Noita
266 ratings
Гайд для Новичков
By maks052
Эпиграф: «Жизнь – это очередь за смертью, но мы лезем без очереди!»
2
7
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Первое и самое важное… Чтобы я не написал далее, какие бы советы не давал, вы всё равно УМРЕТЕ. И много раз. Игра так устроена. Поэтому в первую очередь к этому надо привыкнуть и принять. Относитесь к смерти ГГ философски (а лучше с юмором). Без этого далеко не продвинуться.
В игре очень часто дается туманное описание заклинаний и перков, поэтому вы будете вынуждены проверять всё на себе. Гибель при использовании собранных или найденных жезлов – это вообще нормальное явление. Без этого вы не получите опыта и огромной кучи интересных моментов.
Но если всё же хотите пройти игру и уже наиграли достаточно часов и попыток, то включайте уже режим осторожности! И не выключайте, пока не увидите надпись «Вы прошли игру!»
Советы по прохождению
Далее будут банальные советы, но они тысячи раз смогут спасти вашу жизнь.
Не стойте рядом со взрывоопасными объектами, а по возможности уничтожайте их издалека.
Всегда стреляйте в сундуки они могут оказаться мимиками, а лучше разбивайте их, так сундук может быть в воде, а внутри может оказаться камень, электризующий всё вокруг.
Также не используйте жезлы с силой молнии в воде или рядом с железом (а лучше вообще не используйте без перка защита от электричества)

Используйте скрижали (или таблички или как там ещё их называют). На это есть несколько причин:
1. Колоссальный урон, сносящий всё хп мобам на первых локациях
2. Двойное золото, так как убийство табличкой считается «случайным событием»
3. Табличку можно легко подобрать в правой части первой локации на берегу лавового озера.

Очень многие люди считают, что в Нойте всё решает рандом. Это не так. Практически всегда игра подкидывает вам всяческие возможности, а вы просто не можете их правильно использовать. Я не знаю, как это работает, но у меня в 99% случаев получается создать достойный жезл или хорошую комбинацию жезл-перки из того, что даёт игра.

Но для этого самое важное методично и осторожно обыскивать первые (а лучше все) уровни в поисках жезлов, бутылок, предметов. С Безопасного расстояния истребляйте врагов и собирать золото, чтобы хватало на заклятия, а главное на изменение набора перков в храме, так как это очень важно.

Также как можно быстрее создайте жезл с возможностью капания, так вы сможет добраться до любых жезлов и сундуков, а на втором уровне можно собрать очень много золото внутри каменной породы и угольных пластов.

Но всё это в идеале. На практике могут быть совсем другие ситуации. Например, если у вас мало ХП, а вы хотите исследовать оставшиеся на уровне темные закоулочки в надежде найти УБЕРЖЕЗЛ… Не надо! Идите в портал. В большинстве случаев вы умрете и возможно глупой смертью.

Если встретили крутого моба на любом уровне и понимаете, что в сражении получите значительный урон – уходите, обойдите, придумайте какое-нибудь решение. Встреча сильных врагов в Нойте не значит, что игра бросает вам вызов (мини боссы не в счет), игре на вас наплевать честно говоря, она живёт своей жизнью, а вам нужно выжить и стать сильнее, а для этого нужно стать умнее.
Также хорошим советом будет – не приберегайте ничего на потом. Игра слишком непредсказуема, если у вас есть бутылка берсеркиума или левитатума используйте их, увеличивайте свой урон или скорость передвижения. Однако заклинания типа бомбы или динамита стоит беречь и использовать в случаях, когда вы уже всё осмотрели в этой части локации и пройти дальше можно только с их помощью (либо чтобы подобрать какой-либо интересный предмет). Но я повторюсь, старайтесь создать или найти жезл для копания.
Следующий совет касается заклинания "возврат". Оно ОЧЕНЬ важное для хорошего забега. Смысл в том, что если скастовать возврат и прыгнуть в портал ведущий в храм, то заклинание через пару секунд вернет тебя на уровень. Зачем это? Таким способом можно выкидывать не очень хорошие посохи, но с интересными заклинаниями в них, а потом в храме вытаскивать из них нужные спелы и вставлять в хорошие жезлы.

