Worms Ultimate Mayhem

Worms Ultimate Mayhem

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Worms 4 y Ultimate: consejos.
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Aclaraciones varias
GUIA MOVIDA
Aqui hay una renovacion de esta guia pero más simple y completa
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=2889023329

Esta guia podria estar mas completa en la version de ingles
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=2400725628
Consejos para jugar con estilo
CONOCIMIENTO PARA LOS QUE NO TIENEN NI IDEA

Como usar un gusano distinto mientras tienes tu turno
Para usar un gusano distinto en tu turno, abre el panel de armas con clic derecho, selecciona el "cambiar de gusano", que luce como 2 flechas rojas. Tras hacer clic, presiona Tab. Tab (tabulador) es una tecla en tu teclado con 2 flechas con estrabismo, arriba de la tecla para clavar mayusculas.

Menjunje
Puedes cambiar el tiempo en que explotan las granadas con 1 - 5, o con la tecla B.
Con la tecla E ves el mapa desde arriba. Puedes girar la camara presionando y girando la rueda del medio del mouse. Todos los ataques aereos se pueden apuntar con esta vista aerea.
Tocando espacio rapidamente, haces saltos altos.
Usando la "pocion de icaro", curas a tus worms si estan envenenados. El mismo efecto tiene recoger botiquines (cajas con vida).
El OVNI transforma los gusanos en aliens y reducen su vida a la mitad mas baja. Los aliens ganan y pierden vida al azar. Tambien pueden contraer "teleportismo", que es una enfermedad que causa que se teletransporten a sus alrededores repentinamente por caminar o saltar.
La vieja, antes de que la explotes, puede robar 1 a 7 municiones de armas y dartelas por cada golpe que le pegue a otro gusano.
Si te pegaron con el mazacote (martillo), no te podras mover hasta que te liberes, pero puedes liberarte pegandote a ti mismo con un arma que explote el terreno (bazooka, mina, oveja, granada, etc.).

CONOCIMIENTO PARA LOS QUE TIENEN AUN MENOS IDEA

Veneno
Es mejor envenenar un gusano de un jugador enemigo que venga antes de ti que uno que venga despues de ti (en partidos con 2 o mas jugadores), porque tendra menos chances de curarse a la par que recibira mas daño.
Es mejor usar armas venenosas al inicio, para acumular mas daño.
Es mejor usarlas si no hay cajas de vida abundantes, tambien.
Es mejor envenenar al gusano enemigo que haya dado el ultimo turno, porque pasaran mas turnos hasta tener la chance de curarse.
El veneno puede convertirte de gusano alien sano a gusano normal enfermo.

Armadura
Mas dura que la que le pusieron a mis novias.
Los gusanos pueden conseguir una armadura (que no se ve) tras recoger cajas violetas (o purpuras).
Los gusanos con armadura no tienen ventaja frente a armas venenosas ni frente a armas de contacto (el bate y el puño), pero reciben nomas el 25% del daño de todas las otras armas.
Los gusanos con armadura son mas pesados y gordos, como tu hermana, de nuevo, por lo que cuesta mas empujarlos.

Como volar con el perfume dudoso (la pocion de icaro)
Presiona la barra de espacio (o salta) con el mismo tiempo entre cada presion que des.

Como usar el misil dirigido con estilo
Apunta el misil al poxel (cuadradito) donde este parado un gusano, y no sobre el gusano. Hacer esto, evita que saques 47 a 49 puntos en vez de 50.

Como caer con estilo
Cuando los gusanos se deslizan en una pared inclinada, no reciben daño de caida.
Puedes seleccionar un gusano distinto antes de caerte, para seguir tu turno.

Cosas referidas a la sentry (torreta ametralladora)
Es mejor dejar una sentry (torreta ametralladora) en paz, si esta hundida o si no cubre bien una zona que guste.
Puedes tapar la vision de las sentries con vigas.
Puedes desplegar una burbuja protectora apenas te muevas, para safar de las balas.
Puedes intentar correr detras de un gusano que este frente a una sentry, para que coma todas las balas.
Las sentris tienen 75 puntos de vida.

El bug de la seleccion y la sentry
Este error me enerva el cerebro, y espero que team17 lo resuelva.
Haz que te vea una sentry enemiga. Abre el panel, selecciona otro gusano y espera que terminen de balear al gusano que donaste. Ahora puedes seleccionarlo otra vez y seguir tu turno, o usar otro.

