Total War: MEDIEVAL II - Definitive Edition

Total War: MEDIEVAL II - Definitive Edition

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MOD GRAN CAMPAÑA VERSION VANILLA
By Apothecary Gotrek
Este es un mod, que funciona como un parche para la versión base de MIITW, que incluye correcciones de comportamiento de IA y un inicio más histórico, un sistema de guarnición y cambios en el reclutamiento.
   
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MODIFICACIONES INCLUIDAS
  • Inicio de campaña.
    Cada facción inicia la campaña con sus territorios un poco más históricos según el año 1080 d.C.

    Algunos ejemplos:
    Inglaterra controla York y Caervaon.
    Francia está unida.
    El HRE tiene todo el poder.
    Escocia tiene a Dublin (porque aún no he agregado la facción de Irlanda).
    Rusia tiene todos los territorios de la Rus de kiev y Novgorod, con posible expansión a Polonia y Hungría, para anexionar los Principados de Moldavia.
    Bizancio con su territorio a punto de colapsar.
    León y Castilla unidas (con el Cid campeador).

    Cada facción comienza con un mínimo de tropas según los edificios disponibles (los ejércitos de campesinos son bienvenidos).

    Cada territorio comienza con construcciones básicas dependiendo de su nivel de población, las capitales de cada nación están más desarrolladas (dependiendo de los gustos personales al inicio de la campaña ya no se esta en la miseria).


    Cada territorio comienza con un general como gobernador.

    Aumentar el número de turnos (Un año por turno).
  • Corrección de la diplomacia global.
    Ahora las relaciones no se deterioran tan fácilmente con la IA, solo las acciones reales afectan la opinión de las otras facciones como: traspasar fronteras, sabotaje, intentos de asesinato, rasgos específicos del gobernante, religión, etc. (así que expande tu imperio sin temor a que te miren con odio e inicien un todos contra ti).

    Comienza con las relaciones diplomáticas de alianza y guerra de acuerdo a la situación histórica.

    Las alianzas son más fáciles de mantener y la posibilidad de un ataque sorpresa de un aliado se ha reducido considerablemente.
  • Cambio en el sistema de crecimiento de la población así como en el reclutamiento y guarniciones.
    Ahora el crecimiento de la población es más lento, hay que aprovechar los edificios con bonos de crecimiento, así como mantener el territorio en orden para no generar un declive de la población.

    Todas las unidades tienen mantenimiento gratuito (siempre que estén dentro de una población donde puedan ser reclutadas), las guarniciones van de acuerdo al nivel de población que va desde 1 unidad con mantenimiento gratuito, hasta 20 unidades, para que puedas mantener fuertes guarniciones, esto afectará el crecimiento de la población debido al consumo de alimentos de la guarnición.


    La IA también podrá tener ejércitos de guarnición, dependiendo del modo, nivel y ritmo de juego, puede alterar la dificultad base del juego.

    Ranuras de reclutamiento y reabastecimiento aumentadas, ahora cada vez que se suba de nivel la infraestructura, puede reclutar y reabastecer más unidades, de 1 a 9 ranuras, la IA también tiene la misma mecánica, la IA podra crear mas ejércitos y más poderosos.

  • Habilitado el reclutamiento de unidades ocultas en campaña.
    Ahora puedes reclutar unidades en la campaña que estaban disponibles solo en batalla personalizada o multijugador para las facciones de inglaterra, escocia, francia, hre y rusia construllendo sus respectivos edificios.




    Reclutamiento de generales en cada poblacion, hay 3 tipos de generales con escolta, desmontados, caballeros feudales y caballeros con armadura gótica, los generales desmontados estan para Escocia y Dinamarca (hasta una fecha determinada).


    Función de piqueros arreglada, ahora funcionan como falanges (la diversión termina cuando te enfrentas a ellos).

    Agentes limitados a 1 por edificio, la IA ya no enviará spam de agentes.

    Los edificios de reclutamiento otorgan bonificaciones de experiencia según el nivel del edificio.

    Los edificios de armas de asedio producen menos unidades, lo que evita el spam de artillería de la IA.
  • Cambio en las condiciones de victoria.
    Ahora se requieren territorios en específico para lograr la victoria, también influye en el comportamiento de la IA, que está más enfocada en los territorios objetivo.

    La IA puede comportarse de forma más agresiva para conseguir los objetivos.
  • Ataque mejorado de las torres de defensa.
    Los asedios ahora requieren más preparación y estrategia, ya que las torres disparan en 360°.

