KurtzPel

KurtzPel

Not enough ratings
PVE гайд для новичков от 01.08.2022
By Volden
Большинство руководств устарело, так как игра за всё время успела крупно измениться
Поэтому решил составить небольшие руководства по текущей версии игры (пишу гайд 1 августа 2022)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
0 - САМОЕ НАЧАЛО
Для введения игроку будет необходимо пройти Руководство начинающего чейзера
От данного ряда испытаний нельзя отказаться, но так же это позволит получить начальное снаряжение

Увы, уже не имею возможности включить данное меню, чтобы сделать скриншот

Но в целом здесь всё просто, имеется ряд вкладок с заданиями, выполняя которые по порядку вы будете получать награды
Задания включают в себя как PVP, так и PVE миссии, проходя их вы сможете постепенно снарядить своего персонажа дополнительными элементами костюма

Костюм для PVE/PVP
Для начала рекомендую игрокам сразу задаться сменой всех показателей костюма на шанс крит урона +5% (в сумме все предметы дадут +70% шанса крита)

Смена показателей снаряжения производится в Томе знаний
Так же для замены показателя необходимо использовать 3 Сияющих магических камня
Камни можно получить выполнив различные задания

PVE в итоге не требует от игрока ничего кроме внесения урона (даже сражения с боссами, которых необходимо сначала пробивать, постепенно будет сводиться к тому, насколько быстро вы их убьёте)
Однако, для сражений в PVP рекомендуется сделать отдельный набор снаряжения, которое будет иметь более подходящие показатели для вашего стиля боя
Здесь уже будет важнее повысить скорость передвижения, скорость атаки, максимальную выносливость, ману или иные аспекты

Кармы PVE
Как и указал выше, игроку в PVE в первую очередь необходимо вносить наибольший урон, и игра делит все классы (а именно кармы) на 2 основных типа: Slayer и Breaker
Слееры (Slayer) - быстро вносят огромное количество урона, но имеют низкую защиту
Брейкеры (Breaker) - имеют высокую защиту и могут быстро сломить сопротивление цели

Очевидным выбором для PVE будет 2 слеера
В начале игроку доступны только Меч Талиа и Танец Ветра, но после выполнения ряда начальных заданий игрок получит Пылающий кулак и Дьявольскую ведьму
С получением Дьявольской ведьмы в PVE можно сразу выкинуть брейкера и снарядить лук с посохом - эти 2 кармы являются лучшей сборкой даже для прохождения финального испытания в виде Бездны
1 - ТИПЫ PVE
Карта миссий
На карту PVE миссий можно перейти через Играть -> Монстры

Сначала игроку доступны только Обычные подземелья, которые будут открываться по мере прохождения
При этом в переходах между арками имеются небольшие заставки с общим "сюжетом"
В обычных подземельях игроку необходимо пройти несколько волн врагов, чтобы достичь финальной комнаты, где появится босс
Боссы имеют больший запас здоровья и уникальные способности

После прохождения финального подземелья игроку откроется режим Вторжения и 5 из обычных подземелий получат красную обводку
В режиме вторжения игроку необходимо сразиться исключительно с боссом, который будет намного сильнее своей обычной версии
Сила босса в данном случае уже не зависит от "уровня" - все имеют примерно одинаковую сложность
Для удобства новичкам здесь уже рекомендуется использовать поначалу брейкера и изучить повадки боссов
"Первое правило выживания - это наблюдение"


Бездна открывается в отдельной от сюжета ветке и имеет свою собственную систему этажей, на каждом из которых появляются собственные сложности
Существа бездны куда сильнее и опаснее версий монстров из обычных подземелий

Команда и её необходимость
В начальных миссиях вплоть до Заброшенных руин - 4 можно принять задание только в одиночку, после чего появится возможность объединиться в отряд или найти команду до 3 человек и пройти задание вместе
Если кто-то из участников группы вносит слишком мало урона, то на него могут наложить штраф
- не выдаётся награда за прохождение
- 10-15 минут невозможность принять задание

Для более поздних заданий новичкам рекомендуется найти товарищей своего уровня, однако, имейте в виду, что за каждого члена в команде здоровье монстров немного повышается

Для вторжений наличие команды рекомендуется, но необязательно
Прохождение вторжений в одиночку имеет как свои плюсы, так и минусы
В первую очередь вы можете наблюдать за каждым боссом и запоминать их схемы атак, чтобы в будущем вовремя избежать смерти
Настоятельно рекомендую не использовать камни воскрешения, так как они могут пригодиться в будущем в более сложных испытаниях
Однако, битва с боссом в одиночку будет занимать у новичка много времени, поэтому работа в команде всё же способствует более быстрому прохождению испытаний
Уже опытные игроки с высоким уроном могут порой убивать боссов за 10-40 секунд и не нуждаются в команде

Бездна обязательно требует наличие 3 игроков для входа в испытание
Само испытание бездны является куда более сложным, чем вторжения, поэтому желательно иметь опытную команду с хорошими показателями
Помимо обычного убийства волн монстров на некоторых этажах следует применять и тактику
Для новичков в целом придётся применять тактику на каждом этаже, пока не будет изучен идеальный подход или сила участников группы не перевалит за "ваншот" (когда монстры уничтожаются одним навыком или ультой)
2 - СНАРЯЖЕНИЕ
Общее
Игрок имеет 9 слотов снаряжения, разделенных на 3 группы
- Оружие
- Броня
- Аксессуары