Muerte
Si tu gusano muere frente a otro, el otro recibira 30 a 35 puntos de daño y sera lanzado muy velozmente, pero puede comer 60 puntos si mueres sobre su cabeza.
Esto puede ser debido a que existe un daño a gusano conseguido por hacerlos bolsa contra superficies a gran velocidad.

BOLUDECES

Por lo que veo en los archivos del juego, es posible que haya una tecla para cambiar el rebote de las granadas, pero no lo se.
El arma de tu equipo
CONOCIMIENTO PARA EL QUE NO TIENE NI IDEA

Que mierda es un arma de equipo
Yendo a personalizar -> mis worms -> crear un arma, puedes crear un arma a tu gusto para un equipo que hayas hecho.
La puedes usar en cualquier partido que permita armas originales. Se ve en el panel de las armas, entre las otras armas, como un simbolo de interrogacion (?) con un fondo verde esmeralda.

EXPLICACIONES Y ESTADISTICAS

Que es el medidor de presion, o que es la balanza de verduleria bajo mi arma
Este medidor se ve abajo de las armas de equipo, e indica mas o menos bien que tan destructiva es el arma. Si haces un arma demasiado fuerte, el juego no te deja usarla. Te das cuenta de si tu arma sobrepasa el poder aceptado si la aguja del medidor pasa a la parte roja.

Tiro mejorado (pistolas)
Esto deja que dispares la pistola a menos que a 100% de la fuerza maxima; y además multiplica el alcance ligeramente.

Teleguia comun y teleguia avanzada (pistolas)
La teleguia comun hace que el misil vuelva a apuntar a un objetivo despues de rondear un tiempo en el aire.
La teleguia avanzada hace lo mismo, pero hace ademas que el misil esquive todas las paredes y obstaculos que se pongan entre el misil y el objetivo, por lo que es en muchos casos un tiro facil.

Tipo de explosion (granadas)
Impacto - explota apenas toca algo
Deja de moverse (reposo) - explota cuando queda quieta
Fusible - explota cuando se le acabe el tiempo del fusible. lo puedes cambiar entre 1 a 5 segundos en juego con las teclas 1 a 5 de la linea de arriba o con la tecla B
Usuario (detonable) - explota cuando presiones clic izquierdo. las puedes detonar tanto en aire como en el suelo

Barras
Algunas caracteristicas se pueden configurar en poder con rectangulitos. Les llamare "barra" a cada rectangulito.

Daño a gusano
Esto es cuantos puntos de vida tu arma le llega a quitar a los gusanos.

Barras - daño a gusano causado (pistolas)
0 - 1
1 - 7
2 - 15
3 - 23
4 - 30
5 - 38
6 - 46
7 - 53
8 - 61
9 - 69
10 - 75

Barras - daño a gusano causado (granadas)
0 - a veces 0, a veces 1
1 - 8
2 - 16
3 - 25
4 - 33
5 - 42
6 - 50
7 - 59
8 - 67
9 - 75 (apuntada bien)
10 - 75

Ten en cuenta que haces 10 puntos obligados mas si le pones veneno, y haces un poquito mas puntos (1 a 5 generalmente) si le agregas impulso, por el daño de caida.

Fuerza de explosion (impulso)
Esto indica que tan a la chinga se vuelan los gusanos.
Puedes aprovechar que los ataques aereos tienen esto multiplicado x2, y espero que team 17 lo resuelva.

Barras - impulso causado (pistolas y granadas)
0 a 5 - es casi innecesario
6 a 7 - comparable a un salto
8 - comparable al impulso de una bazooka
9 a 10 - mas de impulso que una dinamita, pero menos que una granada divina

Daño de aterrizaje (daño al mundo)
Esto indica cuanto terreno saca tu arma, o dicho de otro modo cuan grande es el hueco que deja.

Barras - daño al mundo causado
0 - no deja daño al mundo
1 a 6 - huecos chicos
7 a 8 - huecos estandar
9 a 10 - huecos grandes, como el que tiene tu pareja

Que mierda son los racimos
Los racimos, que se le pueden poner a una pistola o una granada, son bombas extra que salen del proyectil cuando explota.
Generalmente no le recomiendo poner racimos a ningun arma, porque tienen mucho costo comparado al daño que provocan.