"Телепорт". Помимо всех очевидных преимуществ этого заклинания, есть ещё один секретик, как не разрушить храм при переходе на нижний уровень. Перед самым выходом нужно телепортироваться в отвесный туннель, ведущий на следующий уровень и тогда обрушения не произойдет, но для этого нужно взлететь на минимальную высоту и четко попасть в потолок над туннелем. Без тренировок это вряд ли получится, но если придрочиться можно также таскать жезлы, но только уже в верхний храм. И кстати вместо телепорта можно использовать возврат и какой-либо спелл с таймером или активацией.
Перки
Перки – это бонусы, которые дают в храме после прохождения каждого уровня. Если хотите не фаниться, а добиться результата, не берите сомнительные или неизвестные вам перки, они могут очень легко заруинить самый удачный забег. Если нет ничего достойного, и нет денег на замену, лучше НЕ БЕРИТЕ НИЧЕГО!
Старайтесь создавать имбовые сочетания заклинаний и перков. Например если у вас есть заклинание, позволяющее создавать кровь, либо превращать любую жидкость в кровь не задумываясь берите вампириз, будет вам постоянный отхил!

Или если посчастливилось взять защиту от взрыва, старайтесь играть от этого, берите перки и заклинания взрывной магии (Экстапреша!) Однажды у меня получилось взять защиту от взрыва, взрывы трупов врагов, а также взрывное золото. И это было охрененно! В палочке тоже стоял магический взрыв или что-то подобное.

И таких примеров и сборок – сотни, тысячи, а возможно и миллионы. Главное понять, что вам даёт игра и использовать это, а не пытаться надеяться на рандом.

Важнейшие перки в случайном порядке ИМХО:
Защиты от любого урона (но от огня и взрыва в первую очередь)
Всевидение
Изменение жезлов везде (возможно лучший навык в игре!)
Упорядоченность (для создания мощнейших сборок)
Увеличение количества ХП (лучше брать когда жизней уже много)
Увеличение кол-ва ХП от ХП АПов (лучше взять в самом начале, потом уже не так интересно)
Ускорение жезлов
Дополнительные слоты для заклинаний (если есть хороший жезл конечно)
Лотерея бонусов (очень хороша в начале забега)
Дополнительная жизнь (без комментариев)
Энергетический щит (сильно увеличивает выживаемость)
Поле отталкивания (тоже самое)
Невидимость (в сочетании с самоочищающийся накидкой, дает возможность пройте игру в режиме стелс)
Незапятнанная броня (опять же в сочетании с самоочищающийся накидкой даёт нехилый буст к выживаемости)
Жезлы
Теперь перейдем к самому важному – жезлам (посохам, палочкам и т.д.)
У каждого из них есть набор параметров.

Случайно - если «Да», то палочка выберет случайное заклинание из списка заклинаний и использует его, если выпадает модификатор то происходит выбор заново, однако заклинание сработает уже вместе с модификатором.
Если «Нет», жезл будет применять каждое заклинание по порядку. Забегая на перед скажу, что самые лучшие и мощные жезлы делаются из неслучайных палочек. Так что этот параметр очень важен, особенно на более поздних уровнях.

Заклинания / использование — определяет, сколько заклинаний в списке используется за клик мыши.

Задержка заклинаний - количество времени, которое проходит между последовательным срабатыванием заклинаний, и каждое отдельное заклинание добавляет свой собственный модификатор времени. Чем меньше данный и следующий параметры, тем более палочка будет похожа на пулемет.

Время перезарядки - количество времени, которое требуется палочке для обновления списка заклинаний. После того как вы выпустили все заклинания помещенные в палочку, вы увидите желтое «Перезарядка...», всплывающее над вашей головой при попытке каста.

