquiste toda Irlanda, presiona el reclamo “de jure” sobre Cumberland. Ahora tienes suficientes condados para formar el Imperio de Britannia y puedes usurpar Escocia a través de una serie de guerras de ducados de jure.
Gales inicialmente tiene la sucesión de Gavelkind. Destruir y recrear el título le otorgará las mismas leyes de la corona que su título principal.



Requerimientos - Viking Raider
  • Debes ser del un grupo cultural Germánico del Norte (Nórdico, Sueco, Danés, Noruego)
  • Debes ser Germánico o Germánico Reformado
  • Obtener 1.000 de botín
Este logro requiere mecánicas del DLC The Old Gods
Debes reunir todo el botín al mismo tiempo, lo que quiere decir que mínimamente necesitaras 100 barcos para esta tarea. Agrupa tus barcos, y en cuanto a tus unidades, debes activar el símbolo de un hacha con una antorcha para configurar dichas unidades como saqueadoras. Para que saber que zonas saquear, debes usar el mapa económico. Mientras mas verde sea, mas dinero generaras, trata de elegir el sitio con el mejor color verde, pero al mismo tiempo que sea relativamente débil para que no pierdas a tus unidades.

El comienzo más fácil es probablemente Björn Ironside, en Suecia (Sviþjod), en el 867 porque ya tiene una gran flota. Elige la ambición "Convertirse en rey", empieza a subyugar tantas provincias como puedas. Puedes ir fácilmente a la guerra primero con 2-3 de los jefes que solo tienen 1 condado. Entonces, deberías tener suficientes tropas para tratar de apoderarte rápidamente de Vestergautland y/o Smaland, antes de que Dinamarca/Sjaelland te las robe. Luego, dirige tu atención al Norte y continúe subyugando.

En algún momento, deberías poder "Ofrecer vasallaje" a los jefes noruegos de 1 condado (normalmente Herjadal, Jamtaland, Nidaros). Lo más importante, trata de ofrecer vasallaje a Nidaros. Si has ganado suficiente, puedes "ofrecer vasallaje" a todos los jefes noruegos en la costa, siempre que compartas una frontera con ellos. Con la suficiente rapidez, deberías tener un gran reino. Asegúrate de tener un solo hijo, para que la sucesión de Gavelkind no rompa el reino.



Requerimientos - Zero to Hero
  • Funda un Linaje Legendario vía eventos de Holy Fury, como parte de una logia de guerreros o muriendo.
Este logro requiere mecánicas del DLC Holy Fury
Elige un personaje joven con un alto puntaje de combate personal. Únete a una logia de guerreros y avanza por los rangos hasta que te conviertas en un héroe y luego comiences una leyenda. Completa la leyenda y forma un nuevo linaje. Es muy probable que te lastimes varias veces durante el proceso, que consiste en duelos cada vez más difíciles. La logia guerrera Bon, “Los Sentinelas de la Luz”, tiene una habilidad especial que te permite curar heridas instantáneamente a costa de renombre.

DIFICIL 1

Requerimientos - And Stay Out!
  • Poseedor del Imperio Azteca no tiene Ejercitos
  • Poseedor del Imperio Azteca no tiene Tierras
Este logro requiere mecánicas del DLC Sunset Invasion
Se activa cuando los aztecas pierden todo su territorio y sus tropas de evento. Asegúrate de que todos los ejércitos aztecas sean destruidos antes de acabar con su último territorio. El Imperio azteca debe tener un titular para poder activarse. Si el emperador azteca pierde el título (a través de la Guerra Santa Musulmana o por una invasión china, por ejemplo), el logro no se activará.
Los aztecas utilizarán el CB de invasión tribal y aterrizarán aleatoriamente en uno de los siguientes condados: Vestisland, Connacht, Innse Gall, Cornwall, Cornouaille, Bordeaux, Coruna, Silves, Tangier o Anti-Atlus. Asegúrate de seguir abiertamente cualquier religión no pagana y (con suerte) declararán la guerra al aterrizar.



Requerimientos - Black Pope
  • El Personaje posee El Papado
Este logro requiere mecánicas del DLC Sons of Abraham y Monks and Mystics
Debes corromper al objetivo primero a través de las mecánicas de los satanistas. Puede ser incluso un obispo, luego deponlo como antipapa y presiona su reclamación al Papado.



Requerimientos - By Jupiter!
  • Reforma la Religión Helenista
Este logro requiere mecánicas del DLC Holy Fury

Los Bizantinos en el 867 poseen 3 de los 5 sitios requeridos, solo debes fabricar reclamaciones en Roma y Alejandría, y cuando los tengas, podrás reformar. Ahora bien, la religión Helenista es rara y escasa, tienes dos formas de conseguirla:

1. Una provincia de Grecia tiene esta religión. Cambia tu capital allí y conviértete vía menú de decisiones
2. Elige el foco de Beca, esto habilitara la decisión “Adéntrate en los Clásicos” con lo que podrás convertirte



Requerimientos - Empressive
  • Eres mujer, posees un Imperio, tu madre y tu abuela materna poseen un Imperio
Tres generaciones de personajes femeninos, vivos o muertos, deben ser o haber sido Emperatrices. No es necesario que sea de manera consecutiva en realidad, lo importante aquí es que en la regla de Igualdad de Genero en la partida no este en “Completo”. Puedes hacerlo fácil jugando como Bizantinos, o como Paganos Reformados con la doctrina Clanes Enaticos, la cual hace que solo las mujeres puedan gobernar.



Requerimientos - Got Land
  • Crea el Imperio de Escandinavia
Fácil, en el año 1337, el poseedor de Gotland es también Rey de Suecia y Noruega, solo te harían falta 7 condados, de los cuales tienes casus belli en 4.



Requerimientos - Great Hunter
  • Completa el evento de Investigar y matar a animal
Necesitas tener el foco de Cacería, no debemos confundir este evento con la decisión de Gran Cacería en el menú. Este evento aparecerá por sí solo, eso sí, tiene una ratio de éxito muy bajo, puedes ser afortunado y conseguirlo a la primera, como puede requerir múltiples intentos. Debes investigar los rumores sobre un animal legendario que ha sido visto y organizar la caceria.



Requerimientos - Heathenous Ways
  • Eres de Religión Germánica Reformada, Posees el Reino de Suecia
Basicamente no necesitamos a Erik, solo debemos empezar como el. Tienes una buena oportunidad de comenzar como el maestro de espías de Suecia, con esto podemos eliminar al Rey rápidamente (seria recomendable el foco de intriga para mejorar tus oportunidades), algún duque al azar tomará su lugar (si ve que su hijo obtendrá el trono, simplemente vote por el duque). Si no eres el maestro de espías, puedes enemistarte con el rey e intentar forzar un duelo y ejecutarlo (en este caso necesitaríamos el foco de guerra). Mantente entrenando tropas en tu capital y creando campos de milicia para fortalecer tus ejercito.

