iVRy Driver for SteamVR

iVRy Driver for SteamVR

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PS Move driver para iVRy con SteamVR - Una guía detallada para hacerla funcionar.
By A.Bogard
Este es un tutorial para hacer esta cosa de pesadilla funcionar apropiadamente basado en mi propia experiencia. ADVERTENCIA: Este tutorial podría funcionar para ti O NO. Así que antes de hacer cualquier cosa, por favor leer todo CON SUMO CUIDADO Y JUICIO. Mi idioma principal es el ESPAÑOL. Más adelante, cuando tenga tiempo suficiente, lo publicaré en INGLÉS. ¿Te molesta? Pues por favor utiliza Google translator, o aprende español :)

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Tutorial about how to make this nightmarish thing work properly based on my own experience. WARNING: It could work for you OR NOT. So before anything please read it CAREFULLY. The main language is SPANISH. Later on, whenever I have enough time, I'll publish it in ENGLISH. Mad about it? Please use google translator, or learn spanish :)

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Introducción
Que tal a todos.

Si, lo sé, para muchos ha sido UNA PESADILLA tratar de configurar este plugin adecuadamente y muchos han terminado BOTANDO LA PUERCA TOALLA Particularmente porque sus controles quedan inmóviles, flotan a distancias ridículas o se mueven a velocidades extremadamente lentas.

Sin embargo, navegando la web por 3 semanas y entre aciertos y errores, me estoy atreviendo a escribir esta guía - porque carajo, NADIE HA HECHO UN TUTORIAL DECENTE AQUI - para que todo el mundo acceda y entienda qué debe hacer para que los controles PSMOVE le funcionen a uno. En ciertos aspectos, he logrado hacerlos funcionar, pero me toca estudiar otros para que la experiencia sea completa.

La guía la haré tan detallada como yo pueda hacerlo para que ustedes tengan la oportunidad de regresar en pasos concretos y así retomar si algo no les funcionó bien con sus controles move de PlayStation.

Espero que disfruten el tutorial, lo lean con detenimiento y así hacerlo funcionar de la manera en que yo lo pude hacerlo funcionar.
1. Requisitos mínimos de hardware
Para tener una buena experiencia, es muy recomendable enterarse que es el hardware que ustedes tienen es menor al que yo específico aquí, posiblemente les ande lento o no funcione del todo.

Estos son los requisitos mínimos de hardware para que iVRy y PSMoveService Driver funcionen adecuadamente:

  • CPU: AMD Ryzen 3700x
  • GPU: Geforce GTX 1660Ti de 8GB - una cantidad de memoria menor podría estropear la experiencia con saltos de fotogramas indeseados.
  • RAM: 16 GB - yo tengo 32 así que puede variar -
  • Board: MSI X570 Pro Gaming Carbon Wifi - por favor actualizar la bios a la versión más reciente para aprovechar las bondades del procesador -
  • Sistema bluetooth 5.0 o más reciente - para que pueda detectar las paletas PS Move. Mi board ya viene integrada con el sistema Bluetooth anteriormente mencionado. Sin sistema Bluetooth de estas características, será imposible que las paletas se conecten y funcionen adecuadamente. Si tu computadora no tiene Bluetooth, los controles nunca funcionarán.

Hay sistemas portátiles con esta capacidad. Si tienes una computadora portátil, verifica que la configuración sea similar. No se recomienda utilizar sistemas con CPU y GPU integradas en una sola - más conocidas como APU -

Tengan en cuenta que entre más puertos USB 3.0 tengan disponibles, podrán conectar otros dispositivos.

Respecto a los teléfonos móviles compatibles, es preferible utilizar los teléfonos de gama media creados desde el 2019 hasta el día de hoy. Verificar que el teléfono tenga acelerómetro, giroscópio y sensor de movimiento para que, cuando se gire la cabeza a alguna dirección determinada, el teléfono pueda sentir el movimiento y transmitirlo a la computadora mediante iVRy y SteamVR. Si tienen un teléfono de gama alta, con una resolución mejor, es factible utilizarlo.si el teléfono tiene puerto de datos USB 3.0, el teléfono es ideal para su uso con iVRy y SteamVR. en mi caso particular, poseo un Moto G8 plus que, a pesar de tener algo de tiempo, planeo utilizarlo de manera permanente como mi visor de casco de realidad virtual.