Propagacion (amplitud de racimos)
La propagacion (o amplitud) de racimos mide que tanto se abren de la explosion del misil. Menos es generalmente mejor, contrario a tu novia actual.

Barras - amplitud de racimos
0 a 2 - los racimos caen casi en el lugar donde explota el misil
3 a 4 - una amplitud baja
5 a 7 - una amplitud mas abierta pero comoda
8 a 10 - se te van los racimos para cualquier lado

Incluso si le das una amplitud de 0%, los racimos en realidad nunca caen justo donde explota el proyectil.

Cantidad de racimos
Con mas racimos, el poder de cada racimo disminuye.
Para uso general es mejor quitarle mas racimos mientras menos propagacion tenga.

Tipo de explosion de los racimos
Impacto - explotan apenas tocan algo
Deja de mover (reposo) - explotan cuando bajen a una velocidad muy baja

Daño de aterrizaje de los racimos
Cuanto terreno sacan los racimos. Generalmente inutil y muy situacional. Incluso a 100%, un racimo no llega al daño a mundo de una bazooka.

Daño a gusano de los racimos
Esto depende de la amplitud y la cantidad, pero tomando como ejemplo una pistola que tiene 4 racimos y una amplitud media:

Barras - daño de racimo
0 - cada racimo hace 1 punto de daño. si vas a ponerles 0% daño, es mejor darle 5 racimos
1 a 3 - alrededor de 15 puntos de daño en total
4 a 7 - alrededor de 30 puntos de daño en total
8 a 10 - alrededor de 45 puntos de daño en total

Aun asi, los racimos tienen un area de daño a gusano muy pequeña.

Fuerza de aterrizaje (impulso) de los racimos
Se nota mejor con 1 o 2 racimos. Con 3 o mas, los gusanos no haran mas que asustarse.

Barras - impulso de racimo
0 a 7 - es casi innecesario
8 a 10 - los gusanos vuelan, si tiene solo 1 racimo, y si un racimo les cae justo al lado o encima, como si les pegara una bazooka

FENOMENOS

Fenomenos interesantes
Los barriles no explotan si les pegas con un arma con 0 daño de aterrizaje.
Puedes liberarte de ser martillado con tan solo un arma que tenga 1 barra de daño de aterrizaje.
Tu tiempo de retirada se remueve si usas una pistola con teleguia comun, pero esto no ocurre con pistolas con teleguia avanzada.
Si te pegas a ti mismo con una granada con 0 puntos de daño, tu tiempo de retirada queda intacto.
3 barras de impulso generalmente no haran que vuelen los gusanos, pero es suficiente para que una torre ametralladora cercana los detecte como si se hubiesen movido.

IDEAS PELOTUDAS

El suicido versatil
Haz una pistola, o una granada con tipo de explosion "impacto", y ponle 100% daño de gusano, 0% fuerza de explosion y 0% daño de aterrizaje.
Si te estas quedando corto de vida (aconsejablemente menos de 25 puntos, como posibilidad menos de 75 puntos), ponte encima de un gusano enemigo y apunta esta arma a tus pies. El gusano enemigo se comera los 75 puntos, y, si mueres sobre su cabeza, tomara otros 60, pudiendolo matar con 135 puntos.
Ademas de eso, tienes un arma que destruye torretas ametralladoras de un tiro.

BOLUDECES

Granadas con fusible
Las granadas con fusible tienen un poco mas de daño a mundo e impulso que las granadas de impacto, de reposo y detonables.
6 kommenttia
Changustin  [tekijä] 15.11.2022 klo 11.42 
Renové la guía, ahora está mas completa y simple:
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=2889023329
Changustin  [tekijä] 7.11.2022 klo 19.14 
:steamthumbsup:
Zerlitz 6.11.2022 klo 19.25 
un monton de texto,gran guia ahora solo me faltan amigos
Changustin  [tekijä] 1.4.2022 klo 2.08 
xd Demasiado texto.
Levi 31.3.2022 klo 12.48 
gran guia, aunque ni la lei xd
Changustin  [tekijä] 25.11.2021 klo 17.33 
Yes. But in the case, I do not do trades of game items.