Cuando el rey muera, declara una guerra de jure por Sodermanland. Durante este tiempo y en cualquier momento que no estés tramando nada importante, intenta revocar Aland y Gastrikland de sus vasallos a través de complots.Cuando seas suficientemente poderoso, deberías formar una facción para reclamar el reino de Suecia y ver si alguien se une. Es posible que un poderoso conde germánico en el sur pueda unirse si no se ha convertido. Si se une a la facción, deberías tener una fuerza del 120-180% y tomar el reino fácilmente.

Declara la Conquista de Sjaelland contra Dinamarca por el lugar sagrado, debería ser bastante fácil. Deberías tener suficiente prestigio ahora para declarar una invasión contra el Sacro Imperio Romano Germánico. Durante esta guerra, deberías tomar al menos 1 lugar sagrado de ellos: Paderborn y Zelanda (si Francia todavía tiene Zelanda cuando declaras la guerra, no importa, puedes tomar el lugar sagrado de Noruega más tarde).

Espera hasta el último día para que todas las tropas de tu evento aparezcan y declaren la guerra a Frisia. Deberías superar en número a los alemanes con bastante facilidad y ganar incluso si Francia se une. Ahora tienes 4 lugares sagrados alrededor de 45 de autoridad moral. Ahora puedes hacer un juego germánico adecuado y asaltar y saquear iglesias en Irlanda o alrededor del Mediterráneo para obtener la última autoridad moral requerida.



Requerimientos - Holy and Roman
  • Forma el Santo Imperio Romano vía decisión
Este logro requiere mecánicas del DLC Charlemagne
Como Karl (Carlomagno – 769), espera un evento para casarte con una princesa Lombarda. Cuando ocurran los hechos, divorciarte de ella y envía a tu madre con Carloman. Cuando Carloman muera, obtendrás una reclamación fuerte sobre el reino al que huirá la princesa poco tiempo después del divorcio. Este reino probablemente será Lombardía, pero no siempre. (Si todo esto no ha sucedido en 772, es probable que los eventos se hayan descarrilado por la muerte de alguien). La guerra por Lombardía debería ser fácil. Después de esto, deberías haber cumplido con todos los requisitos, excepto quizás la opinión +25 del papa, puedes ganártelo de varias formas, darle oro, tierras, etc.



Requerimientos - Holy Smoke
  • Como Germánico, una la decisión “Celebrar Gran Mancha” (Creo que asi se llama en español)
  • Como Azteca o Pagano Reformado con Doctrina de Dioses Sangrientos, Sacrifica a la cabeza religiosa de otra religión
Este logro requiere mecánicas del DLC The Old Gods y Sunset Invasion
Si eres Germánico, puedes usar el casus belli de conquista costera en algún condado cerca del papado, y con el foco de intriga, trabajar sobre el para tratar de apresarlo. Otra opción es empezar como una Horda Tengrista, reformarte con la doctrina de los dioses sangrientos e ir a subyugar a los Bizantinos, con esto podras ponerle las manos encima al Patriarca Ortodoxo, encarcelalo y sacrificalo.


DIFICIL 2

Requerimientos - I Got Better
  • Recuperate de la Peste gracias a el Medico de la Corte o a que la enfermedad expire
Este logro requiere mecánicas del DLC The Reapers Due
Coloca las reglas de enfermades en Históricas y empieza en la Edad Media Tardia. Puedes curarte vía Tratamiento arriesgado a través del Medico de la Corte, o por que simplemente la Enfermedad se pase y sobrevivas. Si por casualidad tienes un personaje con el rasgo Inmortal, puedes estar contagiado, pero no morirás, así que en teoría también es válido.



Requerimientos - Legacy of Rome
  • Restaura el Imperio Romano vía Decisión
Este logro requiere mecánicas del DLC Legacy of Rome
Para tener la decisión habilitada, necesitamos cumplir con lo siguiente:

1. El Imperio Bizantino debe ser tu título principal.
2. Debes ser Cristiano, Helénico o Helénico reformado.
3. Debes tener el control completo de los ducados clave del antiguo Imperio Romano:
Lacio, Venecia, Ferrara, Sicilia, Génova, Capua, Apulia, Tracia, Antioquía, Jerusalén, Alejandría, Atenas, Túnez, Croacia. (todos los condados, así como los títulos de nivel de baronía). Esto incluye las abadías normalmente en poder del Papado (en Roma) y el Patriarcado Ecuménico (en Constantinopla).
4. Debe tener 3000 de prestigio.
Puedes ayudarte a conquistar todo lo que necesites como Nómada, pero recuerda convertirte en Feudal y tener una religión de las de arriba para que puedas usar la decisión.



Requerimientos - Little Brother Rules!
  • Estas jugando como Carloman y controlas el Imperio de Francia
Este logro requiere mecánicas del DLC Charlemagne
Como Carloman, con suficiente apoyo vasallo y mercenarios, puedes tomar las tierras de tu hermano en una sola guerra, dándote suficiente tierra para fundar el Imperio de Francia. Visto de otro modo, puedes elegir el Foco de Guerra y batirte a duelo con Karl directamente, aunque su habilidad de combate es superior a la tuya, pero podría funcionar no?



Requerimientos - Looking East and West
  • Posees el Imperio de Persia y el de Rajastan o India
Este logro requiere mecánicas del DLC Rajas of India
Tienes varias posibilidades:

El Califa Abasí Al-Mansur en 769 puede vasallizar diplomáticamente a los Emiratos Bajanid y Taid, subyugar al Sultanato Taghlibid y la Jihad en los reinos indios restantes que conforman el Imperio de Rajasthan.

Los Selyúcidas en 1066 cuentan con 15.000 hombres. Acumula dinero para reforzar con mercenarios y usa el Casus Belli de Invasión en Rajastan.

El Imperio Mongol en el marcador en la línea de tiempo “Era de los Mongoles” comienza con 50,000 tropas de evento, estas son libres de desgaste y cuentan con múltiples CB poderosos a tu disposición.

