Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr

Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr

82 ratings
Техадепт - оператор
By Fíníst
Плоть слаба, сталь сильна.
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Ниже мы подробно рассмотрим билд инквизитора механикуса построенный под текущий патч 2.5.2. Он имеет свои сильные и слабые стороны, по этому перед тем как приступить к его изучению стоит ознакомиться с этим, дабы избежать возможной траты вашего времени если вам такое неподходит.
Начнем с плюсов
+Простота
Как уже писалось в оглавлении вы не являетесь тем кто наносит урон, вы лишь оператор боевых, злобных сервиторов которые готовы разорвать врагов Импириума на мелкие кусочки. Ваша задача приглядывать за их деятельностью и состоянием, указывать цели если нужно, ну и собирать лут.
+Низкий порог вхождения
Вам не нужно выбивать какие то конкретные вещи без которых билд не будет работать. Все что вы будете добавлять к билду будет только усиливать вас и постепенно раскрывать весь потенциал. В билде нет жестких рамок построения что поможет вам сэкономить ресурсы при его сборке.
+Высокая живучесть
Вы имеете высокие параметры защиты, а благословленные боевые механизмы держат на себе всю толпу врагов и постоянно осыпают их ослаблениями и контролем. Даже самые крупные боссы не могут и пошевелиться.
+Возможность фарма
Урона достаточно что бы ходить на задания с -99% урона при этом имея на снаряжении бонусы к добыче.

Теперь о минусах
-Бренность
Иногда такая пассивная игра наскучивает и хочется самому как-то поучаствовать в битве.
-Тупость ИИ и дизайн карт
Бот не распознает есть преграды на линии огня или нет. Если есть прямая видимость они будут вливать свой мегатонны урона в какую ни будь кочку или не разрушаемую перегородку. Конечно вам достаточно просто сменить свою позицию и перепризвать сервиторов, но все равно это порой начинает подбешивать, особенно на некоторых картах где это сплошь и рядом.

Чтож, предупрежден - значит вооружон. Если ты согласен со всеми пунктами, то перейдем дальше.
Конструкции
Начнем с настройки сервиторов, так как они будут выполнять всю основную работу нужно правильно их настроить. В арсенале у нас будет пять способностей призыва, два из которых будут катафрон-авангард и три по три штуки арахнид-слингер.

Давайте разберем что они могут и умеют.

Катафрон-авангард

Не убиваемая машина которая будет агрить на себя всех врагов и раскидывать аое замедление с оглушением. Берем их два для надежности, всякие ситуации бывают. Например идет бой с боссом и вдруг приходит какая ни будь блуждающая пачка врагов. Вы просто перепризываете одного из авангардов в этом месте и все. Еще в игре есть редкий дебаф который блокирует все лечение на 20 секунд, это тоже может убить авангарда, по этому лучше что бы их было два, для подстраховки.
Примерно к такому виду экипировки вы должны стремиться. У обоих авангардов все идентично по снаряжению.



Арахнид-слингер

Маленькие, хрупкие, но разносящие всех на куски пауки-лазганщики. Тут собственно самый важный момент, потому как от их урона все будет зависеть. Точнее то насколько вы их разбафаете. Установленный на них лазган наносит 50% базового урона и пробивает щиты. Сам лазган прокачивается за технофрагметы. По началу цена будет довольно смешной, но позже она вырастет до очень высоких значений, по этому не тратьте технофрагменты на всякую ерунду. Топоры авангардов можно не качать, потому как урона от них нет, все в лазганщиков.
Следующий важный момент который формирует дпс пауков, вот такой тринкет

30% к урону за каждое ослабление на цели, а их у нас будет очень много. В среднем в бою этот перк будет давать паукам около 600% к урону. У нас есть три слота пауков, в каждом из них должен быть наступательный модуль с этим перком. Итого из 9 возможных модулей остается еще 6. На них вам нужно наролить следующие перки:
- Вероятность повесить кровотечение
- Вероятность повесить яд
- Вероятность повесить галюцинацию
- Вероятность шокировать при ударе
- Вероятность замедлить или отбросить (таких две штуки)
Последнее в количестве двух штук для лучшей выживаймости, опять же на тот случай если с флангов вдруг придут блуждающие враги. Перк на нанесение шока имеет большой шанс, по этому не нужно его ролить на авангардах или где-то у себя на вещах.
Теперь пробежимся по второстепенным афиксам. Здесь все более свободно для вас. Я напишу список наиболее важных в порядке убывания, но вам вовсе не обязательно ролить именно первые, другие тоже будут давать прибавку при полном фокусе пауков.
- Урон от перегрева
- Урон по отравленным целям
- Урон по кровоточащим целям
- Урон по шокированным целям
- Урон по замедленным целям
- Урон по горящим целям
- Урон по оглушенным целям
- Урон если модуль установлен на арахниде-слингере
- Общий урон

Итог: это пожалуй наиболее важный момент по поводу снаряжения, от наших действий будет мало что зависеть, по этому не кладите болт на раздел конструкций.
Экипировка техадепта
Для начала хочу пояснить основной принцип который мы закладываем в наш гир: а) наложение и пробление дебафов; б) собственная живучесть
От нас урона нет от слова совсем, по этому мы продолжаем разбафывать пауков и авангардов.
То что я здесь представлю, это что я нахожу более эффективным. Но эту часть вы можете редактировать под свой стиль игры.
И так, поехали


По поводу облачения техномученика... Я здесь рекомендую именно святой доспех с перком на имун к дотам. На высокой сложности доты очень сильно дамажат, а так как 35% полученного вами урона переходит к конструкциям, этот будет то что чаще всего будет убивать ваших лазганщиков. Но когда вам выпадет этот доспех и в каком виде неизвестно, по этому как альтернативу можно использовать обычный с перком на восстановление здоровья и подавления когда конструкция кого-то убивает. Ну или любой другой какой вам понравится.

Инокуляр - наверное самая скучная часть нашей экипировки, в виду того что пользоваться мы им не будем. Что в нем будет не важно. Если у вас есть инокуляр с желтыми сокетом, можете воткнуть туда 10% великого снижения урона. Ну или что вам в голову придет, без разницы. Только помните что не все одинаковые усиливающие формулы стакаются вместе. Жить мы будем в основном за счет щита. Этот перк дающий щит за потраченые очки потока может быть не только на архиотехе, но и на обычной реликвии. Его можно наролить еще на печати чистоты или на доспехе при необходимости.
Набор I

Первый набор довольно легкий по комлекции. Как видите почти везде здесь стоят бонусы для добычи, а в самом оружии стоит псаль-доктрина на огненую ауру что позволяет нам как быстро разрушать окружающие объекты в поиске добычи или заходить в пачки врагов которые держат наши авангарды, развешивая колоссальное количество ослаблений и доту ожога по всей области. Это оружие обеспечивает пять кнопок для суммона конструкций. На самом деле тут можно взять и любое другое оружие с одной способностью. Я выбрал топор по причине того что он дает уклонение и поглощение щита. Да авангарды держат агро, но все равно лишняя подстраховка не повредит. В целом на первой панели у меня было около 33% уклонения, что дает один к трем что удар или шальная пуля обойдет нас стороной. Это зачарование на топоре может быть только на архиотехе, но не стоит сильно о нем заморачиваться. Он дает не так много как может казаться. Прибавка к криту идет не от общего потока данных, а от резерва. Резерв у нас будет только при вызванных авангардах, что создают около 60 едениц резерва, отнимите от него процент с вашего зачарования и вот вам вся прибавка. По сути можете ставить перк какой вам понравится.Теперь о сезонных сигнумах что у меня стоят. Если вы играете в обычном режиме, вы можете взять обычные реликвии с перком который вешают уязвимость к перегреву от урона перегрева. В принципе эффект будет практически идентичный.
Набор II

На второй панели здесь уже все куда важнее, поскольку эта панель уже больше отвечает за урон и целеуказание. На высоких сложностях вы по большей части будете ходить на ней и переключаться на первую только для сумона последней пачки лазганщиков. Мушкет здесь важен свой второй способностью. Она дает замедление на цель и является целеуказателем. Очень высокая скорострельность, кд 0,3 секунды на атаку. Урон от перегрева, позволяет навешивать все те же доты и уязвимости что и на первой панели. Вам достаточно зажать пкм и все ваши лазганщики дружно развернуться в эту цель разорвав ее в клочья. Псальм-доктрина дает оглушение от крита, таким образом, если вы зажмете пкм нацелившись в боса, то он не выйдет из стана до самой своей смерти.

Итог
Многие перки и аффиксы вы можете менять от необходимости или от того что имеете, тут у вас есть некоторая воля. Еще сюда можно добавить древнюю реликвию с перком на развешивание случайной уязвимости, тег реликвии "Сокрушительный". Еще есть чары для оружия обычной реликвии вешающий случайные уязвимости. Так что находя какие то интересные вещи которые подходят в общий концепт усиления конструкций, можете добавлять их по своему вкусу.
Те кто еще только новичок, скажу вам что не стоит ролить вещи точь в точь. Некоторые аффиксы и перки есть на других вещах, вам важна лишь общая сумма. Например что бы добиться полных резистов здесь вам понадобится по одному аффиксу терм., физ, резистов и х3 всех резистов. А то на какой вещи это будет, не так важно. Что бы узнать где и что на какой вещи можно ролить смотрите здесь[mome-borogove.github.io].
Общий совет по экипировке: если вам попалась вещь с 5 аффиксами, нарольте на ней сразу 2 второстепенных. Кто не знает это делается через пересоздание всех чар. Во второстепенных вы можете задать два зачарования на добычу или при необходимости заменить их на урон перегрева для конструкций и урон арахнидам-слингерам.
Характеристики, способности и пассивы
Характеристики

Бионика - 4, связь разума - 3 до капа, все остальное по максимому в логику. Больше логики - больше урона от лазганщиков.

Способности


Пассивы


В ветке техноархиологии одно очко у нас уходит в никуда, что бы добраться до пасивки на откат призывов. Но я считаю что оно того стоит. В остальном все довольно логично и гармонично.
Примерно такую статистику мы имеем по итогу

Экономика
Этот раздел для новичков которые только начинают путь инквизитора. Хорошо поставленное производство - залог успеха в любом начинании. И так, где что фармить?
Ресурсы. Самый нехват ресурса это оранжевый крафтовый реагент и кредиты.
Кредиты больше всего зарабатываются с продажи синих шмоток. Их много и за счет бонуса качества лута на нашей экипировки на них много сокетов, чем их больше - тем дороже предмет. В настройках игры включите автоматический подбор добычи, если по какой то причине вы этого еще не сделали. Техадепт имеет четыре сумки вместо привычных трех что позволяет нам выносить с миссии целый вал добычи. После миссии продаем продавице все синие, зеленые, фиолетовые вещи. Оранжевые и красные осматриваем, если не нужны - красные на продажу, оранжевые на разборку к механикусу.
Оранжевый реагент, он получается с разборки реликтовых вещей. Соответсвенно нужно поставить на поток их добычу. Начать стоит с продавицы которая является капитаном нашего корабля. У нее иногда продается расходник увеличивающий шанс дропа. Стоит он 100 славы. Это самая выгодная покупка из всего ее ассортимента. Далее выбор карты. Все карты делятся на типы и имеют некое разнообразие собственных конфигураций. Может быть для кого это будет открытием, но больше всего лута можно получить не с врагов, а с разрушаемых объектов типо бочек. На первом месте по добыче у нас стоит тип промышленный и механикус в помещении. Даже с непрокачеными картами таро 20-30 реликов с них свободно можно вынести, мой максимум был около сотни за один проход. На втором месте идет тропосферная платформа (для техадепта не лучшая карта, лазганщики там постоянно бьют в стены) и промышленные доки. Какие карты таро имеет смысл ставить читайте в руководстве от сюда. Если грубо обрисовать, то примерные принципы таро такие: если карта миссии одна из фармовых - ставить "мрачный жрец", "суеверие", "уступчивость". Если нет и карты таро у вас плохо прокачены тогда ставьте "Архивраг", "Суеверие" (если +1 чемпион не прокнул, убираете эту карту и ставите "Импульс") и "Яд". "Арихивраг" и "Мрачный жрец" можно опускать аналагами пониже, если миссия получается слишком трудной.
Сложность задания от уровня тоже влияет на лут. Стоит ходить на задания которые хотя бы на 10 уровней выше вашего уровня.
Если вы ищите какой то конкретный архиотех или святыню, то лучше всего их выбивать из сундуков в крестовыхвойд походах. На добычу из этих самых сундуков не влияют ни таро, ни сложность миссии, ни бонусы добычи вашей экипировки. Только то, сколько миссий вы прошли за весь поход.
Заключение

Подводя итог, могу сказать что с этим билдом я прошел весь сезон и остался доволен от техадепта как от собственного класса имеющий свои собственные уникальные механики. У него большой запас урона и живучести. По идее он должен отлично вписаться в групповые сессии, но это заценить я не смог потому как со случайниками у меня жутко лагало. Если вам нравится эта сборка - ставьте пальцы вверх, если нет - то придержите свой метательный тапок, я все таки старался.

Благодароности
Хочу сказать спасибо инквизитору Westker за некоторую начальную информацию о классе, механике игры и прочему.

32 Comments
Paladin Raidens 23 Nov, 2024 @ 5:55am 
Konrad Curze, посмотри в разделе героические подвиги, там есть вкладка способности
Shaggy Sphynx 18 Nov, 2024 @ 3:38pm 
Добрый вечер. Можете подсказать как открывать способности? Может есть какой гайд. А то не совсем понятно что надо делать.
Fíníst  [author] 14 Nov, 2024 @ 2:44am 
Мораль ни на что не влияет по сюжету. Выбирай в зависимости от тех плюшек что тебе нужны.
WheatenWolf 14 Nov, 2024 @ 2:02am 
Выбор морали по сюжету еретик или лоялист как-то влияет на билд, или выбирать можно что угодно?
Fíníst  [author] 13 Nov, 2024 @ 2:41am 
Catanchovy@ Основа билада это модуль для конструкта на прибавку к урону за каждое ослабление, если с ним за это время ничего не сделали то билд рабочий. Просто стакай остальными модулями разные ослабления и все разноси на самых высоких сложностях в крестовых походах.
Catanchovy 12 Nov, 2024 @ 5:55am 
161-й уровень проходит в соло ? или это билд так, один из сотен малорабочих на высоких сложностях, еще вопрос под какой сезон билд ?
itsnarkoz 22 Jun, 2024 @ 5:38am 
Да, точно! Спасибо огромное. Нужно было 300 раз призвать%)
Fíníst  [author] 22 Jun, 2024 @ 3:52am 
Я уже точно не помню, но вроде нужно их какое то количество раз призвать Скорее всего 100раз). Там вроде есть галочка в меню которая показывает подробное описание.
itsnarkoz 21 Jun, 2024 @ 7:31pm 
Народ, если есть кто живой еще. Никто не подскажет, как разблокировать скилл "мехасапиента" у техжреца? Ну, который позволяет призывать в пачке 3х лазганов, а не 2х?
В описании сказано, призовите разрушителей, я призывал, а перк все равно закрытый!
Fíníst  [author] 12 Oct, 2023 @ 5:31am 
Зашел проверить билд на текущей момент... На -99% все так же хватает урона, но дроп с бочек порезали, поэтому можно не собирать прибавку на качество лута во второстепенных и заменить это на урон перегрева конструкциями. В остальном все работает. Будет время перепишу гайд.