* здесь стоит сказать, что есть модификаторы и даже заклинания (например бензопила) которые уменьшают или увеличивают задержку и время перезарядки, если поставить несколько вспомогательных заклинания на увеличении скорости можно добиться отличной итоговой скорости каста, даже если изначально жезл был не самым быстрым. Используйте!

Максимум маны - максимальное количество маны в палочке. Тут всё просто, чем больше, тем лучше, но обращайте внимание на следующий показатель.

Скорость восстановления маны – важный показатель, иногда даже важнее, чем предыдущий, так как иногда попадаются жезлы с не очень большим количеством маны, но огромной скоростью восстановления, из таких в итоге можно сделать что-то мощное, главное чтобы маны хватало на все заклинания.

* Быстрое примечание о мане: Если в вашей палочке недостаточно маны чтобы использовать следующее заклинание в своем списке, она просто пропустит его, если после него будет другое заклинание на которое маны хватит.

Емкость - количество слотов для заклинаний в палочке.

Разброс — значение показывает, насколько точно снаряды летят в цель при касте. Отрицательные значения конечно не делают жезл ещё более точным, но есть заклинания с большим разбросом, тогда жезл этот разброс может уменьшить и заклинание станет более точным.

Итого. В подземельях вам встретиться огромное количество различных жезлов и нельзя однозначно сказать какие параметры наиболее важны, а какие нет. Однако в первую очередь нужно искать неслучайные палочки с большим количеством маны и хорошей регенерацией, скорость жезла также важна, но если старайтесь ее увеличить за счет заклинаний и модификаторов. И наконец если у вас есть два примерно одинаковых жезла, то начинайте смотреть на количество слотов, чем их больше, тем лучше. Но! Слоты нам нужны не для множества разных видов снарядов (типичная ошибка новичка) а чтобы напихать в жезл как можно больше модификаторов на скорость каста, урон и уменьшение стоимости заклинаний. Ищите их. Доставайте их из жезлов. Используйте. Теперь более подробно как они работают.

Модификаторы снаряда - это заклинания, которые модифицируют снаряд. Они изменяют скорость, урон, след, направление и т.д. Здесь нужно запомнить две важные вещи. Во-первых, все заклинания «читаются» палочкой слева направо.
Исходя из этого все модификаторы нужно ставить в левые слоты жезла, а обычные снаряды в правую. Но это только для НЕСЛУЧАЙНЫХ жезлов, так что ищете их тщательнее.
Таким образом вы можете сложить столько модификаторов снаряжения, сколько захотите (если у вас есть мана и слоты) слева от снаряда, и все они будут влиять на первое заклинание, помещенное справа от последнего модификатора.
Пример: вы помещаете мод урона, мод скорости и крита подряд, а затем у вас два любых снаряда. Когда вы стреляете в первый раз, палочка прочитает все эти модификаторы и добавит их к первому снаряду, а затем кастуется второй снаряд без модификаторов, и он выходит простым снарядом. Но нам это не очень выгодно. Здесь нам поможет мультикаст.

Мультикаст - эти заклинания работают как модификаторы, о которых говорилось выше. Но вместо того чтобы влиять только на следующее заклинание в списке, они могут изменить любое количество заклинаний, ну и к тому же само название подразумевает, что жезл будет выстреливать сразу несколько заклинаний.
Это означает, что если у вас есть заклинание двойного рассеивания, оно укажет жезлу выстрелить одновременно двумя заклинаниями, идущими правее. То же самое для остальных подобных заклинаний, таких как «За спиной», «Шестиугольник», «Сверху и снизу» и т.д. Они ищут снарядное заклинание после модификатора, чтобы заполнить каждое направление.
Таким образом можно в несколько раз увеличить урон от жезла.

В Нойте множество заклинаний, которые при обычном применение легко могут вас убить (например шар кислоты или удар молнии), применять их нужно на расстоянии от себя, а точнее стрелять ими прямо в лицо врагам. В этом нам помогут таймеры и активаторы.