Ahora bien, es posible combinar ese logro con este otro: - My Very Own Subcontinent


  • Conviértete en Samrat Chakravartin vía decisión
Para que la decisión está habilitada, debemos cumplir con estos requerimientos:

1. Tu capital está en la región de la India.
2. Adulto, no prisionero, en guerra, ni incapaz
3. Ser Feudal
4. Debes ser Rey o superior
5. Debes ser de una religión del grupo Dharma (Hindu, Budista, Jain)
6. Controla completamente el subcontinente indio
7. Posees los títulos del Imperio Indio, o los imperios no tienen titular.
8. Debes tener 1000 de prestigio
9. Debes tener 500 de oro

En este caso, tus objetivos serian el Imperio de India y de Persia



Requerimientos - Medieval Schlieffen
  • Estas en Guerra con alguien de Cultura Mongol, y con alguien de Cultura Nahuatl
Este logro requiere mecánicas del DLC Sunset Invasion
Debes ser el primer defensor o atacante de dos guerras simultaneas, donde en una nuestro objetivo debe ser de cultura Mongol, y el otro de cultura Nahuatl. La única limitación que existe para este logro es que tu no puedes ser Mongol.



Requerimientos - Nobody's Business but the Turks
  • Eres Turco, Eres Nómada, Controlas Constantinopla
Este logro requiere mecánicas del DLC Horse Lords
Debes controlar el Condado de Constantinopla mientras tengas cultura turca y gobierno nómada. Los Yabguids en 769 o 867 son una buena opción.



Requerimientos - Pentarch
  • Eres Ortodoxo, Posees las provincias de Roma, Constantinopla, Alejandría, Antioquia y Jerusalén
Solo hay dos fuerzas enormes con las que puedes hacer esto fácilmente, Los Abassids en 769 o los Mongoles en la “Era de los Mongoles”.



Requerimientos - Prodigious Five
  • Ten 5 Hijos, donde cada uno debe tener uno de los 5 Rasgos de Educación de nivel Máximo
Este logro requiere mecánicas del DLC Conclave
Queremos tener 5 hijos, donde entre ellos deben estar repartidos los siguientes rasgos: Brillante Estratega, Tocado por Midas, Sombra Esquiva, Eminencia Gris y Cerebro Teológico. Cada uno de estos corresponden al nivel 4 de cada foco de educación.

Usa el foco de seducción con un personaje joven, y reproducete lo máximo posible, para asegurarnos tener una buena base de hijos con los cuales trabajar. Luego, debemos educar a cada uno en base a un foco diferente, donde para garantizarnos mayor probabilidad de éxito el tutor que elijamos debe tener el rasgo que queremos que nuestro hijo adquiera al nivel 4, esto es debido a que según experimentos de otros usuarios, si hacemos esto tenemos un 51% de probabilidades de que adquiera el rasgo cuando sea mayor.

Para mayores detalles, acá esta una guía sobre la eduación
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=2841769491



Requerimientos - Protector of the Holy Places
  • Posee las provincias de Roma, Jerusalén, Mecca y Medina
Los Abasidas tienen reclamaciones en la Mecca en el 867, probablemente puedes vasallizarlos también, usa la subyugación en Túnez para entrar en rango diplomático y poder declararle la guerra a Roma, lo demás ya lo tienes.



Requerimientos - Saxons Everywhere, Unite!
  • Posee los Reinos de Inglaterra y Sajonia
Este logro requiere mecánicas del DLC Charlemagne

Primero que todo necesitamos ser de cultura Sajón o Anglosajón. Este reino solo existe en el 769 así que jugaremos allí. Desactiva los eventos de Carlomagno en la partida, ya que, si se da el caso, pueden obtener un CB fuerte contra Sajonia y nos dañarían los planes. Ahora bien, podemos trabajar esto desde dos perspectivas:

Podemos empezar como anglosajón y tratar de crear el Reino de Inglaterra, luego podemos ir a trabajar la conquista de los territorios que componen Sajonia, eso si, para crear el titulo es necesario ser de cultura Sajón.

Alternativamente, si jugamos como Sajonia, podemos usar la subyugación en Dinamarca para luego convertirnos a cultura Nórdica, obtener los barcos, armarnos, prepararnos y luego ir a conquistar Inglaterra. Ten en cuenta que debes convertirte de vuelta para poder obtener el logro.


DIFICIL 3

Requerimientos - The Outside Bet
  • Sven II posee el Reino de Inglaterra
Casa a tus hijos para formar alianzas que luego puedas llamar a la guerra. Kievan Rus aceptará un pacto y una alianza por completo. Croacia, Polonia, Hungría y Navarra aceptarán una alianza después del matrimonio. El Imperio Bizantino requerirá un soborno además de un matrimonio. Francia no aceptará una alianza mientras esté bajo regencia, pero aceptará un compromiso con el rey. El rey aceptará un matrimonio y una alianza cuando sea mayor de edad. Si combinas todo esto con tus propias tropas, será pan comido.



Requerimientos - One Arrow Alone can be Easily Broken but Many Arrows are Indestructible
  • Eres Nómada, tienes una Población de 150.000
Este logro requiere mecánicas del DLC Horse Lords
Los nómadas tienen mecánicas que sinceramente, para el momento que escribo esto, escapan a mi entendimiento. Ahora bien, a lo que vinimos vamos. Como Nómada, puedes expandirte rápidamente, a medida que te expandes y conquistas, es importante destruir las propiedades con las que estamos acostumbrados a jugar (castillos, villas, templos, tribus, etc.) ya que por tener los espacios de posesiones vacíos incrementa nuestra población. Basicamente: Mas tierras = Mas Poblacion. Por ultimo creo que un buen comienzo para esto puede ser Khazaria en el 769.



Requerimientos - There Can Be Only One
  • Gana el Rasgo Inmortal vía evento
Este logro requiere mecánicas del DLC The Reapers Due
Olvida todo lo que has visto hasta ahora, esto esta en otro nivel. No por que lo que debemos hacer sea muy complicado, el tema es que las probabilidades están en nuestra contra. Los eventos supernaturales del juego deben estar en encendido, y en una partida podemos esperar que este evento ocurra a partir de los 250 años, aunque hay atenuantes que pueden hacer que ocurra a partir de los 50, por enfermades o vejez de tu personaje.

Empecemos, lo primero que debemos saber, es que este es un evento de varias etapas, con varias opciones y misiones en base a la ruta que elijamos. La ruta en este caso la determina uno de los atributos, donde creo que solo el de Administración no sirve para nada. Por esto mismo, queremos por ejemplo un personaje con 20 o mas en uno de los otros (Marcial, Diplomacia, Intriga, Aprendizaje).

Obtendremos un evento donde debemos invocar al consejo para buscar a un místico (A Meeting of the Minds) (este será el que nos ayude a ser inmortales), debemos tomar en cuenta que, aunque nuestro atributo elegido sea mayor a 20, nuestro consejero que corresponda a ese atributo deberá tener un valor alto también, esto para garantizar que encontremos un místico de verdad, y una de las grandes dificultades de este logro.