Nota: si van a utilizar las cámaras PS Eye de PlayStation 3, es imperativo conectarlas a puertos USB 3.0 o mayores, ya que he notado dificultades de uso al conectar los puertos USB 2.0 o menores, incluso si se conectan a una estación multi puertos - ya sea 2.0 o 3.0 - podría presentarles inconvenientes en el momento de su uso, al igual que su teléfono celular.
2. Instalación
Aquí vamos a dividir esta parte de la instalación en dos segmentos:

  • Si ya tienes instalado el PSMoveService Driver, entre otras cosas como drivers de controles para PS3 y PS4 que creiste que iban a funcionar pero hicieron más basura en tu PC y terminó desconfigurando lo poco que habías hecho decentemente bien, debes arrancar desde la parte número uno.
  • Si no has instalado el PSMoveService Driver, puedes irte a la parte número dos

Parte 1:
Si ya probaste de todo para hacer funcionar las paletas del PSMove utilizando cuanto tutorial en contraste por YouTube, reddit, inmensidad de otros foros y no lograste hacerlo funcionar, e incluso estas considerando el hecho de formatear el computador, debes hacer lo siguiente:

Utilizar un programa de desinstalación profesional que permita borrar cualquier rastro de configuración tanto del disco duro, como en el registro de Windows. Para este propósito, utilizaremos Revo uninstaller pro - Puedes hacer clic aquí [www.revouninstaller.com]para descargar la última versión oficial - y vamos a proceder a desinstalar lo siguiente:

  • Steam - mueve tus juegos a otra carpeta en otro disco duro para después volverlos a colocar en su disco duro original, en este caso la unidad C -. Más adelante lo volveremos a instalar.
  • El PSMoveService Driver si instalaste el programa desde Github.
  • Cualquier programa o driver relacionado con la cámara de PlayStation 3, o controles de PlayStation 3 o PlayStation 4 para que puedan ser compatibles para funcionar en la PC.
  • Cualquier otro programa relacionado con realidad virtual, incluido iVRy.

Vamos a utilizar la versión demo de Revo uninstaller pro, que nos dará 30 días de uso completo. Al iniciar el programa, encontraremos esta pantalla:



Desinstalaremos en el siguiente orden los siguientes programas:

1. PSMoveService Driver
2. IVRy
3. Programas que hayas instalado para cámaras y controles de Playstation 3 y Playstation 4
4. Steam

Nota: por defecto, Revo Uninstaller Pro enviará todos los archivos borrados a la papelera de reciclaje, por lo que es prudente configurar este programa para que los elimine sin dejar vestigios de esta manera: en la esquina superior derecha oprimimos las tres rayas azules y seleccionamos "opciones"



Ahora navegamos en la segunda opción y seleccionamos la opción "permanentemente"en la sección que se indica en la siguiente foto subrayada en rojo:




Vamos a por el primer programa a eliminar, y el resto es enjuagar y repetir.

En la esquina superior izquierda encontraremos el botón de búsqueda forzada.


Oprimimos este botón y en la primera cajita escribimos solamente PSMoveService y en el modo de análisis, seleccionamos "avanzado". ahora oprimiremos en la tecla "siguiente":



Después de que el desinstalador haga una copia de seguridad de nuestro registro y de restauración del sistema, nos mostrará en primer lugar los archivos encontrados en el registro de Windows. Se debe seleccionar todo lo que se encuentre con el botón "seleccionar todo", y luego se presiona el botón "eliminar". Revo Uninstaller Pro nos preguntará si queremos borrar esas claves del registro del sistema, y le diremos que si.



Finalmente, le diremos al programa que elimine todos los vestigios del PSMoveService que encontró en los discos duros y en la subcarpetas del sistema. Se debe oprimir "Seleccionar todo", luego oprimir "eliminar" donde nos preguntará si queremos borrar todos los archivos y respondemos afirmativamente. Aquí el programa se encargará de eliminar todo lo que haya encontrado relacionado con PSMoveService. En muy raras ocasiones, no eliminará todos los archivos y nos pedirá reiniciar el sistema más adelante para que termine de borrarlos. Finalmente, oprimimos en el botón "finalizar".


Y listo, ya nos hemos deshecho del PSMoveService de forma permanente. Haz el mismo proceso con iVRy, Steam, y drivers de controladores para PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Eye. Debes eliminarlos sin piedad y sin consideración si queremos tener la posibilidad de usar las paletas del PSMove sin problema alguno.

Finalmente, reinicia tu PC, reinstala Steam, inicia sesión y procede al paso número 2.

Paso 2

Ahora instalaremos lo necesario y de la manera adecuada para que iVRy y el PSMoveService funcionen adecuadamente. Lo más importante es tener una instalación de Steam limpia - para eso hicimos el paso número uno - o que sea la primera vez que se vaya utilizar iVRy.

Primero vamos a instalar Steam VR.

Después de descargado, es importante que se seleccione la beta. Sin la beta, es imposible hacer funcionar cualquier dispositivo que tengamos.


Con la beta ya activada y descargada, procedemos a instalar iVRy y el DLC gratuito del PSMoveService. Si compraste iVRy en Steam, asegurate de instalar la licencia premium. Finalmente, instalamos el aplicativo del iVRy en nuestro teléfono.