Заклинания с активатором - это снаряды, которые автоматически используют следующее заклинание справа от него при попадании в стену или врага. Если заклинание ни во что не врезается, оно ничего не кастует.

Заклинания с таймером - они также кастуют при контакте с чем-либо. Отличие лишь в том, что если заклинание ни во что не врезается, каст всё равно происходит.
Пример: Вы вставляете в жезл две искровых молнии с таймером, и одну обычную по порядку. Когда первое заклинание ударяет что-то или его дальность заканчивается, оно кастует следующее заклинание. Новое заклинание будет делать то же самое, кастуя третье, обычное заклинание, которое будет последним.

Пассивы — заклинания, которые постоянно что-то делают с вашим персонажем или с самой волшебной палочкой за счет некоторой маны. Эти эффекты активны только если вы держите жезл, в котором они находятся. Кроме того, я не знаю, ошибка это или нет, но если у вас есть пассив в последнем слоте, ваша палочка получит задержку в конце очереди заклинаний. Если вы переназначите пассив на старт, задержки не будет. (Всегда вставляйте свои пассивы в первые слоты)
Пример: Вы вставляете факел в первый слот вашей 10-слотовой палочки, а в последующих слотах лежит все остальное. Теперь, когда вы вытащите эту палочку, она будет гореть как факел, и ее можно использовать для взаимодействия с окружающей средой. (Светить, поджигать и т.д.)

Как видите создание жезлов – это очень сложный (не очень, когда во всем разберешься) процесс в котором многое зависит от того, что у вас есть в наличии. Поэтому никакого идеального метода построения АЦЦКОЙПАЛОЧКИДЛЯУБИЙСТВАВСЕХИВСЯ нету :( Именно поэтому я максимально кратко и надеюсь понятно изложил здесь только теорию. А практику вам придется освоить самому! (и ни один раз погибнуть от собственных жезлов)
Вместо заключения
Часть информации была взята с этого гайда, можете его тоже почекать
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=1897369328

А здесь ссылка на мой второй гайд, но он не для новичков и с огромным количеством спойлером!
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=2584607680
35 Comments
siji top 21 May @ 7:59am 
пасибо за ответ
maks052  [author] 21 May @ 3:35am 
Вроде надо амброзией облиться когда берешь такие
maks052  [author] 21 May @ 3:34am 
siji top он не бесконечен. Накладывает эффект отравления на 33 секунды. Вроде с полными хп не должен убить, но это не точно.
siji top 21 May @ 2:04am 
помогите пж я подобрал в паралельном мире орб красный и мне наноситься урон и я хз он бесконечный или нет и если да то можно ли его как то убрать у меня каждая секунда на счету
RedFox 7 May @ 11:32am 
спасибо за гайд
я просто бегаю и маюсь хуйней, 1 раз когда нашел молнии, смог заспидранить к роботам каким то с 4к голды. и сдох, щас ушел в правый конец карты, жаль что не смог через этот октаэдер пройти дальше
Fen1xx 14 Apr @ 11:35am 
ахуеть, зашел, ёбнул бухла, вех запиздил, а потом проснулся с бадуна👍
разбил зелье и превратился в барана с крыльями :derp:
Demonoshair 31 Dec, 2024 @ 11:42pm 
Когда начинаешь уметь играть, рандом перестает ролять. Не нашел нужный спелл? иди в грибные пещеры, там куча всего. Палка плохая? Есть палка в башне (куда можно прокопать). Если убил хотя бы алхимика, а лучше и мастера мастеров, то тебе вобще все двери открыты, по сути, ты теперь в каждом забеге сможешь получить тригер, а тригер это мега сломаная херня
Kuro1 6 May, 2024 @ 10:40am 
Ноита это буквально самый рандомный рогалик последних лет, только вот без умения правильно оценивать ситуацию и свои силы даже с имбой легко можно подохнуть(основано на личном опыте)