Una vez que tu consejero encuentre a un místico (An Intriguing Encounter) antes de elegir cualquier opción, examina al personaje, si vamos por ejemplo por la ruta del aprendizaje, y el místico que encontró nuestro consejero tiene un valor de 5-6 en ese atributo, 100% es un místico falso, así que recházalo/ejecútalo. Cuanto tengamos al místico que se vea legítimo, lo siguiente ya será el evento como tal.

1. Se nos presentaran unas opciones, donde debemos elegir la que cueste mas dinero, creo que está relacionado a un sacrificio.
2. He leído por aquí y por allá que la segunda cadena de este evento no es tan importante, siempre y cuando no elijas nada ilógico, sigue por la opción mas segura, que generalmente será la primera o la segunda
3. Esta seria la fase final del evento, donde debes beber la poción, y si todo sale bien tanto tu como tu místico, obtendrán el rasgo Inmortal. Lo peor que podría pasarte es que tu personaje se convierta en niño de nuevo, e incluso supongo que podría morir. Claro está que al final toda esta cadena se puede venir abajo por el tema de si el místico es verdadero o no, ten esto en cuenta.

Cuando obtenga el logro podre editar esto para dar información más completa y precisa.

Ahora bien, este logro va de la mano con este otro: Eternity Denied



Lo único que hay que hacer es tras conseguir la inmortalidad, encarcelar al Místico y Ejecutarlo.

MUY DIFICIL 1

Requerimientos - A Servant No More
  • Estas jugando como Mu’nis, Eres Independiente, Tu titulo principal es un Imperio, Tamaño de Reino es 100
Este logro requiere mecánicas del DLC Sword of Islam y The Old Gods

Mu'nis es un eunuco. Incluso si eliminas el rasgo de eunuco, este logro debe obtenerse durante la vida de Mu'Nis. Tu objetivo final es convertirte en el Emperador del Imperio Árabe (Abbasid) obteniendo un título de rey, fabricando un reclamo sobre el título de tu señor, encarcelando a tu señor, presionando tu reclamo y ganando instantáneamente la 'guerra'.

Comienza eligiendo el foco de la teología para obtener más piedad. Expándete hacia el sur, capturando suficiente territorio para formar el Reino de Jerusalén. Asegúrate de capturar Jerusalén para que puedas cambiar fácilmente entre el Islam y el Cristianismo: tendrá que hacerlo para formar el Reino de Jerusalén, y querrá volver inmediatamente a Sunní después de formar el reino, ya que no hay razón para seguir siendo cristiano.

Con un título de nivel de rey, ahora puedes fabricar un complot sobre el título de emperador de tu señor. Si la trama falla, simplemente vuelve a invitar a los conspiradores e inténtalo de nuevo. Una vez que la trama tenga éxito y tengas un fuerte reclamo sobre el imperio, ahora puedes comenzar una facción para instalarte como Emperador. Durante este tiempo, deberías estar espiando al Califa. Intenta secuestrarlo siempre que sea posible. Una vez que el Califa es encarcelado, exige ser instalado como Emperador. Es probable que el califa se niegue, pero ganarás la "guerra" al instante debido a que lo tienes prisionero.

Alternativamente, intenta formar el Imperio de Abisinia. Una estrategia rápida es expandirse al este de África, ya que está fragmentada. Intenta primero fabricar un reclamo sobre Trinkitat (en Blemmyia). Elije el enfoque de teología para obtener más piedad. Busca la oportunidad de invadir Egipto cuando tengas suficiente oro (preferiblemente más de 2500) para contratar mercenarios. Finalmente, independízate y crear el título.



Requerimientos - Go West Young Mongol
  • Tipo de Gobierno es Nómada
  • Cualquier gobernante independiente: Es un rey o emperador, Titulo principal esta en Britania, Te paga tributo.
Este logro requiere mecánicas del DLC Horse Lords
Via vasallaje obtén posesiones en el Báltico o el Mar Negro para ganar barcos. El Casus Belli de Invasión de los nomadas tiene un alcance muy largo, úsalo para afianzarte en Gran Bretaña y/o Irlanda. El título principal del gobernante tributario debe estar en la región de Britania. Tu gobierno debe ser nómada, pero no es necesario estar asentado en las estepas ni tener cultura mongola.



Requerimientos - Norse-East
  • Eres Nórdico
  • Posees el Reino de Mongolia
Se requiere la cultura nórdica, pero no la religión germánica. No requiere comenzar como nórdico. Si va de oeste a este, es más fácil con Horse Lords desactivado, ya que las estepas son completamente tribales. Conviértete al Islam (o reforma la fe germánica) para tener acceso a las Guerras Santas. En el 867 Sudreyjar puede ser una buena opción.



Requerimientos - Peace in Our Time
  • Impón la Paz para 6 Vasallos
Este logro requiere mecánicas del DLC Conclave
Requiere terminar al menos 6 guerras de vasallos en curso al mismo tiempo. Pueden ser revueltas, de facción o de otro tipo, siempre que los dos participantes principales sean tus vasallos directos (ya sea temporalmente debido a la guerra o no). Fomenta las guerras de vasallaje mediante la transferencia de condados que no son de jure, la concesión de otros ducados a condes bajo su duque de jure, acogida de personas con reclamos, presionar reclamaciones, etc.



Requerimientos - Sakya Trizin
  • Estas jugando como El Conde Khon Sherab Tsultrim de Sakya
  • Tu titulo principal es un Reino o un Imperio, Eres independiente, Eres Budista
  • Controla los condados: Bamián, Benarés, Gayá, Devagiri y Lumbini
Este logro requiere mecánicas del DLC Rajas of India
El personaje con el que jugarás inicialmente tiene estadísticas aleatorias, así que reinicia hasta que obtengas un personaje con alto nivel marcial. Jura lealtad a U-Tsang, que ahora tendrá suficientes condados para formar el ducado en el que te encuentras. Si no se te concede el ducado, conspira para conseguirlo, espía y encarcela a tu señor (solo se puede hacer con adultos: tú tendrás que matar a los niños a los que se les otorgue el título hasta que el ducado se le otorgue a un adulto), luego declara la guerra por él o crea una facción para instalarte y presionar la demanda. Haz lo mismo con el título de rey si es posible.

Mientras tanto, usa el CB fronterizo para devorar el reino desde adentro: funciona en objetivos con los que bordea y compartes un feudo directo (es decir, los otros condes que pertenecen a su duque, o los otros duques si su señor inmediato es el rey .) Después de eventualmente independizarte, querrás convertirte al Islam para obtener el CB de conquista. Shia es la opción más ideal ya que tiene la más alta autoridad moral debido a que posee la mayoría de los lugares sagrados.