    La defensa puede ser sencilla, lo que a su vez dificulta el asedio, sobre todo cuando se tienen torres con cañones, un asedio mal planificado puede acabar con muchas bajas e incluso con la derrota.
INSTALACIÓN Y FUNCIONAMIENTO
  • Ubique la carpeta de instalación, desde la opción de inicio del juego en Steam, puede acceder a los archivos del juego, la ruta de instalación puede ser C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Medieval II Total War.
  • Una vez ubicada la carpeta de instalación, copie los archivos: MSS32.dll, MFC71d.dll, MFC71.dll, MSVCP71.dll, MSVCR71.dll, MSVCR71d.dll y MSVCP71d.dll a la carpeta TOOLS.
  • Ingrese a la carpeta TOOLS y copie nuevamente los archivos: MSS32.dll, MFC71d.dll, MFC71.dll, MSVCP71.dll, MSVCR71.dll, MSVCR71d.dll y MSVCP71d.dll a la carpeta UNPACKER.
  • Dentro de la carpeta UNPACKER, inicie el ejecutable unpacker.exe, dentro de la ventana de activación responda sí (Y) y presione enter en ambas preguntas.
  • Regrese a la carpeta de inicio de Medieval II Total War y copie los archivos: binkw32.dll, cine.dll, granny2.dll, IDV.dll, steam_api.dll, a la carpeta TOOLS y luego a la carpeta UNPACKER.
  • Dentro de la carpeta UNPACKER, inicie el ejecutable unpacker_all.bat, dentro de la ventana de activación responda sí (Y) y presione enter en las 3 preguntas.
  • En la carpeta Medieval II Total War, abra el archivo medieval2.preference y al final del texto agregue las líneas:
    [io]
    file_first = true, guarde el archivo, vaya a sus propiedades y marque la casilla "solo lectura", es preferible que antes de modificar este archivo, configure los parámetros de su juego ya que al poner el archivo en modo solo lectura, en cada inicio del juego tendrás que volver a configurar todo.
BUGS DETECTADOS
Hasta el momento solo se ha detectado un bug, al iniciar una campaña con una facción que incluye en sus objetivos de conquista territorios en América, se activa la animación de eventos del nuevo mundo.

Si encuentras nuevos errores, por favor házmelo saber en los comentarios.

En caso de que el juego presente error al iniciar, elimine los archivos descr_geography_new.db, descr_geography_new.txt de la carpeta data y el archivo map.rwm ubicado en la ruta de carpetas data\world\maps\base.
CREACIÓN Y USO
Medieval 2 Total War ha sido uno de mis títulos favoritos de la saga, mi pasión por este juego me llevó a querer solucionar e implementar mecánicas que en mi opinión y gusto personal necesitaban ser añadidas, ya sea desde su lanzamiento o en futuros parches, Lamentablemente nunca llegaron, así que decidí hacer mi aporte, este mini-mod se hizo de acuerdo a lo que yo esperaba y desaeaba, implementando algunas de las mecánicas más recientes de otros Total War, con el fin de agregar tiempo de calidad, diversión y rejugabilidad al juego.

Tambien estoy planeando llevar estas modificaciones a la expancion.

Esperoles guste esta pequeña modificacion leeré sus comentarios, críticas y sugerencias.

Si algún modder quiere hacer uso de estos archivos, espero que pueda ayudarlos al implementarlo en su proyecto.

Gracias a todos por leer este aporte y aun mas agradecido con aquellos que decidan instalarlo.
39 Comments
Apothecary Gotrek  [author] 24 Jan @ 6:59pm 
Excelente gracias por darle una oportunidad al mod, espero lo disfrutes :WH3_nurgling:
ReyArthas 24 Jan @ 8:44am 
Ahora he entendido lo que dices, pensaba que era el típico archivo que descargar con todo el mod. Todo listo!
Apothecary Gotrek  [author] 23 Jan @ 4:04pm 
Hola, si aun no te aparecen los archivos en tu carpeta de instalación sigue los pasos para desempaquetar el juego, gracias.
ReyArthas 23 Jan @ 1:58pm 
Disculpa, pero no he encontrado los archivos para instalar el mod, qizá no lo esté leyendo bien?
Muchas gracias y disculpa por las molestias
Apothecary Gotrek  [author] 20 Jan @ 2:27pm 
Hola, una disculpa aun no eh podido agregar esa faccion al mod.
[BTJ] Guilled 20 Jan @ 12:57pm 
buenas como agrego a los irlandeses?
Apothecary Gotrek  [author] 4 Nov, 2024 @ 3:38pm 
Hola, ese error solo me salia cuando usaba el mod Third Age pero no en el vanilla, pero dado que atrate de arreglar los asedios con esto, puede que solucione ese problema, gracias y saludos.:WH3_bear:
Darll [CHL]50FPS 220 ms 4 Nov, 2024 @ 1:56pm 
tengo una duda antes instalar este mod, solucionara ese problemaque pasa a veces de terminar asedios o batallas campales que se cierra el juego solo y cuando cargas la partida es como si nunca la hubieses jugado?
que normalmente sale y ojala este mod lo soluciones, saludos
diegomedina62 19 Oct, 2024 @ 6:02pm 
gracia. este mod tiene exactamente las modificaciones que siempre quise, sin cambiar mucho el juego base, pero arreglando todo lo molesto que tiene. gran trabajo! gracias!
Apothecary Gotrek  [author] 19 Oct, 2024 @ 6:00pm 
Hola, espero ya pronto tener esa opcion aun sigo trabajando en ello.