Оружие зависит от экипированных игроком карм
Оружие даёт показатели силы атаки (базовая) и пробитие (базовая)
Для экипировки оружия игрок должен снарядить соответствующую карму

К броне относятся:
- Шлем
- Верх
- Низ
- Перчатки
- Обувь
Все части брони, помимо перчаток повышают макс оз и защиту (базовая)
Перчатки, как и оружие повышают силу атаки (базовая) и пробитие (базовая)

Аксессуарами являются
- Кольца
- Ожерелья
Аксессуары сочетают в себе 2 из 4 базовых показателя
- сила атаки (базовая)
- пробитие (базовая)
- защита (базовая)
- макс оз
В идеале иметь аксессуары с сочетанием силы атаки и пробития

Начальное снаряжение
Всё начальное снаряжение игроки получают по мере прохождения обычных подземелий
Начальное снаряжение имеет синий грейд (магическая редкость)

Данное снаряжение следует поделить на 3 группы в зависимости от арки
- низкого уровня (добывается в Заброшенных руинах)
- среднего уровня (добывается в Пещере демонического зверя)
- высокого уровня (добывается в Искаженных руинах)

В каждом из подземелий игрок может получить определенный вид снаряжения, обозначенный соответствующим значком
Аксессуары имеются только в снаряжении высокого уровня

Рекомендую получить снаряжение из последнего доступного подземелья - это значительно облегчит вам жизнь и повысит выживаемость
И настоятельно рекомендую получить всё снаряжение высокого ранга до прохождения финального подземелья (Искаженные руины - 6), так как его прохождение сразу заменит некоторые из подземелий на вторжения
Если повезёт, и после прохождения финального подземелья Искаженные руины - 6 не станет вторжением, то рекомендую получить аксессуары с сочетанием силы атаки и пробития


Финальное снаряжение
Финальное снаряжение добывается исключительно из вторжений
Данное снаряжение отличается от обычного как более высокими показателями, так и наличием вторичных характеристик с ячейками инкрустаций

Финальное снаряжение имеет 3 редкости
- Редкое (сиреневое)
- Легендарное (желтое)
- Божественное (оранжевое/темно-желтое)
Чем выше редкость, тем выше идентичные основные характеристики снаряжения

Основные характеристики снаряжения не отличаются от основ, указанных в начальном снаряжении

Вторичные характеристики снаряжения же выдаются случайным образом при получении снаряжения
В зависимости от редкости у снаряжения имеется от 1 до 3 вторичных характеристик
В идеале необходимо собирать снаряжение с показателями сила атаки (критическая) и сила атаки (умение)
После чего уже рассматриваются остальные варианты силы атаки, пробития, восстановления оз и прочее при необходимости
По этой причине не стоит смотреть исключительно на редкость снаряжения
"Редкое снаряжение с силой атаки (критическая) 9% намного лучше божественного с сопротивлениями/защитой


Характеристики экипированного слота указывают на показатели инкрустированных камней души
Максимальное количество слотов снаряжения так же зависит от редкости
- у редкого и легендарного снаряжения имеется по 2 слота
- у божественного снаряжения имеется 3 слота
Камни души добываются в испытаниях бездны, поэтому вторичные характеристики снаряжения изначально будут куда важнее, чем наличие у снаряжения "лишнего слота"
3 - НЕМНОГО О ПОКАЗАТЕЛЯХ
  • Атака
    Является основой основ и показывает бонусы вашего урона
    Шанс крита естественно указывает на шанс нанесения повышенного урона
  • Разрушение
    Указывает на пробивающие способности персонажа
    У боссов и некоторых существ имеется синяя полоса сопротивления, которую необходимо снять, чтобы монстр на некоторое время не мог действовать (так же некоторых существ в таком состоянии можно подкинуть и удерживать в воздухе)
  • Выживаемость
    Защита напрямую понижает получаемый персонажем урон, а сопротивление повышает предел получаемого урона до того, как персонаж будет сбит/опрокинут атаками существ
  • Восстановление
    Ваше максимальное здоровье и восстановление его различными способами
    Здесь же указано ускорение перезарядки умений, что позволяет использовать навыки чаще
  • Ресурс
    Мана и выносливость, необходимые для базовых атак и применения навыков, и их пассивное восстановление
    Накопление ярости указывает на то, как быстро будет заполняться энергия для ультимативного навыка
    Ярость накапливается при нанесении и получении урона
  • Прочее
    Скорость действия и передвижения указывает на скорость соответствующего действия
    Скорость действия ускоряет только командные атаки и накопление энергии для заряженных атак (например, удержание RMB меча)

Так же необходимо указать, что сила атаки, пробитие и защита с сопротивлением имеют отдельные разделы
  • Базовая (числовая)
    Номинальное значение показателя
  • Командная (%)
    Бонус показателя для обычных атак LMB и RMB
  • Умение (%)
    Бонус показателя для обычных умений E/R/F
  • Ярость (%)
    Бонус показателя для умений ярости Q
    Так как в момент применения ульты персонаж неуязвим, не имеется бонусов защиты и сопротивления
    Если умение ярости является продолжительным баффом, то после анимации игрок уже будет уязвим"

  • Критическая (%)
    Бонус показателя для всех критических попаданий (красно-оранжевые числа)
    Так как влияет на все виды атак и навыков, имеет наибольший приоритет для выбора