Requerimientos - Shadow Prince
  • No eres independiente
  • Eres un Consejero
  • Tu Señor te debe un favor, así como también los 5/6/7 consejeros según su titulo
Este logro requiere mecánicas del DLC Conclave
Comienza como el Sultan Yazid del Sultanato Muhallabid (Egipto) en 769. Como el único vasallo de nivel rey de un imperio, es probable que se te otorgue un puesto en el consejo, independientemente de tus estadísticas. Maestro de Espias es particularmente letal para los personajes de intriga baja, y Mariscal es la única posición en la que nunca serás atacado debido a tu trabajo.

Comprar favores puede ser extremadamente costoso, así que concéntrate en acumular oro. Construye y actualiza el puesto comercial en Fustat (El Cairo) e intenta obtener el condado de al-Iskandariyya (Alejandría) para su puesto comercial. Busca en el buscador de personajes un buen maestro de espías y envíalo a estudiar tecnología en Constantinopla, luego actualiza las prácticas comerciales.

Únete a los Asesinos, pero rechaza todas las misiones de asesinato, ya que pueden llevarte a la muerte. En su lugar, dona dinero para influir a través del menú de intriga. Una vez que alcances el rango 2 de la sociedad, puedes gastar el dinero de la sociedad para intimidar a un personaje a cambio de un favor. Sin embargo, hacerlo genera sospechas de la sociedad secreta, así que siempre intenta comprar un favor primero. Si un concejal o gobernante no se deja intimidar o no te deja comprar un favor, haz que lo maten.

Ten en cuenta que el consejo debe estar lleno, los espacios de asesores deben estar ocupados y ambos asesores + los consejeros tradicionales tienen que deberte un favor antes de que se desbloquee el logro.

MUY DIFICIL 2

Requerimientos - S.P.Q.R.
  • Controla completamente todos los Ducados Históricos del Imperio Romano
Este logro requiere mecánicas del DLC Legacy of Rome
Debes tener una religión Cristiana o Helénica. Las conquistas se pueden hacer como nómada, pero el nómada debe asentarse y volverse feudal para obtener el logro. El logro solo requiere el evento de Fronteras Romanas que puede activarse al poseer el Imperio Bizantino o el Imperio Romano. Mas tarde profundizaremos mas en este logro.



Requerimientos - Steppe by Steppe
  • Ten Gobierno Nómada, controla completamente la Región Estepica
Este logro requiere mecánicas del DLC Horse Lords
Este logro es parecido al de Ultramar, básicamente debes controlar una región completa, para verificar el territorio que debes conquistar cliquea en un condado, en la pestaña de información de dicho condado, existe un pequeño botón para verificar la región a la que este pertenece la cual se iluminara, usando esta herramienta conquista todo lo necesario. Ten el cuenta que a veces puedes poseer un Condado, pero no necesariamente todas las propiedades dentro de el, se cuidadoso con esto.



Requerimientos - Ten Thrones
  • Titulo principal es un Reino o Imperio
  • Eres Independiente, Tamaño de Reino 25, Gobierno Feudal
  • Otros 9 miembros de tu dinastía: Son independientes, tamaño de reino 25, gobierno feudal/iqta/feudal monastico/chino imperial/orden sagrada/imperial
Usa la página "Tu dinastía" del Libro mayor y ordena por tamaño de reino para ayudarte a dividir el territorio de manera correcta. Se recomienda desactivar Cónclave: es probable que te conviertas en enemigo de vasallos poderosos en el proceso de completar este logro, incluso sin la dificultad adicional de Cónclave.

Comienza como abasíes en 769 o Tughluq en 1337. Recupera los títulos de reino de los vasallos revocando sus títulos de ducado, otorgándolos de nuevo y revocándolos nuevamente hasta que se rebelen. A sus otros vasallos no les importará, ya que revocar títulos de ducado y retractarse está libre de tiranía como gobierno de Iqta, pero los vasallos descontentos pueden unirse a otros vasallos descontentos, así que asegúrate de que tus otros vasallos estén satisfechos antes de revocar o retractarse.

No puedes conceder la independencia a los vasallos de jure de tu religión, por lo que es probable que tengas que convertirte primero. Manten Bagdad como Abbasids o Varanasi como Tughluq para que puedas convertirte fácilmente a través de los lugares sagrados allí. Es recomendable otorgar territorio adicional a los vasallos antes de otorgar la independencia, ya que es probable que pierdan algo de territorio ante vecinos o revueltas una vez que ya no tengan tu protección.



Requerimientos - The Black Bishop
  • Un Vasallo Teocrático debe tener el rasgo “Sacerdote Malvado”
  • Nuestro vasallo teocrático debe convertirse en Papa vía sucesión
Este logro requiere mecánicas del DLC Sons of Abraham
Debes contribuir al fondo electoral, y el obispo debe seguir siendo tu vasallo hasta que sea nombrado Papa. Básicamente debemos elegir como obispo a un personaje con rasgos negativos o pecaminosos (Lujurioso, glotón, lunático, poseído, etc.) para que eventualmente adquiera el rasgo que necesitamos que posea. Hay varias cosas que podemos hacer para impulsar a nuestro candidato dentro de la larga lista de obispos aspirantes, esto puede ser poner a nuestro obispo al frente de tropas durante una cruzada, tener cultura italiana, invitar santos a la corte, enviarlo a mejorar relaciones religiosas a Roma, etc. No olvides que igual cuando aparezca en la pantalla de elección, debes impulsar su candidatura a punta de oro, solo para asegurar que sea electo.



Requerimientos - The British Raj
  • Tienes una religión de la India (Hindú, Budista, Jain), Posees el Imperio de Britania
Este logro requiere mecánicas del DLC Rajas of India
Comienza como un personaje germánico, ábrete paso con los CB de conquista e invasión hacia el Emperador de Britania. Envía tropas para raidear zonas de la India hasta que hayas capturado a una prisionera hindú, budista o jainista. Tomalá como concubina y conviértete a su religión via decisión cuando estés listo.



Requerimientos - The Caliphate Strikes Back
  • Eres independiente, posees un Imperio
Este logro requiere mecánicas del DLC Sword of Islam
Tu objetivo principal aquí es conquistar África, cristiana y pagana. Comienza por convertirte en Turco con la opción disponible en el retrato de tu personaje, para así poder asaltar a tus vecinos chiítas. Utiliza los ingresos de tus incursiones y rescates para crear séquitos de escaramuzas ligeros para aumentar la fuerza de tu facción, lo que aumenta las posibilidades de que tu demanda de independencia sea aceptada pacíficamente. Usa el CB de conquista del condado en Aid Said para mantener las líneas de suministro, luego subyuga a Atef y a Hashimid. Evita los reinos de jure de Jerusalén y Egipto, ya que las Cruzadas comenzarán pronto y serán los primeros objetivos.

