Twelve Minutes

Twelve Minutes

Not enough ratings
Twelve Minutes 剧情暗线简单猜想
By 亦無今
严重剧透,未打通所有结局前不要进入!

这篇文纯属个人推测,游戏某种意义上算是个开放结局。

一千个人眼中有一千个哈姆雷特,这里只抛砖引玉。

真正的剧情到底如何,可能只有编剧才知道吧。

   
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看前须知
这篇猜想,某种意义上其实都是我的脑洞。不是官方认定的剧情。

现在不是,以后也不会是。

因为这篇猜想都是我自己推的,可能会有bug。各位看的时候还请自己分析。不要盲信我的猜测。
容易发觉的矛盾
在游戏进入后期,肉眼可见的矛盾是非常多。

1.冰箱上的照片 如果你仔细观察会发现女主的衣服从礼服变成了运动服,算是个很明显的矛盾。

画的变化,可以理解成是为了成就而设。但是照片变化不牵扯任何成就,也不牵扯剧情。花费开发资源重新画一副穿搭,很明显有制作组的用意。所有的6副画都跟剧情或成就有关,你说这个变化的照片没什么特殊之处我是不相信的。

2.在最后的结局进入回忆后,教训男主的人从他爸变成了那个光头,但是说的话基本上没变。

时间线上梳理,这时的回忆按明线剧情来讲应该是在8年前,但是此时他爸就知道他女儿怀孕了?游戏中正常的怀孕时间应该是在他爸死后8年才对。

3.仔细一理,我觉得男主8年前把他爸杀了又忘了这个也是个大矛盾。女主开枪误伤他爸现在都记得。但是男主是实实在在把他爸打死了,人命关天的事情你要说男主能忘,我是绝对不信的。

4.另外在攻略指南的评论区中,有人指出了一件事,那就是男主得知真相后,背景里会有杂音。这个杂音其实大家应该都听过,应该就是进入继续结局后的过场对话,用来引导男主催眠忘记一切的。正常情况下是不会提前听到这个杂音的。

5.消失的手机 在调查女主的手机短信时,可以明显看到丈夫也就是男主给女主发的消息。其中今天男主还给女主发了消息,但是我们身上除了房门钥匙并没有任何东西。顺着电话打过去也是请留言。

6.没有任何按键的电梯 充值进度后你可以观察一下,电梯里空荡荡的,一个按键也没有。很不合理。并且电梯关门后,门外也看不到任何按键。连马桶都能冲的游戏,没必要为了节约资源少弄几个电梯按钮。

这是几个比较明显的大矛盾。不包括变化的画还有天气预报不准之类的小矛盾。

这么多矛盾的出现,一个根本问题就来了。

到底男主所在的轮回世界是不是真实的?
虚假的轮回之外
这里就不当谜语人了,其实上面列举出的那么多矛盾,都可以说明男主所在的轮回是假的,也可以说是男主的梦。

这个梦,应该是男主被催眠后产生的。出电梯后的两幅画,一个是书架上的红书,一个是花。红书应该是那本关于冥想的书。花应该跟男主他妈的名字有关,也就是婴儿服上那朵花。因为男主被催眠后潜意识中认为书跟花是很重要的东西,才会在男主梦里以画的形式出现。

并且仔细注意,重置存档后就是那个怀表在转,然后指针12点的时候男主才从电梯醒来。怀表旋转的时候可能就是正在被催眠的时候。

个人大胆推测,可能整个公寓其实都是假的,甚至整个人物关系链都是假的,也许并没有什么八年前的事件,也没有什么同父异母的兄妹相恋。这一切的一切,可能都是催眠的刻意引导(说白了就是制作组想这样搞)。而引导男主的,可能就是我们玩家。

至于真实世界中到底存在不存在梦中的这些角色,男主又是被谁催眠的,这些制作组可能就留给玩家自己去想了。(也可能是挖坑不填

没错,其实这篇指南到这里已经完了。非常的短。本来洋洋洒洒分析了一堆,但是后面又觉得有些人物可能是男主被催眠后臆想出来的,再到后面,我直接觉得整个梦里面的人都可能不存在于真正的现实了,我都无法确定,于是就给删完了。

这个游戏可分析的暗线就是男主被催眠进入了轮回中,为什么会被催眠?根据轮回中的事情可能是想忘掉一个女人。这个女人是谁呢?可能是我们所看到的女主,也可能是完全陌生的一个人。男主寻求催眠,应该是为了摆脱心魔的困扰。

这里我就抛砖引玉了,剩下的部分制作组应该没有过多解释,也可能是还未被发现,这就留给屏幕前的你自己思考了。

这个游戏到这里也就差不多了,说实话内容挺少的。如果再来个DLC补充可能会更好些。
8 Comments
Kwong 21 Mar, 2023 @ 1:53am 
其实你想赚一个亿可以先把味收收
k1r1n 6 Jan, 2022 @ 7:56pm 
事情都是真的 但这个世界是梦境 因为男主想忘记 从而借助了催眠
Laz Ingram 27 Nov, 2021 @ 4:21am 
预算的大头可能花在请声演上了 🤔
Mr jing 23 Aug, 2021 @ 8:10am 
两个人都有道理
张麻子 22 Aug, 2021 @ 9:06pm 
请从最下面一条开始看谢谢
张麻子 22 Aug, 2021 @ 9:05pm 
而后又不知怎么在不增加成本的情况下让故事的内涵深度加强,所以只能在一些极小空间发挥,比如你说的换个画,换个衣服,你要问他为什么,有什么意义?他肯定也达不上来。这不是我狭隘,这是事实,你很难相信一个连脚本都没有,场景单一,成本极低,故事格局如此小的一个独立小成本制作能够在剧本上有那么强的深入,这不合理,也不科学,如果他们在剧本上能够达到你说的水平和铺垫,那么就不可能做成现在这个屎样。
张麻子 22 Aug, 2021 @ 9:05pm 
因为制作组的能力不够,他们想要突出一些变化,所以才在一些少数能够互动的物件上体现了一些不同来加强游戏的深度,但其实整体是一个比较简单的故事。没有任何证据表明主角是被催眠,大楼是假的,这样猜测其实也没有什么意义,甚至整个故事都经不起推敲。作为一个编剧,特别是在解析了大量的游戏,电影和书籍的故事以后得出的结论,就是想象空间越大的剧情往往越是因为编剧能力不足造成的,他在设计的时候只想了一个故事结构却没有能力将这个结构很好的填充到完美,换句话说,就是只为了创造一个土拨鼠之日式的游戏而做了这个剧情,为了创意而创意
张麻子 22 Aug, 2021 @ 9:05pm 
根据奥卡姆剃刀原则来解释你说的这些就是制作组的能力不够。
它僵硬的动作和以及单一的场景来看,整个预算实际上是很低的,游戏的BUG多,建模水平都很差,他们不可能在编剧上花费太多功夫,特别是游戏的剧情其实格局也比较低,并没有什么实际的寓意。