При выборе PVE снаряжения желательно собирать силу атаки (критическая) и силу атаки (умения)
Остальные показатели же на ваше усмотрение
И, как указывал ранее, костюм желательно полностью собрать в шанс крит. урона
Весь костюм в сумме даёт полные +70% шанса, а так же имеется личный бонус шанса у каждого оружия (так лук и посох будут иметь по 80% шанса крита)
4 - НАВЫКИ КАРМ
Здесь исключительно рекомендации по навыкам для PVE

Опишу только рекомендации базовых брейкеров и слееров

Меч Талиа
  • Ультимативный навык
    • Бесконечный клинок позволит легче расправляться с кучей монстров
    • Яростный удар же позволит легче уничтожить финального босса
  • Из обычных навыков
    • Ураганный режущий удар - является одним из самых массовых навыков (самое эффективное применение в центре толпы существ)
    • Вращающий восходящий разрез - так же имеет хорошую область поражения (так же лучше применять в скоплении)
    • Героический прыжок - позволяет быстро переместиться в указанную зону (опять же позволяет быстро ворваться в кучу монстров, после чего можно сразу применить один из выше перечисленных навыков)
    • Раскол земли - ситуативно, но имеет так же удовлетворительную зону поражения (лучше использовать, когда монстры собрались перед вами)
    • Взрывной удар - ситуативно, можно использовать на боссе
    • Укрепление и оглушение - самые неудачные навыки для PVE
  • Базовые
    Для пробития босса можно использовать 2-3 заряды RMB
    Так же для удержания небольшой группы монстров можно использовать связку L-L-(L) (последнюю обычную атаку удерживать)

Пылающий кулак
  • Ультимативный навык
    • Падающая звезда имеет хороший урон с пробитием и зону поражения
    • Пробуждение просвященного позволяет использовать пару трюков
      WW-R - во время действия ульты будет наносить урон целям
      R-WW - позволит быстро выполнить заряженное комбо
  • Обычные навыки
    • Пылающий удар - самый лучший из навыков для PVE, позволяет нанести урон сразу всем целям на пути (применять, когда монстры перед вами)
    • Дикий шквал - неплохой навык, но имеет малую мобильность
    • Возмездие - хорошее пробитие и урон всем окружающим целям (для его применения лучше войти в центр скопления монстров)
    • Предельный накал - имеет небольшую зону поражения перед собой, но с хорошим пробитием и уроном (применять в упор к скоплению монстров)
    • Молниеносный натиск, Вихрь и Безумный рывок - неудачные скиллы для PVE (в крайнем случае можно применить вихрь, так как он позволяет еще атаковать цели вокруг, но навыки выше будут куда полезнее)
  • Базовые
    RMB - простое отпускание заряженной атаки имеет хорошее пробитие
    RMB+LMB - LMB - LMB - LMB - так же имеет хорошее пробитие и позволяет выполнить цепочку атак по группе монстров
    Выполнять атаки LMB необходимо в тайминг, чуть позже того, как над персонажем появляются шары с символами, иначе персонаж после 3 атаки перейдёт в истощение

Танец ветра
  • Самым полезным ультимативным навыком является пробуждение великого духа, так как позволяет охватить всё поле боя при правильном позиционировании
  • Обычные навыки
    • Стрельба вслепую - самый лучший навык, который позволяет ворваться в толпу монстров и уничтожить их всех
    • Град стрел - может быть выпущен на большое расстояние и задевает небольшое скопление монстров
    • Залп стрел - проходит сквозь существ, так что имеет массовое поражение конусом перед игроком (в битве с боссами лучше применять этот навык в упор)
    • Разящая стрела - быстрая стрельба по ближайшей цели, наносит большой урон, но поражает только одну (2-3 максимум) цель
    • Сковывающая стрела - единожды наносит неплохой урон по зоне поражения (но в суммарном уроне уступает граду стрел)
    • Осадный режим - так же стреляет на дальнюю дистанцию пронзающими стрелами, но поражает только цели по прямой
    • Стрела духа - худший вариант для PVE, так как поражает только одну цель (хоть и наносит единожды хороший урон)
  • Базовые
    L-R-R - комбинация позволяет быстро переместиться, атакуя цель
    RMB+LMB - WW - комбинация мгновенно переводит персонажа в состояние заряда стрелы ветра (стрела ветра имеет хорошую дальность с зоной поражения и силу атаки)
    L-L-(L) - множественные атаки (последнюю обычную атаку необходимо удерживать
    L-L-R-Space-(L) - подкинуть цель и произвести множественные атаки в воздухе

Дьявольская ведьма
  • Ультимативным навыком рекомендую использовать демоническое пробуждение, так как оно значительно повышает скорость перезарядки навыков посоха и ускоряет восстановление маны, позволяя проводить непрерывные комбо исключительно навыками
  • Обычные умения
    • Круг стихий - является обязательной составляющей для дабл-слеера, лучше применять в центре толпы монстров, имеет хорошее пробитие, а под ультой позволяет быстро пробивать и боссов
    • Огненный шар - наносит огромный урон одной цели и имеет длительную зарядку, лучше применять только во вторжениях, а в комбинации круга стихий и второй ульты позволяет быстро внести много урона и удерживать цель в воздухе
    • Луч маны - проходит сквозь всех монстров и может быть направлен в любую сторону, продолжительное применение наносит много урона
    • Ледяная буря - имеет хорошую зону поражения и дальность атаки, можно применять на крупное скопление существ
    • Черная дыра - стягивает существ в зоне поражения и наносит им хороший урон, можно применять и во вторжениях для самозащиты
    • Разряд молнии - удар по небольшой зоне (чаще 1 цель), наносит хороший урон, но так же расходует много маны на все 3 атаки
    • Ледяная стена - полезна исключительно новичкам для самозащиты от босса во вторжениях (создаёт преграду, а при попадании по цели наносит разовый урон)
  • Базовые
    У мага есть несколько вариаций заряженных атак, которые могут оказаться полезными в разных ситуациях
    RMB+LMB (отпустить) - запускает огненный шар (имеет 2 стадии заряда, с каждым зарядом наносит больше урона), имеет небольшую зону поражения, но летит по прямой и проходит сквозь врагов
    R+L - WW - сдвиг вперёд создаёт ледяную зону вокруг персонажа
    R+L - AA/DD - сдвиг в сторону создаст заряженные молнии, которые будут преследовать цели некоторое время на небольшом расстоянии
    R+L - SS - сдвиг назад запускает огненное колесо, само колесо наносит хороший урон и оставляет на некоторое время огненный след, который так же будет наносить урон целям

Новые кармы игроками открываются уже после достижения вторжения, и к этому моменту можно понять общие принципы навыков и самих существ, так что с освоением новых техник уже не должно возникнуть кучи проблем "новичков"
Если будет необходимость, позже могу создать общие описания и для других карм
5 - БОССЫ - ЗАБРОШЕННЫЕ РУИНЫ
У каждого босса имеется свой собственный набор навыков, который желательно запомнить для выживания во вторжениях
Основная тактика для новичков же сначала сводится по большей части к наблюдению и избеганию этих самых навыков боссов, находя окна для применения собственных атак и навыков
Да, для новичка в одиночку нормально убивать босса вторжения где-то 5 минут
Самое большое преимущество у игрока появляется в моменты когда босс пробит, поэтому не следует совсем пренебрегать пробивающим уроном
В пробитом состоянии большие боссы на некоторое время становятся беззащитными, а гуманоидов следует удерживать в воздухе, чтобы босс дольше оставался в пробитом состоянии (такой подход так же позволит отточить навыки для PVP, так как удержание и контроль там являются залогом победы)
С половины здоровья монстры впадают в ярость, после чего их невозможно пробить некоторое время. Непробиваемое состояние отображается белой/серой полосой сопротивления

Для демонстрайии всех боссов применял снаряжение синего ранга из финальных подземелий
Костюм собран весь в шанс крита, как указывал в гайде выше
Навыки на всех боссов так же применял одни и те же

Гигантский голем
Имеет большую силу, но малоподвижен и предсказуем, после пробития на некоторое время становится неподвижным
  • Мощный прыжок - убивающая атака, сперва бьет о землю и долго готовится к прыжку, после чего прыгает и через некоторое время падает на игрока, создавая крупную зону поражения
    Если вы были пробиты атакой по земле, то ни в коем случае нельзя уклоняться, иначе приземление голема 100% вас убьёт
    В момент приземления желательно пытаться сделать рывок и уклониться, чтобы оказаться подальше от зоны поражения (а если оказались в ней, уклонение позволит избежать урона)
  • Простой прыжок - быстро прыгает вперед и падает плашмя на игрока
    Очень легко убежать от данной атаки, первая атака не пробивает
  • Удары камнями - достаёт из земли камни и делает 2 удара руками, выполняя шаги вперед
    Атака так же не имеет пробития и от неё не трудно сбежать
  • Перекати поле - сворачивается в шар и начинает вращаться, после чего выполняет 3 рывка, каждый раз прицеливаясь в сторону игрока
    Рекомендую запомнить дистанцию данной атаки, чтобы не оказаться в точке следующей остановки, оставшись без возможности уклониться
    Данной атаки можно избежать 3 рывками, выполненными вовремя
    Так же при необходимости можно выполнить уклонение, но не останется времени на уклонение от второй атаки, поэтому в следующий раз обязательно придётся выполнить рывок
  • Каменный взрыв - уже не знаю выполняет ли данный монстр этот навык, но решил упомянуть - сворачивается в шар и вокруг появляется крупная зона поражения, в пиковой точке взрывается, уничтожая всё вокруг
    Для спасения необходимо убежать из зоны поражения, либо вовремя уклониться (уклониться гораздо сложнее), так же можно применить ультимативный навык, чтобы не получить урон от взрыва

Копейщик Беллатос
Монстр-гуманоид, после пробития его можно подкидывать. Так же довольно медлителен и однообразен в своих действиях
  • Взрывные волны - прыгает в воздух и создаёт вокруг себя взрывные волны по 6 направлениям (зоны поражения отображаются игроку)
    Вне линий поражения и в самом центре игроку не наносится урон
  • Ряд выстрелов - выполняет длительный ряд выстрелов, направленных на игрока
    Достаточно просто бежать в сторону
  • Лучевой выстрел - быстрый выстрел энергетическим лучом после длительной зарядки
    От данной атаки лучше уклониться
  • Выпад щитом - после небольшой зарядки атаки делает выпад вперёд, который опрокидывает игрока
    Легко убежать из зоны поражения, либо уклониться в момент атаки
  • Базовое комбо - выполняет 3-4 атаки, завершающиеся выпадом
    Так же легко убежать от данной атаки
  • Атака в подъёме - выполняет круговую атаку, вставая на ноги после пробития
    В данном случае лучше к нему вообще не подходить
  • Взрывной купол - заряжает атаку по области, показывает зону поражения
    Для избежания урона лучше покинуть зону поражения, и запомнить, что взрыв происходит чуть позже, чем зона исчезает