Nuevamente usa el CB de conquista del condado en Zabid para acceder a África. Ahora puedes atravesar África con conquistas de condados, Subyugación y Yihad cuando estén disponibles. Mantén los condados de los puestos comerciales para ti y deja el resto en el heredero de tu elección.



Requerimientos - Who Needs Vasco da Gama?
  • Eres un Patricio
  • Tu Capital esta en Europa o Asia Menor
  • Controlas completamente las provincias: Debul, Navasarika, Mahoyadapuram, Vijayawada,, Candradvipa, Goa, Cholamandalam, Kataka, Samatata
Este logro requiere mecánicas del DLC The Republic, Horse Lords, Jade Dragon
Juega con los Mongoles en el marcador "Era de los mongoles". Puedes establecerte como una república mercante en cualquier condado costero de tus dominios, que tenga una ciudad que tú controles personalmente. Georgia es bastante débil y tiene varios condados costeros con ciudades; es posible que desees tomarlos primero antes de que lo haga alguien más.

Mantén tu religión Tengri para que puedas unirte a la logia guerrera Tengri. Tan pronto como subas en el rango de la sociedad al nivel 2, usa la decisión de intriga "Llamada de las estepas" tanto como sea posible: deseas mantener tu población lo más alta posible y la población máxima lo más baja posible para conservar el casus belli de Invasión. No deberías necesitar tropas de la horda, tus tropas de eventos iniciales deberían ser suficientes. Antes de establecerte, asegúrate de que tú (y no los vasallos de tu clan) controlas personalmente tanto los condados requeridos como los ducados/reinos/imperios de los que forman parte.

MUY DIFICIL 3

Requerimientos - Wise Guy
  • Obtén el rasgo Sabiduría Legendaria vía eventos del estilo de vida Gobernante
Este logro requiere mecánicas del DLC Way of Life
Es recomendable desactivar todos los demás DLC para incrementar tus posibilidades de conseguir esto. Requiere tener el rasgo de Administrador y 12 o mayor en administración. Una vez que obtengas el rasgo Administrador con éxito en el enfoque de Gobernante ya no es necesario y no aumenta la posibilidad de recibir el evento. Este evento es muy aleatorio y necesitaras suerte y tal vez unas cuantas generaciones para conseguirlo. Hay dos personajes jugables que comienzan con el rasgo de Administrador:

Bey Keikavus de Daylam en el 1066 (45 años), ubicado en el noroeste de Persia selyúcida.

Maharaja Parakramabahu de Lanka en el 1153 (30 años), que generalmente comienza con menos de 12 en administración, alcanzable retrocediendo 34 años desde "La Tercera Cruzada"

LOCURA 1

Requerimientos - Aladdin
  • Eres Han, eres Independiente
  • Titulo principal es un Reino o un Imperio
  • Controlas todo el Norte de Africa
Este logro requiere mecánicas del DLC Rajas of India

Debes controlar completamente la región del norte de África. Requiere ser de la cultura Han al principio y al final, pero no durante el proceso de conquista. Deshabilita Horse Lords, la estepa va a ser uno de tus objetivos principales. Deshabilita también las principales invasiones chinas.

Comienza como el Duque de Jiuquan en 867, libérate de ser un tributario chino, cambia las leyes de sucesión a primogenitura. Invita a una mujer hindú soltera a tu corte y tómala como concubina. Acumula piedad hasta que tengas los 250 y puedas convertirte, primero en secreto y luego en público. Ve por el ducado nestoriano de Qocho al oeste y el ducado taoísta de Minyak al sur con el CB de Guerra Santa. Toma el control de la estepa relativamente débil mientras acumulas fuerza para luchar contra los Musulmanes mucho más fuertes al oeste y los paganos Bon al sur, luego ábrete paso a través de Guerras santas a todo lo que te falte para acabar la conquista.



Requerimientos - "Never start a Land War in Asia"
  • Tu título principal está en Europa Occidental
  • Controla por completo la región de la estepa oriental (Mongolia)
Requiere comenzar como un personaje con título principal en la región de Europa Occidental y controlar completamente la región de las Estepas Orientales. Es recomendable desactivar Horse Lords y Jade Dragon. Necesitas construir al menos 2 niveles de estructuras en las propiedades de un condado para asegurar tu control sobre los condados de Nómadas. Tribal funciona mejor, ya que pueden desplegar un gran ejército incluso en la estepa vacía.

Sudreyjar en 867 es una opción sólida: tribal, acceso al CB de Conquista de Condado Costero y parte del Gran Ejército Pagano. Enfócate en la construcción de Barcos en tus propiedades para las incursiones y usa el tiempo de inactividad para convertirte en Rey de Escocia, ya que siendo un Rey evitarás lo peor del Gavelkind.

Este logro lo puedes combinar con el de "Norse-East"



Requerimientos - Khan of Khans
  • Inicia la partida en la Era de los Mongoles (1220)
  • Juega como Khagan Temüjin del Imperio Mongol
  • Posees el Imperio Mongol
  • Controlas completamente los Imperios de: Hispania, Francia, Italia, Bizantino, HRE, Carpatia, Russia, Wendish y Tartaria.
Este logro requiere mecánicas del DLC The Old Gods
Desactiva los eventos de asedio para evitar perder innecesariamente las tropas de evento, ya que estas no sufren desgaste. Establece la regla de 'sucesión nómada' en 'estable' y desactiva también la Cruzada del Norte.

Este logro requiere que todos los condados y baronías dentro de los imperios mencionados en los requerimientos estén dentro de tu reino. Si ya los tienes y el logro no ha aparecido, utiliza el libro para buscar dentro de los estados independientes a ver si hay una baronía que forma parte de otro territorio. Este logro es relativamente fácil, pero requiere mucho tiempo, con el DLC Horse Lords habilitado.

Tu arma principal será el CB de subyugación, ya que vasallizará a todos los objetivos, así que no lo use en órdenes sagradas desembarcadas como la Orden de Livonia en Lituania / Estonia: las órdenes sagradas vasallas de una religión diferente se independizarán inmediatamente por evento y no podrás hacer nada para evitarlo. Toma todo en la guerra de invasión inicial con Persia y destrúyela hasta los cimientos. Reduce a los otros clanes a un solo condado cada uno, conquista toda la estepa y tendrás suficiente población para construir un ejército de hordas varias veces más grande que las tropas del evento inicial.

Tan pronto como tengas el prestigio para hacerlo, revoca todos los títulos de vasallos no nómadas para salvarte de un futuro asesinato que de otro modo sería inevitable. Continúa haciendo esto cada vez que conquistes un nuevo territorio. Revoca solo un título a la vez: cuando varios vasallos reciben una orden de revocación simultáneamente, utilizarán la fuerza combinada de todos los vasallos que actualmente enfrentan una orden de revocación para decidir si se rebelan o no. Si bien los vasallos del barón no pueden unirse a facciones, aún pueden asesinarte.