Sin embargo, esto no es suficiente. Para que iVRy funcione bien en nuestro teléfono ANDROID, debemos activar el modo de desarrollador y activar la opción "Depuración de USB". Para ello hay que irse a los ajustes del sistema y encontrar una opción que se llame "Número de compilación". Toca el campo "Número de compilación" 7 veces. Verás un mensaje a medida que se aproxime a los 7 toques. Al activarlo, entra en dicho modo y selecciona la depuracion USB.


Cuando arranques iVRy la primera vez y te pregunte si desea conectarse al computador, SELECCIONA QUE SI.

Y ahora te preguntarás "¿ya tengo todo listo para correr juegos de realidad virtual?"

Pues déjame decirte que todavía no.

En la siguiente sección revisaremos que hardware de PlayStation 3 vamos a necesitar para utilizar las paletas del PS Move.
3. Hardware de PlayStation 3 y otros para usar con iVRy
En este momento es necesario revisar qué dispositivos sensores y otros tenemos a la mano para hacer funcionar nuestro sistema de realidad virtual con el iVRy.

Este es el hardware mínimo que necesitas para correr de forma básica el iVRy junto con SteamVR:

  • 1 PlayStation Eye para Playstation 3
  • 1 Control sensor PS Move para PlayStation 3
  • 1 Cable mini USB de transmisión de datos con capacidad de carga de energía compatibles con USB 3.0


Éste se hardware recomendado de componentes de PlayStation 3 para utilizar iVRy junto con SteamVR - los que tengo yo -:

  • De 2 a 4 PlayStation Eye para PlayStation 3 - esto para rastrear los movimientos que hagamos con los controles PS Move de manera más eficiente. Tener cinco rastreadores bloqueará el sistema y ya ha sido documentado en diferentes foros en la Internet.
  • 2 controles sensores PS Move para PlayStation 3 - muchos juegos utilizan las dos manos, por lo que vamos a utilizar dos sensores.
  • 1 control Navigator de PlayStation 3 - probablemente para navegar dentro del sistema, así que es mejor tenerlo por si acaso. En mi caso particular tengo un PlayStation 3 y me es bastante útil.
  • 1 o 2 cables mini USB de transmisión de datos con capacidad de carga de energía compatibles con USB 3.0




Adicionalmente, un casco de realidad virtual para ser utilizado con un teléfono de hasta 6 o 7 pulgadas. yo utilizo este de marca VR Shinecon que compré en Amazon.



Es importante recalcar que la mayoría de estos productos se pueden conseguir nuevos en Amazon. Sin embargo, si piensan comprar de segunda mano, es importante revisar que dichos componentes funcionen adecuadamente y que las paletas PS Move no tengan comportamiento de drifting - deslizamiento automático de cualquiera de los controles hacia una dirección no deseada - o que tengan problemas de conexión por Bluetooth.

Con todo esto, ya podemos apenas comenzar a configurar nuestro iVRy.
4. Conectando los dispositivos
A partir de este momento, vamos a comenzar a conectar los dispositivos requeridos por cable USB.

Es imperativo recordar que todos los cables van a ir conectados a los puertos USB 3.0 o superior. Si tu computadora no tiene puertos USB 3.0, puedes adquirir una tarjeta PCI express que contenga dichos puertos USB 3.0 o superior para que tu computadora sea lo más compatible posible. No se garantiza el funcionamiento en puertos USB 2.0 o menores.

  • Conecta tu teléfono celular a un cable USB 3.0. Un cable USB de 3 metros o más es ideal.
  • Conecta cada cámara PlayStation Eye a cada puerto USB 3.0. Si tienes sólo una cámara, colócala centrada en la parte inferior de tu monitor. Si tienes dos cámaras, ubica uno a la derecha y el otro a la izquierda. Luego revisaremos el rango de visión de las cámaras.
  • Por último, deja conectado a un puerto USB 3.0 un cable mini USB para conectar las paletas PS Move y poderlas configurar más adelante.

Si tu espacio de juego es muy pequeño, las cámaras deben estar distanciadas a un máximo de 1 metro entre una y otra. De ser posible, colocar dichas cámaras en una repisa superior para que puedan detectar los movimientos del jugador de una manera mucho más amplia que posicionándolas en el frente.

Por otro lado, si no tienes conectado tu celular a un cable lo suficientemente largo y cómodo para jugar, iVRy tiene la opción de utilizar la red Wi-Fi, pero debe ser obligatoriamente una de 5 GHz y cercana al módem.
5. Cambiar el modo de la red Wi-Fi de la casa

La red Wi-Fi de 2.4 GHz tiene problemas reportados con las paletas PS Move ya que puede interferir en el buen funcionamiento del envío de señales de las paletas al dispositivo Bluetooth debido a que funciona en la misma frecuencia de 2.4 GHz. Muchos dispositivos como teléfonos celulares, tabletas y electrodomésticos inteligentes utilizan la frecuencia de 2.4 GHz para conectarse entre ellos y a la Internet del módem, lo que provoca un ruido constante para las paletas PS Move, evitando que transmiten la información al receptor Bluetooth. Este problema ha sido ampliamente documentado en la Internet.

Es imperativo cambiar la red a 5 GHz, dado que a esa frecuencia no interferirá con los sensores PS Move. Si dicha frecuencia de red está activa, es mejor entrar a la configuración del módem y desactivar este modo de 2.4 GHz.

Si en tu casa hay diversos dispositivos conectados a la red 2.4 GHz y no pueden conectarse la red de 5 GHz, tendrás que desactivarla mientras estés jugando y volverla a activar después de jugar.
6. Configurando iVRy en el celular o en la PC.
Una vez descargado iVRy desde el Google Play Store aquí[play.google.com] y también instalados Google Cardboard y Google VR services a nuestro celular - ambas apps de Google obligatorias de instalar - , podremos acceder a diferentes opciones que dejaremos listos cuando vayamos a conectar nuestro visor 3d.

Nota: si tu celular no permite la instalación tanto de Google Cardboard como de Google VR services, tu celular no es compatible para utilizar iVRy.

Al abrir iVRy en nuestro celular, aparecerá esta pantalla:


1. Con este icono actualizas la conexión entre el celular y la computadora.
2. Con este icono ingresas a las opciones que ofrece el programa
3. Con este icono veras un resumen rápido de cómo conectar el celular a la computadora.

Iniciemos con el número 3, ya que el número uno sólo servirá para refrescar la conexión - no hay misterio en esto -:


Además de la precaria descripción de iVRy para hacerlo funcionar, es importante tener en cuenta la información de la esquina superior derecha. Aquí es donde debemos enfocar nuestros esfuerzos para saber si todo funciona en orden.

Es importante recalcar que si tu celular es de gama media o alta, puedas cambiar el códec a H265 más adelante.

Revisemos las configuraciones más importantes para el icono número 2. Estas configuraciones aparecerán por defecto al iniciar la aplicación de iVRy en nuestro teléfono celular. vamos a cambiar las siguientes opciones teniendo en cuenta que nuestro celular va tener el cable USB 3.0 conectado a la computadora, y que preferentemente sea de tres o más metros de largo:

USB Tether settings: te envía inmediatamente a la conexión compartida de Internet de tu celular vía USB. Puedes aplicarlo si vas a mandar los datos de la app iVRy a la computadora. En mi caso particular, no le he visto necesidad de utilizarlo, así que puedes dejarlo quieto por ahora.
Developer Options - Enable USB debbuging for alternate USB Tethering: Esta opción es vital, ya que permite la conexión inmediata del dispositivo sin necesidad de utilizar la opción anterior. Al tocar esta opción, nos enviará a las opciones de desarrollador y debemos habilitar la depuración por USB:


Tocamos la opción "aceptar" y esto nos devolverá al menú anterior.

Esto es lo más importante. A continuación estarán las siguientes opciones por defecto:






A continuación les mostraré mi configuración preferida:






Siéntase a gusto de cambiar algunas configuraciones de acuerdo a la capacidad de su celular, de su batería y de su rendimiento. Sin embargo, yo quisiera explicar algunas configuraciones claves:

  • El códec H265 es el mejor en cuanto a transmisión de video y de audio, pero que puede perjudicar enormemente el rendimiento de la batería si se utiliza en modo Wi-Fi. Para aprovechar este códec al máximo, se debe utilizar la opción "wired USB settings" para la transmisión de datos en un puerto USB 3.0, a la vez que va a permitir que nuestro celular tenga carga constante.
  • En "Image Circle" y "Soft Vignette" lo mejor es desactivarlos para que así haya un rango de imagen más completo y se pueda disfrutar de un campo visual más amplio que en los ajustes por defecto.
  • La opción de "Aligment markers" debería ser obligatoria para poder ajustar el espacio de nuestro teléfono a las marcas que tenga el casco de realidad virtual. Asimismo, es mejor bloquear la orientación para así evitar rotaciones indeseadas en la imagen.
  • En "Audio Streaming" es mejor activarlo si el casco tiene los audífonos integrados. En el caso del mío, tiene audífonos integrados y se conecta por el puerto de los audífonos del celular.
  • En "Driver Mode" por defecto aparece "direct". Con algunos juegos, es posible hacerlos visibles mediante la "opción virtual"
7. instalar los drivers para las cámaras PlayStation Eye
Con la cámara o las cámaras conectadas a nuestro computador desde el puerto USB 3.0 o superior, es momento de ponerlas a funcionar para más adelante configurar las paletas PS Move.

Sin embargo, hay diferentes drivers en la Internet para estas cámaras. Muchas de las que he investigado son proyectos abandonados de hace seis o siete años, lo que resulta perjudicial a la hora de instalar cualquier driver en nuestra PC sin saber si son efectivas o no.

He encontrado un driver gratuito y de reciente elaboración para que puedan instalarlos y utilizarlos con sus PlayStation Eye:

iPi Recorder: incluye drivers para las cámaras PS Eye. Pueden descargar su versión gratuita aquí[ipisoft.com].

Sin instalarlo, nuestras cámaras aparecerán así en el panel de control de Windows:


De aparecer así, debemos desinstalar los drivers - clic derecho en cada camara y darle "desinstalar dispositivo" e instalar los drivers que trae el iPi Recorder.

Al descargar el iPi Recorder, tendremos esta pantalla:


Yo preferí instalar el iPi recorder por si quiero grabar video con las cámaras. Damos clic en "install" y nos mandará a instalar los drivers de nuestras cámaras PS Eye:


Esto es lo más importante, el resto seguiremos instalando de acuerdo a lo que hayan seleccionado. Aunque aparezcan en el administrador de dispositivos como USB Camera-B4.09.24.1, podrémos saber si quedaron nuestras cámaras correctamente instaladas con una aplicación llamada USBDeview:


Como ven, hay dos cámaras conectadas con su nombre de driver adecuado, así que no tenemos nada que temer! Ya tenemos nuestras cámaras conectadas y con esto POR FIN podremos comenzar a configurar las paletas PS Move!

Por cierto, si quieren ver cómo les quedan sus cámaras, abran iPi Recorder 4 y les mostrará funcionando sus cámaras:



Con esto ya estamos listos para comenzar. Deben recordar girar la perilla de la camara PS Eye al punto azul EN TODO MOMENTO para que tenga más espacio de escaneo de imágen:
8. Iniciando iVRy por primera vez en la PC
Sin este paso, iVRy y SteamVR no iniciaran. Ahora conectaremos nuestro celular con iVRy al PC en un puerto USB 3.0 o mayor - Si no esperas llamadas, colocarlo en modo avión para optimizar la batería lo mejor posible - y vamos a seleccionar dentro de la biblioteca de juegos de Steam la app "SteamVR Performance test". Nos dará la opción de iniciarlo común y corriente, o de iniciarlos sin mandar el reporte a los servidores de Steam. Seleccionamos la primera opción:



Mientras se hace el test, puedes alejarte de la pantalla y cruzar los ojos para disfrutar el demo:


Evitar durante el test hacer alt + tab o utilizar otras aplicaciones porque puede dar una calificación errada a las capacidades del sistema. Al finalizar la prueba, nos dará el resultado. El sistema debe estar más alllá de la mitad de "Apto" o alcanzar la barra máxima de "Preparado".


Ya con esto, iVRy podrá ser iniciado sin inconvenientes. Sin embargo, falta configurar las cámaras y las paletas PS Move. Iniciamos iVRy dentro de Steam y nos fijaremos en el celular Para determinar si arranca imagen:



En nuestro teléfono celular, si activamos correctamente la depuración USB, aparecerá un aviso para permitir que el computador se conecta el teléfono. Marcamos la casilla "Permitir siempre desde esta computadora" y tocamos el botón de "permitir":


Con esto podremos acceder al contenido de la pantalla:


y en nuestro computador podremos visualizar los dispositivos conectados al computador:


Podemos ver que iVRy está funcionando como casco de realidad virtual, y tenemos nuestras dos cámaras de PlayStation Eye funcionando. Si queremos ver el contenido de la pantalla del visor, optimismo las tres rayitas para desplegar el menú y seleccionamos "mostrar vista de RV":


Con esto ya podremos ver el contenido de iVRy en nuestra pantalla. Igualmente contiene tres rayitas para convocar un menú en el cual determinaremos el ojo dominante o si solamente miraremos la pantalla de un solo ojo:


Con esto finalmente hicimos funcionar nuestro visor iVRy. ahora procederemos a calibrar las paletas PlayStation PS Move.
9. Configurando las paletas PS Move para que funcionen en iVRy
Este paso servirá para recalibrar las paletas en caso de que no se muevan adecuadamente, no apunten apropiadamente o su lugar de ubicación espacial está por fuera de los límites de la pantalla. Se recomienda hacer este paso con una instalación limpia de Steam, ya que está documentado que muchos de los problemas anteriormente mencionados tienen que ver con configuraciones corruptas de SteamVR y de iVRy.

Cerraremos todas las ventanas abiertas por el iVRy: SteamVR y un par de ventanas de CMD que se abrieron en algún momento.

Para calibrar correctamente las paletas, necesitaremos de los siguientes materiales:

  • 1 libro de tapa dura, preferencialmente que tenga tamaño oficio.
  • 1 o 2 Playstation PS Move. Son más eficientes si son para PlayStation 3. las paletas para PlayStation 4 tienen problemas para ser reconocidos adecuadamente.

Para determinar si las paletas funcionan apropiadamente, utiliza una consola PlayStation 3 para probarlas con cualquier juego y con el asistente de configuración. Si las paletas no tiene ningún problema dentro del juego o dentro de la calibración, podrás utilizar dicha paleta sin problema en nuestro computador. Esta es la única manera de garantizar que tienes una paleta en perfecto estado. En mi caso poseo una y todas mis paletas funcionan apropiadamente.

Ahora iniciaremos iVRy pero seleccionaremos ahora La opción "Iniciar configuración PSMoveService". Abrirá dos ventanas de CMD que no deberemos cerrar bajo ningún motivo. Nos enviará a la siguiente pantalla:


Presionamos Connect y nos mostrará el siguiente menú:


Nuestros esfuerzos se enfocaran en el paso número uno que es "Controller Settings" y después en "Tracker settings"

1. Controller Settings:
Al iniciar la configuración, encontraremos que no tenemos paletas conectadas vía Bluetooth.


Conectaremos nuestra primera paleta - la más nueva que tengamos - al puerto USB 3.0. debemos cerciorarnos que haya una luz LED de color rojo parpadeando en la base inferior de nuestra paleta, exactamente debajo del logo de Sony.

Si después de conectada la paleta y no hay parpadeo de luz roja, procura cambiar el cable mini USB con otro para determinar si hay carga. Si después de esto, la paleta no emite la luz parpadeante roja en el LED, esta paleta está estropeada y debe ser cambiada por otra.

Aparecerá la siguiente imagen:


Oprimiremos "Pair Controller" y aparecerá la siguiente imagen:


Aquí nos indica que debemos desconectar la paleta y empezar a oprimir el botón con el logo de PlayStation rápidamente hasta que llene la barra amarilla. Al llenarla el control se habrá emparejado con nuestra computadora. Al finalizar, la paleta estará emparejada y nos ofrecerá su información para comenzar a configurarla:


Este proceso lo repetimos si tenemos una segunda paleta para la mano izquierda. ahora procederemos a configurar el magnetómetro y el giroscopio, correspondientemente en las opciones 1 y 2 que he marcado en la imagen con números de color rojo.


1. Configurando el magnetómetro:

En esta sección nos solicitará girar las paletas a todas las direcciones posibles que podamos hacer. En la mayoría de las pruebas hechas, he logrado llegar hasta un 80%. Si no pueden llegar al 90%, pueden oprimir el botón de "Force Accept":



La pelota estará apagada y comenzará a cambiar de color de rojo a verde a medida que el test avance. Para hacer el test más rápido, puede utilizar la cuerda de seguridad, tomarla fuertemente de la punta y comenzar a girar el control lo más rápido posible para que gire sobre su eje y el magnetómetro detecte las posiciones.



Oprimimos la tecla OK - o Force Accept si es el caso de que no pasemos del 90% - y nos ordenará colocar el control en una superficie plana donde el control permanezca de pie sin caerse:


Lo colocaremos de pie y automáticamente hará una calibración hasta el número 100. Con esto ya terminamos de calibrar el magnetómetro para la primera paleta. Apuntamos a la pantalla usando la pelota como mira y oprimimos el botón Select para que calibre la punta frontal. Repetir este mismo proceso en caso de tener una segunda:



2. Configurar el giroscopio

En esta parte sólo deberemos dejar la paleta de pie en una superficie totalmente plana y esperar a que el proceso termine. La calibración hace un conteo de 1 hasta 100 para eliminar el drifting o el que se mueva sólo hace una dirección sin que uno se lo pida. Haz este mismo proceso con la otra paleta.


En mi caso particular, tengo una paleta que no se conecta correctamente vía Bluetooth al computador, por lo que la prueba de conexión al oprimir varias veces el botón de logo de PlayStation falla, pero que funciona perfectamente en la consola PlayStation 3. En este caso, decidí dejar esa paleta sólo para su uso en PlayStation 3 y conseguir otra paleta que me permitiera emparejarlo vía Bluetooth. Desconozco el origen de este problema, pero si fue adquirido en un almacén de cadena, se puede solicitar la garantía por otro funcional.

Al terminar de configurar las paletas, optimismos el botón "Return to Main Menu" para comenzar a configurar las cámaras junto con nuestras paletas ya optimizadas para su uso.
10. Configurando las cámaras PS Eye junto con las paletas PS Move.
Nota supremamente importante: la mayoría de veces donde un control permanece estático pero que gira cuando se utiliza iVRy es porque las paletas están por fuera del rango de la cámara. Reorientar la cámara a un espacio más adecuado donde nosotros podamos usar las paletas es altísimamente recomendado. si después del paso anterior, las paletas permanecen estáticas o no se mueven adecuadamente, es importante calibrar nuevamente las cámaras para que las paletas sean detectadas.

Antes de comenzar a configurar las cámaras, se recomiendan los siguientes escenarios para una configuración correcta de las PlayStation Eye:

  • Utilizarlas en una habitación ligeramente iluminada. Una habitación con mucha luz hará que las paletas no se vean.
  • Evitar las habitaciones que tengan vidrios o espejos que puedan reflejar las luces de las paletas. Esto puede hacer confundir al sistema al hacerle creer que hay una segunda o incluso una tercera fuente de luz para detectar.
  • Evitar que las PlayStation Eye apunten hacia una fuente de luz. Esto estropea fuertemente la experiencia con las paletas.
  • Cerciorarse que las cámaras cubran el espacio que nosotros vamos a utilizar, particularmente si vamos a jugar en un espacio estático.

Ahora dentro de la ventana de configuración vamos a ir a la opción "Tracker settings" marcada con el número dos:


Nos encontraremos con el siguiente menú:


Las cámaras serán calibradas individualmente para que guarden su configuración de manera apropiada. Explicaré cada opción para que se entienda de mejor manera:

  • Test video Feed: Determina si la cámara está trasmitiendo video o no
  • Calibrate Tracker Distorion: opción no recomendada para utilizar debido a que se cambian unos valores de forma manual y no se tiene una señal de video para determinar el cambio. EVITAR A TODA COSTA.
  • Calibrate Controller Tracking Colors; esta la opción más recomendada. Permite manejar todos los valores de la cámara y configurarla para que detecte el color de la paleta. Si tiene dos paletas, se hará dos veces el mismo ejercicio para que guarde los valores.
  • Compute Tracker Poses Using Controller: Opción recomendada después de utilizar la anterior. Esto nos permitirá que las cámaras identifiquen las paletas en un plano especial que se detallará más adelante, más o menos utilizando la letra griega sigma Σ escribiendola de abajo hacia arriba.

Para esta guía, revisaremos el Test Video Feed - si no da video, conectar y reconectar. Si después de eso no da video, cambiarla por otra camara -, seguido de "Calibrate Controller Tracking Colors" y finalizando con "Compute Tracker Poses Using Controller"


Opción "Calibrate Controller Tracking Colors"
Una vez ya hayamos confirmado que las cámaras funcionan mediante la opción Test Video Feed, comenzaremos a utilizar esta opción. Hay que aclarar que si tenemos dos paletas, el test lo deberemos hacer dos veces en la misma cámara, por lo que si tenemos más cámaras tendremos que hacer este proceso nuevamente tantas veces cuantas cámaras tengamos.


De acuerdo esta imagen vamos a tomar la paleta que tenga el color cian - o azul cielo para otros - y nos mostrará la siguiente pantalla al oprimir el botón "Calibrate Controller Tracking Colors"



A su vez, pondremos atención a la línea de comandos del PSMoveConfigTool.exe para determinar si leyó y guardó la configuración para cada paleta:


Las últimas líneas nos indicarán si se guardó la configuración. Ahora procedamos a configurar el color de nuestra paleta para que las cámaras las puedan reconocer en nuestro espacio de juego. En el menú izquierdo encontraremos la primera opción denominada "Video Filter Mode", que estará en el modo BGR. Si no lo está, es obligatorio cambiarla a dicha opción oprimiendo sobre las flechitas que están detrás del texto. Esta va ser importante y la tocaremos más adelante. Lo que nos importa ahora es que solamente la pelota con el color configurado aparezca independientemente si se oscurece más el fondo.

Veamos nuevamente la imagen:


En la opción "Frame Rate" podemos subir la cantidad de cuadros por segundo hasta un máximo de 75. esta opción sólo servirá si tenemos sólo una cámara, dado que si colocamos dos o más cámaras a 75, el desempeño de las otras va a empeorar muchísimo.

Aquí puede aparecer una sombra en la parte superior de la pelota. Si percibes que el desempeño de la paleta no es el apropiado, redúcelo hasta 60. si tienes dos o más cámaras, el valor debe ser obligatoriamente 60.
En "Exposure" dejemoslo ubicado en un número que no pase de 16.
En "Gain" utiliza 48.

Con esto colocamos la paleta frente a la cámara con una mano, y con la otra vamos a dirigir el puntero del mouse sobre la pelota iluminada con el color que determinamos en la configuración inicial de la paleta, y oprimimos el clic derecho del mouse encima de la imagen de la pelota:


Y verificaremos que en la línea de comandos del PSMoveConfigTool.exe ha cambiado y ha registrado la lectura del color de la pelota:


Ahora regresemos a la primera opción del filtro de video. El modo por defecto es BGR. Aún con la paleta en mano y con la otra con el mouse, vamos a cambiar el modo a "Masked".


Oprimimos el botón "Save Default Profile" y terminamos con "Apply Default Profile". Continuaremos con el menú derecho y revisamos la última opción disponible que dice "test tracking". Nos mostrará la siguiente pantalla y allí podremos mover el control para determinar si está apuntando bien o no:


En este ejemplo, las cámaras detectan el color de la pelota y se moverá de acuerdo a como movamos la mano con la paleta. Si la paleta sale del rango de visión de las cámaras, nos advertirá con rayas rojas y con mensajes de FAIL que no está detectando la pelota y el control se quedara estático en un solo sitio, aunque tengamos la opción de poder girarlo y moverlo por fuera del rango de las cámaras, girará sobre su propio eje pero no se desplazará a ninguna dirección adicional:


Con esta paleta correctamente detectada, se procede a hacer el mismo proceso con la segunda paleta y por cada cámara.

Hay un problema documentado respecto a este último error, donde muchos usuarios reportan que las paletas están por encima de la altura programada, ubicadas erróneamente en otros lugares o sencillamente que gira sobre su propio eje.

Para corregir este problema es ideal utilizar esta parte del test para determinar si las cámaras están visualizando adecuadamente las paletas. Corrige la percepción de las cámaras como se mencionó anteriormente e inicia el test de rastreo del botón "Test Tracking" con tu paleta para determinar si el problema fue arreglado.

Cada vez que inicias una sesión de juego con las paletas, es recomendable hacer este test en primer lugar, ya que cambiar la ubicación del centro del jugador puede afectar el como las paletas son percibidas.

11. Usando la plantilla de configuración espacial
Por fin podemos finalizar la configuración utilizando la opción "Compute Tracker Poses Using Controller"


Aquí necesitaremos imprimir esta hoja en tamaño carta para colocarlo en una superficie plana y en dichos puntos colocar los controles:

Si no tienes la hoja para imprimir, puedes recurrir a un truco muy barato utilizando la letra del alfabeto griego Sigma Σ al escribirla de abajo hacia arriba. En mi experiencia funciona de la siguiente forma:

Con un libro de tapa dura y en una superficie equilibrada, lo colocaremos a la altura adecuada para que las cámaras puedan leer la paleta en cada sección que nos pida colocarlo de pie. Revisamos que si tenemos 2 o más cámaras, lo detecte en la opción "next tracker". Al identificarlas como en la imágen, le damos "Looks good"

Cada vez que nos pida colocar la paleta de pie, piensa en la letra griega Σ y mientras hacemos el test, pensemos en que la vamos a escribir sobre la superficie. El sistema nos pedirá que los ubiquemos exactamente en esos puntos, por lo que al levantarlos, nos va a pedir que el ubiquemos en ese punto determinado.

La paleta siempre debe direccionada a espaldas de las cámaras. si se cae la paleta, el sistema detendrá el conteo hasta 100 hasta que la paleta esté totalmente de pie. Éstos son los puntos que usé sobre el libro:



Inicia dicha opción del menú y te aparecerá la siguiente pantalla:

Se encenderá el primer control configurado que tengamos y deberemos hacer que la pelota de color la reconozca el sistema de rastreo. Con un libro de tapa dura y en una superficie equilibrada, lo colocaremos a la altura adecuada para que las cámaras puedan leer la paleta en cada sección que nos pida colocarlo de pie. Revisamos que si tenemos 2 o más cámaras, lo detecte en la opción "next tracker". Al identificarlas como en la imágen, le damos "Looks good"

Y comenzamos a colocar la paleta en los puntos anteriormente mencionados sobre nuestra superficie plana:



Repetimos esto pensando en la letra griega Σ hasta llegar al punto 5:



De esta manera, se abrirá una ventana de rastreo donde podremos mover el control dentro de los rangos de las cámaras:


Si tenemos dos paletas, podremos configurarlas al mismo tiempo si seleccionamos en los controladores la opción "all":




Moviendo ambas paletas frente a las cámaras nos va garantizar que las detecte adecuadamente. Con esta calibración ya es seguro comenzar a utilizar las paletas dentro de los juegos sin miedo alguno.


11. - Incompleto - Remapeado de botones de las paletas PS Move
Si llegaste hasta aquí ¡felicitaciones!, eso quiere decir que recalibraste tanto paletas como cámaras y te asegurase de que funcionan perfectamente.

Sin embargo, vamos a enfrentarnos a un problema bastante común frente al mapeado de los botones de nuestras paletas PlayStationMove.

Estoy atorado en esta parte. Cuando consiga entender la reconfiguración de botones de las paletas, vendré aquí para explicarlo.

Muchas gracias por tener la paciencia de leer la guía y espero que disfrutes tus PS move en juegos VR!