Гарван: Лейтенант Беллатос
Куда более непредсказуемый, чем предыдущие боссы, один из сложнейших, если не знать его способностей
  • Телепортация - перемещается к игроку и при попадании наносит 3 мощные атаки
    Достаточно только уклониться от первой атаки после перемещения, чтобы предотвратить комбинацию
  • Призыв света - сначала создаёт вокруг себя световой круг и отталкивает, после чего по всему полю появляются вспышки света, наносящие урон
    Точки появления вспышек можно увидеть заранее, под игроком периодически всегда создаются точки призыва света, поэтому необходимо постоянно двигаться во время действия данной атаки
  • Атака в сальто - делает выпад вперед и выполняет сальто, атакуя мечом
    довольно простая атака, можно уйти в сторону
  • Атака в подкате - делает 2 выпада, при этом указывается направление движения
    В финальной точке второй атаки на некоторое время впадает в ослабление
  • Простое комбо - состоит из 3 атак, финальная из которых имеет чуть большую дальность
  • Волна - делает удар взрывной волной перед собой, указывая заранее зону поражения

Хранитель ветра
Наносит довольно много урона своими атаками, но имеет не так много действий
  • Призыв ветра - призывает 2 урагана, которые преследуют игрока
    Довольно неприятно, так как пассивно наносят урон, даже если босс пробит
  • Атака в прыжке - прыгает к игроку и наносит удар потоками ветра
  • Удар ветра - просто удар потоками на небольшом расстоянии
  • Вакуумный взрыв - отталкивает игроков вблизи себя
    Анимация немного похожа на призыв ветра
  • Удар во вращении - делает выпады в сторону игрока, при этом нанося немного урона
  • Мгновенное уклонение - очень быстро сближается с игроком или же наоборот отступает
    Можно перепутать с ударом во вращении, но это действие выполняется 1 раз и не наносит урон

Гигантский голем покрытый мхом
Аналогичен первому голему, видео выложено лишь для показа, что способности абсолютно такие же, меняется лишь арена
6 - БОССЫ - ПЕЩЕРА ДЕМОНИЧЕСКОГО ЗВЕРЯ
Проклятый призрак
Неприятен лишь тем, что спамит дальними атаками
  • Болото - создает болото, которое наносит урон игрокам внутри него и замедляет на некоторое время
  • Атакующий фантом - призывает духа, который преследует игрока, если догонит, то проводит ряд обычных атак
  • Режущий фантом - призывает духа, который подготавливает долгую атаку и наносит рассекающий удар по горизонтали
    Волну можно перепрыгнуть
  • Огненные шары - призывает 5 огненных сфер, которые выпускаются в разные стороны перед боссом
  • Блуждающие души - выпускает множество душ в воздух, которые через некоторое время начинают быстро лететь в сторону игрока
    Самая опасная атака, так как попадание всех душ убивает
  • Проклятый дождь - выдвигается вперед и призывает темные вспышки вокруг себя, и обязательно создаёт 1 вспышку под каждым игроком
    Достаточно просто уйти в сторону от атаки

Гигантская чёрная пантера
Один из самых неприятных крупных боссов, так как имеет большую подвижность и впадает в ослабление после пробития на самый короткий срок
  • Разрез - делает 2 атаки с прыжком и атакой по земле, которые оставляют после себя след темного пламени
    Следы взрываются через некоторое время, поэтому наступать на них не рекомендуется
  • Колесо смерти - на видео данный прием не был записан, но во время длительной битвы тигр может свернуться колесом и будет двигаться в сторону игрока, сделав круг, на всём своём пути он оставит след темного пламени
    От атаки почти невозможно уйти, поэтому рекомендуется уйти как можно дальше в этот момент и уйти со следа
  • Комбо лапами - обычное комбо из 3-5 атак, может отпрыгнуть в сторону и завершить комбо дополнительными атаками
  • Укус тигра - остаётся на месте, и пару секунд кусаёт всё, что находится рядом
    Довольно легко уйти от атаки
  • Удары лапами - создаёт небольшую синюю вспышку взвыв вверх и начинает длительное комбо лапами, приближаясь в сторону игрока
    Рекомендуется отойти во время этой атаки как можно дальше

Тёмный эльф: Бандит
Единственный на данный момент босс, состоящий из 2 фаз
В первой фазе выступает эльф-воин в красном, а во второй лучница в синем
Ранее эти 2 босса существовали одновременно и у лучницы было больше вариаций атак
  • Стрела ветра - на данный момент это единственная атака, которую выполняет лучница
    И это самый неприятный из всех навыков
  • Буря клинков - воин становится неуязвимой и создаёт небольшую зону поражения, наносит кучу урона после подготовки навыка
  • Комбо с минами - делает комбо атаку и отпрыгивает назад, оставляя шипы, которые взрываются после своёго исчезновения
    Многие по глупости умирают именно от взрывов
  • Прыжок - перепрыгивает игрока и может начать комбо из-за его спины

Тёмный чернокнижник
Босс заклинатель, который так же атакует разными вариантами дальних умений
  • Темные огни - бросает в игрока огненные шары, 3им броском создаёт 3 шара, которые разлетаются в разные стороны
  • Тёмная волна - делает взмах после небольшой зарядки, выпускает горизонтальную волну энергии в сторону игрока
    Данную атаку можно перепрыгнуть
  • Огненная клеть - создаёт клеть из огней, которые сходятся, а затем расходятся
    Достаточно выйти из клети
  • Огненный взрыв - создаёт мощный взрыв в месте, где находится игрок
    Из зоны поражения можно убежать, она же помечается сиреневым свечением
  • Копии - телепортируется и создаёт 2 свои копии, которые вместе с ним начинают кидать тёмные огни
    Выполняет действие 2 раза подряд, не меняет направления атаки
  • Удар молнии - потеряв половину здоровья создаёт несколько зон поражения молниями вокруг игрока
  • Атака в подъеме - может вырваться из комбо и тут же притягивается в сторону игрока, вокруг игрока же создаётся огненная клеть
  • Взрыв маны - вокруг создаётся крупная зона поражения, сам колдун раздувается и взрывается
    Достаточно выйти из зоны поражения, после взрыва колдун некоторое время не виден, но сохраняет хитбокс, поэтому по нему можно атаковать

Нефилим
Очень опасный крупный босс, имеющий довольно быстрые атаки
  • Выпад-землетряс - делает комбо атак, в конце которых делает 2 удара о землю
  • Выпад-прыжок - делает комбо атак, после переката по земле прыгает в сторону игрока
  • Землетрясение - делает 3 удара о землю, которые наносят много урона
    Во время этой атаки необходимо прыгнуть и выполнить воздушную атаку, чтобы дольше зависнуть в воздухе
  • Взмах хвостом - неожиданная атака по средней дистанции, которая может мгновенно убить игрока
    Атаку можно перепрыгнуть, но её еще необходимо предугадать, ведь она может быть выполнена в перерыве между любыми другими действиями
  • Кислотный плевок - выплёвывает кислоту в сторону игрока и вправо (с точки зрения игрока)
    Так как плевок производится в правую сторону, уклониться следует влево
    Кислота существует еще короткое время
7 - БОССЫ - ИСКАЖЕННЫЕ РУИНЫ
Незавершенный ПарацПел
Самый опасный из всех существующих боссов, так как является самым быстрым и непредсказуемым
  • Клинки ветра - создаёт множество клинков из ветра, которые летят на большую дистанцию, комбо завершается броском еще 4 клинков
  • Комбо-бросок - перемещается к игроку с восклицательным знаком и подкидывает его, после чего взлетает в воздух и проводит там комбо
  • Обычное комбо - выполняет круговую атаку, попав по цели делает еще 2 дополнительные атаки
  • Пронзание - выполняет множественные атаки перед собой, не меняет направления, последний выпад имеет большую дистанцию
  • Кувырок - может уклониться и остаться временно неуязвимым
  • Мясорубка - с половины здоровья может подойти к игроку и создать вспышку, если после вспышки рядом есть игрок, то выполняет множество атак в разных направлениях, которые уничтожают игрока 100% (даже может не спасти восстановление здоровья на 100%)
    В момент вспышки необходимо уклониться от босса и бежать как можно дальше

Титан Тео
Большой, но довольно подвижный босс, куда более простой, чем Нефилим
  • Предельный накал - выполняет мощную атаку кулаком, которая разбивает воздух по прямой линии
  • Таран - бежит, преследуя игрока, и подкидывает его
  • Удар о землю - может выполнить обычный удар о землю, создав небольшой взрыв
  • Комбо удара о землю - делает комбо с несколькими прыжками и ударами о землю
  • Мощный удар о землю - после удара о землю создаёт небольшую волну
  • Прыжок титана - с половины здоровья исчезает и падает с воздуха, нанося урон по всёму земному пространству
    В этот момент необходимо быть в воздухе (поймать тайминг уклонения куда сложнее)
  • Взрыв ярости - может выполнить взрыв вокруг себя и оттолкнуть игроков

Мастер кулака
Один из наиболее неприятных мелких боссов, имеющий большую мобильность и длинные комбо атаки
  • Комбо атака - любое комбо босс начинает с рывка в сторону игрока, после чего выполняет ряд атак и завершающий выпад
  • Шары энергии - прызивает несоклько шаров энергии, которые будут плавать от центра и обратно некоторое время
  • Выстрел пули - после выпада делает множество выстрелов малыми пулями энергии, после чего делает мощный выстрел, откидывающий игрока
  • Падающая звезда - после половины здоровья может выполнить прыжок в воздух, падение на землю создаёт крупный взрыв, при попадании по игроку делает второй прыжок
    В начале анимации создаётся желтая дымка вокруг босса

Барен: Паладин Беллатос
Один из неприятных крупных боссов
  • Волна - создаёт 3 раскола по земле на большую дистанцию, наносит много урона
  • Комбо-молотилка - делает 5 ударов по земле, преследуя игрока
  • Вертушка - выполняет вращающуюся атаку, преследуя игрока
  • Шипы - делает удар по земле и создаёт несколько шаров, которые плавают по арене некоторое время
  • Прыжок-удар - прыгает к игроку и выполняет 4 удара о землю (2 перед собой и по 1 в стороны)
  • Прыжок-пинок - прыгает к игроку и совершает пинок, отталкиваясь назад
  • Карающий удар - после половины здоровья может выполнить удар о землю с длительной подготовкой, удар создаёт огромную зону поражения
    Игроку с восклицательным знаком необходимо поймать тайминг уклонения, остальные же могут отойти дальше от этого игрока

Воплощение бедствия
Босс неприятен только по первости из-за множества атак с разных сторон
  • Лучевая атака - выпускает 3 луча, которые преследуют отмеченного игрока
    Для избежания атаки достаточно находиться в воздухе либо убегать
  • Темная волна - выпускает перед собой волну темной энергии
  • Шип земли - втыкает свои щупальца в землю и делает атаки из под земли некоторое время
    Зоны поражения появляются небольшими кругами на земле
  • Призыв тьмы - создаёт 3 сферы, которые начинают выпускать шары тьмы в разных направлениях
    Атака хаотичная, поэтому лучше держать в поле зрения все сферы
  • Темные болота - создаёт 2 болота под игроком, которые замедляют игрока и наносят периодический урон

Красный зверь Реоргея
Красный дракон со множеством огненных атак. Огненные атаки на некоторое время создают зоны, где игрокам наносится урон
  • Огненное дыхание - создаёт 3 струи огня, центральную из которых направляет в сторону одного из игроков
    В упор с драконом урон от данного навыка не проходит, чаще всего действие выполняется в начале битвы, поэтому рекомендуется со старта сразу бежать к боссу
  • Огненный плевок - выплёвывает перед собой пламя, создавая небольшую горящую область
  • Пламенный прыжок - прыгает в воздух, после чего создаёт взрыв во время приземления и волны взрывов в разные стороны от себя
    Всего происходит 3 остаточных взрыва в каждую сторону, которые создают горящие области
  • Прыжок-удар - прыгает на игрока и совершает один удар
  • Быстрое передвижение - движется к игроку тараня и отталкивая всё на пути
  • Полёт дракона - Взлетает в воздух и проходит 5 раз по прямым линиям, преследуя игрока
    Каждая линия создаёт горящую область
8 - БЕЗДНА
Бездна представляет из себя ряд испытаний, в которых команде игроков предстоит успеть уничтожить всех монстров до окончания времени
Обычно в каждой комнате имеется 2 волны монстров (за исключением комнат с боссами на 5, 10 и 15 этажах)
Дополнительно на каждом этаже имеется своё осложнение, помимо того, что сами существа намного сильнее и живучее своих аналогов из обычных подземелий

Основной стратегией для каждой волны монстров является сбор всех существ одним из игроков, и убийство их другими игроками
При этом желательно чтобы каждую волну собирали разные игроки, чтобы каждый получил награду (даже после прохождения этажа можно получить штраф за малое количество внесённого урона)

  • 1 этаж - нет эффектов
    Здесь игроки могут понять то, насколько сильнее монстры, чем в обычных подземельях
  • 2 этаж - ловушка
    Под одним из игроков появляется обширая лужа-ловушка, которая наносит игрокам урон и замедляет их
  • 3 этаж - грязь
    После убийства монстра появляется болото, которое сильно замедляет действия игроков и лечит оставшихся монстров
  • 4 этаж - вулкан
    Игрок, находящийся дальше всех от монстров, получит урон от взрыва из под земли
    Во второй волне здесь появляется множество големов, которые будут взрываться
  • 5 этаж - засада
    1 волна: копейщик Беллатос и хранитель ветра
    Боссов можно стянуть черной дырой мага и наносить урон сразу двум боссам
    2 волна: гигантский голем
    3 волна: тёмные эльфы бандиты (появляются сразу обе эльфийки)
    Рекомендуется убить в первую очередь лучницу
  • 6 этаж - ускорение
    На данном этаже все существа будут атаковать и передвигаться намного быстрее
    Обе волны состоят из малых пантер и подобий лейтенантов
    Начиная с этого этажа даже опытным и прокаченным игрокам рекомендуется следовать стратегии сбора монстров одним игроком
  • 7 этаж - бешенство
    Перед смертью монстры впадают в бешенство и наносят куда больше урона
    В первой волне монстрами является несколько ослабленных паладинов Беллатос
    Вторая волна выстраивается по центральной линии комнаты и её желательно уничтожить запуском птицы умения ярости лука
  • 8 этаж - крик
    Убитые монстры восстанавливают здоровье и усилывают атаку всех оставшихся живых монстров
    В первой волне рекомендуется убить в первую очередь гигантскую пантеру, отведя её луком от остальных монстров, либо необходимо уничтожить всех монстров ультимативными навыками и заняться пантерой, не попадая под её атаки
  • 9 этаж - грязь
    Единственной сложностью является то, что монстры на данном этаже куда более живучие, чем на первых этапах, а наибольшую опасность могут представлять ослабленные проклятые призраки
  • 10 этаж - засада
    1 волна: проклятый призрак и гигантская пантера
    2 волна: тёмный чернокнижник
    3 волна: Нефилим
    4 волна: Рыцарь бедствия
    Рыцарь бедствия не появляется во вторжениях и обычных подземельях, поэтому представляет отдельную опасность для новичков
    Его можно описать как смесь незавершенного ПарацПела и воплощения бедствия
    Круговая атака данного босса довольно обширна поэтому следует держаться подальше в моменты его комбинаций атак
    Лучшим способом является снять защиту или заставить встать в защитную стойку, применив ударные навыки ярости (например, птица лука)
  • 11 этаж - вулкан
    Здесь единственным примечанием отстаётся рекомендация собирать монстров и убивать их навыками ярости
  • 12 этаж - ускорение
    На данном этаже появляется дракон Реоргея, и его рекомендуется убить в первую очередь, иначе он будет бесконечно плеваться огнём
    Помимо него появляются големы и копейщики Беллатос, которые постоянно производят взрывы по площади
  • 13 этаж - ловушка
    Из особенностей появляются иллюзорные кубы из подземелий искаженных руин, их следует уничтожать в первую очередь
  • 14 этаж - бешенство
    Точно так же следует в первую очередь уничтожить иллюзорные кубы
  • 15 этаж - засада
    1 волна: 3 незавершенных ПарацПела
    Самая сложная из всех волн, дальше будет легче
    2 волна: титан Тео
    3 волна: мастер кулака и паладин Беллатос

Если вы завершили бездну, то поздравляю с прохождением всего ПВЕ-контента, который существует на данный момент

В награду за каждый этаж бездны дают очистители, которые необходимы для улучшения камней душ
Камни душ, свитки увеличения ячеек и извлечения же выдаются куда реже и не с первых этажей
В финальных частях есть шанс получить предметы костюма (взгляд бездны и аура бездны)
После 10 этажа камни души даются в увеличенном количестве
9 - КАМНИ ДУШИ
Являются финальной частью ПВЕ-контентна, дополнительно усиливая ваше снаряжение
Камни существуют разных цветов и видов
  • Красные - сила атаки
  • Сиреневые - пробитие
  • Зеленые - сопротивление и защита
  • Синие - мана, выносливость и скорость атак с передвижением

Камни души имеют степень очищения
На каждую степень уходит разное количество очков очищения

Очистители разного ранга дают и разное количество очков очищения
  • 1 ранг - 1 очко
  • 2 ранг - 5 очков
  • 3 ранг - 25 очков
  • 4 ранг - 125 очков

Изначально камень души можно очистить до 5 ступени
Для продолжения его улучшения необходимо провести комбинирование идентичных камней
Для комбинирования камней души необходимо иметь камни с абсолютно одинаковыми показателями, очищенными до своего предела
Камни не являются идентичными от одного лишь цвета, можно сочетать только один и тот же показатель камней
Таким образом, для получения камня души "сила атаки (критическая) 6 ступени" необходимо иметь 2 камня "сила атаки (критическая) 5 ступени"


После удачного комбинирования камень можно улучшить до 10/15/20... ступеней
На каждые 5 ступеней необходимо комбинировать идентичный камень души
Для получения камня "сила атаки (критическая) 11 ступени" необходимо 2 камня "сила атаки (критическая) 10 ступени"

А так как для улучшения камней постепенно падает шанс удачи, то это становится уже завершающим фармом

Для того, чтобы камень начал давать бонусы, необходимо открыть ячейку в экипированном снаряжении при помощи свитков увеличения ячеек
Для открытия ячеек необходимо разное количество свитков
  • 1 ячейка - 1 свиток
  • 2 ячейка - 5 свитков
  • 3 ячейка - 20 свитков

Так же необходимо добавить, что для извлечения камней 11 ступени и выше из снаряжения необходимо будет использовать свитки извлечения
Чем выше ступень камня, тем больше свитков извлечения будет необходимо
По этой причине следует вставлять мощные камни души только в самое лучшее снаряжение, чтобы не мучиться с их извлечением каждый раз, при нахождении более идеального снаряжения
6 Comments
Volden  [author] 4 Mar @ 7:28pm 
Свитки защиты снаряжения от сброса/разрушения и свитки восстановления сломанного снаряжения можно взять исключительно в магазине KP за донат
good chan 4 Mar @ 10:27am 
Как достать свиток защиты снаряжения
Volden  [author] 6 Sep, 2022 @ 10:29am 
ПВП использует более тонкую механику игры: тайминги, пробития и сопротивления, а так же игровые фичи и баги
И всем этим тонкостям можно научиться только методом проб и ошибок во множестве настоящих сражений в ПВП
Новичок в игре даже посмотрев видео какого-нибудь опытного игрока на высоких рангах не сможет понять скорее всего и половины происходящего
Без собственного осознания или же объяснений механики от "наставника" новичков ждет долгий путь принятия...
Volden  [author] 6 Sep, 2022 @ 10:29am 
С другой стороны, если в ПВП игрок еще не научился играть нормально и постоянно проигрывает, то ПВЕ становится лучшим способом фарма GP, если вдруг что-то захотелось купить (за то же самое время, что идёт ПВП, можно успеть пройти несколько данжей и заработать в сумме больше)
Volden  [author] 6 Sep, 2022 @ 10:28am 
Dora, извиняюсь, что отвечаю спустя столь долгое время
Дело в том, что игра делает основной упор в ПВП-контент, в то время, как ПВЕ довольно легко заучить
Учитывая, что в ПВЕ все действия мобов запрограммированы системой, то в него многим игрокам просто не интересно играть, потому они и говорят о бесполезности (каким-то ПВП механикам там и не научишься + раньше ПВЕ было само по себе лучше)
:+*°КводроберPrime°*+ 19 Aug, 2022 @ 5:37am 
Привет,я новичек,недовно начал играть,когда вошел в игру мне сказали,что пве тут бесполезно и кто играет пве в пвп игре бездарны...Почему?