Requerimientos - Not So Bad
  • Sobrevive al evento “El fin de los tiempos”
Este logro requiere mecánicas del DLC The Reapers Due
Establece la regla de juego de 'epidemias mayores' en 'histórica'. Comienza en Inglaterra en 1337: tiene la sucesión de primogenitura para su Reino principal y un ejército lo suficientemente grande como para que las invasiones no sean un problema. Probablemente perderás el reino de Gales en la primera sucesión, pero no son lo suficientemente grandes como para ser una amenaza seria.

La cadena de eventos del Fin de los Días solo puede activarse cuando la Peste Negra está presente en tu propiedad. Esto es un evento muy wtf, ya que para maximizar tus posibilidades estos son tus modificadores:

- Deshabilitar todo excepto The Reapers Due
- Establecer la regla del juego de igualdad de género en 'todos'
- Ten un título de nivel rey, o emperador si es posible
- Estar al mando de levas
- No estar casado, No tener pupilo, No tener amantes
- No tener consejeros, No estar escondido, No tener doncellas escuderas
- No tener amigos, No tener rivales, No tener cortesanos
- No tener médico de la corte, No tener hospital, No tener mascota
- No avanzar la tecnología 'Noble Customs' al nivel 4, No ser mutilado
- No tener ningún miembro de la dinastía, especialmente miembros de la dinastía sin tierras con reclamos
- No tengas grandes obras, no te pongas ambición
- Idealmente, no tener ningún rasgo



Requerimientos - Smash the Patriarchy
  • Eres Mujer
  • Debes ser cátaro/ bogomilista / mesalio
  • El poseedor de las Baronias de: Alejandría (Alejandría), Jerusalén (Jerusalén), Antiocheia (Antioquía), Santa Sofía (Constantinopla), Roma (Roma)
    - Es mujer
    - Es vasallo del jugador o es el jugador.

    Mantén los condados de Roma, Alejandría, Jerusalén, Antioquía y Constantinopla directamente, y deja a obispos de religión equivocada en las posesiones del templo, hasta que tengas los cinco y cumplas con las otras condiciones. Entonces, revoca los templos. Reduce la autoridad moral de las tres religiones cristianas para ayudar a que aparezcan las herejías, o adopta la religión cristiana y pídale a su capellán de la corte que investigue la tecnología.

    Es fácil en un juego Bizantino Normal, ya que las hijas del emperador siempre son candidatas válidas para la sucesión. Alternativamente, los abasíes en 769 ya controlan 3 de 5 condados y comienzan con acceso a la caballería de camellos, que es uno de los mejores séquitos del juego. Pon a una mujer en el trono reformando el zunismo (que está cerca) o el africano (que es relativamente débil) con clanes enáticos. No otorgues las baronías hasta que te conviertas a Cátaro/Bogomilista/Mesaliano: los poseedores de templos que se conviertan a una religión fuera de su grupo actual abdicarán.

LOCURA 2

Requerimientos - What Schism?
  • Roma y Constantinopla deben estar dentro del Reino y deben ser de la misma religión india que el jugador
  • Debes ser de religión Hindú, Budista o Jain
Este logro requiere mecánicas del DLC Rajas of India
Con Horse Lords, conquista el condado de Roma y el condado de Constantinopla como una horda nómada de religión india, libera todas las demás tierras no nómadas y luego establece el feudalismo en una de las provincias. Como nómada, destruir por completo todas las posesiones en los dos condados también cambiará la religión de los condados.

Alternativamente, comience como el Imperio Bizantino y conquista la provincia de Roma, como parte de una campaña de Restauración Romana si deseas combinar logros. Únete a la Comunidad de Santa Basilea (u otra Sociedad Monástica Cristiana si no eres ortodoxo), progresa al rango de Megaloschemos (nivel 4) y obtén al menos 2000 puntos de devoción. Convierta a un personaje budista en su cónyuge y conviértase en secreto al budismo. Pausa el juego. Adopta abiertamente el budismo como tu religión y sin quitar la pausa usa el poder de nivel 4 de la Sociedad Monástica para convertir Constantinopla y Roma a tu religión. Aunque la sociedad es cristiana, ambos condados se convertirán a la fuerza a la religión oriental que acabas de adoptar.



Requerimientos - White Hun
  • Estas jugando como el Conde Thakur Toramana de Mohadavasaka
  • Tu titulo principal es un Reino o un Imperio, eres Independiente
  • Controlas completamente los Reinos de: Rajputana, Delhi, Cachemir, Transoxiana, Jotan, Punjab
Este logro requiere mecánicas del DLC Rajas of India y Charlemagne
Primero que todo desactiva Horse Lords ya que algunos territorios requeridos están en manos de nómadas, y Cónclave para eliminar la malicia de opinión vasalla 'no en el consejo', esto nos hará la partida más fácil.

El primer desafío es encontrar el condado de Mohadavasaka: está en el oeste de la India, en la frontera de Pratihara y Chawda. Reinicia la partida hasta que obtengas un personaje con alto nivel Marcial. Antes de reanudar la pausa, renuncia si es un comandante o parte del consejo de tu señor para que evites ser asesinado. Divórciate inmediatamente y busca una pareja con un gran valor en Administración. Únete a la sociedad hindú. Reanuda la partida y procede a tomar el título de tu vasallo con un castillo.

Aquí viene lo interesante, puedes intentar conspirar para matarlo. El complot en realidad no necesita tener éxito: siempre que contemos con al menos otro conspirador, la trama eventualmente será descubierta, esto hará que luego se convertirá en un enemigo con el que puedes batirte en duelo y matarlo (y si te mata F… lol). Si esto está tomando demasiado tiempo, siempre puedes simplemente encarcelar y ejecutar al vasallo, pero si el encarcelamiento falla y el vasallo elige la rebelión, el vasallo puede derrotarte.

Querrás cambiar de cultura lo antes posible. Los gobernantes indios pueden subyugar a otros gobernantes dentro del mismo grupo por 500 karma cada 100 años por personaje (ilimitado para los condados de jure de [X reino] si se establece la ambición 'Convertirse en rey de [X]')

Asalta el Chawda para financiar la construcción de tu propiedad. Ataca el Pratihara (y el Chawda, si el Pratihara no los obliga a convertirse en tributarios) con guerras de disputas fronterizas. Mientras tanto, está atento a que se eleve la autoridad de la corona y cambia a la sucesión de ultimogenitura. Tendrás regencias sumamente molestas, pero así el reino no se fragmentara.

Ahora bien, a partir de aquí, tienes dos opciones:

1) Usurpar o formar un ducado, conspirar para fabricar un reclamo sobre el reino de Pratihara, formar una facción para instalarte y, si es posible, espiar a tu señor, hacer que lo secuestren, luego presentar tu demanda y ganar la guerra al instante (de lo contrario emite tu demanda y lucha contra tu señor como de costumbre). Ten en cuenta que, para reclamar el título de tu señor, tu título principal debe ser un ducado que esté de jure dentro del reino de su Reino, que inicialmente es el pequeño reino de jure de Malwa. Tu señor controla suficiente territorio al principio para formar Rajputana, pero es posible que deba enviarle oro (375 + 200 de piedad) hasta que tenga suficiente para hacerlo.

2) Declarar la independencia: no es lo ideal, pero puede ser su única opción si la opción 1 no es factible.

Después de obtener la independencia, tu próximo objetivo es convertirse al Islam. Perderás tu casta una vez que lo hagas, lo que te dará una gran opinión negativa con todos los hindúes, así que asegúrate de poder manejar la posibilidad muy real de que todos tus vasallos se rebelen simultáneamente. Una vez que seas lo suficientemente fuerte como para resistir a tus vecinos (no olvides mirar tu riqueza para tener en cuenta a los mercenarios que podrían contratar), asalta a los sunníes de tu oeste en busca de una concubina y conviértete a su religión. Perderás la habilidad de asaltar, pero el CB de Conquista del Condado hace que este logro sea mucho más rápido. Los abasíes y tagbahlides están lo suficientemente cerca como para ayudarte en caso de una guerra santa defensiva.

Una vez que te conviertas en musulmán, aprueba la ley de autoridad de la corona media. Revoca a todos los vasallos no sunitas y reemplázalos por otros más leales, idealmente con alta marcial para darte más gravámenes. Usa 'Ascender comandante' en el menú de intriga para generar buenos candidatos. Si no puedes permitirte eso, usar la opción 'crear nuevo vasallo' en una ciudad, templo o castillo de tu propiedad, con esto crearás un nuevo noble de tu cultura y religión. 3 de los condados que necesitas para completar Khotan son propiedad del Protectorado Occidental. Antes de luchar contra ellos, guarda y sal. Desactiva Jade Dragon para que no tengas que luchar contra China, luego continúa tu juego.

Ya estando bien encaminado, has todo lo que te falte para hacerte con ese jugoso logro, buena suerte!

CONCLUSION
Llegados a este punto, permíteme agradecerte por darle la oportunidad a esta gran agrupación de texto, asociada a disfrutar, explorar y explotar este maravilloso juego que muchos amamos.

Ha sido maravilloso ensamblar todo lo que ves aquí, ya que me permitió poner en practica y reforzar muchas habilidades, tanto de la vida real, como dentro del propio Crusader Kings. Si bien es cierto que la redacción y la estructura general están completas, quedan muchos detalles por pulir, que es precisamente a lo que me dedicare ahora.

En fin, si te gusto, puedes apoyarme arriba con una valoracion. Deus Vult!



18 Comments
Fiannma  [author] 17 Jun, 2024 @ 11:49am 
Que te diviertas Fuel, no es perfecta, pero en efecto ayuda mucho jaja :ambition:
fuel 17 Jun, 2024 @ 11:20am 
bua vengo del ck3 y aprovechando que esta gratis estoy probando el 2, buscando consejos sobre la administracion del territorio me he topado con tu guia, y me siento en la obligacion de decir que esta de lujo tio :csgo_banana:
Fiannma  [author] 9 Mar, 2024 @ 4:47pm 
Hola danireySvQ! Es una buena idea, tratare de hacerlo pronto, pero el editor de guías no es muy amigable así que llevara un poco de tiempo. Pero definitivamente si es posible.
danireySvQ 9 Mar, 2024 @ 4:32am 
¿Puedes poner el título del logro en inglés encima de sus requerimientos para poder buscarlos por ctrl+F más fácil?
Fiannma  [author] 1 Sep, 2023 @ 5:22pm 
Creo que alguien hizo un comentario y luego lo borro, o al menos yo no lo veo. Pero la respuesta es si, existen logros que pueden ser obtenidos sin DLC, otros en los que los dlc te ayudan a hacerlos mas fácil, y otros que implican tenerlos si o si por las mecánicas o el contenido adicional que traen.
Fiannma  [author] 27 Dec, 2022 @ 6:46am 
Saludos Awsome! Gracias por tu comentario, de verdad lo aprecio mucho. En cuanto a las hordas nomadas, la clave para jugar con ellas esta en el control de la población, es complicado al comienzo pero luego tendrás potencial de limpiar el mapa. El usuario Warlordnipple tiene una maravillosa guía sobre eso aquí en Steam, esta en ingles pero esta todo matemáticamente al detalle. Mucha suerte! Guia
Awsome 27 Dec, 2022 @ 2:07am 
Excelente guía, es una currada porque no es que sean fáciles de obtener salvo unos pocos. Yo suelo jugar en Ironmode para ver si obtengo alguno de vez en cuando.

Por cierto tienes en mente alguna guía para jugar con Hordas de la Estepa? No acabo de entender como funcionan o si sabes de alguna guía por youtube. Saludos y gracias!
Fiannma  [author] 24 Oct, 2022 @ 4:07pm 
Saludos Navarra! Interesante planteamiento. Al final el juego es tan bueno y amplio que se le puede buscar mas de una vuelta a los logros xD Gracias por comentar, estoy pendiente de pulir los detalles faltantes. Un abrazo.
@NavarraAngel 24 Oct, 2022 @ 1:02am 
Buenas, ¡gran guía y encima en español! No he revisado todas, pero comentar que en el de A servant no more , si a alguien se le hace bola las dos opciones (ya que salvo que te salga secuestrar al califa se hace súper cuesta arriba) comentar que con el DLC de Charlemagne activado, puedes hacer la ruta de hacerte con el Reino de Jerusalén (yo lo hice incluso apuntándome a la cruzada como cristiano que se declaró súper pronto al comenzar la partida), volver a Suní, guerrear con los vecinos para los reinos de Siria y Arabia y después te apuntas a una de las facciones independentistas que salen como champiñones, una vez independiente puedes tomar la decisión de formar un imperio nuevo al instante que vale para el logro. :bad_beauty:
Fiannma  [author] 22 Dec, 2021 @ 2:44pm 
Saludos da boi! Interesante planteamiento, la verdad yo también tenia esas sospechas. Aunque supongo que entre familiares la probabilidad es mas alta, y aun así, sigue siendo baja jejeje. Gracias por el comentario :steamthumbsup: